Перейти к содержанию

Хроника создаётся сообществом. Нашли неточность? Нажмите «Править» и улучшите статью, указав источник.

Война в Небесах

Материал из "WH Chronicles"





Война в Небесах
Тематическая иллюстрация
Типсерия древних галактических войн
ЦиклДревнейшая галактика
Эпохаприблизительно 65–60 миллионов лет до эпохи M41; точная хронология неизвестна
ФракцияДревние и молодые расы; Некронтир, Некроны и К'тан
МестоГалактика; Паутина; Варп
УпоминаниеCodex: Necrons различных изданий; аэльдарские мифологические циклы; The Infinite and the Divine

Война в Небесах — серия катастрофических конфликтов глубокой древности, в которых Древние и связанные с ними молодые расы противостояли некронтир, а после биопереноса — некронам и к'тан. Война уничтожила державу Древних, превратила некронтир в механическую расу и подготовила последующее господство аэльдари. Её завершение в современной некронской истории связано с восстанием против звёздных богов и Великим сном.[1]

События обычно относят примерно к 65–60 миллионам лет до сорок первого тысячелетия. Это приблизительный масштаб древности, а не установленная продолжительность войны. Под тем же названием известен аэльдарский миф о распре богов; он связан с памятью о древних катастрофах, но не является буквальным перечнем тех же кампаний.[2]

Название и границы события

В широком употреблении Война в Небесах объединяет несколько последовательных противостояний: ранние войны некронтир с Древними, возобновлённое наступление после союза с к'тан, борьбу молодых рас и катастрофы, сопровождавшие падение Древних. Восстание некронов против к'тан можно рассматривать как завершающую часть этой эпохи, хотя его противники и цели уже отличались от первоначальных.

У самих некронов название употребляется не совершенно единообразно. В романе Роберта Рэта The Infinite and the Divine, согласно указателю Lexicanum, оно может относиться и к ранней, предшествующей биопереносу эпохе. Кроме того, «Война в Небесах» — название некронской исторической драмы, а не только самого конфликта.[2]

Поэтому отдельное упоминание войны не позволяет без контекста установить, идёт ли речь о всей древней эпохе, одном её этапе, мифологическом цикле или художественном произведении внутри мира.

Источники и хронология

От древней войны до современности прошли десятки миллионов лет. Сведения о ней сохранились в некронских записях и воспоминаниях, аэльдарских преданиях и описаниях древних технологий. Это не единый архив с непрерывной последовательностью дат.

Даже механическая память некронов не гарантирует точности. Биоперенос, повреждения энграмм и последующий стазис нарушили воспоминания о жизни в органических телах. Мифологические тексты аэльдари, в свою очередь, передают прошлое через богов, героев, символы и повторяющиеся сюжеты.

Для описания войны важно различать два вида неопределённости:

  • внутримировую — неполные свидетельства участников и противоречивые предания;
  • издательскую — изменения истории между кодексами разных редакций.

Объяснять любое различие только «испорченной памятью некронов» было бы неправильно: некоторые версии действительно относятся к разным этапам разработки фона Warhammer 40,000.

Противники

Древние

Древние обладали чрезвычайно развитой психической наукой, знаниями о живых организмах и межпространственными путями. Их цивилизация пользовалась Паутиной, позволяющей быстро перемещаться между удалёнными точками Галактики, не совершая обычного плавания через открытый Варп.

Они создавали или направляли развитие молодых видов. Это давало им не только союзников, но и возможность противопоставить материальному могуществу к'тан существ с сильной связью с Имматериумом. Нельзя, однако, автоматически считать всякий разумный вид Галактики военным проектом Древних: набор упоминаемых рас и трактовка их происхождения зависят от источника.[3]

Некронтир

Некронтир были органической цивилизацией, сложившейся на мире с губительным звёздным излучением. Их короткая, болезненная жизнь резко контрастировала с долголетием Древних. Технологическое развитие и расселение среди звёзд не избавили их от страха смерти.

Общество состояло из соперничающих династий. Верховная власть Триархии сталкивалась с мятежами и войнами за отделение. В этих условиях внешний конфликт имел политическое значение: общая ненависть могла временно объединить правителей, которые иначе воевали бы друг с другом.

К'тан

К'тан — звёздные сущности, изначально питавшиеся энергией светил. Некронтир создали для них оболочки из некродермиса, сделав возможным более непосредственное взаимодействие с ними. Звёздные боги обещали то, чего не дала собственная наука некронтир: освобождение от смертной плоти и силу для реванша.

Их природа отличалась от природы демонов. Это сущности, связанные с материальной реальностью, а не просто боги Хаоса под другим именем. Именно поэтому психическое оружие молодых рас стало важной частью сопротивления их наступлению.

Первые войны с Древними

По некронской версии, их предки обратились к Древним за тайной долгой жизни, но получили отказ. Обида и зависть соединились с расчётом Триархии: Древние стали противником, война с которым должна была прекратить внутренние распри.

Первоначально этот расчёт позволил собрать силы династий, но не принёс победы. Древние пользовались стратегической мобильностью Паутины: сосредоточивали войска, обходили сильные позиции и навязывали неудобные для некронтир условия. Даже развитое материальное вооружение не компенсировало разницы в возможностях передвижения.

Некронтир были отброшены к периферии Галактики. По мере исчезновения надежды на победу распадалось и политическое единство; династические войны возобновились. Новая сила требовалась одновременно для борьбы с внешним противником и восстановления власти внутри собственной державы.

Союз с к'тан и биоперенос

Сделка Обманщика

Особую роль в заключении союза сыграл Обманщик. Он обещал некронтир бессмертие и победу. Его заявление о прежней собственной войне к'тан против Древних в сводке истории отмечено как непроверенное: слова сущности, известной обманом, не являются независимым подтверждением ещё одного древнего конфликта.[2]

Последний Безмолвный Царь, Сарех, санкционировал биоперенос. Его решение можно связывать и с желанием избавить народ от страданий, и со стремлением подчинить династии, но официальный обзор оставляет точное соотношение мотивов открытым.[1]

Превращение некронтир

К'тан предоставили необходимые знания, а практическое осуществление процесса связывается с Иллюминором Сзерасом. Колоссальные биопечи уничтожали органические тела и переносили сохранённые структуры разума в механические оболочки. Души и высвобождавшаяся жизненная сила становились пищей звёздных богов.

Некронтир обрели почти нестареющие тела, но утратили органическую жизнь. Знать и криптеки сохранили значительно больше личности, чем основная масса населения. Рядовые подданные превратились в почти безличных воинов, а новые командные протоколы обеспечили машинное подчинение.

Существенное уточнение: в официальном описании верховные командные протоколы находились у Сареха. Через него и Триархию некроны служили к'тан; формулировка, будто только сами звёздные боги обладали всеми средствами управления, скрывает роль Безмолвного Царя и затрудняет понимание последующего восстания.[1]

Возобновлённая война

Механические легионы смогли продолжать войну в масштабах, недоступных прежним смертным армиям. Некронские технологии сочетались с могуществом целых к'тан. Разрушались миры и звёздные системы, а молодые цивилизации становились добычей для звёздных богов.

Для некронов победа больше не означала достижения прежней цели. Они уже не могли вернуться к обычной жизни после окончания войны: народ, которому обещали бессмертие, существовал в радикально изменённой форме. Сарех осознал обман, но продолжал использовать союз с к'тан до разгрома Древних.

Прорыв в Паутину

Древние потеряли исключительное преимущество своей транспортной сети после появления дольменных врат. Согласно Codex: Necrons 5-го издания в изложении Lexicanum, к'тан Ниадра'зата, Пылающий, научил некронов пробивать доступ в Паутину на позднем этапе войны.

Такое проникновение не означало полного контроля над сетью. Дольменные входы были нестабильны, а Паутина могла изолировать повреждённый участок; некронам требовалось быстро преодолевать открывшийся путь. Тем не менее сама возможность атаковать прежние безопасные маршруты и убежища ускорила поражение Древних.[4]

Молодые расы и психическая война

Древние противопоставили наступлению виды с мощным психическим потенциалом. Среди них особенно важное место заняли аэльдари. В изложении ранних кодексов также названы к'ниб и рашан. На позднем этапе появляются крорки — предки орков — и джокаэро, связанные с защитой уцелевших владений Древних.[3]

Это были не современные орденские армии аэльдари и не нынешние орочьи государства. Между древними участниками войны и их потомками лежат миллионы лет изменений; переносить на тот период всю организацию, вооружение и религиозную практику M41 без отдельного источника нельзя.

Психическое оружие позволяло противостоять существам, могущество которых было сосредоточено на материи. Но его применение сопровождалось огромной нагрузкой на Имматериум. Война, страдания и развитие молодых психически активных рас сделали Варп всё более опасной средой.

Катастрофа поработителей

В Codex: Necrons 3-го издания важнейшую роль в крушении Древних играет нашествие поработителей — Enslavers. Эти варп-существа захватывали разум психически одарённых жертв и превращали их в проходы для новых особей. В результате сама связь молодых рас с Варпом стала каналом распространения катастрофы.

Поработители не были ещё одной союзной армией некронов. Они угрожали органической жизни в целом и разрушали остатки порядка, созданного Древними. Ранняя версия истории связывала конец войны и последующий уход звёздных богов в ожидание с опустошением Галактики.

В Codex: Necrons 5-го издания роль поработителей уменьшена: они входят в число опасностей заключительной эпохи, а центральное место занимает поражение Древних и выступление Сареха против к'тан. Это изменение акцента прямо отмечено в справочной статье Lexicanum.[5]

Падение Древних

Совокупность военного давления и варп-катастроф разрушила цивилизацию Древних. Их владения были рассеяны, созданные ими системы перестали действовать как единое целое, а галактическое господство закончилось.

При этом уверенное утверждение об исчезновении державы не равнозначно достоверной поимённой хронике смерти каждого её представителя. Поздние легенды о возможных переживших катастрофу существах не дают основания восстанавливать действующую империю Древних, но требуют осторожности с абсолютной формулировкой «не осталось ни одного».

Восстание некронов против к'тан

Сарех выбрал момент, когда звёздные боги были ослаблены войной и не ожидали удара от собственных легионов. Используя командные протоколы, он направил династии против прежних хозяев. Некронские орудия колоссальной мощности раздробили к'тан на осколки; многие из них были заключены в тессерактовые устройства.

Это изменило положение обеих сторон: бывшие рабы стали тюремщиками, а звёздные боги — порабощённым оружием. Однако победа не восстановила утраченные души и не вернула некронтир биологическую природу.[1]

Восстание было самостоятельным конфликтом с огромными потерями. Нельзя представлять его бескровным отключением к'тан или считать, что вся их сила просто перешла к Сареху. Основной результат — раздробление и заточение, а не безопасное исчезновение звёздных богов из реальности.

Великий сон и возвышение аэльдари

Династии вышли из последовательных войн слишком истощёнными для нового решающего столкновения с молодыми расами. Особенно опасными стали аэльдари. Сарех выбрал ожидание: некронские города превращались в миры-гробницы, а легионы погружались в стазис на срок порядка шестидесяти миллионов лет.

В изложении кодексов начиная с 5-го издания Сарех уничтожил протоколы своей абсолютной власти и отправился в изгнание. Его народ должен был переждать эпоху врагов и вернуться позднее. При этом сами гробницы оставались уязвимы к разрушению, сбоям и нападениям.[6]

Возвышение аэльдари стало не продолжением власти Древних под новым названием, а началом собственной долгой эпохи господства. Орочьи потомки крорков также пережили своих создателей, хотя их цивилизация и возможности изменились.

Аэльдарская Война в Небесах

В аэльдарском мифологическом цикле центральное противостояние связано с Кхейном и Ваулом. Бог-кузнец должен был изготовить сто мечей ради освобождения Иши и Курноуса, но заменил незавершённый клинок обычным. Обнаруженный обман вызвал войну, разделившую богов и смертных.

Ваул позднее завершил клинок Анарис, но был побеждён Кхейном. Оружие перешло к герою Эльданешу, который также погиб от руки бога войны. Отдельные связанные предания описывают борьбу с Ингир — звёздными богами — и Серебряным Воинством.

Эти сюжеты позволяют видеть связь с некронской древностью, но не дают простой таблицы соответствий, где каждый бог обязательно является конкретным Древним, а каждый мифологический поединок — точно датированной кампанией. Эти мифы составляют самостоятельную традицию.[7]

Различия между версиями

Вопрос Что говорится в источниках
Конец войны В 3-м Codex: Necrons особенно важна катастрофа поработителей; в 5-м кодексе решающее место занимает также восстание некронов против к'тан.[5]
Статус к'тан Современная династическая история описывает раздробленных и порабощённых звёздных богов. Ранние описания действующих целых к'тан нельзя автоматически переносить на каждый современный осколок.
Значение названия Некронская военная история, аэльдарский миф и одноимённая некронская драма — связанные, но не тождественные виды свидетельств.[2][7]
Датировка «Около шестидесяти миллионов лет назад» — округление; оно не устанавливает точный год начала или единую длительность всех этапов.

Сведения старых редакций сохранены с указанием источника, а не представлены как одинаково сформулированные положения всех современных кодексов. Неизвестные имена командующих Древних, точные размеры армий и полный порядок кампаний не восполняются предположениями.

Долговременные последствия

  • Исчезновение Древних как ведущей галактической державы.
  • Превращение некронтир в некронов и возникновение бессмертных династий.
  • Раздробление к'тан и создание систем их заточения.
  • Распространение молодых рас и последующее господство аэльдари.
  • Повреждение транспортных сетей и усиление опасностей Варпа.
  • Возникновение скрытых миров-гробниц, пробуждение которых продолжает менять современную Галактику.

Война в Небесах не завершает историю своих участников. Её наследием остаются некронские технологии, Паутина, древняя вражда аэльдари и некронов, существование орков и поиски способа обратить биоперенос.

Примечания

  1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Warhammer Community. What is Biotransference?, 21 августа 2020 года. Официальный обзор происхождения некронов, войны и перехода к Великому сну.
  2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Lexicanum. War in Heaven (Necron). Сводка с раздельными ссылками на Codex: Necrons 3-го и 5-го изданий и роман The Infinite and the Divine.
  3. ↑ 3,0 3,1 Lexicanum. Old Ones, разделы The War in Heaven и Fate; библиография включает Codex: Necrons 3-го и 5-го изданий.
  4. ↑ Lexicanum. Dolmen Gate, по Codex: Necrons (5-е изд.), с. 8.
  5. ↑ 5,0 5,1 Lexicanum. Enslaver, разделы History и Trivia; сопоставлены Codex: Necrons (3-е изд.), с. 26, и Codex: Necrons (5-е изд.), с. 4–7.
  6. ↑ Lexicanum. Great Sleep, со ссылками на Codex: Necrons 5-го и 8-го изданий.
  7. ↑ 7,0 7,1 Lexicanum. Aeldari Mythology, разделы The Tears of Isha, The War in Heaven и The Birth of Fear; сводка аэльдарских мифологических источников.

Основные издания

  • Games Workshop. Codex: Necrons (3-е изд., 2002), с. 24–26 — раннее изложение войны и поработителей.
  • Games Workshop. Codex: Necrons (5-е изд., 2011), с. 6–8 — династическая история, восстание и уход в сон.
  • Games Workshop. Codex: Necrons (8-е и 9-е издания) — последующее изложение древней истории.
  • Роберт Рэт. The Infinite and the Divine (2020) — память некронов и историческая драма внутри повествования.
  • Кодексы аэльдари различных изданий — мифологические циклы и память о древних войнах.

См. также