Перейти к содержанию

Хроника создаётся сообществом. Нашли неточность? Нажмите «Править» и улучшите статью, указав источник.

Некроны

Материал из "Хроника 41-го тысячелетия"



Некроны
Тематическая иллюстрация
ТипКсенос
ЭпохаВойна в Небесах, Великий сон некронов, M41-M42
ФракцияНекроны
Рольдревняя механическая ксеносская цивилизация
Принадлежностьдинастии некронов
Статуспробуждаются
УпоминаниеCodex: Necrons
ПредшественникиНекронтир
Связанные сущностиК'тан

Некроны — древняя цивилизация разумных существ, чьи тела состоят из самовосстанавливающегося живого металла. Они происходят от органического вида некронтир и сохраняют политическую структуру его династических государств, однако после биопереноса большая часть населения утратила индивидуальность, а высшая знать перенесла в механические оболочки лишь неполные отпечатки прежних личностей. В конце 41-го и начале 42-го тысячелетия всё больше некронских миров-гробниц пробуждается, и разрозненные династии пытаются вернуть владения, существовавшие задолго до появления человечества.

Некронов нельзя считать единой армией или государством. Это общий вид и цивилизационная традиция, внутри которой действуют соперничающие династии, правители, техномантские школы и отколовшиеся культы. Их объединяют происхождение, устройство общества, технологическое наследие и представление о Галактике как о законной собственности древних владык.

Происхождение и некронтир

Предками некронов были некронтир — смертный вид, возникший в системе с губительным излучением. Их жизнь была короткой и болезненной, а культура глубоко зависела от памяти о смерти, погребальных памятников и стремления преодолеть телесную обречённость. Некронтир рано освоили межзвёздные перелёты и создали обширную державу, но она оставалась раздробленной на династии, которые подчинялись Триархии лишь настолько, насколько это позволяли их интересы и военная сила.

Особую ненависть некронтир вызывали Древние — могущественный и чрезвычайно долгоживущий народ, владевший путями через Паутину. Отказ Древних поделиться тайной долголетия стал одной из причин войны. Первый конфликт окончился для некронтир тяжёлым поражением и вновь обострил междоусобицу. Стремясь объединить державу общим врагом и избавиться от смертности, последний Безмолвный Царь, Сарех, принял предложение звёздных богов К'тан.

К'тан и биоперенос

К'тан изначально существовали как колоссальные энергетические сущности, питавшиеся энергией звёзд. Некронтир создали для них тела из некродермиса — живого металла, способного менять форму и восстанавливаться. Получив материальные оболочки, К'тан предложили союз против Древних и бессмертие посредством биопереноса.

Биоперенос представлял собой массовое преобразование некронтир в механические тела. Технологическую сторону процесса разработали при участии криптека Иллюминора Зераса. Органические тела уничтожались в огромных печах, а содержащиеся в них разум и память переносились в металлические носители. Обещание оказалось обманом: К'тан поглотили души некронтир, а качество сохранённой личности зависело от положения в обществе.

Правители, знать и наиболее ценные специалисты получили сложные тела и сравнительно полные энграммы личности. Рядовые воины и население были превращены в почти безвольные оболочки, подчинённые командным протоколам. Таким образом возникли некроны — физически бессмертные, но лишённые прежней целостности и большей части того, что некогда составляло их живое общество.

Источники описывают состояние некронских душ не вполне одинаково. Наиболее устойчивое изложение сводится к тому, что души были пожраны К'тан, тогда как механические тела хранят энграммы, воспоминания и модели личности. Поэтому слово «бессмертие» применительно к некронам означает не непрерывность органической жизни, а долговечность созданных после биопереноса носителей.

Война в Небесах

Союз некронов и К'тан изменил ход Войны в Небесах. Вооружённые технологиями звёздных богов, некронские легионы смогли бороться с Древними и созданными или возвышенными ими видами. Война охватила Галактику, разрушила бесчисленные миры и способствовала катастрофическому изменению связи между материальной реальностью и Варпом.

После поражения Древних Безмолвный Царь обратился против К'тан. Открытая война с целыми звёздными богами была слишком опасна, поэтому некроны применили оружие, способное раздробить их материальные воплощения. Большинство известных К'тан существует с тех пор в виде осколков, заключённых в тессерактовые лабиринты и используемых как источники разрушительной силы. Сведения о гибели отдельных К'тан и последствиях их уничтожения фрагментарны; некронские владыки тщательно охраняют эту часть своей истории.

Освободив свой народ от прямого господства К'тан, Сарех уничтожил или снял главные протоколы, обеспечивавшие его абсолютную власть, и отправился в изгнание. Некронские династии тем временем были слишком истощены, чтобы продолжать борьбу с новыми силами Галактики.

Великий сон

Чтобы переждать эпоху возвышения аэльдари и восстановить силы, некроны укрылись в подземных комплексах миров-гробниц. Великий сон должен был длиться около шестидесяти миллионов лет. За сохранностью комплексов следили автоматические системы и каноптекские машины.

План сработал лишь частично. За геологические эпохи некоторые миры были разрушены звёздными катастрофами, колонизированы другими народами или повреждены тектоническими сдвигами. Отказы стазисных камер и управляющих систем повредили тела и разумы множества спящих. Одни гробницы пробудились по заданному расписанию, другие — из-за вторжения, аварии или действий исследователей. Поэтому Великое пробуждение не является единовременным событием: оно продолжается неравномерно, а целые династии могут оставаться во сне.

Тело, разум и восстановление

Некронское тело построено главным образом из некродермиса. Этот материал способен затягивать повреждения и перестраиваться; степень его совершенства зависит от статуса и назначения носителя. Повреждённого воина могут восстановить на месте или телепортировать в гробничный комплекс, где ремонт продолжат специальные системы. Если тело уничтожено окончательно, сохранённые данные личности иногда загружаются в новый носитель. Процесс не безошибочен: повторные повреждения и неполная передача данных постепенно стирают память и индивидуальные особенности.

Обычные воины некронов сохраняют лишь минимум самостоятельности. Бессмертные обладают более сложными боевыми функциями, а знать и криптеки способны мыслить, строить планы и преследовать личные цели. Даже самые совершенные владыки подвержены деградации: навязчивым идеям, провалам памяти и искажённому восприятию. У некоторых эти дефекты превращаются в устойчивую форму безумия, которая определяет политику целой династии.

Проклятие свежевателей

Свежеватели испытывают непреодолимое стремление убивать живых существ и покрывать металлические тела их кожей. Некроны связывают это состояние с проклятием К'тан Лланду'гора, хотя механизм его распространения остаётся неясным. Свежевателей боятся и изгоняют даже другие некроны. Они появляются там, где происходит массовая резня, и собираются вокруг мрачного царства Дразак.

Культы разрушителей

Разрушители считают органическую жизнь ошибкой, которую следует полностью устранить. Они перестраивают тела в специализированные боевые платформы и подчиняют мышление задаче уничтожения живого. Это не единая династия, а идеологическая патология и совокупность культов, возникающих среди разных некронских владений.

Общество и власть

Некронское общество повторяет жёсткую иерархию древних некронтир. Формально вершиной является Триархия, а высший титул принадлежит Безмолвному Царю. На практике после Великого сна власть раздроблена. Многие фаэроны признают Сареха лишь условно, другие оспаривают его право командовать, а некоторые считают возвращение царя угрозой собственной независимости.

Во главе династии стоит фаэрон или иной верховный правитель. Ниже располагаются повелители, лорды и придворная знать, управляющие отдельными мирами и армиями. Политические отношения определяются древними клятвами, правами наследования, ритуалами подчинения и личным соперничеством. Некронские правители могут вести войны друг с другом, заключать временные союзы и одновременно соблюдать формальности, утратившие практический смысл миллионы лет назад.

Криптеки образуют особое сословие учёных и техномантов. Они не являются психкерами: их эффекты основаны на управлении материей, энергией, временем, измерениями и некронскими машинами. Различные школы специализируются на хрономантии, психомантии, плазмантии, техномантии и других областях.

Войска низших уровней подчиняются командным протоколам. Их ограниченная воля делает некронскую армию устойчивой, но зависимой от узлов управления и присутствия знати. Каноптекские конструкции обслуживают гробницы, ремонтируют легионы, охраняют комплексы и участвуют в сражениях как автономные машины.

Династии

Каждая династия связана с определённой территорией, историей и традицией. Наиболее известны:

  • Саутех — крупнейшая экспансионистская держава, которой правит Имотех Буревладыка;
  • Сарехан — родовая династия Безмолвного Царя, опирающаяся на древнейшие реликвии и авторитет Триархии;
  • Мефрит — династия, прославившаяся оружием звёздной разрушительной мощи;
  • Новох — воинственная династия, предпочитающая ближний бой и ритуализированную резню;
  • Нихилак — хранители обширных сокровищ и владений, стремящиеся вернуть утраченные территории;
  • Нефрех — династия, чьи правители одержимы преобразованием тела и переходом в более совершенное состояние.

Этот перечень не исчерпывает некронские владения. Существуют десятки меньших династий, отдельные миры-гробницы и анклавы, а границы их держав меняются по мере пробуждения новых комплексов.

Военное дело

Типичная некронская армия строится вокруг строевых фаланг. Воины и Бессмертные наступают под управлением знати, тогда как специализированные подразделения выполняют задачи разведки, прорыва и охраны. Личгвардия защищает владык; преторианцы Триархии поддерживают древние законы; каноптекские машины обеспечивают ремонт, контроль территории и нападение. Тяжёлые платформы, монолиты и летательные аппараты переносят войска и создают узлы огневой поддержки.

Главным свойством некронской армии является способность продолжать бой после повреждений, которые уничтожили бы органического солдата. Однако «протоколы реанимации» не гарантируют полного возвращения: связь с гробницей можно нарушить, тело — уничтожить сверх возможностей ремонта, а данные личности — потерять.

Некронское оружие основано на принципах, которые большинство цивилизаций не способно воспроизвести. Гаусс-системы последовательно разрушают материю цели, гиперфазные клинки обходят обычную защиту, а тессерактовые и пространственные технологии позволяют заключать сущности и перемещать силы необычными способами. Некроны также широко используют чёрный камень, способный при соответствующей настройке подавлять или усиливать воздействие Варпа.

Цели и отношения с другими видами

У некронов нет единой программы. Большинство династий стремится вернуть древние территории и подчинить «молодые» виды. Некоторые владыки хотят восстановить органические тела, другие считают механическое состояние вершиной существования. Разрушители добиваются истребления жизни, тогда как такие личности, как Тразин Неисчислимый, руководствуются собственными проектами и могут временно сотрудничать с представителями других народов.

С аэльдари некронов связывает наследие Войны в Небесах и глубокая взаимная вражда. Человеческий Империум часто занимает пробуждающиеся миры-гробницы, не подозревая об их природе; столкновение в таком случае становится почти неизбежным. Тиранидское вторжение угрожает долгосрочным планам тех некронов, которым необходима живая Галактика или органические тела. Временные союзы возможны, но обычно строятся на совпадении интересов и прекращаются сразу после устранения общей угрозы.

Возвращение Безмолвного Царя и современная эпоха

Сарех вернулся в Галактику после долгого изгнания и пытается вновь объединить династии. Его возвращение усилило династию Сарехан, но не восстановило безусловную монархию: Имотех и другие правители сохраняют самостоятельность, а часть знати открыто сопротивляется притязаниям царя.

Одним из главных проектов некронов стала сеть зон подавления Варпа, известная Империуму как Нексус Парий. Сооружения из чёрного камня ослабляют связь живых существ с Имматериумом и создают области губительной психической тишины. Эти события показывают, что Великое пробуждение перешло от разрозненной защиты миров-гробниц к крупномасштабному преобразованию пространства Галактики.

Тем не менее некроны остаются разделёнными. Их технологическое превосходство ограничивают неполное пробуждение, деградация, междоусобные войны и несовместимые замыслы правителей. Поэтому возвращение древней державы происходит не как единое завоевание, а как множество пересекающихся кампаний.

Терминология

  • Некронтир — органический вид до биопереноса.
  • Некроны — созданные биопереносом механические наследники некронтир.
  • Династия — политико-территориальное объединение, происходящее от царств некронтир.
  • Мир-гробница — планета или комплекс, где некроны провели Великий сон.
  • К'тан — звёздные боги, заключённые некронтир в тела из некродермиса; большинство встречается в форме порабощённых осколков.

См. также

Источники