Нобы
| Тематическая иллюстрация | |
| Тип | орочий социальный слой и боевая роль |
|---|---|
| Цикл | орки; иерархия; власть через силу |
| Эпоха | М41—М42 |
| Фракция | Орки |
| Роль | крупные и влиятельные орки, командиры мобов, телохранители и элитные бойцы |
| Связь | Орки |
| Статус | широко распространены среди орочьих племён и Вааагх! |
| Упоминание | «Ваааргх: Орки» «Кодекс: Орки» официальный сайт Warhammer 40,000 |
Нобы — крупные, сильные и социально влиятельные орки, стоящие выше обычных бойзов, но обычно ниже варбоссов. В орочьем обществе власть почти всегда определяется размером, силой, жестокостью и способностью заставить других слушаться. Ноб — это орк, который уже достаточно велик и опасен, чтобы командовать меньшими, забирать лучшие трофеи и занимать место рядом с вождём.
Нобы являются одновременно социальным слоем и боевой ролью. Они ведут мобы бойзов, формируют элитные отряды, служат телохранителями варбоссов, получают лучшее оружие и броню, а иногда превращаются в более специализированные формы: меганобов, флэш-гитов, нобов-байкеров, зверобойских нобов или знаменосцев. Через нобов хорошо видно главное правило орочьей иерархии: кто больше и сильнее, тот и прав.
Место в орочьей иерархии
Орочья власть не основана на родословной, законах или формальных должностях. Она основана на грубой силе. Самые маленькие гретчины и снотлинги находятся внизу; обычные бойзы составляют основную массу; нобы возвышаются над бойзами; варбосс стоит над нобами, пока остаётся самым крупным, страшным и убедительным.
Ноб обычно крупнее обычного орка, имеет больше боевого опыта, лучше вооружён и привык командовать. Он может вести отдельный моб, входить в свиту вождя, требовать лучшие трофеи и раздавать побои подчинённым. Для бойзов это естественный порядок: если ноб может тебя избить, значит он, вероятно, имеет право отдавать приказы.
Такое положение не является безопасным. Ноб постоянно доказывает статус. Другие нобы могут бросить вызов, бойзы могут осмелеть, а варбосс может решить, что подчинённый слишком много о себе думает. Орочья иерархия подвижна: вчерашний боец может вырасти в ноба, а ноб, переживший слишком много поражений, может быстро стать добычей для более сильных.
Происхождение и рост
Орки растут и крепнут от боя, еды, удачи и постоянного насилия. Нобом обычно становится тот, кто пережил достаточно сражений, набрал массу, обзавёлся трофеями и сумел заставить других признать своё превосходство. Это не назначение в человеческом смысле, а результат естественного отбора внутри орочьей культуры.
Успешный бойз может постепенно становиться крупнее, получать лучшее оружие, занимать место ближе к варбоссу и командовать меньшими. Если он достаточно долго остаётся жив, достаточно часто побеждает и достаточно убедительно бьёт соперников, окружающие начинают воспринимать его как ноба.
Этот процесс подчёркивает биологическую и социальную природу орков. Размер и власть связаны напрямую. Орк не просто получает звание; он буквально становится более внушительным существом. Поэтому ноб выглядит как естественный начальник: он больше, громче, сильнее и лучше экипирован.
Власть через насилие
Нобы управляют меньшими орками прежде всего насилием. Они бьют, пинают, орут, забирают добычу и наказывают непослушных. Это не считается злоупотреблением властью; это и есть власть в орочьем понимании. Если подчинённый выжил после удара и понял приказ, система работает.
Ноб редко нуждается в сложных объяснениях. Его приказ может быть коротким, грубым и подкреплённым кулаком. Бойзы слушаются не из уважения к должности, а потому что ноб достаточно страшен. В бою это может быть эффективно: меньшие орки бегут туда, куда их направил более крупный, особенно если перспектива не послушаться выглядит хуже, чем вражеский огонь.
Однако такая власть нестабильна. Если ноб кажется слабым, его могут проверить. Если он слишком часто проигрывает, слишком плохо делит добычу или не приводит моб к хорошей драке, его авторитет падает. В орочьем обществе социальная критика часто выражается ударом чоппы.
Командиры мобов
Многие нобы командуют мобами обычных бойзов. Такой ноб следит, чтобы толпа шла в нужную сторону, не разбегалась слишком рано, не тратила время на лишние драки и не забывала, кто здесь самый большой. Это не делает моб дисциплинированным в человеческом смысле, но придаёт ему направление.
В бою ноб находится впереди или рядом с самыми важными бойцами. Он показывает пример грубой силой, бросается в рукопашную, добивает сильных врагов и орёт достаточно громко, чтобы остальные слышали, куда бежать. Его присутствие делает моб опаснее, потому что бойзы видят перед собой более крупного орка и тянутся за ним.
Ноб также решает внутренние споры. Если два бойза дерутся из-за трофея, ноб может забрать трофей себе и пнуть обоих. Для орков это справедливо, потому что самый сильный участник спора убедительно доказал своё право.
Свита варбосса
Нобы часто входят в свиту или телохранители варбосса. В таком положении они получают доступ к лучшему снаряжению, трофеям, близости к власти и самым опасным боям. Варбоссу нужны крупные бойцы рядом с собой: они защищают его, усиливают ударный кулак и показывают остальным, что за вождём стоит настоящая сила.
Свита нобов одновременно полезна и опасна для варбосса. С одной стороны, это его лучшие бойцы. С другой — каждый достаточно амбициозный ноб может однажды решить, что сам готов стать вождём. Поэтому варбосс держит нобов близко, но не забывает напоминать им, кто больше.
Если варбосс погибает, именно нобы чаще всего становятся главными претендентами на власть. Самый крупный, жестокий и убедительный из них может быстро занять место вождя, особенно если сумеет избить соперников до того, как орда развалится.
Оружие и броня
Нобы получают лучший выбор оружия и брони. Они могут носить большие чоппы, силовые клешни, кастомные стрелялки, комби-оружие, тяжёлую броню, трофейные пластины, бионные улучшения и любые предметы, которые подчёркивают статус. В орочьей культуре снаряжение является видимым доказательством успеха.
Оружие ноба обычно больше и опаснее, чем у обычного бойза. Это практично и символично одновременно. Большой чоппа лучше рубит, силовая клешня ломает броню, а тяжёлая пушка громче заявляет о богатстве. Но главное — меньшие орки видят, что владелец достоин такого оружия, потому что достаточно велик, чтобы носить его и не дать украсть.
Броня также выражает статус. Ноб может позволить себе больше металлических пластин, трофеев, ремней, глифов и украшений. Он чаще выживает под огнём, дольше остаётся в драке и выглядит более внушительно. В орочьем обществе это быстро превращается в самоподтверждающийся круг: ноб сильнее, потому что лучше экипирован, и лучше экипирован, потому что сильнее.
Меганобы
Меганобы — нобы, облачённые в мега-броню. Это один из самых ярких примеров статуса через снаряжение. Мега-броня представляет собой тяжёлый, шумный, моторизованный панцирь из толстых пластин, поршней и приводов, который делает владельца ещё сильнее, медленнее, громче и страшнее.
Для орка такой костюм — почти предельный знак богатства и власти. Не каждый ноб может получить мега-броню: нужны зубы, доступ к меку, право на лучшие детали и сила, чтобы пережить использование устройства, которое по человеческим меркам выглядит как производственная авария на ногах.
Меганобы часто формируют тяжёлые ударные мобы или телохранителей варбосса. Их трудно остановить обычным огнём, они несут разрушительное оружие и выглядят как ходячее доказательство того, что орочья технология может быть грубой, но ужасающей.
Флэш-гиты
Флэш-гиты — богатые нобы, предпочитающие доказывать статус через огневую мощь, роскошь и дорогие пушки. Они особенно часто связаны с Дурными Лунами и фрибутерами. Если обычный ноб гордится силовой клешнёй и близким боем, флэш-гит гордится тем, что может купить или заказать огромную снарядную пушку.
Флэш-гиты показывают, что нобская власть не всегда выглядит одинаково. Одни нобы становятся телохранителями, другие надевают мега-броню, третьи уходят в пиратство и наёмничество. Общая основа остаётся прежней: это крупные, богатые, опасные орки, которые имеют право на лучшее, пока могут это право защитить.
Через флэш-гитов видно, как социальный статус ноба может перерасти в почти независимую военную профессию. Богатый ноб с дорогой пушкой может стать не просто командиром моба, а наёмным стрелком, фрибутерским капитаном или частью знаменитой банды.
Нобы-байкеры
Некоторые нобы становятся нобами-байкерами. Они совмещают статус крупного орка с любовью к скорости, шуму и боевым мотоциклам. Такие бойцы особенно естественны среди культур скорости и орд, связанных со Злыми Солнцами.
Ноб-байкер опасен тем, что быстро доставляет свою силу туда, где она нужна. Обычный ноб страшен в рукопашной; ноб-байкер страшен ещё и тем, что до рукопашной он доезжает быстрее. Его мотоцикл также становится символом статуса: больше двигатель, больше дым, больше оружие, больше трофеи.
Подобные варианты показывают гибкость нобского слоя. Ноб может оставаться командиром, телохранителем или элитным бойцом, но способ выражения его власти зависит от культуры, клана, богатства и личных предпочтений.
Знаменосцы
Среди нобов встречаются знаменосцы, несущие боевые знамёна, глифы, трофейные шесты и другие символы орды. Такой ноб выполняет не только практическую, но и психологическую роль. Орки видят знамя, слышат крики, вспоминают, где центр драки, и бегут туда.
Знамя может быть грубым, тяжёлым, покрытым трофеями, черепами, глифами и остатками прошлых врагов. Нести его должен достаточно крупный и уважаемый орк, потому что знамя само по себе является ценным символом. Если враг захватит или уничтожит его, это плохо. Если ноб забьёт врага самим древком, это хорошо и очень орочье.
Знаменосцы показывают, что нобская власть может выражаться не только личным оружием, но и символическим центром моба. Даже в хаотичной орочьей толпе есть знаки, вокруг которых собирается насилие.
Гретчины и слуги
Нобы часто держат рядом гретчинов-слуг. Маленькие помощники таскают боеприпасы, чистят оружие, несут трофеи, чинят мелочи, подают еду и служат объектом для пинков. Наличие слуг подчёркивает статус ноба: если у тебя есть кто-то, кого можно заставить таскать вещи, значит ты уже не простой бойз.
Гретчины рядом с нобом находятся в постоянной опасности. Ноб может использовать их как носильщиков, живые щиты, посыльных, мишени для раздражения или просто удобный способ выразить плохое настроение. Но для гретчина служба у сильного ноба иногда лучше, чем полная беззащитность среди толпы обычных орков.
Слуги также помогают нобу выглядеть внушительнее. Они несут запасные магазины, трофеи, знаки, инструменты и всё, что сам ноб не хочет таскать. В орочьей культуре это часть театра власти: большой орк идёт впереди, мелкие существа суетятся вокруг.
Война
На поле боя нобы являются элитной силой. Они сильнее обычных бойзов, лучше вооружены, устойчивее и опаснее в ближнем бою. Моб нобов может прорвать слабую позицию, добить элитного противника, защитить варбосса или возглавить ключевой штурм.
Нобы особенно опасны в рукопашной. Их размеры, сила, тяжёлое оружие и опыт делают их серьёзной угрозой даже для хорошо бронированных врагов. Силовые клешни, большие чоппы, трофейные пушки и бионные улучшения позволяют им сражаться с противниками, которые легко перебили бы обычных бойзов.
Однако нобы остаются орками. Они могут спорить, хвастаться, отвлекаться на добычу, бить друг друга и принимать решения через грубую силу. Их эффективность зависит от того, насколько сильный варбосс или главный ноб удерживает их в одном направлении.
Отношение других орков
Для обычных бойзов нобы являются одновременно примером, угрозой и начальством. Бойз может мечтать однажды стать таким же крупным и хорошо вооружённым, но прямо сейчас ему лучше не спорить. Ноб забирает лучшую еду, лучшее оружие и лучший трофей, потому что может.
Меки, доки и другие специалисты относятся к нобам прагматично. Ноб богатее обычного бойза и может заплатить зубами за оружие, броню, бионный глаз или операцию. Но он также опаснее, если работа ему не понравится. Поэтому обслуживать ноба выгодно, но нервно.
Варбоссы ценят нобов как ударную силу и опору власти, но не доверяют им полностью. Хороший варбосс знает: если нобы слишком сильны и слишком недовольны, они могут стать не свитой, а угрозой. Поэтому вождь постоянно напоминает им, кто главный.
Известные нобы
Многие известные орки начинали как нобы, командиры мобов, телохранители или крупные бойцы, прежде чем стать варбоссами, фрибутерами или легендарными лидерами. Отдельные нобы и родственные типы встречаются в кодексах, кампаниях и художественных материалах, но их сведения часто разбросаны по разным источникам.
К родственным и известным нобским ролям относятся Меганобы, Флэш-гиты, Нобы-байкеры, Зверобойский ноб, Баннер-ноб, а также многочисленные босс-нобы, ведущие мобы бойзов, коммандос, танкобоев, бурнабойзов и других специализированных орков.
Значение
Нобы важны для понимания орков потому, что являются живым механизмом орочьей власти. Они показывают, как биология, насилие, статус и военная организация соединяются в одну систему. Орда не нуждается в сложной бюрократии, если каждый видит, кто крупнее и кто сильнее ударит.
Для Империума нобы представляют угрозу как командиры и элитные бойцы. Убив ноба, можно нарушить управление мобом; оставив его живым, можно получить вражеский прорыв там, где обычные бойзы уже остановились бы. Нобы делают орочью массу более направленной и тяжёлой.
Для энциклопедии статья о нобах связывает бойзов, варбоссов, флэш-гитов, меганобов, нобов-байкеров, гретчинов-слуг и орочью иерархию. Это базовый материал, без которого многие орочьи подразделения выглядят отдельными типами бойцов, а не частями единого общества.
См. также
- Орки
- Оркоиды
- Кланы орков
- Орочьи подразделения
- Бойз
- Варбосс
- Гретчины
- Мек
- Доки орков
- Меганобы
- Мега-броня
- Флэш-гиты
- Нобы-байкеры
- Зверобойский ноб
- Баннер-ноб
- Силовая клешня
- Большой чоппа
Источники
- «Ваааргх: Орки» — сведения об орочьей социальной организации, кланах, кастах и иерархии силы.
- «Ир ви го: Орки в Вархаммер 40,000» — ранние сведения об орочьих мобах, нобах, снаряжении и военной структуре.
- «Кодекс: Орки», 2-е издание — сведения о нобах, социальной иерархии, вооружении и роли в орочьих армиях.
- «Кодекс: Орки», 3-е издание — сведения о нобах, босс-нобах, мобах бойзов и элитных орочьих бойцах.
- «Кодекс: Орки», 4-е издание — сведения о нобах, меганобах, флэш-гитах, оружии и телохранителях варбоссов.
- «Кодекс: Орки», 7-е издание — сведения о нобах, мега-броне, босс-нобах и орочьей иерархии.
- «Кодекс: Орки», 8-е издание — сведения о современных нобах, меганобах, флэш-гитах и боевых ролях.
- «Кодекс: Орки», 9-е издание — сведения о нобах, их снаряжении, мобах и месте в орочьих армиях.
- «Кодекс: Орки», 10-е издание — современные сведения о нобах, меганобах, баннер-нобах и орочьей структуре.
- Орки — официальный сайт Warhammer 40,000, краткое описание нобов, меганобов и флэш-гитов.
- Нобы — «Лексиканум», сводка по нобам, босс-нобам, меганобам, вариантам и источникам.
- Орки — «Лексиканум», общий контекст орочьей иерархии, мобов и социальных ролей.