Древние
| Тематическая иллюстрация | |
| Тип | Ксенос |
|---|---|
| Эпоха | до и во время Войны в Небесах |
| Роль | одна из древнейших известных цивилизаций Галактики |
| Принадлежность | древние ксеносы |
| Статус | исчезли |
| Упоминание | Codex: Necrons |
| Связанные виды | Крорки, Йокаэро |
Древние — условное название одной из самых ранних известных разумных цивилизаций Галактики. Они существовали за десятки миллионов лет до человечества, обладали исключительным пониманием Варпа и Паутины и сыграли центральную роль в Войне в Небесах. Источники связывают с ними возникновение или направленное развитие нескольких молодых видов, в том числе предков аэльдари и крорков.
Сведения о Древних дошли через мифы аэльдари, повреждённую память некронов и поздние исследования. Они не образуют непрерывной подробной хроники. Поэтому внешность, внутренняя политика, точный перечень созданных народов и окончательная судьба цивилизации остаются неопределёнными.
Название и источники
«Древние» — перевод имперского и общеупотребительного обозначения Old Ones. Неизвестно, было ли это самоназванием. В ранних материалах Warhammer 40,000 термин иногда соприкасался с образами сланнов и другими древними расами; поздние кодексы описывают Древних прежде всего через историю некронтир и Войны в Небесах.
Большинство сведений имеет пристрастное происхождение. Некронская традиция изображает их высокомерными противниками, отказавшими смертному народу в спасении. Аэльдарские мифы превращают древнюю войну в историю богов и героев. Имперские ксенологи пытаются соединить эти версии спустя геологические эпохи.
Энциклопедическое изложение должно отделять устойчивое ядро — древность, Паутину, конфликт с некронтир и связь с молодыми расами — от гипотез о конкретных личностях и выживших представителях.
Цивилизация
Древние освоили межзвёздное пространство в эпоху, когда Галактика была значительно спокойнее. Они обладали долгой жизнью и сильными психическими способностями, но их могущество основывалось не только на индивидуальной силе. Они создавали устойчивые экосистемы, меняли биологические виды и строили инфраструктуру между материальным миром и Имматериумом.
Их владения, вероятно, не были империей одного центра в человеческом смысле. Источники говорят о расе или цивилизации, но почти не описывают административную систему, планеты и социальные группы. Нельзя уверенно приписывать всем Древним одну должность или единый план.
Они вмешивались в развитие других народов. Цель могла включать заселение миров, защиту порядка и создание сил для войны. В разных источниках степень вмешательства меняется от направленного возвышения уже существующих организмов до искусственного создания новых видов.
Паутина
Древние считаются создателями или первыми великими строителями Паутины — сети защищённых путей между областями пространства. Она проходит через особое измерение, связанное с Варпом, но отделённое от его открытых течений.
Паутина позволяла быстро перемещаться без обычной варп-навигации, связывать удалённые миры и перебрасывать силы. Позднее аэльдари расширяли, изменяли и использовали сеть, поэтому не каждый проход и город обязательно относится к эпохе Древних.
После Войны в Небесах система была повреждена. Обрушившиеся туннели, потерянные ворота и демонические вторжения показывают, что даже эта технология не неуязвима. Арлекины, друкхари и азуриани используют сохранившиеся части, не контролируя всю структуру.
Точные методы строительства неизвестны. Выражение «психическая технология» описывает сочетание материи и Варпа, но не заменяет отсутствующую техническую документацию.
Некронтир
Некронтир возникли на мире, звезда которого подвергала население болезням и ранней смерти. Создав межзвёздную державу, они встретили Древних и узнали об их долголетии.
Некронтир попросили поделиться тайной бессмертия или продления жизни. Древние отказали. Причина не раскрыта однозначно: возможно, знание было несовместимо с биологией просителей, возможно, Древние не желали передавать его агрессивной державе. Некронская версия воспринимает решение как высокомерие.
Отказ усилил зависть и ненависть. Триархия некронтир использовала внешнего врага, чтобы прекратить войны между династиями, и начала первую войну против Древних.
Первая война
На первом этапе некронтир уступали противнику. Древние использовали Паутину, превосходную мобильность и психические силы, тогда как династии не могли надёжно наносить удар по их центрам.
Поражение вернуло внутренние конфликты. Держава некронтир оказалась перед распадом, а ненависть к Древним стала частью политической идентичности.
Источники не дают полного списка сражений. Позднее название «Война в Небесах» охватывает несколько фаз и огромный период, поэтому первую войну не следует представлять одной кампанией с точной датой.
Перелом наступил после встречи некронтир с К’тан и биопереноса.
К’тан и возвращение войны
К'тан существовали как звёздные энергетические сущности. Некронтир создали им тела из некродермиса, после чего звёздные боги предложили бессмертие и оружие против Древних.
Биоперенос превратил некронтир в некронов и лишил их душ. Новая армия, поддержанная К’тан, получила силу, способную разрушать древние владения и бороться с путями Паутины.
Древние оказались перед противником, который почти не старел, восстанавливал тела и применял материальную технологию огромной мощности. Война стала охватывать всё больше регионов и перестала быть конфликтом двух изолированных держав.
К’тан питались жизненной энергией и душами, а отдельные звёздные боги преследовали собственные цели. Их участие сделало войну борьбой не только за территорию, но и за саму природу жизни в Галактике.
Молодые расы
Чтобы восполнить потери и противостоять некронам, Древние создавали или возвышали молодые виды. Наиболее устойчиво с ними связывают:
- предков аэльдари, обладавших сильной психикой и способностью использовать Варп;
- крорков, воинственный и живучий народ, связанный с современными орками;
- йокаэро, наделённых врождённым пониманием сложной техники.
В ранних источниках упоминаются и другие народы, включая рашан и к’ниб. Их роль описана кратко, поэтому нельзя автоматически считать любой древний вид созданием Древних.
Формулировка «создали» неоднозначна. Она может означать искусственное проектирование, изменение существующей жизни или направленное развитие культуры. Для аэльдари и крорков поздние тексты подтверждают связь, но не дают лабораторной истории происхождения.
Созданные народы не были простыми автоматами. Они развили собственные общества, мифы и цели. Современный вид может сильно отличаться от военной формы эпохи Войны в Небесах.
Варп и последствия войны
До катастрофы Варп описывается как более спокойная среда. Массовая гибель, страх и психическая активность войны создали возмущения, которые породили или привлекли опасных существ.
Молодые расы применяли психические силы в огромном масштабе. Это помогало сражаться с материальной мощью К’тан, но усиливало нестабильность Имматериума.
В древних источниках с концом войны связывают нашествия Поработителей — варп-хищников, использующих психкеров как врата. Они уничтожали и подчиняли население, осложняя положение Древних.
Поздние редакции уделяют разным сторонам катастрофы неодинаковое внимание. Поработителей следует считать важной известной версией гибели цивилизации, но не единственным подробно подтверждённым событием.
Поражение и исчезновение
Некроны и К’тан постепенно разрушили власть Древних. Последние опорные области оказались изолированы, молодые виды не могли полностью остановить наступление, а Варп стал опаснее.
Древние исчезли как действующая галактическая цивилизация. Источники используют формулировки об уничтожении, поражении или уходе последних представителей, но не дают проверяемого описания окончательного момента.
После победы некроны восстали против К’тан, раскололи звёздных богов и ушли в Великий сон. Молодые расы унаследовали Галактику, в которой прежние хозяева уже отсутствовали.
Неизвестно, погиб ли каждый представитель. Встреча с отдельным загадочным существом не доказывает, что оно является выжившим Древним. Такие отождествления относятся к теориям.
Аэльдари и наследие богов
Аэльдарские мифы связывают Войну в Небесах с Кхейном, Ваулом, Цегорахом и другими богами. Одни исследователи считают пантеон психическими конструкциями, созданными или направленными Древними; другие воспринимают богов как самостоятельные сущности Варпа.
Крепости Чёрного Камня и легендарные талисманы Ваула также связывают с оружием против К’тан. Точное авторство меняется между мифом и имперской классификацией.
Древние могли обучить аэльдари использовать психическую силу и Паутину. Однако последующая аэльдарская держава существовала миллионы лет самостоятельно и не является простым продолжением государства создателей.
Падение аэльдари и рождение Слаанеш произошли намного позже. Их нельзя включать в ту же фазу Войны в Небесах только из-за общей варп-тематики.
Орки и крорки
Крорки были созданы как стойкая военная сила в период наибольшей угрозы. Они обладали развитой биологией и, по редким свидетельствам, мощным снаряжением.
Современные орки связаны с крорками, но точный механизм изменения неизвестен. Версия о деградации после исчезновения Древних правдоподобна и широко используется, однако источники не описывают непрерывную последовательность поколений.
Оркоидное размножение спорами, врождённые специалисты и коллективное психическое поле могут быть наследием первоначального проекта. Это вывод из сопоставления материалов, а не прямой технический отчёт Древних.
Йокаэро также демонстрируют встроенное технологическое знание, что поддерживает представление о видах с заранее заданными функциями.
Возможные реликвии
К наследию Древних относят участки Паутины, древние врата, планетарные механизмы и биологические проекты. Возраст сам по себе недостаточен для атрибуции: в Галактике существовали некроны, аэльдари, К’тан и другие высокоразвитые цивилизации.
Крепости Чёрного Камня часто связывают с войной против К’тан и аэльдарским богом Ваулом. В разных источниках происхождение сформулировано через легенду, поэтому безопаснее указывать вероятную связь, а не безусловное строительство Древними.
Артефакт может быть создан Древними, позднее изменён аэльдари и получить человеческое название. Статья о конкретной реликвии должна прослеживать каждую атрибуцию отдельно.
Предполагаемые выжившие
В повествованиях и комментариях встречаются существа, которых персонажи считают возможными Древними или их потомками. Среди фанатских теорий также фигурируют сланны и загадочные хранители.
Ни одно подобное отождествление не следует включать в основной текст как доказанное без прямого современного источника. Сходство возраста, психических сил или внешности не устанавливает происхождение.
Даже если отдельный представитель выжил, это не означает сохранение цивилизации. Он мог утратить связь с инфраструктурой, скрываться или преследовать личную цель.
Раздел об гипотезах должен ссылаться на конкретный текст и указывать, кто именно высказал предположение внутри вселенной.
Значение для современной Галактики
Паутина остаётся одной из важнейших транспортных систем. Аэльдари используют её для выживания, друкхари — для набегов, а люди пытались получить собственный доступ.
Некроны продолжают войны, начавшиеся с ненависти некронтир к Древним. Их отношение к аэльдари и оркам отчасти является наследием древнего конфликта.
Созданные или возвышенные виды пережили создателей. Аэльдари построили новую державу, оркоиды распространились по Галактике, а йокаэро встречаются среди человеческих и ксеносских обществ.
Нестабильность Варпа, возникшая или усилившаяся во время войны, изменила условия для всех позднейших цивилизаций. Поэтому Древние важны не как действующая фракция, а как причина многих структур современного сеттинга.
Разграничение фактов и гипотез
Устойчиво подтверждены древность цивилизации, владение Паутиной, конфликт с некронтир и некронами, связь с молодыми расами и поражение в Войне в Небесах.
Менее определённы внешний вид, биологическая классификация, точный список созданных видов, устройство государства, авторство отдельных артефактов и возможность выживших.
Противоречия могут отражать намеренную мифологичность, повреждение памяти после миллионов лет и изменение концепции между редакциями. Статья должна указывать источник спорной версии, а не искусственно выбирать одну.
Древних не следует смешивать с К’тан: первые были психически ориентированной жизнью, вторые — звёздными сущностями материальной Вселенной и их врагами.
Терминология
- Древние — условное название исчезнувшей цивилизации.
- Молодые расы — виды, созданные или возвышенные для борьбы и наследования Галактики.
- Паутина — межпространственная сеть, созданная и развивавшаяся Древними и аэльдари.
- Война в Небесах — древний комплекс войн между Древними, некронами, К’тан и молодыми расами.
- Наследие Древних — технологии, виды и психические последствия, но не единое современное государство.
См. также
Источники
- Codex: Necrons (3-е изд., 2002), раздел о Войне в Небесах, молодых расах и Поработителях.
- Codex: Necrons (9-е изд., 2020), история некронтир, К’тан и биопереноса.
- Codex: Aeldari (2025), происхождение аэльдари и наследие Паутины.
- Warhammer Community: What Is Biotransference?.
- Liber Xenologis (2021), имперские представления о древних видах и их наследии.