Перейти к содержанию

Хроника создаётся сообществом. Нашли неточность? Нажмите «Править» и улучшите статью, указав источник.

Возвышение аэльдари

Материал из "Хроника 41-го тысячелетия"







Возвышение аэльдари
Тематическая иллюстрация
ТипСобытие
ЦиклДревнейшая галактика
Эпохапосле Войны в Небесах — до Падения аэльдари
ПринадлежностьАэльдари
УпоминаниеCodex: Aeldari

Возвышение аэльдари — длительный процесс, в ходе которого аэльдари после Войны в Небесах стали ведущей цивилизацией Галактики и создали державу, позднее известную как Аэльдарский доминион или империя аэльдари. Их господство продолжалось десятки миллионов лет и завершилось лишь с Падением и рождением Слаанеш в конце Эры Раздора.

Это не единичная война и не событие с точной датой. Возвышение включает уцелевшее наследие Древних, освоение Паутины, устранение соперников после древней катастрофы и постепенное развитие почти полностью автоматизированной цивилизации.

Источники и датировка

Ранняя история аэльдари известна по мифологическим циклам самих аэльдари, фрагментам некронских хроник и позднейшим имперским исследованиям. В преданиях реальные войны переплетаются с деяниями богов — Азуриана, Кхейна, Иши, Ваула и других. Поэтому конкретные последовательности нельзя считать точной летописью.

Начало аэльдарского господства обычно относят к периоду около шестидесяти миллионов лет до M1, после исчезновения Древних и ухода некронов в Великий сон. Число миров Доминиона в источниках сильно различается: встречаются тысячи, десятки тысяч и более крупные оценки. Выражение «империя десяти миллионов солнц» передаёт представление о масштабе, но не является надёжной переписью.

Происхождение аэльдари

Аэльдари были одной из молодых рас, связанных с Древними. Поздние некронские источники описывают их как психически одарённый народ, созданный или целенаправленно развиваемый для борьбы с некронами и к'тан. Аэльдарские сказания выражают происхождение иначе — через отношения первых предков с богами. Обе традиции согласуются в главном: к Войне в Небесах аэльдари уже обладали мощными психическими способностями и сражались на стороне противников некронов.

Древние передали своим союзникам знания о Паутине — системе устойчивых путей вне обычного пространства и наиболее опасных областей Варпа. Неясно, какую часть сети создали сами Древние, а какую позднее расширили аэльдари, но именно владение Паутиной стало основой будущей державы.

Наследие Войны в Небесах

Война уничтожила или рассеяла Древних. Некроны одержали победу над ними, затем восстали против к'тан и оказались слишком истощены, чтобы продолжать борьбу с молодыми расами. По приказу Безмолвного Короля династии ушли в стазис, оставив большую часть Галактики без единой господствующей силы.

Аэльдари сохранили численность, организованность и доступ к Паутине. Они заняли освободившееся положение, подавляли опасные остатки древних войн и постепенно вытесняли соперников на периферию. Среди их противников были крорки — могущественные предки современных орков, — а также многочисленные цивилизации, названия которых не сохранились в человеческих архивах.

Победа аэльдари не означала полного контроля над каждой системой. Галактика всегда оставалась огромной, а многие народы существовали вне прямой власти Доминиона. Его превосходство заключалось в том, что ни одна известная держава не могла всерьёз оспорить аэльдарскую свободу перемещения, технологический уровень и способность защищать ключевые владения.

Формирование Доминиона

Центр будущей империи находился в области, которая после Падения превратилась в Око Ужаса. Там располагались древние миры аэльдари, позднее названные мирами-колыбелями. Через Паутины они соединялись между собой и с колониями по всей Галактике.

Устройство Доминиона плохо известно. Его часто называют империей, однако источники не описывают единого монарха или постоянное централизованное правительство. Вероятнее, это была культурно и технологически единая цивилизация множества миров, городов и владений, связанных Паутиной и общим пантеоном. В разные эпохи власть могли осуществлять аристократии, местные правители, мистические сообщества и иные институты.

Аэльдари создавали райские миры и меняли экосистемы в соответствии со своими эстетическими представлениями. Некоторые удалённые поселения позднее стали основой культуры экзодитов, а крупные торговые корабли — предшественниками миров-кораблей. Однако в эпоху возвышения эти группы ещё не составляли отдельные народы.

Технологическое и психическое превосходство

Аэльдарская наука соединяла материальную технологию и психическое искусство. Психореактивные материалы, прежде всего призрачная кость, позволяли создавать здания, корабли и оружие посредством направленной воли. Паутина обеспечивала перемещение без обычной зависимости от нестабильных варп-маршрутов.

По мере развития Доминиона автоматические конструкции приняли на себя промышленность, обслуживание и значительную часть войны. Поздние источники называют таких слуг психоматонами и духовными дронами. Для большинства аэльдари исчезла необходимость в тяжёлом труде и постоянной борьбе за ресурсы. Их общество могло посвящать себя искусству, философии, исследованию ощущений и совершенствованию психических дисциплин.

В древние эпохи Варп был для аэльдари менее враждебен, чем после рождения Слаанеш. Их души не подвергались неизбежному поглощению Той-Что-Жаждет, а религиозная традиция говорила о сохранении сознания и возвращении к новой жизни. Нельзя установить, являлось ли это буквальным переселением душ или поздним мифологическим описанием.

Долгое господство

После утверждения Доминиона аэльдари сохраняли превосходство на протяжении большей части известной галактической истории. Человечество возникло, вышло в космос и достигло расцвета в пределах эпохи, которая для аэльдари составляла лишь позднюю часть их владычества.

Стабильность поддерживалась не только военной силой. Паутина позволяла быстро реагировать на угрозы, а автоматизированные армии снижали цену конфликтов для самих аэльдари. Орки и другие воинственные виды оставались опасными на местном уровне, но не могли уничтожить Доминион. Спящие некроны воспринимались как побеждённая угроза; некоторые миры-гробницы аэльдари уничтожали или изолировали.

Современные аэльдари сохраняют лишь фрагменты технологий этой эпохи. Даже азуриани на мирах-кораблях, обладающие оружием и знанием, недоступными большей части Империума, являются наследниками цивилизации, чьи возможности были значительно шире.

Переход от расцвета к упадку

Именно успех создал условия будущей катастрофы. Автоматизация устранила необходимость в труде, внешние враги перестали представлять экзистенциальную угрозу, а практически неограниченная продолжительность культурного развития породила скуку и поиск всё более сильных ощущений.

Этот переход занял длительное время и не был неизбежным результатом самого возвышения. Аэльдарское общество создало выдающиеся произведения, знания и миры задолго до появления культов излишеств. Но отсутствие внешних ограничений позволило опасным практикам распространиться, а психическая природа расы усиливала их отражение в Варпе. Дальнейший распад Доминиона относится уже к истории Падения аэльдари.

Значение

Возвышение аэльдари определило устройство Галактики между Войной в Небесах и концом Эры Раздора. Оно сохранило Паутины как действующую систему, ограничивало распространение орков и других угроз и обеспечило культурную преемственность одной из древнейших рас.

После Падения наследие Доминиона разделили азуриани, друкхари, арлекины, экзодиты, корсары и другие группы. Их противоположные общества возникли как разные ответы на катастрофу цивилизации, начало которой лежит в эпохе возвышения.

Связанные статьи

Источники