Перейти к содержанию

Хроника создаётся сообществом. Нашли неточность? Нажмите «Править» и улучшите статью, указав источник.

Биоперенос

Материал из "WH Chronicles"




Биоперенос
Тематическая иллюстрация
Типпреобразование некронтир в механических некронов
ЦиклВойна в Небесах; Древнейшая галактика
Эпохаоколо 60 миллионов лет до эпохи M41; до восстания против к'тан и Великого сна
ФракцияНекронтир; Некроны; К'тан
Рольприобретение механического бессмертия ценой плоти, душ и большей части индивидуальности населения
СвязьСарех; Триархия; некронтирские династии
Статусосуществлён; последствия сохраняются
УпоминаниеCodex: Necrons; The Infinite and the Divine; Indomitus; The Twice-Dead King

Биоперенос (англ. Biotransference) — процесс превращения органической расы некронтир в некронов, существующих в телах из живого металла. Проведённый во время Войны в Небесах при содействии к'тан, он дал некронтир долговечность и военную мощь, но сопровождался уничтожением органических тел, поглощением душ звёздными богами и ограничением самостоятельности нового механического народа.[1]

Политическое решение принял Сарех, последний Безмолвный Царь. Знания к'тан сделал практически применимыми Иллюминор Сзерас. Бессмертие не распределялось поровну: знатные некроны сохранили развитое самосознание, тогда как основная масса населения превратилась в почти безличных исполнителей приказов. Утрата прежнего существования стала причиной последующего восстания против к'тан и продолжает определять политику династий.

Биоперенос следует отличать от Великого сна. Сначала некронтир стали некронами, затем продолжили войну, восстали против своих богов и только после этого укрылись в мирах-гробницах. Эти события принадлежат одной древней эпохе, но не являются одной процедурой.

Термин и хронология

Названия «биоперенос некронтир», «биотрансфер» и «биотрансференция» обозначают тот же процесс. Он не сводился к кибернетическому протезированию: органическая основа существования исчезала, а сознание сохранялось в машинной форме с существенно различавшимися возможностями.

Обычно биоперенос помещают примерно за шестьдесят миллионов лет до современного периода истории Warhammer 40,000. Это округлённая датировка, а не известный календарный год. Источники не дают надёжного единого расписания преобразования всех династий, количества действовавших биопечей или срока, за который последнего некронтир сделали некроном.

Рассказ о событии составлен из кодексной истории, некронских воспоминаний и поздних повествований. Личная память участников не равнозначна полной записи процесса: перенос сознания, прошедшие эпохи и повреждения энграмм сделали многие воспоминания фрагментарными.[2]

Некронтир до преобразования

Болезни и стремление к бессмертию

Некронтир происходили с мира, подвергавшегося губительному воздействию своей звезды. Их жизнь была короткой, болезни — распространёнными, а культура придавала огромное значение смерти и погребальным сооружениям. Межзвёздная экспансия не принесла желанного освобождения от наследственных телесных страданий.

Встреча с долгоживущими Древними придала этой проблеме политическое и военное измерение. Некронтир видели расу, располагавшую знаниями и долголетием, которых они сами были лишены. Зависть и вражда сочетались с желанием изменить собственную природу.

Биоперенос поэтому обещал ответ не на одну военную трудность, а на центральную проблему цивилизации. Некронтир предлагали устранить старение, болезни и слабость плоти. Именно привлекательность этого обещания позволила скрыть цену сохранения существования в металлическом теле.

Династический кризис и война

Державу некронтир раздирали соперничество династий и борьба против верховной власти. Война с Древними должна была дать правителям общего врага, но первые столкновения не обеспечили ожидаемой победы. Противник располагал преимуществами в психических силах и стратегическом перемещении через Паутину.

Для Сареха предложение к'тан соединяло возможность победить Древних с перспективой вновь объединить мятежных подданных. Однако точное соотношение заботы о народе и желания абсолютной власти остаётся вопросом интерпретации. Официальный обзор Warhammer Community прямо оставляет мотивы правителя неоднозначными.[1]

Сделка со звёздными богами

К'тан были сущностями материальной Вселенной, связанными с энергией звёзд. Некронтир предоставили им оболочки из некродермиса, позволившие взаимодействовать с окружающим миром в новом виде. Затем один из звёздных богов, Обманщик, предложил самим некронтир отказаться от плоти.

Обещания включали бессмертие и силу, достаточную для войны против Древних. После обсуждения Триархия одобрила преобразование; сводка, опирающаяся на 8-й некронский кодекс, говорит о месяцах споров, а не о мгновенном единогласном решении.[2]

Согласие верховной власти нельзя отождествлять с добровольным согласием каждого подданного. Решение распространялось на целую цивилизацию, включая противников проекта и тех, кто не участвовал в его принятии.

Одним из противников был Орикан Предсказатель. Роберт Рэт, объясняя замысел The Infinite and the Divine, отмечал, что Орикан предвидел катастрофические последствия переноса разума в металл, но его предупреждение проигнорировали. Это важно для характера Орикана: его неприятие прошлого решения не было поздним выводом, сделанным лишь после обнаружения обмана.[3]

Проведение биопереноса

Роль Иллюминора Сзераса

К'тан предоставили необходимые знания, но преобразование требовало сооружений, организации и практической технологии. Эту сторону проекта связывают со Сзерасом — криптеком, чьи способности позволили осуществить обещанное звёздными богами.

В данном контексте определение Сзераса как архитектора биопереноса не означает, что он независимо открыл весь процесс или действовал без к'тан. В официальном изложении разделены источник знаний и их техническое воплощение. Сарех, в свою очередь, был политическим инициатором и носителем верховного решения, а не конструктором каждой биопечи.[1]

Биопечи и принуждение

Преобразование проводилось в огромных биопечах. В них поступали живые некронтир; после уничтожения плоти появлялись существа с механическими телами и перенесёнными структурами сознания. К'тан питались высвобождавшейся жизненной силой, укрепляя собственное могущество.

Часть населения принимала преобразование, надеясь на исполнение обещания. Других доставляли насильно; официальный обзор прямо упоминает призрачные ковчеги, собиравшие сопротивлявшихся некронтир.[1]

В источниках названы конкретные случаи принуждения. Lexicanum указывает династию Кхансу со ссылкой на 5-й кодекс, а Тразина и Орикана — со ссылками на разные главы третьего акта The Infinite and the Divine. Эти свидетельства показывают, что сопротивление существовало и среди высокопоставленных некронтир.[2]

Преобразование затрагивало не только армию. В указателе к роману Гэва Торпа Indomitus отдельно отмечено превращение детей некронтир в воинов некронов. Следовательно, легионы нового народа не состояли исключительно из добровольных солдат прежней цивилизации.[2]

Что сохранялось в новых телах

Некронские тела устранили многие ограничения органической жизни. Они не нуждались в обычном питании и отдыхе, не старели как плоть и могли восстанавливаться после серьёзных повреждений. Это делало новую расу необычайно долговечной, но не абсолютно неуничтожимой.

Личность сохранялась посредством машинных структур и энграмм. Качество оболочки и объём предоставленных возможностей зависели от положения индивида и от роли, предназначенной ему в новом порядке. Биоперенос не давал каждому некронтир одинаковую степень свободы или одинаковую полноту воспоминаний.

Социальная иерархия после биопереноса

Династический строй пережил исчезновение органических тел. Правители сохранили титулы и притязания, но их власть стала поддерживаться не только традицией, а также встроенными механизмами повиновения.

Группа Последствия преобразования
Знать и криптеки Сохранили развитый интеллект, индивидуальность и способность ставить собственные цели, хотя позднее также страдали от повреждений памяти и безумия.
Профессиональные солдаты Стали основой Бессмертных, получив больше самостоятельности, чем обычные воины, прежде всего для выполнения военных задач.[1]
Специализированные элитные служители Для таких групп, как лич-стражи и триархические преторианцы, были закреплены соответствующие обязанности, инстинкты и лояльность.[2]
Основная масса населения Превратилась в воинов с резко ограниченной индивидуальностью и подчинённым поведением.

Это разделение не означает, что каждый представитель одной группы имеет одинаковый разум. Состояние отдельных некронов зависит также от повреждений, восстановления и последующих изменений. Однако общий принцип сохраняется: низы получили бессмертие прежде всего как военная масса, а правители — как личности, способные распоряжаться этой массой.

Именно поэтому выражение «некронтир стали бессмертными» неполно. Оно описывает долговечность тел, но скрывает исчезновение большинства прежних граждан как самостоятельных участников общества. Семьи, занятия и общественные связи органического народа не продолжились автоматически в составе бессмертных легионов.

Утрата душ и воли

Основное изложение говорит о поглощении душ некронтир к'тан. Перенесённое сознание не сопровождалось сохранением прежней духовной полноты. При этом способность отдельных некронов помнить, ненавидеть, испытывать привязанность или сожаление не исчезла полностью.

Эти положения относятся к разным сторонам существования: утрата души не равнозначна отсутствию всякой личности. Роберт Рэт характеризовал своих героев как глубоко повреждённые существа, которые осознают собственную неполноту и разрыв с прежней культурой. Их огромное могущество сочетается с личной и общественной неустроенностью.[3]

Встроенные во время преобразования командные протоколы позволяли Сареху направлять династии как единую силу. Подчинение к'тан осуществлялось в рамках созданного ими порядка, но утверждение, будто только звёздные боги могли распоряжаться всеми протоколами, неверно: позднее Сарех использовал именно свою власть над некронами для восстания.

Воля высших некронов поэтому существовала одновременно с возможностью машинного принуждения. Наличие характера и памяти само по себе не защищало от приказа, встроенного в основы нового тела.

Военные последствия и восстание

Биоперенос изменил возможности некронтирских армий. Возраст, болезни и обычное физическое истощение перестали ограничивать срок службы. Живой металл, ремонтные системы и технологии возвращения повреждённых воинов уменьшали потери, которые для биологической армии были бы окончательными.

В сочетании с могуществом к'тан и некронским оружием эти преимущества позволили возобновить наступление на Древних. Таким образом, военная часть обещания действительно была исполнена: преобразование дало силу. Обман заключался в цене этой силы и характере полученного бессмертия.

Сарех осознал, что к'тан питаются его народом, но не выступил против них немедленно. После разгрома Древних он направил объединённые силы некронов на прежних хозяев. Звёздные боги были раздроблены, а многие осколки заключены в устройства заточения.

Эта победа не отменила биоперенос. Плоть не восстановилась, души не вернулись, а большинство подданных не обрело прежнюю самостоятельность. Восстание изменило отношения некронов с к'тан, но не сделало механическую расу вновь органической.

После войны династии ушли в Великий сон. Возможность ждать десятки миллионов лет была прямым следствием приобретённой долговечности. Вместе с тем стазис создал дополнительные угрозы для памяти и личности: деградацию систем хранения, разрушение гробниц и ошибочные пробуждения.

Судьба командных протоколов: расхождение источников

В династической истории кодексов 5-го и 8-го изданий Сарех, отдав приказ о сне, уничтожает протоколы, связывавшие всю расу с его волей, и уходит в изгнание. В финале официальной статьи What is Biotransference? от 21 августа 2020 года, напротив, говорится о сохраняющейся принудительной зависимости некронов от него в случае возвращения.[2][1]

Это различие формулировок нельзя без пояснения превращать в одну согласованную версию. Здесь исходным для последовательности древних событий принято кодексное изложение, а отличающееся утверждение обзора приведено отдельно. Уничтожение общего протокола также не означает исчезновения всех механизмов подчинения внутри каждой династии.

Память и приспособление к механическому существованию

Биоперенос не создал психологически однородный народ. Даже хорошо сохранившиеся владыки по-разному приспосабливаются к телу, которое не соответствует условиям, в которых сформировался их разум. Некоторые сосредоточены на войне, накоплении знаний или прежних ритуалах; другие оказываются поглощены навязчивыми состояниями.

Нейт Кроули, рассказывая о The Twice-Dead King, выделял именно проблему вечного существования в чуждой оболочке. По его объяснению, отдельному некрону приходится находить собственный способ справляться с этим состоянием, иначе оно ведёт к безумию. В центре цикла — Олтикс, династические конфликты Итакас и разрушение некронского общества, а не история беспроблемно работающих бессмертных машин.[4]

Деградацию памяти при этом не следует объяснять только Великым сном. Уже сам переход из органического состояния нарушил преемственность воспоминаний. Поздние поломки усугубили проблему, но не создали её с нуля.

Ободранные и Разрушители

С наследием утраченной плоти связаны два особенно заметных вида некронского отклонения: Ободранные и Разрушители. Их нельзя объединять в одну болезнь или объявлять неизбежным состоянием любого некрона.

Ободранные одержимы плотью жертв. Официальный обзор 2020 года связывает их проклятие с преданием о гибели к'тан Лланду'гора, не приводя точный технический механизм заражения.[1] В цикле Кроули это проклятие занимает центральное место среди угроз некронскому обществу.[4]

Разрушители направляют своё существование на истребление жизни и изменяют тела под эту задачу. Их отношение к органическому миру отличается от стремления вернуть утраченную плоть. Поэтому обычное желание династии обратить биоперенос не делает её культом Разрушителей или сообществом Ободранных.

Поиски обратного преобразования

В современной Галактике часть некронов ищет путь к органическим телам. Для них механическое бессмертие — промежуточное или проклятое состояние, от которого необходимо избавиться. Другие отвергают возвращение к плоти и видят будущее в развитии нынешней формы.

Сарех связывает будущее народа с возможностью исправить последствия древнего решения. Однако желание правителя, исследовательская программа и доказанное успешное восстановление всей расы — не одно и то же. Наличие кандидатов на роль биологических носителей не подтверждает, что души уже можно вернуть или что массовый обратный процесс осуществлён.

Важно различать три задачи: получение органической оболочки, сохранение индивидуального сознания при новом переносе и восстановление утраченной души. Успех в одной из них не доказывает успеха в остальных. История некронов не представляет их исходную катастрофу как уже решённую технологическую проблему.

В публикациях

Современная династическая история, особенно подробно разработанная начиная с Codex: Necrons 5-го издания, рассматривает биоперенос одновременно как военное усиление и гибель прежнего общества. Последующие кодексы и художественные произведения добавляют отдельные перспективы, не превращая воспоминания персонажей в полностью согласованный архив.

  • The Infinite and the Divine — Роберт Рэт, 2020. История Тразина и Орикана, их спора о прошлом и поисков, связанных с возможностью освободиться от металлического существования.[3]
  • Indomitus — Гэв Торп, 2020. Воспоминания о преобразовании помогают показать судьбу населения, не ограничиваясь решением верховных правителей.[2]
  • The Twice-Dead King — Нейт Кроули. Цикл раскрывает приспособление сознания к механической форме, династическую деградацию и проклятие Ободранных.[4]

Справочные кодексы задают общую последовательность событий; романы показывают опыт отдельных участников. Эти виды источников дополняют друг друга, но требуют сохранения авторской атрибуции и оговорок о неполной памяти.

Значение

Биоперенос создал некронов как современную фракцию, сохранив часть политической иерархии некронтир и уничтожив её органическую основу. Его последствия включают усиление к'тан, новую фазу Войны в Небесах, восстание механических легионов, уход в миры-гробницы и продолжающиеся поиски иного будущего.

Для отдельного правителя проблема может выражаться в утраченном прошлом или стремлении избавиться от бессмертного тела. Для расы в целом она состоит в том, что продолжение существования не стало продолжением прежней цивилизации в её полноте. Некроны пережили некронтир, но не сохранили их общество неизменным.

Примечания

  1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Warhammer Community. What is Biotransference?, 21 августа 2020 года.
  2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Lexicanum. Biotransference. Указатель с отсылками к Codex: Necrons 5-го и 8-го изданий, роману Indomitus, гл. 3, и The Infinite and the Divine, актам I и III.
  3. ↑ 3,0 3,1 3,2 Track of Words. Rapid Fire: Robert Rath Talks The Infinite and the Divine, 27 сентября 2020 года. Интервью автора о героях, биопереносе и утрате некронского прошлого.
  4. ↑ 4,0 4,1 4,2 Warhammer Community. How the Twice-Dead King Series Offers Deep Insights Into the Madness of the Necron Mind, 15 сентября 2021 года. Интервью Нейта Кроули.

Основная библиография

  • Games Workshop. Codex: Necrons (5-е изд., 2011), с. 6–8, 12.
  • Games Workshop. Codex: Necrons (8-е изд., 2018), с. 9–12.
  • Games Workshop. Codex: Necrons (9-е изд., 2020; 10-е изд., 2023).
  • Роберт Рэт. The Infinite and the Divine (2020).
  • Гэв Торп. Indomitus (2020), гл. 3.
  • Нейт Кроули. The Twice-Dead King: Ruin и The Twice-Dead King: Reign.

Номера глав и страниц, приведённые через Lexicanum, относятся к его библиографическому указателю; отличающееся изложение официальной статьи 2020 года оговорено в тексте.

См. также