Кланы орков
| Тематическая иллюстрация | |
| Тип | культурно-военная структура |
|---|---|
| Цикл | орки; оркоиды; Вааагх! |
| Эпоха | Война в Небесах — М42 |
| Фракция | Орки |
| Роль | устойчивые культурные направления орочьего общества |
| Связь | Орки; Оркоиды |
| Статус | распространены по всей галактике |
| Упоминание | «Ваааргх: Орки» «Кодекс: Орки» «Белый гном» |
Кланы орков — устойчивые культурно-военные направления внутри общества орков. Клан не равен отдельному биологическому виду, племени или государству. Это скорее орочья «культура», набор привычек, символов, любимых способов войны и представлений о том, что значит быть настоящим зеленокожим.
В отличие от племён, банд и орд, которые постоянно распадаются, сливаются и возникают заново, кланы гораздо устойчивее. Один Вааагх! почти всегда включает представителей нескольких кланов, а разные кланы могут сражаться как бок о бок, так и друг против друга. Для внешнего наблюдателя это выглядит хаотично, но для самих орков клановая принадлежность помогает быстро понять, кто любит скорость, кто копит зубы, кто дерётся врукопашную, кто тащит всё плохо прибитое, а кто подозрительно часто думает перед дракой.
Клан, племя и орда
Орочье общество нельзя описывать человеческими понятиями слишком буквально. У орков есть множество уровней группировки, и каждый из них живёт по своим правилам.
Племя — крупная территориальная или военная общность, обычно подчинённая сильному варбоссу. Племя может включать разные банды, моба, специалистов, гретчинов, сквигов и представителей нескольких кланов. Оно существует, пока его удерживает сила вождя и общий интерес к войне.
Банда или военная орда — более подвижная группа, которая может быть частью племени или самостоятельной силой. Банды собираются вокруг сильных боссов, успешных меков, богатой добычи, удобного корабля или просто обещания хорошей драки.
Клан — не столько политическая единица, сколько культурная принадлежность. Орк может считать себя Гоффом, Дурной Луной или Смерточерепом даже внутри племени, где есть орки других кланов. Кланы переживают распад конкретных племён и продолжают существовать от мира к миру, от войны к войне.
Происхождение
Точное происхождение кланов неизвестно. В ранних источниках предполагается, что клановые различия могут быть связаны с древними специализациями, заложенными в оркоидов ещё в эпоху их создателей. Если орки происходят от крорков, созданных или направленно выведенных Древними для Войны в Небесах, то разные клановые склонности могли быть остатками древней военной программы.
Современные орки не хранят ясной памяти об этом происхождении. Они не объясняют кланы как научную систему и не нуждаются в историческом обосновании. Для них клан — это просто правильный способ жить: быстро гонять, громко стрелять, бить сильнее, хитрить, воровать или держаться старых обычаев.
Шесть больших кланов
В большинстве источников выделяются шесть наиболее распространённых и влиятельных кланов. Существуют и малые кланы, местные ответвления и смешанные культуры, но именно эти шесть встречаются по всей галактике и чаще всего определяют облик крупных орочьих армий.
Гоффы
Гоффы — самый прямолинейный и грубый из больших кланов. Они ценят силу, рукопашную, тяжёлые клинки, грубую броню и личную мощь. Гоффы считают себя самыми настоящими орками, потому что для них вся философия войны сводится к простому принципу: подойти ближе и ударить сильнее.
Их армии обычно насыщены бойзами, нобами, меганобами и мощными варбоссами. Гоффы особенно хорошо подходят для описания орков как ударной массы, где социальная иерархия напрямую связана с размером, силой и способностью победить в драке.
Злые Солнца
Злые Солнца — клан скорости, машин и красной краски. Они одержимы транспортом, мотоциклами, грузовиками, багги и любыми средствами, которые позволяют быстрее добраться до боя. Орочья вера в то, что красное едет быстрее, особенно заметна именно у них.
Злые Солнца часто связаны с культами скорости, гонками, налётами и мобильной войной. В большом Вааагх! они дают орде стремительность: пока другие орки ещё строятся и спорят, Злые Солнца уже мчатся к врагу в облаке дыма, пыли и рёва моторов.
Дурные Луны
Дурные Луны — богатейший из больших кланов. Их зубы, служащие оркам валютой, растут быстрее, чем у большинства других зеленокожих. Из-за этого Дурные Луны могут позволить себе лучшее оружие, роскошное снаряжение, дорогие украшения, мощные пушки и большое количество гретчинов-слуг.
Другие орки не считают это несправедливостью: если у Дурной Луны слишком много зубов, всегда можно попробовать выбить их и забрать. Поэтому богатство заставляет Дурные Луны вооружаться ещё лучше, а их армии часто выглядят более пёстро, громко и тяжело вооружённо, чем армии других кланов.
Смерточерепа
Смерточерепа — воры, мародёры и великие любители трофеев. Они верят в удачу, особенно связанную с синим цветом, и охотно красят добычу, броню и собственные тела в синий, чтобы заявить права на украденное и привлечь благосклонность судьбы.
Смерточерепа обожают поле боя после сражения почти так же сильно, как само сражение. Для них победа означает не только убить врага, но и растащить всё полезное: оружие, металл, технику, боеприпасы, трофеи и любые странные устройства, которые потом можно отдать мекам или приспособить собственными руками.
Кровавые Топоры
Кровавые Топоры считаются самыми «неорочьими» из больших кланов в глазах остальных зеленокожих. Они чаще используют тактику, засады, отступления, маскировку, переговоры и даже сделки с людьми. Другие орки подозревают их в излишней хитрости и подражании чужакам.
Именно эта подозрительность делает Кровавые Топоры особенно интересными. Они не менее жестоки и опасны, чем другие орки, но готовы применять методы, которые Гоффы или Смерточерепа сочли бы слишком странными. В их рядах часто встречаются коммандос, а их войны могут включать разведку, обходы, наёмничество и использование трофейной имперской техники.
Змеекусы
Змеекусы — самый традиционалистский из больших кланов. Они предпочитают старые способы войны, грубую выносливость, зверей, сквигов, примитивное оружие и телесную крепость. Для них техника важна меньше, чем сила, стойкость и связь с древними орочьими обычаями.
Змеекусы часто ассоциируются с более дикими орочьими обществами, сквигами, звероловами и суровыми обрядами. Они могут выглядеть менее технологичными, чем Дурные Луны или Злые Солнца, но это не делает их слабее: их армии способны выдерживать чудовищные потери и продолжать наступление там, где более «модные» орки уже начали бы спорить из-за добычи.
Малые кланы
Помимо шести больших кланов, источники упоминают множество малых, местных или исторических кланов. Некоторые могут быть остатками старых направлений, другие — региональными ответвлениями больших шести, третьи — племенами, чьи особенности стали достаточно яркими, чтобы выглядеть как отдельный клан.
К таким названиям относятся, например, Чёрные Рога, Железный Коготь, Красные Пауки, Белые Пауки, Расколотый Клык, Расколотые Зубы, Скрэпперы Сквигтауна и Ядовитые Головы. Их значение обычно меньше, чем значение больших кланов, но они полезны для энциклопедии как будущие статьи о локальных орочьих культурах и войнах.
Неклановые культуры
Не все орочьи культуры полностью укладываются в клановую схему. Некоторые объединения пересекают кланы или существуют рядом с ними.
Вольные корсары — орки-пираты, наёмники и изгнанники, которые часто отходят от обычной клановой структуры. Среди них могут быть бывшие представители разных кланов, собранные общей жаждой добычи, кораблей и независимости.
Культ скорости — не отдельный клан, а образ войны, связанный с мотоциклами, багги, грузовиками и любовью к стремительному налёту. Он особенно близок Злым Солнцам, но не ограничивается ими.
Дикие орки — орочьи общества на изолированных или технологически отсталых мирах. Они могут временно не проявлять яркой клановой принадлежности, но при контакте с более крупными орочьими силами часто перенимают клановые символы и привычки.
Звероловы — более поздняя военная культура, связанная с охотой на крупных чудовищ, использованием сквигов и грубой трофейной эстетикой. Она близка духу Змеекусов, но в современной орочьей войне может встречаться шире.
Кланы и Вааагх!
Во время Вааагх! клановые различия не исчезают. Напротив, большая орда становится особенно яркой именно потому, что в ней сходятся разные орочьи культуры. Гоффы образуют тяжёлое ударное ядро, Злые Солнца несутся вперёд на технике, Дурные Луны привозят большие пушки, Смерточерепа тащат всё полезное, Кровавые Топоры устраивают засады, а Змеекусы выпускают зверей и идут через самую грязную часть фронта.
Сильный варбосс способен удерживать такую смесь вместе, пока победы и добыча подтверждают его право командовать. Если он слабеет, клановые различия быстро превращаются в повод для драк, расколов и новых маленьких войн. Поэтому Вааагх! — это не государство и не единая армия в человеческом смысле. Это временный взрыв орочьей энергии, где кланы дают массе разные зубы, колёса, пушки и кулаки.
Значение
Кланы помогают понять, почему орки одновременно хаотичны и устойчивы. Их армии выглядят беспорядочными, но из раза в раз воспроизводят похожие роли: ударные бойцы, скоростные банды, богатые стрелки, мародёры, хитрые тактики, традиционалисты и звероловы. Эти роли возникают не через школы, академии и бюрократию, а через оркоидную биологию, культуру и подражание сильным примерам.
Для Империума знание кланов имеет практическое значение. Встреча с Гоффами требует готовиться к прямому удару; Злые Солнца угрожают скоростью и обходами; Дурные Луны несут слишком много тяжёлого оружия; Смерточерепа быстро превращают поле боя в источник новых машин; Кровавые Топоры опасны тем, что могут вести себя почти разумно; Змеекусы способны пережить условия, которые остановили бы других.
Для энциклопедии статья о кланах нужна как карта будущей орочьей темы. От неё естественно расходятся материалы о каждом большом клане, малых кланах, культурах вроде вольных корсаров и культа скорости, а также о знаменитых варбоссах, чьи Вааагх! объединяли множество кланов сразу.
См. также
- Орки
- Оркоиды
- Вааагх!
- Варбосс
- Бойз
- Мек
- Гоффы
- Злые Солнца
- Дурные Луны
- Смерточерепа
- Кровавые Топоры
- Змеекусы
- Вольные корсары
- Культ скорости
- Дикие орки
- Звероловы
Источники
- «Ваааргх: Орки», стр. 46–56 — ранние сведения об орочьих кланах, малых кланах, символике и культурных различиях.
- «Фрибутаз: Армейские списки космических орков» — сведения о вольных корсарах и ранних клановых армейских списках.
- «Кодекс Титаникус», 1-е издание, стр. 66 — сведения о различии кланов и племён в раннем описании орочьего общества.
- «Кодекс: Орки», 3-е издание — сведения о кланах, орочьей культуре, племенах и войнах.
- «Кодекс: Орки», 4-е издание — сведения о шести больших кланах, цветах, тактике и орочьей социальной структуре.
- «Кодекс: Орки», 7-е издание — сведения о кланах, их символике и военных особенностях.
- «Кодекс: Орки», 8-е издание — сведения о современных кланах, их боевых доктринах и известных представителях.
- «Кодекс: Орки», 9-е издание — сведения о клановых культурах, реликвиях, военных стилях и современных орочьих армиях.
- «Белый гном», выпуск 290, статья «Орочьи кланы» — сведения о шести больших кланах, их характере и отличиях.
- Кланы орков — «Лексиканум», сводка по кланам, малым кланам и неклановым культурам.
- Кровавые Топоры — «Лексиканум», сведения о тактике, маскировке и отношениях с людьми.
- Дурные Луны — «Лексиканум», сведения о богатстве клана, зубах, символике и вооружении.