Перейти к содержанию

Хроника создаётся сообществом. Нашли неточность? Нажмите «Править» и улучшите статью, указав источник.

Великий сон некронов

Материал из "Хроника 41-го тысячелетия"







Великий сон некронов
Тематическая иллюстрация
ТипСобытие
ЦиклДревнейшая галактика
Эпохапосле Войны в Небесах, около 60 млн лет до M1 — M41
ПринадлежностьНекроны
УпоминаниеCodex: Necrons

Великий сон некронов — период длительного стазиса, в который большинство некронских династий погрузилось после Войны в Небесах и восстания против к'тан. По приказу Безмолвного Короля некроны укрылись в подземных комплексах миров-гробниц примерно на шестьдесят миллионов лет, рассчитывая переждать возвышение молодых рас и вернуться, когда Галактика станет уязвимой.

Великий сон не был единым мгновенным событием и не завершился в одну дату. Одни миры пробуждались преждевременно, другие начали штатное возвращение в конце 41-го тысячелетия, а часть комплексов остаётся спящей или погибла безвозвратно.

Причины

К окончанию Войны в Небесах некроны последовательно пережили два истощающих конфликта. Вместе с к'тан они уничтожили державу Древних, а затем восстали против звёздных богов, раздробили их и заключили уцелевшие осколки. Победа оставила династии ослабленными, их войска и инфраструктуру — повреждёнными.

Тем временем созданные или поддержанные Древними молодые расы сохраняли значительную мощь. Особенно опасными были аэльдари, которые пользовались Паутиной, обладали развитой психической культурой и быстро занимали место прежних хозяев Галактики. Продолжение войны грозило некронам окончательным уничтожением.

Сарехк выбрал стратегию ожидания. Механические тела позволяли его народу пережить эпохи, недоступные биологическим цивилизациям. Безмолвный Король рассчитывал, что противники со временем ослабеют или уничтожат себя, после чего восстановленные династии вернут утраченные владения.[1]

Подготовка миров-гробниц

Некронские города были преобразованы в планетарные некрополи. Под поверхностью размещались стазис-склепы, ремонтные камеры, оружейные хранилища, энергетические узлы и системы автоматической обороны. Центральные программы должны были поддерживать комплекс, устранять повреждения и в назначенный срок проводить пробуждение по строго установленной последовательности.

Процесс возвращения рассчитан на множество этапов. Сначала активируются управляющие системы и обслуживающие конструкты, затем криптеки и знать, способные оценить состояние комплекса; после них — воинские формирования и остальное население. Нарушение порядка опасно: повреждённый протокол может разбудить легионы без командования или оставить фаэрона в одиночестве на тысячелетия.[2]

Не все представители расы уснули. Триархические преторианцы сохраняли преемственность законов и традиций Триархии, а отдельные стражи, программы и автономные машины продолжали наблюдать за спящими владениями. Однако абсолютное большинство некронов находилось в состоянии, близком к полной остановке сознания.

Отречение Сарехка

До биопереноса Сарехк получил командные протоколы, позволявшие ему принуждать всю расу к повиновению. После победы над к'тан он уничтожил единый протокол, освободив династии от безусловной власти Безмолвного Короля. Затем Сарехк покинул Галактику и отправился в добровольное изгнание.

Для некронов этот поступок имел двойственные последствия. Они перестали быть единой подчинённой системой, но после пробуждения вернулись как множество соперничающих династий. Древние обиды, несовместимые цели и повреждённые воспоминания мешают им восстановить прежнее политическое единство.

Опасности долгого стазиса

План был рассчитан на геологические эпохи, но даже некронская техника не могла полностью исключить случайность. За время Великого сна миры-гробницы сталкивались с несколькими видами угроз:

  • движения земной коры, падения астероидов, вспышки звёзд и другие природные катастрофы разрушали энергосети и склепы;
  • аэльдари целенаправленно уничтожали некоторые гробницы, пока их враги были беззащитны;
  • молодые цивилизации основывали поселения на спящих мирах, разбирали механизмы или возводили города над некрополями;
  • управляющие программы деградировали, искажали сроки или нарушали порядок пробуждения;
  • изоляция и повреждение энграмм приводили пробудившуюся знать к навязчивым состояниям и безумию;
  • целые армии теряли личности из-за ошибок хранения, превращаясь в бездумные автоматы.

Поэтому Великий сон не сохранил некронов в неизменном виде. Миллионы и, вероятно, миллиарды тел были уничтожены, а почти каждая уцелевшая династия понесла когнитивные и технические потери. Для отдельных правителей время стазиса ощущалось как мгновение; для тех, кто проснулся раньше срока, оно стало эпохой одиночества.

Преждевременные пробуждения

Отдельные некроны и миры возвращались к активности задолго до общего пробуждения. Причиной могли быть внешнее вторжение, повреждение реакторов, ошибочный сигнал или решение уже активного правителя. Для контроля таких случаев существовали строгие ритуалы и протоколы криптеков, поскольку поспешная реактивация часто наносила больше вреда, чем сама угроза.

Некоторые преждевременно пробудившиеся силы вели ограниченные войны, защищали гробницы или пытались восстановить соседние миры. Эти эпизоды объясняют появление некронов в галактической истории до конца M41, но не означают, что Великий сон уже завершился для всей расы.

Великое пробуждение

К концу 41-го тысячелетия всё больше миров-гробниц стало выходить из стазиса. В одних случаях сработали древние таймеры, в других пробуждение ускорили войны, исследования Адептус Механикус, вторжения тиранидов или распространение катастроф в Галактике. Этот процесс обычно называют Великим пробуждением.

Возвращение не создало единой некронской империи. Каждая династия оценивает современную Галактику по-своему: одни стремятся изгнать «захватчиков» с прежних территорий, другие собирают технологии, сражаются с Хаосом или ищут путь обратно к органической жизни. Возвращение Сарехка также не восстановило автоматическое подчинение, поскольку общий командный протокол был уничтожен.

Часть гробниц всё ещё не активна. Некоторые могут проснуться через тысячелетия, другие навсегда остались молчаливыми руинами. Поэтому Великий сон правильнее понимать как длительную стратегическую эпоху, постепенно переходящую в период пробуждения, а не как закончившийся в один год временной отрезок.

Значение

Великий сон позволил некронам пережить аэльдарское господство, зарождение человечества, Тёмную эру технологий и почти всю историю Империума. Одновременно он лишил их непрерывной исторической памяти и превратил единую военную машину Войны в Небесах в сеть непредсказуемых держав.

Для других народов Галактики миры-гробницы стали скрытой угрозой. Планета, считавшаяся необитаемой или давно освоенной, может оказаться внешней оболочкой некронского некрополя. Её пробуждение меняет войну не только на поверхности: телепортационные сети, флоты и порталы способны вернуть династию сразу в нескольких системах.

Связанные статьи

Источники