Командный трон Аркадиза
Командный трон Аркадиза — тема, раскрытая в произведении «Врата Терры» Ника Кайма.
По произведению «Врата Терры» Ника Кайма
9.3. Командный трон и командные порты
Аркадиз подключает силовой доспех к командным портам трона и получает доступ к экранам, прицелам и данным об обстановке. Интерфейс позволяет выбирать цели, координировать наземные когорты и управлять орудиями. Восприятие оборудования возникает у него постепенно, что указывает на адаптацию психической среды к действиям испытуемого.
4.2. Первое пробуждение Аркадиза в симуляции
Аркадиз приходит в себя с кровью из уха и головной болью. Он ощущает себя раненым, но не помнит боя, в котором получил травму. Солдатские рефлексы возвращаются быстрее памяти. Окружающая крепость кажется знакомой, однако сведения о ней возникают в сознании постепенно и фрагментарно.
Неизвестный лейтенант Ультрамаринов сообщает, что оборона ещё держится. Аркадиз подключается к командному трону, получает доступ к экранам и видит массовое наступление: десантные капсулы, бронетанковые колонны, пехотные соединения и космические корабли. Он понимает, что находится у Терры и защищает один из последних рубежей.
Первым признаком искусственности происходящего служит не только амнезия. Аркадиз узнаёт должности и функции, но не имена. Боевые братья знакомы ему как члены его роты, однако остаются безличными. Оборудование и интерфейсы появляются в восприятии только тогда, когда они нужны для действия. Капитан объясняет пробелы ранением головы и не останавливается для проверки собственного восприятия.
Источниковые границы
Во «Вратах Терры» смоделированные эпизоды представляют собой психическое испытание, а не реальную битву.