Кровавые Топоры
| Тематическая иллюстрация | |
| Тип | орочий клан |
|---|---|
| Цикл | орки; кланы орков; коммандос и наёмники |
| Эпоха | М41—М42 |
| Фракция | Орки |
| Роль | один из шести больших кланов орков; тактики, коммандос, наёмники и пользователи «неорочьих» приёмов |
| Связь | Кланы орков; Орки |
| Статус | широко распространены, но вызывают недоверие других кланов |
| Упоминание | «Ваааргх: Орки» «Кодекс: Орки» «Белый гном» |
Кровавые Топоры — один из шести больших кланов орков, известный необычной для зеленокожих склонностью к планированию, камуфляжу, засадам, отступлениям, торговле с людьми и использованию захваченной техники Империума. Среди других орков они имеют репутацию подозрительных, хитрых и почти «неорочьих» существ, потому что готовы делать то, что большинство зеленокожих считает трусостью или излишней сложностью.
Эта репутация обманчива только наполовину. Кровавые Топоры действительно используют приёмы, которые кажутся чуждыми обычной орочьей культуре: маскировку, разведку, обходы, наёмничество, переговоры, ложное отступление и даже подобие боевых планов. Но они не становятся менее опасными орками. Все эти средства служат той же цели, что и у других кланов: найти лучшую драку, взять добычу, обмануть врага, разбить его и выйти из войны сильнее.
Место среди кланов
Кровавые Топоры входят в число шести наиболее значимых орочьих кланов вместе с Гоффами, Злыми Солнцами, Дурными Лунами, Смерточерепами и Змеекусами. Как и прочие кланы, они не являются отдельным государством или строго замкнутым племенем. Клановая принадлежность выражает устойчивую культурную модель, а конкретные племена, банды и Вааагх! могут включать орков разных кланов.
Для Кровавых Топоров такой моделью является хитрость, приспособление и заимствование чужих военных привычек. Они охотно смотрят на врагов, учатся у них полезным приёмам и затем используют эти приёмы в орочьей форме. Если человеческий командир видит в этом подобие дисциплины, он быстро ошибается: под камуфляжем, украденным шлемом и грубым «планом» всё равно скрывается орк, которому нравится насилие.
Внутри больших орд Кровавые Топоры часто оказываются полезными, но неприятными союзниками. Они могут провести разведку, устроить засаду, договориться о поставке оружия, добыть информацию или ударить с неожиданной стороны. Однако другие кланы подозревают их в предательстве, трусости и слишком близком общении с людьми.
Первые контакты с Империумом
Кровавые Топоры считаются первым из больших орочьих кланов, столкнувшимся с Империумом. Долгое соприкосновение с человеческими армиями повлияло на их культуру сильнее, чем на другие кланы. Они переняли внешние элементы человеческой военной практики: камуфляж, форму, знаки рангов, применение захваченной техники, разведку, отход с невыгодной позиции и торговлю с противником.
Это не означает, что клан стал «цивилизованным» или надёжным партнёром. Кровавый Топор может вести переговоры с имперским губернатором, брать плату за наёмническую службу, получать оружие и технику, а затем использовать полученное против прежних клиентов, если появится более выгодная возможность. Для орка в этом нет противоречия: сделка была способом добыть больше средств для войны.
Другие орки воспринимают такую открытость к человеческому влиянию как опасную слабость. Особенно подозрительно выглядят разговоры с людьми, отступления и ношение формы, похожей на имперскую. Но Кровавые Топоры считают себя не предателями орочьей природы, а самыми хитрыми из зеленокожих: если у врага есть полезная привычка, её нужно украсть так же, как пушку или грузовик.
«Неорочьи» привычки
Большинство орков ценит прямую силу, шум, скорость и немедленную драку. Кровавые Топоры готовы ждать, прятаться, обходить, заманивать и атаковать тогда, когда это выгоднее. Именно поэтому остальные кланы часто называют их трусливыми. Для Гоффа отступление выглядит позором; для Кровавого Топора оно может быть способом привести врага в засаду или вернуться с большим количеством бойзов.
Они также склонны к более сложной внутренней организации. В их ордах чаще встречаются отряды, которым поручают разведку, проникновение, обход флангов или захват ключевых позиций. Такие задачи требуют не человеческой дисциплины, а орочьей версии терпения: достаточно долго не шуметь, чтобы потом устроить шум в самом удобном месте.
Кровавые Топоры любят делать вид, что у них есть настоящий военный порядок. Их боссы могут носить элементы формы, копировать человеческие звания, украшать себя трофейными знаками командиров и отдавать приказы так, будто руководят регулярной армией. На практике эта «структура» держится на той же основе, что и у всех орков: самый сильный и убедительный босс командует, пока его не побьют.
Камуфляж и форма
Клан особенно известен использованием камуфляжа. Кровавые Топоры носят пятнистую одежду, маскировочные плащи, окрашивают броню и технику в узоры, которые, по их мнению, должны скрывать бойца. Иногда такая маскировка действительно помогает, особенно в руках коммандос. Но часто орочий камуфляж слишком яркий, слишком грубый или совершенно не соответствует местности.
Для Кровавых Топоров камуфляж имеет не только практическое значение. Он является знаком клановой идентичности, почти таким же заметным, как синий цвет у Смерточерепов или жёлтый у Дурных Лун. Орк в камуфляже показывает, что он не простой тупой рубака, а хитрый боец, который знает особые военные штуки.
Форма Кровавых Топоров нередко напоминает форму человеческих армий. Они могут носить фуражки, трофейные каски, плащи, ремни, знаки, офицерские украшения и имитации чинов. Всё это выглядит грубо, смешно и опасно одновременно: орк не понимает человеческую дисциплину до конца, но отлично понимает, что форма делает его похожим на «важного бойца».
Коммандос
С Кровавыми Топорами особенно тесно связаны коммандос — орки, которые используют скрытность, засады, проникновение и внезапные атаки. Для большинства зеленокожих такое поведение подозрительно: зачем прятаться, если можно сразу бежать и орать? Для Кровавых Топоров ответ очевиден: чтобы потом ударить ближе, больнее и смешнее.
Коммандос могут прокрадываться через развалины, леса, тоннели, городские кварталы и линии обороны, чтобы появиться там, где враг не ждёт орков. Они используют ножи, взрывчатку, трофейное оружие, сигналы, примитивные маскировочные приёмы и собственную грубую версию разведки. Они не являются тихими профессионалами в человеческом смысле, но для орков их уровень скрытности необычайно высок.
В больших Вааагх! коммандос Кровавых Топоров могут выполнять роль передовых отрядов, налётчиков, саботажников и убийц часовых. Они помогают орочьей массе добраться до врага быстрее и с меньшими потерями. Поэтому даже кланы, которые презирают Кровавых Топоров, могут признавать пользу их скрытных бойцов.
Торговля и наёмничество
Кровавые Топоры известны готовностью торговать с людьми. Они могут обменивать услуги, трофеи, рабов, информацию или обещание военной помощи на оружие, боеприпасы, транспорт и другие полезные вещи. Для Империума такие сделки почти всегда опасны и политически грязны, но в пограничных войнах, мятежах и отчаянных обстоятельствах отдельные губернаторы или командиры могут пытаться использовать орков против других врагов.
Клан также упоминается как источник орочьих наёмников. Кровавые Топоры могут воевать за плату, особенно если наградой являются техника, зубы, оружие или возможность получить ещё больше добычи. Один из известных примеров подобных отношений — битва у Большой Зубастой Реки, где орки действовали в контексте сделки с людьми.
Однако наёмничество Кровавых Топоров не следует понимать как долгосрочную верность. Орк, получивший оплату, может решить, что новая драка выгоднее старого договора. Для них сделка — часть хитрости, а не моральное обязательство. Поэтому любой человеческий правитель, который пытается использовать Кровавых Топоров, играет с силой, которую невозможно надёжно контролировать.
Захваченная техника
Кровавые Топоры охотно используют захваченные или полученные через торговлю имперские машины. Их орды могут включать переделанные танки, грузовики, бронетранспортёры, артиллерийские платформы и другую технику, которую меки клана поддерживают в рабочем состоянии. Иногда такие машины сохраняют черты человеческого происхождения, но быстро обрастают орочьей бронёй, лишними пушками, знаками и грубыми переделками.
Использование чужой техники хорошо сочетается с клановой философией. Кровавый Топор не стесняется взять у врага то, что работает. Если имперский танк может довезти бойзов до позиции или пробить стену, его нужно захватить, перекрасить, прикрутить больше стволов и отправить обратно против людей.
Другие кланы тоже используют трофейные машины, особенно Смерточерепа, но у Кровавых Топоров это связано не только с мародёрством. Они видят в имперской технике часть более широкой привычки: наблюдать за врагом, перенимать полезное и делать вид, что теперь у них есть «настоящая армия».
Война
В бою Кровавые Топоры стараются соединять орочью силу с хитрыми приёмами. Они могут начинать с разведки, засад и скрытного продвижения, затем наносить внезапный удар, а после этого бросать в прорыв обычные массы бойзов, технику и громкие пушки. Их война редко бывает аккуратной, но она менее прямолинейна, чем у многих других кланов.
Особенно опасны они в лесах, джунглях, руинах, городских кварталах и на планетах, где ландшафт позволяет скрывать движение. Там, где Гоффы просто пошли бы через центр, Кровавые Топоры могут обойти, подождать, ударить по складам, выманить защитников или устроить засаду на дороге снабжения.
Их слабость состоит в том, что орочья природа постоянно спорит с терпением. Даже Кровавым Топорам трудно долго оставаться тихими и дисциплинированными, если рядом есть хорошая драка. Планы могут разваливаться, потому что кто-то слишком рано начал стрелять, слишком громко смеялся или решил, что засада уже достаточно надоела.
Отступление
Одной из самых подозрительных привычек Кровавых Топоров является готовность отступать. Для многих орков отход с поля боя выглядит почти непостижимой трусостью: если драка идёт плохо, нужно драться сильнее. Кровавые Топоры смотрят на это иначе. Временный отход может сохранить бойцов, выманить врага, дать время подтянуть подкрепление или позволить вернуться с лучшим планом.
Такое поведение усиливает недоверие других кланов. Орки могут помнить не то, что Кровавые Топоры вернулись с большим количеством оружия, а то, что они первыми исчезли из боя. Поэтому репутация трусов и предателей преследует клан даже тогда, когда их манёвр оказался успешным.
Для внешнего наблюдателя это делает Кровавых Топоров более опасными, чем обычная орочья толпа. Противник, который считает отступающих орков разбитыми, может сам попасть в ловушку. Война с этим кланом требует помнить, что бегущий Кровавый Топор не обязательно проиграл: возможно, он просто ведёт врага туда, где его ждут остальные.
Символика
Клановый символ Кровавых Топоров обычно изображается как топор или пара скрещенных топоров. Их цвета и узоры часто связаны с камуфляжем, военной формой, трофейными знаками и имитацией человеческой армейской символики. В отличие от Гоффов, Дурных Лун или Злых Солнц, их внешний облик может заметно меняться в зависимости от местности и того, у кого они недавно украли форму.
Название клана подчёркивает их связь с насилием и хитростью одновременно. Топор — грубое, понятное орку оружие. Но у Кровавых Топоров этот образ соединяется с маскировкой, сделками и двойной игрой. Они могут выглядеть почти организованными, пока не становится ясно, что вся организация существует ради более удачного удара.
Их знаки часто наносятся на захваченную технику, камуфляжные пластины, флаги, каски и трофейные элементы формы. Как и у других орков, символика не является строгой геральдической системой: если знак достаточно заметен, груб и понятен, он уже выполняет свою работу.
Отношение к другим кланам
Другие кланы обычно относятся к Кровавым Топорам с недоверием. Гоффы презирают их за маскировку и отходы. Злые Солнца могут уважать полезную технику, но не любят осторожность. Дурные Луны охотно торгуют, но подозревают, что Кровавые Топоры торгуются слишком похоже на людей. Смерточерепа могут воровать у них трофеи, а Змеекусы видеть в их человеческих привычках явный признак испорченности.
При этом в большом Вааагх! Кровавые Топоры почти всегда находят применение. Они могут вести разведку, использовать коммандос, договариваться о поставках, работать с захваченной техникой и придумывать путь туда, куда обычная орда просто ломилась бы в лоб. Варбосс, достаточно сильный, чтобы держать их под контролем, получает от клана ценный инструмент.
Их место в орочьей культуре парадоксально. Они делают многое из того, что орки называют трусостью, но именно это иногда приносит победу. Они выглядят слишком похожими на людей, но используют человеческие привычки как ещё один вид трофея. Они вызывают подозрение, но без них орочья война была бы беднее на хитрые удары, засады и внезапные возвращения.
Известные представители
Среди известных Кровавых Топоров упоминаются Баддфраг, Борзог, Горгог Нарлуг, Горсник Магаш, Гратцдакка Вур Мекдакка, Мардруг, Оркамунгус, Стратургум, Тактикус и другие орки, связанные с кланом, коммандос, наёмничеством и отдельными кампаниями.
К клановой традиции также относится реликвия, известная как Думающая шапка Моргога, которая подчёркивает комичный, но важный для орков мотив «тактического мышления». Такие предметы показывают, что Кровавые Топоры воспринимают хитрость почти как особую военную силу, пусть и в грубо орочьей форме.
Значение
Кровавые Топоры важны для понимания орков потому, что показывают пределы их приспособляемости. Орки способны не только ломать чужие технологии, но и перенимать чужие привычки, если видят в них пользу. Камуфляж, отступление, торговля и планы не делают их цивилизованными; они становятся ещё одним оружием в руках зеленокожих.
Для Империума этот клан особенно неприятен. Обычная орочья орда опасна своей массой и жестокостью, но предсказуема в стремлении к прямой драке. Кровавые Топоры добавляют к этому засады, разведку, сделки, трофейную технику и возможность временного сотрудничества с теми, кого затем можно предать.
Для энциклопедии Кровавые Топоры являются ключевой статьёй для будущих материалов о коммандос, орочьем наёмничестве, захваченной технике, Биг Туф Ривер, орочьем камуфляже и редких случаях контактов между орками и человеческими властями.
См. также
- Кланы орков
- Орки
- Оркоиды
- Вааагх!
- Коммандос орков
- Наёмники орков
- Захваченная техника орков
- Биг Туф Ривер
- Думающая шапка Моргога
- Мек
- Варбосс
- Гоффы
- Злые Солнца
- Дурные Луны
- Смерточерепа
- Змеекусы
Источники
- «Ваааргх: Орки», стр. 51 — ранние сведения о Кровавых Топорах, их символике, камуфляже и месте среди кланов.
- «Ир ви го: Орки в Вархаммер 40,000» — сведения об орочьих кланах, ранних армейских структурах, коммандос и наёмничестве.
- «Кодекс Империалис» — ранний справочный материал по оркам, кланам и ксеносам Империума.
- «Кодекс: Орки», 3-е издание, стр. 24 — сведения о торговле с людьми, наёмничестве и репутации Кровавых Топоров.
- «Кодекс: Орки», 4-е издание, стр. 15 — сведения о камуфляже, человеческих тактиках, сделках и подозрительной репутации клана.
- «Кодекс: Орки», 7-е издание, раздел о Кровавых Топорах — сведения о символике, боевом стиле, коммандос и известных представителях.
- «Кодекс: Орки», 8-е издание — сведения о современных кланах, коммандос, орочьей тактике и клановых особенностях.
- «Кодекс: Орки», 9-е издание, стр. 26, 56 — сведения о Кровавых Топорах, зверобоях клана и клановых реликвиях.
- «Кодекс: Саламандры», 8-е издание, стр. 33 — сведения о Борзоге и столкновениях с силами Кровавых Топоров.
- Роман Нейта Кроули «Газгкулл Трака: Пророк Вааагх!» — художественный источник, содержащий упоминания отдельных орков Кровавых Топоров.
- «Белый гном», выпуск 290, статья «Орочьи кланы» — сведения о шести больших кланах и месте Кровавых Топоров среди них.
- Кровавые Топоры — «Лексиканум», сводка по клану, символике, коммандос, торговле с людьми и источникам.
- Кланы орков — «Лексиканум», общий контекст клановой системы орков.