Падение аэльдари
| Тематическая иллюстрация | |
| Тип | Цивилизационный и психический катаклизм |
|---|---|
| Цикл | История аэльдари; завершение Долгой Ночи |
| Эпоха | M30, приблизительно 750.M30 в сводной шкале; в ряде источников M31 |
| Связь | Аэльдари, Слаанеш |
| Упоминание | Codex: Eldar; Codex: Craftworlds; романы о лордах-фениксах |
Падение аэльдари — гибель большей части древней цивилизации аэльдари, завершившаяся рождением Слаанеш, массовым поглощением душ и катастрофическим разрывом между материальной реальностью и Варпом в области их центральных миров. Возникшее Око Ужаса стало зримым наследием бедствия, а выжившие сообщества утратили прежнее галактическое превосходство и оказались под постоянной угрозой со стороны нового бога Хаоса.
Термин употребляется в двух связанных значениях: длительное разрушение прежнего общества и кульминационный катаклизм. Падение не сводится к одной внезапной ошибке или единственному ритуалу. Его предыстория включает постепенное распространение культов излишеств, отказ от ограничений, насилие, предупреждения несогласных и исход части населения. Современные ветви аэльдари возникли из разных способов пережить эту катастрофу и защититься от её продолжающихся последствий.[1]
Хронология и версии источников
Дата Падения не единообразна во всех публикациях. В истории человечества оно обычно предшествует выходу из Эры Раздора и началу Великого крестового похода. Вместе с тем некоторые аэльдарские хронологии помещают катастрофу в M31. Эти версии нельзя без оговорки объединять в одну точную дату.
| Источник или сводка | Датировка или особенность | Примечание |
|---|---|---|
| Сводная таблица Lexicanum «M30», с отсылками к Codex: Dark Eldar (5-е изд.), с. 20; Codex: Eldar (4-е изд.), с. 4–5; The First Heretic, гл. 17; The Horus Heresy Book Two — Massacre, с. 14 | Приблизительно 750.M30 | Это дата составной хронологической реконструкции; её не следует выдавать за буквально одинаковую запись во всех перечисленных книгах. |
| Codex: Eldar (6-е изд.), с. 20, согласно указателю статьи о Падении | M31 | Сохраняется как отдельная датировка источника, а не исправляется на M30 без пояснения. |
| История Комморры в Codex: Dark Eldar (5-е изд.), с. 20 | Падение также связано с M31 в изложении этой хронологии | Показывает, что сводные таблицы и отдельные фракционные шкалы могут не совпадать даже при ссылках на пересекающийся набор книг. |
Поэтому формула «конец M30» недостаточна как универсальная датировка. Надёжнее прямо называть используемую шкалу и сохранять относительную последовательность в пределах соответствующего рассказа. Особенности времени в Варпе важны для мифологии Слаанеш, но сами по себе не доказывают конкретного объяснения несовпадающих редакционных дат.
Древняя цивилизация и предпосылки кризиса
До Падения аэльдари располагали чрезвычайно развитыми психическими технологиями и обширной сетью владений. Паутина позволяла связывать удалённые области, а высокоавтоматизированное хозяйство освобождало значительную часть населения от труда ради непосредственного выживания. Долгая безопасность и культурные достижения питали убеждение в собственном превосходстве.
Этот мир нельзя описывать только как подготовку к будущей катастрофе. Он создал выдающиеся произведения искусства, знания и способы организации пространства. Падение стало разрушением богатой цивилизации, а не простым исчезновением общества, никогда не имевшего иной цели, кроме жестокости. Его предыстория подробнее рассматривается в статье Возвышение аэльдари.
Психическая природа аэльдари усиливала значение происходивших перемен. Их яркие эмоции и сильные души воздействовали на Имматериум. Постепенная утрата самоограничения стала не только социальной, но и метафизической угрозой: желания множества существ питали формирующуюся в Варпе силу.
Упадок: от поиска ощущений к распаду общества
Кодексы связывают начало кризиса с праздностью, самоуверенностью и стремлением к всё более сильным переживаниям. Когда привычные удовольствия переставали удовлетворять, часть общества искала новые пределы ощущений. Культы излишеств превращали подобные практики в коллективные занятия и способы самообожествления.
В Codex: Harlequins 8-го издания среди примеров названы кровавые танцоры, изменяющие тела и странники духа. Эти наименования отражают разнообразие культов, а не существование одной единой церкви с общим планом рождения божества. Традиционные мифы и почитание старых богов теряли влияние, тогда как насилие и унижение других становились средствами получения новых впечатлений.[3]
В наиболее разрушительной фазе кризиса аэльдари обращали жестокость против собственного народа. Это было уже не частное пристрастие нескольких закрытых кружков, а распад порядка на целых мирах. Но из такого общего описания не следует, что каждый аэльдари участвовал в преступлениях или одинаково понимал происходящее.
Предупреждения, сопротивление и бегство были частью той же истории. Некоторые видели опасность заранее, другие считали пророков гибели фанатиками, третьи осознавали масштаб бедствия слишком поздно. Обобщённый нравоучительный рассказ о «пороке всего народа» не заменяет этих различий.
Формирование Слаанеш
Эмоциональное и психическое воздействие аэльдари постепенно складывалось в новую сущность. Излишество здесь означает не только чувственное удовольствие: речь идёт об одержимости, ненасытном желании, стремлении превзойти любой предел, боли и наслаждении как самоцели. Поэтому определение Слаанеш исключительно как бога одной разновидности удовольствия обедняет смысл катастрофы.
Источники описывают нараставшее присутствие ещё не пробудившейся силы и её обратное воздействие на материальный мир. Культы питали формирующееся божество, а усиливавшееся влияние Варпа способствовало дальнейшему разрушению ограничений. Это не обычная технологическая процедура: неизвестны единый «проект создания Слаанеш», главный конструктор или одна последняя церемония, объясняющая всё событие.
Более подробное рассмотрение природы божества, временного парадокса его существования и мифов о гибели пантеона приведено в статье Рождение Слаанеш. Здесь важен результат для цивилизации: её собственная психическая сила стала источником угрозы, от которой невозможно было защититься только армиями или материальным богатством.
Предупреждения и исход
Экзодиты
Экзодиты начали покидать центральные владения до кульминации бедствия. Отказ от прежнего образа жизни выражался не только в переселении, но и в выборе труда и самоограничения. Удалённые поселения позволяли выйти из среды культов излишеств и выстроить иной общественный порядок.
Не следует представлять экзодитов просто аэльдари, внезапно превратившимися в технологически невежественный народ. Их уклад — особый ответ на опасность древней культуры. Аналогично, наличие райских миров, изменённых предками аэльдари, не делает всякую экзодитскую жизнь беззаботной: выбранная дисциплина и необходимость защищать поселения сохраняют значение.
Удалённость помогла многим мирам пережить основной удар, но не устранила притязаний Слаанеш на души их жителей. Связь с мировыми духами стала важнейшей частью послепаденческого существования. Точная история формирования этих систем требует собственных источников и не должна автоматически переноситься на первый день исхода.[1]
Миры-корабли
Будущие миры-корабли были связаны с существовавшей прежде традицией огромных дальних судов. В условиях надвигавшейся катастрофы они становились убежищами для соотечественников, культурной памяти и средств дальнейшей жизни. Это не означает, что все корабли были построены одновременно по единому плану эвакуации.
Решающим было не только покинуть родной мир, но и оказаться достаточно далеко от зоны катаклизма. Часть судов не успела спастись и погибла вместе с древними владениями. Уцелевшие превратились в самостоятельные общества; общая память о Падении не создала единого правительства над всеми мирами-кораблями.
После катастрофы дисциплина Путей стала одним из основных способов ограничения опасной одержимости. Однако сам Путь не является непроницаемым щитом для души умершего: духовная защита также связана с камнями душ и Бесконечным контуром. Культурное самоограничение и сохранение души после смерти — взаимосвязанные, но не тождественные задачи.
Владения Паутины
Комморра существовала как важный порт Паутины задолго до Падения. Поэтому будущих друкхари нельзя описывать исключительно как беженцев, основавших город уже после рождения Слаанеш. Часть населения изначально жила вне обычного пространства, в среде, где кризис древней цивилизации развивался по собственному пути.[4]
Паутина защитила многие такие сообщества от немедленного уничтожения, но не сделала их души полностью недоступными Слаанеш. Медленное истощение стало определяющей проблемой друкхари. Они продолжили культуру жестоких переживаний и научились поддерживать себя за счёт чужого страдания. Это способ отсрочить гибель, а не окончательная победа над Великим Врагом.
Кульминационный катаклизм
Психический удар
В момент полного пробуждения Слаанеш возникла разрушительная психическая волна. Огромное число аэльдари лишилось душ и погибло. Наиболее тяжело пострадали центральные владения, где концентрировалось население древней цивилизации. В материальном мире это сопровождалось разрушением пространства и погружением множества миров в соприкосновение с Варпом.
Источники используют разные выражения масштаба потерь. Codex: Eldar 6-го издания говорит о триллионах погибших в изложении, отражённом указателем Lexicanum; Black Crusade: The Tome of Excess, с. 20, — о миллиардах поглощённых душ. Это не две точные переписи одного и того же набора жертв. Без дополнительных данных нельзя вычислить согласованную численность или процент потерь, хотя оба описания однозначно обозначают катастрофу для подавляющей части народа.[5]
Око Ужаса и погибшие владения
Око Ужаса стало огромной областью наложения материального мира и Имматериума. Древние аэльдарские планеты внутри него известны как Миры Ведьм. Они представляют собой не просто покинутые археологические памятники: их среда и обитатели изменены воздействием Варпа, а среди руин действуют демонические силы.
Фраза «миры провалились в Варп» передаёт характер катастрофы, но не означает, что всякая планета исчезла без остатка. Древние владения продолжили существование в искажённом состоянии. Именно поэтому позднейшие аэльдари способны предпринимать опасные походы к наследию своей цивилизации, хотя возвращение туда не означает восстановления прежней жизни.
Историю самого разлома и различие между его древней предысторией и открытием при Падении следует рассматривать отдельно от краткой формулы «рождение Слаанеш создало Око»: подробнее см. Рождение Слаанеш и Око Ужаса.
Гибель богов
В аэльдарских преданиях катастрофа затрагивает и пантеон. Слаанеш уничтожает многих прежних богов; Кхейн после противоборства оказывается расколот, а его осколки связаны с Аватарами миров-кораблей. Цегорах сохраняется в Паутине. История Иши существует в особой традиции, согласно которой её удерживает Нургл.
Эти рассказы принадлежат мифологическому уровню истории. Разные кодексы подчёркивают разные действия и участников, поэтому утверждение «все боги были съедены, без исключений» неверно даже как обобщение. Детальное сопоставление версий вынесено в статью Рождение Слаанеш.
Выжившие на погибших мирах
Массовая мгновенная гибель не означает, что на каждом затронутом мире сразу исчезло всё население. Романы о лордах-фениксах показывают оставшихся в разрушенных городах аэльдари, их борьбу с демонами и друг с другом, а также более поздний исход. Здесь особенно ясно различие между мгновенным психическим ударом и последующим умиранием общества.
Илиатин, будущий Азурмен
В Asurmen: Hand of Asuryan будущий Азурмен первоначально известен как Илиатин, житель Эйдафаэрона. До катастрофы он не верил предупреждениям об исходе; его брат Тетезис относился к ним иначе. Оба пережили первоначальный удар, но затем брат оказался одержим, и Илиатин был вынужден его убить.
Уцелевший нашёл прибежище в древнем храме. Встреча с Фараэтиль и защита её от преследователей стали частью превращения отчаявшегося жителя руин в Азурмена. Впоследствии он создал воинскую традицию, продолженную его учениками. Эта история важна не только как происхождение героя: она прямо показывает, что среди будущих защитников аэльдари были те, кто прежде недооценивал угрозу, и что выживание после первого удара ещё не означало спасения.[6]
Фараэтиль, будущая Джайн Зар
В Jain Zar: The Storm of Silence раскрывается происхождение Фараэтиль как аренной кровавой танцовщицы. Даже после катастрофы остатки прежнего порядка продолжали использовать её для убийств. Бегство из этой среды и последующее ученичество у Азурмена связывают будущую Джайн Зар одновременно с жертвами древнего общества и с созданием послепаденческой воинской дисциплины.
Её ранний рассказ Азурмену о детстве, умершем брате и почти полном отсутствии воспоминаний не следует принимать за исчерпывающую объективную биографию: позднейшая история показывает, что она скрывала своё прошлое. Это пример различия между словами персонажа и раскрытыми повествованием обстоятельствами, а не основание без пояснений выбирать более удобную версию.[7]
Общество после Падения
| Ветвь аэльдари | Как пережила катастрофу | Основной ответ на продолжающуюся угрозу |
|---|---|---|
| Аэльдари миров-кораблей, асуриани | Исход и достаточное удаление от центральных владений | Дисциплина Путей; камни душ и Бесконечные контуры |
| Экзодиты | Ранний уход на удалённые миры | Труд, самоограничение и связь с мировыми духами |
| Друкхари | Существование в защищённых областях Паутины | Поддержание истощающихся душ за счёт страданий других |
| Арлекины | Связь с Цегорахом и Паутиной | Служение Смеющемуся Богу, сохранение мифов и борьба против Хаоса |
Таблица описывает основные исторические традиции, а не непроницаемые биологические границы. Падение не разделило единый вид на четыре совершенно новых вида существ. Разные группы сохранили общее происхождение, но создали различные институты, обычаи и способы защиты.
Душа как постоянно угрожаемое наследство
Угроза Слаанеш не закончилась вместе с первоначальным поглощением душ. Для выживших смерть стала сопряжена с опасностью оказаться добычей Великого Врага. Отсюда значение камней душ и систем, в которых души умерших сохраняются среди своего народа.
Дисциплина Путей направляет сильные эмоции и способности в ограниченные формы, но сама тоже сопряжена с риском чрезмерного погружения в выбранную роль. Поэтому описывать её только как требование «попробовать любое занятие и быстро уйти» неверно: она предполагает глубокое освоение и способность не потерять себя в нём.
Друкхарский способ выживания принципиально отличается. Чужая боль поддерживает их, но не устраняет зависимость от постоянного пополнения этого ресурса. Именно поэтому продолжающаяся охота Слаанеш тесно связана с рейдами, рабством и внутренней жестокостью их общества.
Арлекины и память о катастрофе
Арлекины сохраняют историю Падения в ритуальных представлениях, соединяющих миф, предупреждение и служение Цегораху. Это не стенографическая запись события: художественная форма может сжимать длительные процессы в единый драматический акт.
Особое место занимает Солитер — исполнитель роли Слаанеш. В кодексах его положение связано с опасностью для собственной души: после смерти за неё спорят Слаанеш и Цегорах, способный спасти её хитростью. Поэтому опасность роли — часть самой религиозной традиции, а не просто сценическое суеверие. Общую защиту арлекинов не следует описывать как безусловное и одинаковое правило для каждого исполнителя.[8]
Для миров-кораблей память о катастрофе обосновывает самоограничение; для друкхари она связана с постоянной необходимостью противостоять истощению, не отказываясь от собственного образа жизни. Эти разные выводы не отменяют общей исходной травмы, но мешают представить послепаденческих аэльдари одним политическим и нравственным сообществом.
Последствия для Галактики и человечества
Гибель древней цивилизации резко изменила соотношение сил. Уцелевшие аэльдари сохранили могущественные технологии, опыт и возможности Паутины, но уже не могли действовать как прежняя широко господствовавшая цивилизация. Это не означало, что вся Галактика мгновенно стала беззащитной перед новым завоевателем: другие виды и государства продолжали существовать.
Для человечества важнейшим последствием стало ослабление длительных варп-штормов. В традиционной последовательности событий психический катаклизм завершает процесс, связанный с изоляцией Долгой Ночи, и делает возможной новую дальнюю экспансию. Император получает возможность начать Великий крестовый поход после создания терранского центра власти и союза с Марсом.[9]
Из этого не следует, что рождение Слаанеш сделало Варп безопасным или что все человеческие миры сразу восстановили связь. Появилась возможность предпринимать экспедиции, а их успех зависел от многочисленных дальнейших условий. Также нельзя утверждать, что все люди одинаково понимали причину произошедших изменений: знание Императора, отдельных специалистов и населения колоний не было тождественным.
Позднейшие попытки преодолеть наследие Падения
Существование Иннари и надежда на Иннеада показывают, что вопрос о спасении душ остаётся открытым для самих аэльдари спустя тысячелетия. Это значительно более позднее движение, а не пятая заранее организованная группа беженцев времён катастрофы.
Стремление уничтожить Слаанеш или освободить народ от его власти не равнозначно уже состоявшейся победе. Пока угроза сохраняется, Падение остаётся не только историческим событием, но и действующим условием жизни всех ветвей аэльдари.
Значение и оговорки
Падение завершило прежний этап аэльдарской истории, породило нового великого бога Хаоса и определило устройство выживших обществ. Его демографические, территориальные и духовные последствия неотделимы друг от друга: были потеряны не только миры и тела, но и привычная судьба душ.
При этом наиболее частые упрощения требуют уточнений. Не все аэльдари участвовали в культах; не все выжившие успели покинуть центральные миры до первого удара; не каждый древний бог исчез одинаковым образом; не всякая описанная дата совпадает с другими изданиями. Мгновенный катаклизм и длительное разрушение общества — связанные части истории, а не взаимоисключающие версии.
Связанные статьи
- Возвышение аэльдари
- Рождение Слаанеш
- Око Ужаса
- Миры Ведьм
- Миры-корабли
- Экзодиты
- Друкхари
- Арлекины
- Азурмен
- Джайн Зар
- Иннари
- Долгая Ночь
Источники
- ↑ 1,0 1,1 Codex: Eldar (4-е изд.), с. 4–7; Codex: Craftworlds (7-е изд.), «The Doom of the Eldar»; Codex: Craftworlds (8-е изд.), с. 8–9. Указатель: Lexicanum — Fall of the Aeldari Empire.
- ↑ Lexicanum — M30, запись «ca. 750.M30» и её источники; Lexicanum — Fall of the Aeldari Empire, ссылка на Codex: Eldar (6-е изд.), с. 20; Lexicanum — Commorragh, история по Codex: Dark Eldar (5-е изд.), с. 8–9, 20.
- ↑ Codex: Harlequins (8-е изд.), с. 28, «Overture of Ages». Библиографический указатель: Lexicanum — Fall of the Aeldari Empire.
- ↑ Codex: Dark Eldar (5-е изд.), с. 8–9, 20. Указатель: Lexicanum — Commorragh.
- ↑ Codex: Eldar (6-е изд.), с. 20; Black Crusade: The Tome of Excess, с. 20, «The Pleasures of the Lord of Sensation». Сопоставление формулировок: Lexicanum — Fall of the Aeldari Empire.
- ↑ Gav Thorpe, Asurmen: Hand of Asuryan. Указатель биографических эпизодов: Lexicanum — Asurmen, раздел «Biography».
- ↑ Gav Thorpe, Jain Zar: The Storm of Silence, гл. I–II; Asurmen: Hand of Asuryan, гл. VIII–XII. Указатель: Lexicanum — Jain Zar, раздел «Origins».
- ↑ Codex: Eldar (2-е изд.), с. 29; Codex: Harlequins (7-е изд.), с. 31; Codex: Harlequins (8-е изд.), с. 38. Указатель: Lexicanum — Solitaire.
- ↑ Codex: Eldar (4-е изд.), с. 4–7; White Dwarf 127 (UK), с. 17–18, переиздание в Warhammer 40,000: Compilation, с. 39–40.