Змеекусы
| Тематическая иллюстрация | |
| Тип | орочий клан |
|---|---|
| Цикл | орки; кланы орков; старые пути |
| Эпоха | М41—М42 |
| Фракция | Орки |
| Роль | один из шести больших кланов орков; традиционалисты, охотники, сквиговоды и носители «старых путей» |
| Связь | Кланы орков; Орки |
| Статус | широко распространены |
| Упоминание | «Ваааргх: Орки» «Кодекс: Орки» «Зона войны: Октарий» |
Змеекусы — один из шести больших кланов орков, известный упрямым следованием «старым путям», недоверием к сложной технике, кочевым образом жизни, разведением сквигов и особой любовью к грубой охоте. Среди других зеленокожих Змеекусы выглядят первобытными даже по орочьим меркам: они охотнее полагаются на крепкую шкуру, боевую раскраску, прирученных зверей, трофейные кости и собственную выносливость, чем на силовые поля, быстрые машины и изящные устройства меков.
Эта примитивность не делает клан слабым. Змеекусы часто отличаются исключительной живучестью, опытом выживания в дикой среде, умением обращаться с оркоидными существами и готовностью бросаться на чудовищ, машины и врагов, которые другим показались бы слишком опасной добычей. В их культуре война, охота, сквиги, яд, шрамы и старые обряды образуют единое представление о настоящей орочьей жизни.
Место среди кланов
Змеекусы входят в число шести наиболее значимых орочьих кланов вместе с Гоффами, Злыми Солнцами, Дурными Лунами, Смерточерепами и Кровавыми Топорами. Как и другие кланы, они не являются отдельной расой, государством или постоянным племенем. Клановая принадлежность выражает устойчивую культурную традицию, а конкретные орочьи племена и Вааагх! могут включать бойцов разных кланов.
Для Змеекусов такой традицией являются старые обычаи. Они считают, что орк должен быть крепким сам по себе, а не зависеть от всяких блестящих приспособлений. Там, где Злые Солнца гонятся за скоростью, Дурные Луны покупают дорогие пушки, а Кровавые Топоры подражают людям, Змеекусы вспоминают грубые способы предков: охоту, укусы, шрамы, сквигов, ядовитых зверей и испытание силой.
Другие кланы часто считают их отсталыми, но относятся к ним не только с презрением. Змеекусы могут выглядеть дикарями, однако их бойцы выносливы, их звери опасны, а их умение разводить и использовать сквигов полезно даже для самых технологичных орочьих орд. В большом Вааагх! они приносят то, чего не хватает многим другим кланам: живую силу старого образца, охотничью ярость и огромное количество зубастых существ.
Старые пути
Змеекусы гордятся тем, что держатся старых путей. Они меньше доверяют новой технике, сложным механизмам и удобствам орочьей цивилизации. Это не означает полного отказа от оружия или машин: орк остаётся орком и охотно использует то, что громко стреляет или сильно бьёт. Но Змеекусы предпочитают проверенные средства и часто относятся к слишком хитрым устройствам с подозрением.
В их представлении хороший орк должен стать крепче через лишения. Грубая пища, опасная охота, укусы ядовитых существ, драки, шрамы и жизнь в пыли делают бойца лучше, чем мягкость лагеря и зависимость от меков. Поэтому Змеекусы могут выглядеть грязнее, грубее и менее оснащёнными, чем другие кланы, но именно это становится источником их гордости.
Старые пути также связывают их с дикими орками. Некоторые Змеекусы могут сохранять почти первобытный уклад даже тогда, когда их общество уже могло бы перейти к более сложной технике. Они не обязательно не понимают, что машины полезны; скорее они считают, что настоящая сила рождается не из машины, а из клыков, мускулов, шрамов и удачного укуса.
Обряды укуса
Название клана связано с ритуалами, в которых молодые орки подвергают себя укусам ядовитых змей или иных опасных существ. В источниках подчёркивается, что Змеекусы возят с собой таких тварей для обрядов посвящения. Орк должен выдержать укус, доказать крепость тела и показать, что яд не сломает его.
Такие испытания имеют сразу несколько смыслов. Они отделяют настоящих членов клана от слабаков, приучают бойцов к боли, закрепляют уважение к ядовитым существам и превращают опасность в знак статуса. Орк, переживший укус, получает не медицинский сертификат, а историю, которую можно орать перед дракой.
Обряд также объясняет отношение Змеекусов к ядам и устойчивости. Они верят, что постоянные укусы и грубая жизнь делают их крепче. Для внешнего наблюдателя это варварская смесь суеверия и физиологической выносливости; для орков клана это очевидный способ стать более настоящим орком.
Сквиги и звери
Змеекусы особенно тесно связаны со сквигами и другими оркоидными существами. Они умеют разводить, отбирать, кормить, натравливать и использовать сквигов лучше многих других кланов. Сквиг для них не просто еда или забавный питомец, а средство войны, охоты, транспорта, статуса и повседневного выживания.
Вокруг сквигов строится значительная часть их культуры. Змеекусы используют их как пищу, сторожевых тварей, боевых зверей, источники материалов и верховых животных. Крупные сквиги и связанные с ними существа могут становиться центром целых банд: вокруг них собираются охотники, погонщики, гретчины, доки и бойцы, которые знают, как направить зубастую массу на врага.
Их близость к зверям делает Змеекусов важными для всей орочьей экосистемы. Орки не существуют отдельно от оркоидной биологии: грибные споры, гретчины, снотлинги, сквиги и большие орки образуют странное самоподдерживающееся сообщество. Змеекусы находятся ближе к этой основе, чем кланы, увлечённые торговлей, техникой или подражанием людям.
Зверобои
В современную эпоху со Змеекусами особенно тесно связана культура зверобоев. Зверобои — кочевые орки-охотники, которые ценят старые пути, презирают чрезмерную зависимость от бронированных машин и предпочитают использовать сквигов, охотничьи копья, гарпуны, грубые риги и собственную силу. Они могут встречаться среди разных кланов, но именно Змеекусы особенно часто дают им естественную среду.
Зверобои живут ради охоты на самую большую добычу. Для них достойной целью может быть чудовище, тиранидская тварь, огромный зверь, боевой танк, сверхтяжёлая машина или даже Титан. Орочья логика здесь проста: чем больше добыча, тем лучше история, тем крепче шрамы и тем выше статус охотника.
Такие орки не являются тихими следопытами. Их кочевые караваны, килл-риги, ханта-риги, сквигосвины и большие сквиги создают шум, пыль и хаос. Но в этом хаосе есть охотничья направленность: найти самую опасную цель, догнать её, удержать, измотать и добить на глазах у остальных.
Внешний вид и символика
Символ Змеекусов связан с ядовитой змеёй. Варианты знака могут изображать змею, укус, клыки, извивающиеся формы или другие образы, связанные с ядом и испытанием. Этот символ хорошо выражает клановый идеал: опасность нужно не избегать, а пережить, приручить и сделать частью себя.
Во внешнем облике клана часто встречаются шкуры, кости, зубы, когти, перья, талисманы, татуировки и грубая боевая раскраска. Змеекусы могут украшать себя останками убитых зверей и трофеями с охоты. Их одежда и броня выглядят менее промышленно, чем у технологичных кланов, но это не означает беззащитности: толстые шкуры, костяные украшения, примитивная броня и собственная мускулатура делают их облик тяжёлым и угрожающим.
Боевая раскраска занимает важное место. Если Смерточерепа красятся в синий ради удачи, то для Змеекусов краска, татуировки и шрамы связаны со старой силой, личными испытаниями и принадлежностью к охотничьей культуре. Их внешний вид должен показывать, что владелец пережил укусы, охоты и драки, а не просто купил дорогую броню.
Кочевой уклад
Змеекусы часто описываются как кочевой клан. Они редко задерживаются на одном месте дольше, чем нужно для охоты, войны, пополнения запасов и разведения новых зверей. Их банды могут двигаться от планеты к планете, от зоны конфликта к зоне конфликта, постоянно ища новую добычу и новые испытания.
Такой уклад делает их особенно подходящими для пограничных войн, диких миров, джунглей, пустошей, степей, разрушенных планет и территорий, где обычная инфраструктура почти не имеет значения. Змеекусам не нужно много удобств: если есть пища, драка, сквиги и достаточно пространства для охоты, они уже способны поддерживать свою войну.
Во время миграций они могут сталкиваться с изолированными популяциями диких орков и включать их в более крупные орды. Это подчёркивает их роль как моста между первобытными орочьими сообществами и большими галактическими Вааагх!, где рядом существуют старые обычаи и более развитая техника.
Техника и оружие
Змеекусы не являются полными противниками техники. Они используют пушки, чоппы, грубые машины, риги, трофейное оружие и всё, что достаточно понятно и полезно. Однако они с недоверием относятся к сложным полям, тонким механизмам, избыточным переделкам и устройствам, которые делают бойца слишком зависимым от меков.
Их оружие часто выглядит проще и грубее, чем у других кланов. Они ценят копья, гарпуны, большие клинки, охотничьи приспособления, оружие для удержания добычи и всё, что помогает сблизиться с большой целью. Современные зверобои добавляют к этой традиции ракеты, взрывчатку, усиленные гарпуны и риги, но сохраняют охотничью основу.
Такой подход создаёт заметный контраст со Злыми Солнцами и Дурными Лунами. Для первых машина ценна скоростью, для вторых — дороговизной и огневой мощью, а для Змеекусов она терпима, если помогает охоте и не делает орка слабым. Если сквиг справляется лучше транспорта, Змеекус выберет сквига.
Война
На войне Змеекусы полагаются на выносливость, охотничий натиск, сквигов, зверобоев и грубую силу. Они способны переносить тяжёлые условия, действовать в дикой местности, нападать на крупную добычу и продолжать бой после ранений, которые остановили бы менее закалённых бойцов.
Их атаки часто выглядят как охота, доведённая до военного масштаба. Отряды могут гнать вперёд сквигов, верховых бойцов, зверобоев, гретчинов-погонщиков и грубую технику, чтобы навязать врагу близкое столкновение. Против больших чудовищ и машин они используют гарпуны, копья, взрывчатку и безрассудную решимость, потому что огромная цель приносит огромную славу.
Слабость клана связана с относительной технологической простотой. Противник, который держит дистанцию, применяет тяжёлую огневую мощь и не даёт Змеекусам приблизиться, может использовать их недоверие к сложной технике против них. Но если Змеекусы входят в контакт, их грубая выносливость и поддержка зверей делают бой крайне опасным.
Отношение к другим кланам
Другие кланы часто считают Змеекусов отсталыми. Дурные Луны могут смотреть на них как на бедных дикарей. Злые Солнца смеются над их недоверием к скорости и машинам. Кровавые Топоры кажутся Змеекусам слишком испорченными человеческими привычками. Смерточерепа могут раздражать их воровством трофеев, а Гоффы иногда уважают их за грубость, выносливость и любовь к прямому насилию.
При этом в больших Вааагх! Змеекусы полезны почти всем. Они дают орде сквигов, погонщиков, зверобоев, выносливых бойцов, охотников на крупных целей и дикие банды, которые можно бросить туда, где обычные орки начали бы ворчать из-за неудобств. Их первобытность становится преимуществом в среде, где техника ломается, снабжение горит, а выжить нужно прямо сейчас.
Змеекусы также напоминают другим оркам о глубинной основе их вида. За всеми пушками, грузовиками, сделками, зубами и трофеями остаётся зелёная биологическая мощь, грибная экосистема, звериный голод и радость охоты. Клан сохраняет эту основу в наиболее явной форме.
Известные представители
Среди известных Змеекусов упоминаются Мозрог Скрагбад, знаменитый зверобой и всадник Великого Белого Сквига, Богрот Кости, Хрук Зубодроб, Огрокк Кусающий Пауков, Тускагроб Мирокилла, Да Вайпер, Грудболг, Ззипп Фунда и другие орки, связанные с кланом, охотой, сквигами и отдельными кампаниями.
Мозрог особенно важен для современного образа клана. Его история показывает, как традиционализм Змеекусов соединяется с культурой зверобоев: упрямый охотник, огромный сквигозавр, шрамы, ярость и стремление доказать силу через схватку с самой опасной добычей.
К известным формированиям и родственным группам относится Племя Убийц Змиев, упоминаемое среди связанных со Змеекусами банд. Такие группы хорошо подходят для будущих отдельных статей, потому что через них можно раскрывать кочевые орочьи сообщества, зверобойские племена и войны на окраинах галактики.
Значение
Змеекусы важны для понимания орков потому, что показывают их связь с первобытной, биологической и охотничьей основой вида. Орки не сводятся к шумным машинам и грубым пушкам. До всякой техники у них есть грибная экосистема, сквиги, гретчины, ядовитые обряды, кочевой голод и способность выживать там, где более «цивилизованная» армия быстро рассыпалась бы.
Для Империума Змеекусы представляют особую угрозу на диких и пограничных мирах. Они способны жить с земли, использовать местную фауну, разводить собственных зверей, обходиться без развитой инфраструктуры и превращать охоту в войну. Их трудно «лишить снабжения» обычными методами, потому что их снабжение часто само бегает, кусается и размножается.
Для энциклопедии Змеекусы являются ключевой статьёй для будущих материалов о зверобоях, сквигосвинах, сквигозаврах, Мозроге Скрагбаде, диких орках, орочьих обрядах, кочевых племенах и роли сквигов в военной культуре зеленокожих.
См. также
- Кланы орков
- Орки
- Оркоиды
- Вааагх!
- Сквиги
- Гретчины
- Дикие орки
- Зверобои
- Мозрог Скрагбад
- Великий Белый Сквиг
- Сквигосвин
- Сквигозавр
- Килл-риг
- Ханта-риг
- Племя Убийц Змиев
- Гоффы
- Злые Солнца
- Дурные Луны
- Смерточерепа
- Кровавые Топоры
Источники
- «Ваааргх: Орки», стр. 55 — ранние сведения о Змеекусах, их символике, старых обычаях и месте среди кланов.
- «Ир ви го: Орки в Вархаммер 40,000» — сведения об орочьих кланах, диких орках, сквигах, верховых бойцах и ранних армейских структурах.
- «Кодекс Империалис» — ранний справочный материал по оркам, кланам и ксеносам Империума.
- «Кодекс: Орки», 3-е издание, стр. 23 — сведения о Змеекусах, их традиционализме, обрядах укуса и отношении к технике.
- «Кодекс: Орки», 4-е издание, стр. 14 — сведения о Змеекусах как отсталом клане, разведении сквигов и гретчинов, обрядах и устойчивости к ядам.
- «Кодекс: Орки», 7-е издание, раздел о Змеекусах — сведения о символике, старых путях, внешнем виде и боевой культуре клана.
- «Кодекс: Орки», 8-е издание — сведения о современных кланах, орочьей культуре и месте Змеекусов среди больших кланов.
- «Кодекс: Орки», 9-е издание, стр. 10–11, 54 — сведения о зверобоях, Змеекусах, охотничьей культуре и клановых реликвиях.
- «Кодекс: Орки», 10-е издание, стр. 21 — сведения о зверобойских племенах, ригах и кочевой охотничьей культуре.
- «Зона войны: Октарий. Книга 1: Поднимающийся прилив», стр. 36 — сведения об орках, связанных с Панкаллисом, Велорией и отдельными представителями клана.
- «Зона войны: Октарий. Книга 2: Критическая масса», стр. 14 — сведения о Тускагробе Мирокилле и орочьих силах Октария.
- «Белый гном», выпуск 290, статья «Орочьи кланы» — сведения о шести больших кланах и месте Змеекусов среди них.
- Кто такие зверобои — официальный сайт сообщества Warhammer, сведения о зверобоях, сквигах и связи со Змеекусами.
- Не все зверобои ездят на сквигах — официальный сайт сообщества Warhammer, сведения о зверобоях и традиционализме Змеекусов.
- Легенда о Великом Белом Сквиге — официальный сайт сообщества Warhammer, сведения о Мозроге Скрагбаде и легендах Змеекусов.
- Змеекусы — «Лексиканум», сводка по клану, символике, старым путям, известным представителям и источникам.
- Зверобои — «Лексиканум», сводка по зверобоям, сквигам, ригам и связи со Змеекусами.