Эра Раздора
| Тематическая иллюстрация | |
| Тип | Эпоха |
|---|---|
| Цикл | Хронология |
| Эпоха | около M25–M30 |
| Принадлежность | Человечество, Терра, Марс |
| Упоминание | Warhammer 40,000 Core Book |
Эра Раздора — продолжительный период распада человеческой межзвёздной цивилизации между Тёмной эрой технологий и созданием Империума. В источниках также употребляются названия Долгая Ночь, Старая Ночь и Эпоха Изоляции. Обычно эпоху датируют M25–M30, однако отдельные хронологии помещают начало кризиса уже в M23.
Переход не был одним событием. Восстание Железных Людей, появление большого числа незащищённых псайкеров, варп-штормы, гражданские войны и разрушение межзвёздного снабжения накладывались друг на друга. Человеческие миры потеряли связь, а единое пространство торговли и обмена знаниями распалось на изолированные государства.
Официальная краткая хронология описывает Эру Раздора как время, когда возмущения Варпа и восстание машин ввергли человечество в междоусобные войны, а Терра превратилась в разорённый мир техноварварских государств.[1]
Периодизация
Точная дата начала неизвестна. Хронологии, использующие M23, связывают переход с массовыми психическими катастрофами и первыми этапами войны с мыслящими машинами. Датировка M25 обозначает момент, когда варп-штормы и разрыв сообщений стали всеобщим состоянием человеческого пространства.
Обе версии могут описывать разные стадии одного процесса. Технологическая система начала разрушаться задолго до окончательной изоляции миров, а удалённые регионы вступали в кризис в разное время. Поэтому Начало Эры Раздора следует понимать как переходный период, а не как единственную дату.
Завершение также было неравномерным. На Терре конец Долгой Ночи связан с Объединительными войнами. Для Марса — с Договором Олимпа. Для большей части Галактики изоляция закончилась только после прибытия экспедиционных флотов Великого крестового похода.
Состояние источников
Архивы эпохи фрагментарны. Изолированные миры пользовались разными календарями, а многие общества утратили письменность или намеренно уничтожали опасные технические сведения. Поздние имперские хроники объединяют тысячи локальных историй под общим названием «Раздор».
Сведения лучше всего сохранились о Терре, Марсе и мирах, встреченных во время Великого крестового похода. Даже эти рассказы записывались победителями и нередко превращали сложную политическую историю в противопоставление порядка и варварства.
Термины «упадок» и «регресс» описывают общую тенденцию, но не каждый мир. Некоторые цивилизации сохранили высокий уровень технологий, а отдельные государства развивались независимо и к M30 могли соперничать с ранним Империумом.
Причины
Последствия войны машин
Восстание Железных Людей уничтожило производственные комплексы, флоты и вычислительную инфраструктуру конца Тёмной эры технологий. Победа над машинами потребовала отказа от систем, обеспечивавших повседневную жизнь множества колоний.
Война не уничтожила всю человеческую цивилизацию, но резко уменьшила её способность восстанавливаться. Миры, зависевшие от автоматизированных поставок, остались без запасных частей и специалистов. Страх перед искусственным интеллектом заставлял уничтожать даже полезные устройства.
Психическое пробуждение
К концу Тёмной эры технологий среди людей стало возрастать число псайкеров. Большинство обществ не знало о природе Хаоса и не умело защищать разум от сущностей Имматериума. Необученный псайкер мог стать причиной одержимости, массовой психической катастрофы или прорыва демонов.
Реакция определяла судьбу мира. Общества, сумевшие обнаруживать, обучать либо безопасно изолировать псайкеров, имели больше шансов выжить. Там, где их бесконтрольно использовали или преследовали без понимания опасности, кризис часто перерастал в войну и религиозный террор.
Варп-штормы
Межзвёздное человечество зависело от путешествий через Варп. Усиление штормов сделало дальние переходы непредсказуемыми, а астропатическую связь — ненадёжной. Корабли исчезали, прибывали через столетия либо выбрасывались далеко от курса.
Причины возмущений связывают с накоплением психической энергии, предшествовавшим Падению аэльдари и рождению Слаанеш. Однако Варп становился опасным постепенно; нельзя свести все штормы пяти тысячелетий к единственному моменту рождения божества Хаоса.
Экономический распад
Многие развитые миры были узкоспециализированы. Одни производили пищу, другие — машины, третьи служили административными или промышленными центрами. Когда перевозки прекратились, богатые планеты оказались неспособны обеспечить собственное население.
Голод, энергетические кризисы и эпидемии вызывали восстания. Правительства распадались, военные и владельцы уцелевших технологий превращались в независимых правителей. Техническое знание утрачивалось не только из-за уничтожения архивов, но и из-за гибели специалистов и прекращения образования.
Внешние нападения
Ослаблением человеческих государств воспользовались ксеносские силы. Орочьи вторжения, набеги и порабощение колоний усиливали разрушение. Источники часто описывают эти нападения собирательно и не позволяют установить единый список противников для всей Галактики.
Не все контакты были враждебными. Некоторые человеческие общества сохраняли союзы или торговлю с ксеносами. Поздняя имперская идеология могла представлять такие отношения как признак упадка, хотя для изолированного государства они были способом выживания.
Распад межзвёздного человечества
Когда дальняя связь прекратилась, каждое поселение оказалось предоставлено самому себе. Миры с устойчивой биосферой, разнообразным производством и исправными системами СШК могли поддерживать цивилизацию. Зависимые колонии переживали голод, депопуляцию и технологический регресс.
Изоляция длилась тысячи лет. За это время единые языковые, правовые и научные традиции распались. Часть населения приспосабливалась к местным условиям естественным путём или с помощью древней генной инженерии. Так формировались многие линии аблюдей и изменённых человеческих обществ.
Термин «человечество» скрывает огромное разнообразие. К M30 одни миры жили на уровне племенных обществ, другие сохраняли звёздные корабли, а третьи создавали новые религии и политические системы на основе фрагментов утраченного прошлого.
Терра
Терра особенно зависела от внешних поставок. Исчерпанные ресурсы, огромное население и разрушение экологических систем сделали прекращение торговли катастрофой. Голод и войны уничтожили прежние государства.
Планета распалась на владения техноварваров, религиозные режимы, города-крепости и кочевые армии. Правители использовали остатки древнего оружия, боевых автоматов и генетических технологий. Неправильное применение этих средств загрязняло землю и изменяло людей.
В конце эпохи Император выступил открыто и начал Объединительные войны. Созданные им Громовые Воины и новые армии последовательно уничтожали или подчиняли терранские державы. Победа дала политическую основу будущему Империуму, но не означала мгновенного восстановления планеты.
Солнечная система и Марс
Другие поселения Солнечной системы также оказались изолированы. На Луне существовали генетические культы и промышленная инфраструктура, в пустоте — независимые станции и военные владения. Между ними шли войны за ресурсы и транспортные пути.
На Марсе экологическая катастрофа и изоляция способствовали возвышению религии Машинного Бога. Уцелевшие инженеры объединялись вокруг защищённых заводов, реакторов и архивов. Так сформировался Механикум, для которого техническое обслуживание стало священным ритуалом.
Между марсианскими кузницами происходили конфликты, а под поверхностью и в запретных хранилищах сохранялись опасные технологии. Несмотря на разорение, Марс удержал промышленный потенциал, необходимый для строительства флотов Великого крестового похода.
Союз Терры и Марса был закреплён Договором Олимпа. Император признал власть Механикума над его внутренними делами и культами, а Марс предоставил производство, оружие и экспедиционные силы.
Карманные цивилизации
Не все регионы погрузились в варварство. Системы, способные обеспечивать себя пищей, энергией и промышленными ресурсами, сохраняли межпланетные связи. Короткие варп-переходы иногда оставались возможны, особенно когда штормы временно ослабевали.
Так возникали карманные державы. Интерексы обладали развитой культурой, знанием о Хаосе и связями с ксеносами. Ауретианский Технократ сохранял собственные образцы технологий. Цивилизации Лиг Вотанна в галактическом ядре переживали период изоляции на своих условиях.
Эти примеры не были остатками единого правительства. Они показывают множество путей выживания: от жёсткой изоляции до федераций, союзов и контролируемого использования древней техники.
Терраформированные и зависимые миры
Особенно уязвимыми были искусственно поддерживаемые колонии. Отказ климатических установок, защитных полей или систем переработки воды мог сделать планету непригодной для жизни за несколько поколений.
Некоторые общества упрощали производство и переходили к местным материалам. Другие сохраняли одну работающую систему, не понимая её принципов, и превращали обслуживающие процедуры в религиозный обряд. Такая ритуализация была не только суеверием, но и способом передавать точную последовательность действий при утрате теории.
Осколки СШК приобретали исключительную ценность. Они позволяли заново производить оружие, транспорт и сельскохозяйственные машины, но повреждённые данные могли давать неполные или опасные результаты.
Культура и религия
Долгая изоляция породила новые культы, языки и представления об истории. Воспоминания о Терре превращались в легенды, а древние звездолёты — в мифы о богах и предках. На других мирах технологическое знание сохранялось, но использовалось для обоснования власти замкнутых элит.
Страх перед псайкерами, демонами и машинами становился частью общественного порядка. Мир мог выжить благодаря строгому контролю опасных способностей, но те же меры порождали преследования и уничтожение полезного знания.
К M30 человеческие цивилизации настолько различались, что само возвращение межзвёздного контакта нередко воспринималось как вторжение чужой культуры.
Падение аэльдари и ослабление штормов
В конце M30 цивилизация древних аэльдари достигла катастрофы. Психический удар рождения Слаанеш поглотил множество их миров и образовал Око Ужаса. Для аэльдари это событие стало гибелью империи; выжившие спаслись на мирах-кораблях, в Паутине и в удалённых поселениях.[2]
Парадоксально, после рождения Слаанеш часть длительных варп-штормов ослабла. Межзвёздные маршруты снова стали проходимыми. Это не означало, что Варп стал безопасным, но открыло возможность для устойчивых экспедиций из Солнечной системы.
Ослабление штормов совпало с завершением Объединительных войн и подготовкой Великого крестового похода. Так окончание одной галактической катастрофы создало условия для новой эпохи человеческой экспансии.
Завершение эпохи
На Терре политический конец Эры Раздора наступил после победы Императора. Союз с Марсом обеспечил промышленную базу, а создание Астрономикана дало экспедиционным флотам ориентир в Варпе.
Великий крестовый поход восстанавливал связь силой. Миры, признававшие власть Императора, включались в Империум; сопротивлявшиеся покорялись военным путём. Древние человеческие культуры оценивались по стандартам Имперской Истины, и многие их институты были уничтожены или преобразованы.
Поэтому окончание Долгой Ночи не было простым возвращением утраченного единства. На месте прежней сети независимых цивилизаций возникла централизованная империя, объявившая себя единственным законным будущим человечества.
Наследие
Эра Раздора определила устройство Империума. Страх перед изоляцией оправдывал централизацию, обязательные десятины и военный контроль над маршрутами. Опыт психических катастроф привёл к надзору за псайкерами и развитию Чёрных Кораблей.
Утрата знаний укрепила власть Механикуса. Технология стала редким ресурсом, а поиск СШК — священной задачей. Запрет искусственного интеллекта и культ машинных духов связали инженерную практику с религией.
Для отдельных миров эпоха остаётся собственной древней историей. Легенды о техноварварах, освободителях, чудовищах и звёздных пришельцах часто описывают реальные государства Долгой Ночи, но были переосмыслены после присоединения к Империуму.
Связанные статьи
- Тёмная эра технологий
- Восстание Железных Людей
- Начало Эры Раздора
- Долгая Ночь
- Объединительные войны
- Падение аэльдари
- Рождение Слаанеш
- Договор Олимпа
- Великий крестовый поход
- Терра
- Марс
- Механикум
Источники
- ↑ Warhammer Community — The Horus Heresy explained, раздел «Age of Strife».
- ↑ Warhammer Community — Starting an Aeldari Army, раздел о Падении.
- Warhammer 40,000 Core Book (5-е, 6-е, 9-е и 10-е изд.), исторические разделы.
- The Horus Heresy: Age of Darkness Rulebook, с. 124–126.
- Space Hulk (1-е изд.), Missions and Background, с. 24.
- Аарон Дембски-Боуден, The Master of Mankind, гл. 6.
- Дэн Абнетт, Horus Rising, части II–III.
- Грэм Макнилл, Mechanicum, гл. 2.05.
- Lexicanum — Age of Strife — указатель первичных источников и сопоставление датировок.