Перейти к содержанию

Хроника создаётся сообществом. Нашли неточность? Нажмите «Править» и улучшите статью, указав источник.

Кин

Материал из "Хроника 41-го тысячелетия"



Кин
Тематическая иллюстрация
ТипВид
ЭпохаM41-M42
ФракцияЛиги Вотанна
Рольклонский народ человеческого происхождения, составляющий население Лиг Вотанна
ПринадлежностьЛиги Вотанна
Статусактивны
УпоминаниеCodex: Leagues of Votann
Связанные структурыВотанны, родства, лиги

Кин — созданный методом клонирования народ человеческого происхождения, составляющий население Лиг Вотанна. Большинство Кин — биологические потомки древних колонистов, приспособленные к высокой гравитации и опасной среде галактического ядра посредством устойчивых генетических схем, называемых клонопрядами. Наряду с ними полноправными членами общества считаются Железкины — разумные машины. Принцип «Кин есть Кин» подчёркивает, что происхождение из плоти или металла не определяет общественный статус.

По происхождению биологические Кин являются отдалённым ответвлением человечества, а не ксеносским видом в строгом смысле. Однако Империум не знает полной правды об их истории, а в современной официальной классификации армий Warhammer 40,000 Лиги Вотанна включены в группу ксеносских сил. В энциклопедии эта оговорка необходима, чтобы не смешивать игровую и биологическую классификацию.

Название и классификация

Самоназвание Кин относится как к биологическим жителям Лиг, так и к железкинам. Название подчёркивает принадлежность к общине, а не тип тела. Термин скваты использовался Империумом для низкорослых человеческих популяций и исторически применялся к родственному образу цивилизации; современные Лиги предпочитают собственные названия и скрывают от чужаков значительную часть сведений.

Лиги Вотанна — не название вида. Это система политических и торговых союзов, в которые входят роды Кин. Вотанн — древнее машинное Ядро Предков, а не отдельный народ. железкины — искусственные личности, равные биологическим Кин, но отличающиеся происхождением и строением.

Происхождение

Ранняя история сохранилась в форме Первых истин — положений, которые Кин считают несомненными, хотя подробные записи погребены в огромных массивах данных Вотаннов. Первые Предки отправились от первоначального дома, почти наверняка доимперской Терры, на флотах поколений. Они были разведчиками, шахтёрами и добытчиками, предназначенными для освоения опасных областей космоса.

Дальние экспедиции достигли галактического ядра. Высокая плотность звёзд, разрушительные гравитационные явления и богатство ресурсов сделали этот регион почти непригодным для большинства цивилизаций, но созданные для тяжёлых условий колонисты смогли закрепиться. Здесь возникли крепости, добывающие станции и роды, из которых позднее сложились Лиги.

Сведения о Первых Предках постепенно прекращаются, а первые упоминания Ядер Предков появляются примерно в той же переходной эпохе. Неизвестно, кто именно создал первоначальные Вотанны, клонопряды и железкинов. Сами Кин связывают их с Предками, но признают, что история за пределами надёжной записи превратилась в предание.

Клонское происхождение

Биологические Кин выращиваются в генетических горнилах. Их население не состоит из одинаковых копий: горнила используют глубокий набор совместимых генетических линий, создавая разнообразных личностей. Клонирование для Кин является способом продолжения народа, а не производством взаимозаменяемых работников.

Клонопряд — устойчивая группа наследственных изменений. Сочетания клонопрядов определяют физические способности, устойчивость к среде и некоторые профессиональные склонности. Встречаются улучшенное зрение, быстрые реакции, защита от излучения, приспособленность к температуре и высокой гравитации, плотные ткани и другие признаки.

Горнила выбирают сочетания в соответствии с потребностями рода, но личность не рассматривается только как заранее заданная функция. Кин обучается, выбирает путь внутри общины и может вступать в гильдии. Генетическая специализация облегчает труд, не отменяя индивидуального опыта и права на уважение.

Старение Вотаннов и перегрузка их систем начинают влиять на работу горнил. Ошибки и задержки вызывают тревогу у хранителей, хотя открытое признание неполадок Ядра Предков почти немыслимо.

Физиология

Кин ниже большинства людей — в среднем около 1,4 метра, — но обладают плотным скелетом, развитой мускулатурой и высокой физической силой. Повышенное содержание красных и белых кровяных клеток, устойчивые ткани и другие клонопряды помогают работать под высокой гравитацией, переносить излучение и выдерживать тяжёлые ранения.

Внешность разнообразна. Различия клонопрядов могут проявляться в цвете глаз, строении кожи, запахе, чувствительности органов восприятия и других особенностях. В Империуме многие такие признаки могли бы посчитать мутацией, тогда как Кин воспринимают их как почётное наследие Предков.

Кин обычно выносливы, но не являются сверхлюдьми типа Адептус Астартес. Их военная стойкость основана на сочетании физиологии, брони, дисциплины и взаимной поддержки.

Душа и психические способности

Души биологических Кин намеренно изменены клонопрядами и слабее отражаются в Варпе, чем души обычных людей. Это снижает риск неконтролируемой психической мутации и воздействия Имматериума. Большинство Кин не обладает выраженными психическими способностями.

Для работы с Варпом создаются редкие линии гримниров. Их клонопряды позволяют взаимодействовать с особой барьерной технологией, которая ограничивает прямой контакт с Имматериумом. Гримнир не просто человеческий псайкер другого роста: его способности встроены в систему устройств и традиций, рассчитанных на безопасность общины.

Искусственные железкины не имеют биологической души в обычном смысле, но общество Лиг не считает это основанием для неравенства. Вопросы о природе сознания решаются практическим принципом принадлежности к народу.

железкины

Железкины — разумные искусственные личности, созданные Вотаннами и сопровождавшие народ с древнейших времён. Каждый состоит из защищённого церебрального блока и индивидуального механического тела. Тело не считается одноразовым инструментом: оно связано с личностью и предназначением владельца.

железкины работают шахтёрами, пилотами, инженерами, грузчиками и воинами. Они способны имитировать или развивать социальное поведение, формировать дружбу и участвовать в жизни рода. Амбиция и стремление к руководству встречаются реже, чем у биологических Кин, но не запрещены.

В отличие от Империума, Лиги открыто признают полноценный машинный разум. железкины не являются рабами и не образуют подчинённую касту. Формула «Кин есть Кин» действует в праве, труде и войне. Скрытность Лиг частично объясняется тем, что обнаружение таких машин Адептус Механикус могло бы привести к религиозной войне.

Более простые КОГи выполняют автоматизированные задачи, но не обладают тем же статусом. Наличие механического тела само по себе не делает устройство железкинам; решающим является самостоятельный церебральный блок и признанная личность.

Роды и крепости

Почти каждый Кин принадлежит к роду — общине, связанной общими горнилами и крепостью. Род может насчитывать несколько десятков членов или миллионы. Он сочетает признаки расширенной семьи, производственного объединения и государства.

Крепость — место совместной жизни и труда. Это может быть подземный город, планетарный комплекс, завод, станция, астероидное поселение или целый мир. Форма зависит от задачи и среды, а не от единого архитектурного образца.

Род обладает значительной автономией, принимает хозяйственные решения, организует оборону и формирует экспедиции. Несколько родов объединяются в Лигу через договоры, клятвы и общие интересы. Принадлежность к Лиге не отменяет первичной верности собственному роду.

Гильдии

Гильдии объединяют специалистов одного дела поверх границ родов и Лиг. Шахтёры, инженеры, торговцы, исследователи и другие профессионалы обмениваются методами, устанавливают стандарты и защищают интересы ремесла.

Гильдия не заменяет род. Кин одновременно связан родственными обязанностями и профессиональным сообществом. Иногда их решения расходятся, создавая необходимость переговоров и точного соблюдения договоров.

Особое место занимают Брокхиры — инженеры и мастера, управляющие кузнями и совершенствующие технику. Они почитают древние схемы, но не считают изменение святотатством: постепенное улучшение конструкции понимается как уважение к труду Предков.

Вотанны и память Предков

Вотанн — древнее самосознающее Ядро Предков, хранящее научные знания, генеалогию, исторический опыт и шаблоны технологий. Род или группа родов, владеющие Вотанном, становятся центром Лиги. Доступ к его совету осуществляется через специальные терминалы, называемые фейнами.

После смерти Кин его воспоминания могут быть переданы Ядру. Этот обычай превращает Вотанн в огромную совокупную память поколений, но одновременно перегружает системы. Ответ, который прежде занимал мгновения, теперь может вычисляться годами или веками.

Кин почитают Вотанны подобно предкам и источникам мудрости. Это не обязательно религия в человеческом смысле: ядра реально существуют, обладают личностями и дают практические советы. Однако отношение к ним священно, а сомнение в исправности воспринимается как опасное кощунство.

Характер и общественные ценности

Культура Кин ценит труд, надёжность, взаимность и точное выполнение обязательств. Ресурс не должен пропадать, обещание — оставаться без исполнения, а жертва члена рода — забываться. В суровой среде ядра эти принципы имеют практическое происхождение: ошибка одного способна уничтожить целую крепость.

Кин известны долгой памятью о долгах и обидах. Нарушение договора или гибель родича заносится в записи и требует возмещения. Это не всегда означает немедленную месть: ответ может быть отложен до выгодного момента и выражаться платой, захватом ресурса или уничтожением виновника.

Выражение «удача имеет, нужда хранит, труд зарабатывает» передаёт их отношение к собственности. Найденный ресурс считается возможностью, необходимое сохраняется для общины, а право на результат подтверждается работой.

Экономика и освоение пространства

Кин воспринимают Галактику как совокупность ресурсов и опасностей, которые можно оценить. Они добывают руду из планет, астероидов и звёздных явлений, строят станции в областях экстремальной гравитации и отправляют дальние проспекты на разведку.

Масштаб добычи может быть разрушительным для чужого мира. Если ценность ядра планеты выше стоимости переговоров и сопротивления, Лига способна разобрать целое небесное тело. Жизнь местного населения учитывается как фактор сделки или риска, но не обязательно признаётся безусловным препятствием.

Торговля занимает важное место. Кин готовы продавать материалы, труд и отдельные технологии, заключать договоры с людьми и ксеносами. Они тщательно скрывают Ядра Предков, полные возможности шаблонов и существование разумных машин.

Технология

Вотанны хранят системы, восходящие к Стандартным шаблонным конструкциям древнего человечества. Поэтому вооружение Лиг имеет отдалённое сходство с человеческим — болтеры, плазменные системы и бронемашины, — но производится по более полным и качественным схемам.

Техника предназначена для надёжной работы в тяжёлой среде. Броня сочетает защиту с герметичностью, шахтёрские инструменты легко превращаются в оружие, а транспорт рассчитан на разведку и добычу. Брокхиры медленно совершенствуют конструкции, сохраняя совместимость с наследием Предков.

Кин не разделяют запрет Империума на искусственный интеллект и не считают каждую машину священной. Их консерватизм проявляется иначе: рискованное новшество должно доказать пользу, а потеря проверенной технологии рассматривается как преступная расточительность.

Военная служба

Оборона является обязанностью рода. Воины Очага составляют основную пехоту, используя броню и оружие, которые часто являются военными вариантами промышленного снаряжения. Опытные элитные стражи Очага носят экзоброню, а Ктонские берсерки применяют тяжёлые инструменты горных гильдий в ближнем бою.

Для похода формируется кинхост или клятвенный отряд, собранный под задачу: защиту крепости, добычу ресурса, исполнение договора или погашение обиды. В составе сражаются биологические и железкины, а более простые КОГи оказывают техническую поддержку.

Командиры ценят сосредоточенный огонь, устойчивость и расчёт. Кин не стремятся к бессмысленной гибели, но готовы понести тяжёлые потери, если обязательство или сохранение рода требует удержать позицию.

Отношения с человечеством и ксеносами

Империум знает Кин неполно и использует разные названия для отдельных встреченных групп. Общность происхождения иногда позволяет торговлю и ограниченное признание как абхуманов, но существование Вотаннов и железкинов остаётся скрытым. Если бы Механикус получил достоверные сведения, интерес к технологиям сочетался бы с обвинением в запретном машинном разуме.

С Империей Т’ау отдельные братства, известные как демиурги, обменивались технологиями и участвовали в договорах. Это не делает все Лиги частью т’ауской державы. Кин заключают сделки от имени конкретного рода или Лиги.

Орки, тираниды и силы Хаоса угрожают крепостям напрямую. Тираниды известны Кин как Погибель: поглощение родов и ресурсов делает их врагом, с которым трудно заключить сделку. Некроны конкурируют за древние территории и редкие материалы ядра.

Место в классификации

С точки зрения происхождения биологические Кин относятся к человечеству: Первые Предки почти наверняка покинули доимперскую Терру. Клонопряды настолько изменили их физиологию и воспроизводство, что они образуют устойчивую отдельную популяцию.

С политической точки зрения Лиги независимы от Империума и не считают себя его подданными. С игровой точки зрения Games Workshop помещает Лиги Вотанна среди армий ксеносов. Поэтому статья включена в соответствующий раздел сайта, но снабжена явной пометкой о человеческом происхождении.

железкины требуют отдельной классификации: это искусственные разумные существа, а не биологические потомки человека. Внутри общества разница принципиально не влияет на принадлежность к народу.

Терминология

  • Кин — все признанные члены народа, биологические и железкины.
  • Биологические Кин — клонское ответвление человечества.
  • железкины — разумные искусственные личности в механических телах.
  • Клонопряд — устойчивая генетическая схема с определёнными свойствами.
  • Род — основная семейно-политическая община.
  • Крепость — общее поселение и производственный центр рода.
  • Лига — союз родов, связанный клятвами, торговлей и Вотанном.
  • Вотанн — Ядро Предков, древний машинный интеллект и архив.

См. также

Источники