Перейти к содержанию

Хроника создаётся сообществом. Нашли неточность? Нажмите «Править» и улучшите статью, указав источник.

Зверобои

Материал из "WH Chronicles"




Зверобои
Тематическая иллюстрация
Типорочья субкультура
Циклорки; старые пути; сквиги
ЭпохаМ41—М42
ФракцияОрки
Ролькочевые охотники на чудовищ, машины и крупную добычу; особая орочья субкультура
СвязьОрки; часто связаны со Змеекусами
Статусшироко распространены среди орков, особенно у традиционалистов
Упоминание«Кодекс: Орки»
«Зона войны: Октарий»
официальный сайт сообщества Warhammer

Зверобои — орочья субкультура кочевых охотников, которые строят свою жизнь вокруг преследования крупной добычи: чудовищ, тиранидских тварей, боевых машин, сверхтяжёлой техники и даже Титанов. Они особенно тесно связаны со Змеекусами, но не являются отдельным кланом: зверобои могут встречаться среди разных орочьих кланов, если орки принимают старые пути, жизнь в седле, сквигов и охоту как главный смысл войны.

Внешне зверобои выглядят как более грубая, мускулистая и дикарская ветвь орочьего общества. Они презирают чрезмерную зависимость от бронетехники, любят сквигов, используют охотничьи гарпуны, копья, риги, верховых зверей и тяжёлую силу собственных тел. Но это не «анти-технологичные» орки в полном смысле. Они охотно применяют ракеты, взрывчатку, грубые машины и оружие меков, если всё это помогает быстрее догнать, удержать и добить добычу.

Место в орочьем обществе

Зверобои не являются седьмым большим кланом. Это субкультура, то есть образ жизни и военная традиция, которая может пересекать клановые границы. Большинство зверобоев естественно тяготеет к Змеекусам, потому что те ценят старые пути, сквигов, охоту, ядовитые обряды и недоверие к сложной технике. Однако даже гофф, Злое Солнце или Смерточерепа может стать зверобоем, если решит, что огромный сквиг и хорошая охота лучше обычной драки.

Их место среди орков определяется не происхождением, а практикой. Зверобой живёт ради погони за достойной добычей. Он ест, спит, лечится, дерётся и передвигается вместе с кочевой охотничьей бандой. Для него война — это не только столкновение армий, но и большая охота, где каждый враг оценивается как возможный трофей.

Такая субкультура важна для больших Вааагх!. Зверобои приносят в орду выносливых бойцов, верховых сквигов, охотников на тяжёлые цели, кочевые караваны и способность выживать в условиях, где обычные снабженческие цепи давно разрушены. Они могут быть шумными, грязными и упрямыми, но в затяжной войне их самодостаточность становится реальным преимуществом.

Старые пути

Зверобои особенно ценят старые пути. Под этим они понимают жизнь, в которой орк доказывает силу телом, шрамами, охотой и умением держаться рядом с опасными зверями. Им не нравится мысль, что настоящий воин должен сидеть внутри бронированного корпуса и ждать, пока машина решит исход боя. Машина может быть полезной, но она не должна заменять самого орка.

Эта позиция не делает зверобоев простыми дикарями без техники. Их копья могут иметь ракетные ускорители, гарпуны — взрывчатые наконечники, а кочевые риги — грубые двигатели, оружейные платформы и шаманские приспособления. Разница в том, что техника подчинена охоте. Если механизм помогает схватить добычу, он хорош. Если он делает бойца ленивым, слабым или слишком зависимым от меков, зверобой будет относиться к нему с презрением.

Старые пути также объясняют их близость к сквигам. Для зверобоя сквиг — не просто животное, еда или оружие. Это спутник охоты, средство передвижения, источник шрамов, испытание характера и доказательство того, что орк достаточно крепок, чтобы жить рядом с зубастым существом, которое само не прочь его укусить.

Охота

Главная идея зверобоев — охота на самую большую и опасную добычу. Они не ограничиваются животными. Достойной целью может стать гигантский зверь, тиранидская биоформа, демон, тяжёлый танк, рыцарь, сверхтяжёлая машина или Титан. Орочья логика проста: чем крупнее добыча, тем громче история, тем больше шрамов и тем выше статус охотника.

Зверобойские банды редко выбирают цель случайно. Их боссы, шаманы и опытные охотники ищут следы, слушают слухи, следят за передвижениями врагов и направляют кочевой караван туда, где можно найти достойную цель. В отличие от тихих следопытов других народов, зверобои делают это с орочьей шумностью: пыль, рёв сквигов, выстрелы, крики и грохот ригов могут сопровождать их задолго до столкновения.

Охота продолжается даже в самой гуще войны. Пока обычные орки видят перед собой линию врага, зверобой ищет самую большую цель. Он хочет быть тем, кто первым вонзит гарпун, удержит зверя, вскочит на его бок, пробьёт броню или нанесёт последний удар. Поэтому зверобои особенно опасны для крупных машин и чудовищ, которые привлекают их почти магически.

Сквиги

Сквиги занимают центральное место в жизни зверобоев. Они служат верховыми животными, боевыми зверями, источником пищи, сырьём, помощниками в охоте и живыми инструментами войны. В культурах других кланов сквиги тоже важны, но у зверобоев связь с ними доведена до особой формы: без сквигов их кочевая война почти немыслима.

Верховые сквиги и сквигосвины позволяют зверобоям быстро сближаться с добычей. Большие сквигозавры становятся живыми таранами и символами силы вождей. Мелкие сквиги могут использоваться для разведки, переноски сообщений, наведения, охраны, еды и множества иных задач, которые орки решают самым зубастым способом из возможных.

Отношение зверобоев к сквигам грубое, но не равнодушное. Орк может бить, гнать и использовать сквига, но одновременно гордиться его силой, шрамами, клыками и упрямством. В некоторых бандах боец не считается по-настоящему взрослым, пока не получит заметный шрам от собственного или чужого сквига. Такой шрам доказывает, что орк достаточно крепок для зверобойской жизни.

Кочевые банды

Зверобои обычно живут кочевыми племенами и охотничьими бандами. Они редко стоят на месте дольше, чем нужно для ремонта, лечения, дележа добычи или подготовки новой охоты. Их лагеря могут двигаться по пустошам, джунглям, равнинам, руинам и фронтовым зонам, оставляя за собой шум, пыль, объедки, следы сквигов и обломки врагов.

Центром такой группы часто становятся килл-риги или ханта-риги — грубые кочевые платформы, вокруг которых собираются бойцы, сквиги, гретчины, шаманы и охотники. Риг одновременно транспорт, святилище, оружейная повозка, командный пункт и источник шума, необходимого для правильной орочьей войны.

Кочевой уклад делает зверобоев устойчивыми к разрушению обычной инфраструктуры. Им не нужно долго удерживать базы, склады и дороги. Они могут двигаться вслед за добычей, питаться тем, что найдут или вырастят, чинить оружие на ходу и продолжать войну в условиях, где более аккуратная армия столкнулась бы с логистической катастрофой.

Зверобойские бойз

Основа зверобойских отрядов — Зверобойские бойз. Это орки, которые сражаются пешими мобами, но отличаются от обычных бойзов более крепким телосложением и опытом охоты на крупных зверей. Жизнь среди зубов, копыт, клыков и огромных целей делает их особенно сильными и агрессивными даже по орочьим меркам.

Они вооружаются грубым смешением пистолетов, чопп, охотничьих приспособлений и оружия, рассчитанного на пробивание толстой шкуры или брони. Их задача — ворваться туда, где добыча уже ранена, удержана или отвлечена, и довести бой до кровавого конца. Если обычные бойзы часто ищут любую драку, зверобойские бойзы ищут драку, которую можно назвать охотой.

Такие мобы могут идти рядом с верховыми отрядами и ригами, добивая раненых целей или прикрывая охотников. Они не настолько высокостатусны, как нобы или боссы, но среди обычных орков пользуются уважением за грубую силу и шрамы, полученные не в кабацкой потасовке, а от настоящих чудовищ.

Верховые охотники

Часть зверобоев идёт в бой верхом на сквигосвинах и других крупных сквигах. Такие бойцы сочетают орочью силу с яростью ездового зверя. Их атака выглядит как зубастая лавина: всадник рубит и колет сверху, а сквиг кусает, бодает, топчет и вцепляется во всё, что оказалось перед мордой.

Верховые отряды особенно полезны при охоте на быстрые или крупные цели. Они могут обогнать добычу, ударить во фланг, навязать ближний бой машине или чудовищу и удержать цель до подхода остальных. В глазах зверобоев хороший верховой боец доказывает не только умение драться, но и способность подчинить себе существо, которое само достаточно опасно, чтобы стать легендой.

Большие сквигозавры и подобные им твари становятся уделом самых сильных лидеров. Вождь, способный ездить на таком существе, показывает, что он сильнее не только врагов, но и собственного зверя. Поэтому фигуры вроде Мозрога Скрагбада занимают в зверобойской культуре особое место.

Боссы и шаманы

Во главе зверобойских банд стоят зверобой-боссы и другие вожди, которые доказали право командовать охотой. Их власть держится на обычных орочьих основаниях: силе, размере, успехах в драке и способности внушить остальным, что именно этот босс приведёт их к самой большой добыче.

Рядом с ними могут действовать вуррбойз — шаманские фигуры зверобоев, связанные с энергией Вааагх!, кочевыми ритуалами, сквигами и охотничьим направлением банды. Они помогают выбирать добычу, подстёгивать воинов и направлять странные психические проявления орочьей массы.

Лидеры зверобоев отличаются от обычных варбоссов тем, что их статус особенно связан с охотой. Варбосс может гордиться завоёванным миром, разбитой крепостью или количеством бойзов. Зверобой-босс особенно гордится тем, что убил, оседлал или пережил нечто огромное, зубастое и почти непобедимое.

Оружие и риги

Зверобои используют оружие, рассчитанное на крупную добычу. Гарпуны, копья, крюки, тяжёлые чоппы, взрывчатые наконечники и грубые механизмы удержания позволяют им замедлять, ранить и добивать существ или машины, которые нельзя просто разрубить с первого удара. Их оружие часто выглядит примитивно, но это примитивность охотничьего инструмента, усиленного орочьей изобретательностью.

Риги служат подвижными центрами зверобойской войны. Килл-риг может быть одновременно транспортом, оружейной платформой и носителем странной шаманской силы. Ханта-риг подчёркивает кочевую охотничью сторону субкультуры. Такие машины не противоречат старым путям, потому что они не заменяют охоту, а несут охотников туда, где добыча больше.

Техника зверобоев часто грубее и «живее» техники других орков. Она соседствует со сквигами, костями, шкурами, подвесками, трофеями и шаманскими элементами. Это не чистая механизация, а смесь кочевой повозки, охотничьего лагеря, алтаря Вааагх! и орудийной платформы.

Война

В бою зверобои стремятся навязать врагу охотничий сценарий. Они высматривают крупную цель, гонят к ней верховых бойцов, выпускают сквигов, используют гарпуны и риги, а затем бросают пешие мобы в ближний бой. Их атака не обязательно тонкая, но направленная: они хотят добраться до добычи и сломать её на глазах у остальных.

Против чудовищ и машин они особенно опасны. Зверобой не пугается размера цели; наоборот, размер делает её привлекательнее. Танк, который для другого бойца является угрозой, для зверобоя становится железной тварью с хорошей историей внутри. Тиранидский монстр — не только ужасный организм, но и трофей с клыками, шкурой и славой.

Их слабость проявляется против противника, который удерживает дистанцию, разрушает риги, отсекает верховых бойцов и не даёт зверобоям выбрать удобную добычу. Однако если зверобои подходят близко, они превращают бой в хаотическую охоту, где даже тяжёлая броня или огромный размер уже не гарантируют безопасность.

Гретчины и помощники

В зверобойских бандах встречаются гретчины-помощники, которые держатся рядом со сквигами, ригами и верховыми отрядами. Некоторые из них становятся смелее обычных гретчинов просто потому, что жизнь рядом с бешеными ездовыми тварями быстро отсеивает самых трусливых или самых невезучих.

Такие помощники могут таскать боеприпасы, чинить снасти, держать поводья, помогать на ригах, следить за мелкими сквигами, подавать оружие и делать всё, что большой орк считает слишком скучным. Их положение остаётся подчинённым, но зверобойская среда даёт им больше шансов проявить наглость, потому что опасность окружает их постоянно.

Как и в других орочьих обществах, гретчины не становятся равными оркам. Но в кочевой охоте даже маленький, нервный и плохо пахнущий помощник может оказаться полезен, если вовремя подаст гарпун или удержит сквига достаточно долго, чтобы хозяин не упал под чужие гусеницы.

Связь со Змеекусами

Змеекусы являются главным клановым источником зверобоев. Их любовь к старым путям, сквигам, ядовитым обрядам, кочевой жизни и недоверию к сложной технике естественно превращается в зверобойскую культуру. Многие зверобойские племена выглядят как усиленное и специализированное выражение змеекусского идеала.

Однако связь не является исключительной. Зверобои могут появляться и среди других кланов, если орки принимают охотничий образ жизни. Гофф может стать зверобоем ради более крупной драки, Злое Солнце — ради быстрой верховой атаки, Смерточерепа — ради трофеев с огромных целей, а Дурная Луна — ради редких шкур, зубов и славы, которую потом можно всем показывать.

Именно поэтому зверобои лучше понимать как орочью субкультуру, а не как отдельное племя. Они показывают, что орочье общество строится не только по кланам: внутри него возникают устойчивые стили жизни, которые могут пересекать клановые границы и создавать новые военные формы.

Известные представители

Самый известный зверобой — Мозрог Скрагбад, легендарный всадник Великого Белого Сквига. Его образ соединяет главные черты субкультуры: упрямство, шрамы, огромную добычу, связь со сквигом и готовность снова и снова бросаться на то, что обычный разумный командир попытался бы обойти.

К зверобоям также относят Зодгрода Гнилоклыка, необычного погонщика гретчинов, и другие фигуры, связанные с современными орочьими армиями. Многие имена требуют отдельных материалов, потому что зверобойская ветка содержит целый набор будущих статей: боссы на сквигозаврах, верховые бойцы, риги, шаманы, великие сквиги и охотничьи племена.

Значение

Зверобои важны для понимания современных орков потому, что раскрывают не клан, а поперечную военную культуру. Они показывают, как старые орочьи инстинкты могут вернуться в новом виде: кочевые банды, огромные сквиги, охота на машины, риги, шаманы и грубая техника, подчинённая не промышленности, а добыче.

Для Империума зверобои опасны тем, что плохо вписываются в обычные схемы борьбы с бронетехникой или пехотной ордой. Они могут преследовать тяжёлые цели как живую добычу, выдерживать потери, действовать без сложного снабжения и превращать местность в охотничье угодье.

Для энциклопедии статья о зверобоях связывает Змеекусов, сквигов, Мозрога Скрагбада, сквигосвинов, сквигозавров, килл-риги, ханта-риги и будущие материалы о зверобойских бойзах. Это один из тех узлов, через которые орочья ветка становится не набором отдельных страниц, а цельной структурой.

См. также

Источники

  • «Кодекс: Орки», 9-е издание, стр. 10–11 — сведения о зверобоях как кочевой охотничьей субкультуре, их целях, сквигах, ригах и связи со Змеекусами.
  • «Кодекс: Орки», 9-е издание, стр. 90–94 — сведения о зверобойских бойзах, зверобой-боссах, верховых бойцах, оружии и боевых единицах зверобоев.
  • «Кодекс: Орки», 10-е издание, стр. 21 — сведения о зверобойских племенах, кочевых ригах и охотничьем образе жизни.
  • «Зона войны: Октарий. Книга 1: Поднимающийся прилив», стр. 36 — сведения о зверобоях, орочьих силах Октария и связанных персонажах.
  • «Зона войны: Октарий. Книга 2: Критическая масса», стр. 14 — сведения о зверобойских силах и охотничьей культуре в войнах Октария.
  • Кто такие зверобои — официальный сайт сообщества Warhammer, сведения о зверобоях как новой орочьей субкультуре, сквигах и связи со Змеекусами.
  • Не все зверобои ездят на сквигах — официальный сайт сообщества Warhammer, сведения о пеших зверобоях, их силе и вооружении.
  • Пять способов применения сквигов зверобоями — официальный сайт сообщества Warhammer, сведения о многообразии ролей сквигов.
  • Легенда о Великом Белом Сквиге — официальный сайт сообщества Warhammer, сведения о Мозроге Скрагбаде и легендах зверобоев.
  • Зверобои — «Лексиканум», сводка по зверобоям, их составу, источникам и связанным материалам.
  • Зверобойские бойз — «Лексиканум», сведения о пеших бойцах зверобоев и их вооружении.