Перейти к содержанию

Хроника создаётся сообществом. Нашли неточность? Нажмите «Править» и улучшите статью, указав источник.

Гоффы

Материал из "WH Chronicles"




Гоффы
Тематическая иллюстрация
Типорочий клан
Циклорки; кланы орков; Вааагх!
ЭпохаМ41—М42
ФракцияОрки
Рольодин из шести больших кланов орков; ударная пехотная и рукопашная культура
СвязьКланы орков; Орки
Статусшироко распространены
Упоминание«Ваааргх: Орки»
«Кодекс: Орки»
«Белый гном»

Гоффы — один из шести больших кланов орков, известный прямолинейной жестокостью, тягой к ближнему бою и презрением к излишней хитрости. В глазах многих орков Гоффы воплощают самый простой и грубый идеал зеленокожего: быть больше, злее, сильнее, громче и всегда идти туда, где драка ближе.

Если другие кланы выделяются скоростью, богатством, мародёрством, хитростью или древними обычаями, то Гоффы строят свою культуру вокруг личной силы и рукопашного столкновения. Их армии часто содержат огромные массы бойзов, нобов, тяжёлых бойцов и варбоссов, которые предпочитают решать исход войны прямым натиском. Именно поэтому среди Гоффов особенно естественно появляются сильные лидеры, способные держать в повиновении большие орды.

Место среди кланов

Гоффы входят в число шести наиболее распространённых орочьих кланов наряду со Злыми Солнцами, Дурными Лунами, Смерточерепами, Кровавыми Топорами и Змеекусами. Как и другие кланы, они не являются отдельным видом или государством. Гофф может входить в племя, банду или Вааагх!, где присутствуют орки разных кланов.

Клановая особенность Гоффов — доведённая до предела орочья вера в силу. Они считают себя самыми настоящими орками и часто смотрят на другие кланы сверху вниз. С их точки зрения, тот, кто прячется, слишком много планирует, слишком ярко наряжается или слишком долго стреляет издалека, просто не понимает, в чём состоит настоящая драка.

Характер

Гоффы вспыльчивы даже по орочьим меркам. Драка между ними может начаться из-за косого взгляда, ворчливого оскорбления или просто потому, что поблизости есть кто-то достаточно крепкий, чтобы его было интересно ударить. Такие стычки не только выражают их характер, но и выполняют практическую роль: постоянные внутренние побоища поддерживают Гоффов в форме между настоящими войнами.

Их отношение к насилию лишено украшений. Для Гоффов драка ценна сама по себе, а не только как путь к добыче, славе или зубам. Они могут получать выгоду от боёв, ставок и трофеев, но настоящий Гофф готов ломать лица даже бесплатно, если бой достаточно хороший.

Эта грубая культура делает их особенно пригодными для руководства другими орками. Большие Гоффы становятся варбоссами и нобами не потому, что умеют красиво говорить, а потому, что способны избить любого, кто спорит. В орочьем обществе это почти идеальная форма легитимности.

Внешний вид и символика

Гоффы предпочитают чёрный цвет, часто с белыми клетчатыми узорами, грубыми знаками и резкой геометрией. Они считают яркие цвета и излишнее украшательство признаком слабости или дурного вкуса. Чёрная одежда, тёмная броня и массивное оружие подчёркивают их образ серьёзных бойцов, которым не нужно отвлекать врага блеском.

Клановым знаком Гоффов является голова быка или рогатого зверя. Орки видят в таком образе близость к упрямым, злобным и агрессивным существам. Рогатые шлемы и похожие украшения не только выглядят угрожающе, но и могут быть полезны в ближнем бою: удар головой у Гоффа редко бывает просто символическим.

Камуфляж Гоффы презирают. Для них попытка скрыться от врага выглядит трусостью и почти оскорблением самой идеи войны. Если есть враг, настоящий орк должен идти к нему, а не делать вид, что его нет.

Война

Гоффы предпочитают ближний бой, пехотный натиск и прямую атаку. Их армии знамениты количеством орочьей пехоты. Когда Гоффы идут в бой, основу орды часто составляют большие мобы бойзов, усиленные нобами, тяжёлой бронёй, грубыми транспортыми средствами и варбоссами, которым важнее всего добраться до врага.

Со стороны их атаки могут показаться простым способом завалить оборону телами. В действительности это отражает орочью логику: если вся толпа бежит вперёд, значит там впереди наверняка есть кто-то, кого можно ударить. Каждый отдельный Гофф следует за остальными не из дисциплины в человеческом смысле, а потому что общий натиск обещает скорую драку.

Гоффы используют транспорт, но обычно не ради красивого манёвра. Машина нужна им, чтобы быстрее добраться до места, где можно спрыгнуть и ворваться в рукопашную. Поэтому даже моторизованные отряды Гоффов сохраняют их основную идею: скорость хороша только тогда, когда сокращает расстояние до удара.

Тактика

Тактика Гоффов проста, но не обязательно глупа. Они предпочитают прямое давление, плотные пехотные массы, мощные удары по ключевым позициям и непрерывное сближение. Их командиры могут строить общий план, но этот план обычно служит одной цели: доставить максимальное количество самых злых орков туда, где враг слабее всего переживёт столкновение.

Гоффы особенно опасны в городских боях, штурмах укреплений, абордажах и любых сражениях, где дистанция быстро сокращается. Там, где другие кланы полагаются на скорость, огневую мощь или хитрость, Гоффы делают ставку на то, что их бойцы выдержат потери и всё равно дойдут.

Их слабость очевидна: противник, способный держать дистанцию, разрушать массу огнём и не дать Гоффам навязать ближний бой, может сорвать их главный замысел. Но если Гоффы всё же входят в контакт, их простота становится достоинством. Им не нужно перестраиваться, спорить о хитром плане или ждать особого момента: они уже делают то, ради чего пришли.

Отношение к другим кланам

Гоффы часто считают другие кланы недостаточно орочьими. Кровавые Топоры кажутся им подозрительными из-за тактики, маскировки и сделок с людьми. Злые Солнца слишком увлечены скоростью и машинами. Дурные Луны слишком богаты и нарядны. Смерточерепа слишком заняты мародёрством. Змеекусы могут вызывать больше уважения за выносливость и грубость, но всё равно уступают Гоффам в их собственном представлении о настоящей силе.

На практике это не мешает Гоффам участвовать в общих Вааагх! вместе с другими кланами. Большая орда нуждается в разных талантах: кто-то привезёт пушки, кто-то украдёт детали, кто-то найдёт дорогу, а кто-то первым ворвётся в стену щитов. Гоффы обычно претендуют именно на последнюю роль и считают её главной.

Известные Гоффы

Самый знаменитый представитель клана — Газгкулл Маг Урук Трака, один из величайших орочьих вождей позднего М41 и М42. Его связь с Гоффами важна: он показывает, что прямолинейная жестокость клана не исключает стратегического масштаба. Газгкулл способен объединять множество орков и вести войны галактического значения, оставаясь при этом воплощением грубой веры в силу, Горка и Морка.

К другим известным Гоффам и связанным с ними фигурам относятся Грукк, Гутрак Смертеголовый, Дрогг, Кругг, Газмек, Сникло, Деффгоб и другие вожди, меки, доки и бойцы, упоминаемые в разных источниках. Часть этих имён требует отдельных статей, поскольку сведения о них разбросаны по кодексам, журналам и материалам о кампаниях.

Формации и традиции

В составе больших Вааагх! Гоффы могут образовывать специализированные ударные соединения. Среди них упоминаются гвардии Гоффов, моторизованные ударные банды, пехотные ядра и группы тяжёлых шагоходов. Такие формирования сохраняют общий клановый стиль: больше брони, больше кулаков, больше грубой силы и меньше терпения.

С Гоффами также связывают особые музыкальные и ритуальные формы, включая Гоффский рок. Орочья музыка может подпитываться психической энергией Вааагх! и усиливать боевой азарт зеленокожих. Для Гоффов это особенно естественно: шум, ритм, толпа и предвкушение рукопашной сливаются в один военный подъём.

Значение

Гоффы важны для понимания орков как военной угрозы. Они показывают самую чистую форму орочьей логики: сила даёт власть, драка даёт смысл, а лучший путь к победе часто проходит прямо через врага. В них меньше торговой хитрости Дурных Лун, меньше мародёрской удачи Смерточерепов и меньше тактического притворства Кровавых Топоров, но именно поэтому они так хорошо выражают базовую природу орочьей войны.

Для Империума встреча с Гоффами означает угрозу массированного штурма. Их нельзя рассчитывать запугать потерями или остановить тем, что обычная армия сочла бы неприемлемым уровнем урона. Пока впереди есть враг и рядом бегут другие орки, Гоффы продолжают наступать.

Для энциклопедии Гоффы — первая точка в раскрытии клановой системы орков. Через них удобно объяснять варбоссов, бойзов, нобов, Газгкулла, рукопашную культуру и те Вааагх!, где орочья масса становится не просто толпой, а настоящим ударным валом.

См. также

Источники

  • «Ваааргх: Орки», стр. 56 — ранние сведения о Гоффах, их символике и месте среди кланов.
  • «Ир ви го: Орки в Вархаммер 40,000» — сведения о ранних армейских списках, Гоффах и гоффских формированиях.
  • «Кодекс: Орки», 3-е издание — сведения о кланах, Гоффах, орочьей культуре и известных представителях.
  • «Кодекс: Орки», 4-е издание, стр. 12–13, 58 — сведения о характере, тактике и символике Гоффов.
  • «Кодекс: Орки», 7-е издание, раздел о племенах и кланах — сведения о Гоффах, их ближнем бое, внешнем виде и отношении к другим кланам.
  • «Кодекс: Орки», 8-е издание — сведения о современных кланах, Гоффах и орочьих боевых доктринах.
  • «Кодекс: Орки», 9-е издание, стр. 52 — сведения о культуре Гоффов и их боевых особенностях в современном описании.
  • «Белый гном», выпуск 290, статья «Орочьи кланы» — сведения о шести больших кланах и месте Гоффов среди них.
  • Гоффы — «Лексиканум», сводка по клану, символике, известным Гоффам и источникам.
  • Кланы орков — «Лексиканум», общий контекст клановой системы.
  • Газгкулл Трака — официальный сайт сообщества Warhammer, справочный материал о Газгкулле как выдающемся орочьем вожде.