Перейти к содержанию

Хроника создаётся сообществом. Нашли неточность? Нажмите «Править» и улучшите статью, указав источник.

Призрачная кость

Материал из "WH Chronicles"










Призрачная кость
Тематическая иллюстрация
Типпсихореактивный психопластик


Призрачная кость (англ. wraithbone), также называемая психокостью, — психореактивный психопластический материал аэльдари, составляющий основу архитектуры, кораблестроения, военной техники и духовной инфраструктуры азуриани.

Призрачная кость не обрабатывается подобно металлу, камню или промышленным полимерам. Под воздействием психической силы она растёт, изгибается и принимает заданную форму. Специалисты, известные как костопевцы, направляют этот процесс посредством сложного сочетания воли, телепатии, телекинеза, музыки и ритуальной песни.

Из призрачной кости создаются:

Материал способен проводить психическую энергию, передавать информацию и взаимодействовать с сознанием аэльдари. Благодаря этим свойствам одна и та же структура может одновременно служить стеной, энергетическим каналом, системой связи и частью духовной сети.

Призрачная кость не является простой живой тканью и не представляет собой настоящую кость животного. Её называют костью из-за характерного цвета, гладкой поверхности, органических изгибов и способности образовывать каркасы, внешне напоминающие скелет.

Сведения о происхождении материала изменялись по мере развития источников. В ранних описаниях призрачная кость представлялась сгущённой психической энергией, извлечённой из варпа и превращённой в вещество. Более поздние материалы описывают её как психопластик, выращиваемый из смеси минералов, руд и других материальных компонентов под воздействием психической воли.

Обе традиции согласны в главном: без психических способностей аэльдари полноценное создание и формирование призрачной кости практически невозможно.

Название

Английское слово wraithbone образовано из:

  • wraith — призрак, дух или бесплотная сущность;
  • bone — кость.

Название отражает связь материала с душами умерших аэльдари и его внешний вид.

Призрачная кость действительно используется для создания тел призрачных конструкций и духовных сетей, однако не всякий предмет из неё содержит душу.

В русскоязычных материалах встречаются варианты:

  • призрачная кость;
  • психокость;
  • призракокость;
  • врайтбоун;
  • wraithbone.

Термин «психокость» подчёркивает психореактивные свойства материала, тогда как «призрачная кость» передаёт буквальное значение английского названия и его связь с умершими аэльдари.

Психопластики аэльдари

Призрачная кость является наиболее известным, но не единственным психопластиком аэльдари.

Психопластиками называются материалы, способные изменять:

  • форму;
  • плотность;
  • внутреннюю структуру;
  • проводимость;
  • твёрдость;
  • цвет;
  • психические свойства

под воздействием направленной мысли.

В технологии аэльдари граница между материалом, организмом и машиной значительно менее выражена, чем в человеческой инженерии.

Предмет может одновременно:

  • расти подобно растению;
  • передавать энергию подобно кабелю;
  • реагировать на присутствие владельца;
  • изменять форму;
  • хранить психический отпечаток;
  • выполнять вычислительную функцию;
  • восстанавливать повреждения.

Человеческий исследователь обычно пытается разделить подобную конструкцию на механические, биологические и психические элементы. Для аэльдари эти элементы являются частями единого процесса.

Другие психопластики могут использоваться для:

  • прозрачных поверхностей;
  • одежды;
  • защитных полей;
  • управляющих систем;
  • украшений;
  • внутренних органов машин;
  • психических линз.

Поэтому не следует считать, что абсолютно каждый предмет азуриани полностью вырезан из одной призрачной кости.

Она образует основу многих конструкций, но применяется вместе с:

  • кристаллами;
  • пластиками;
  • металлами;
  • органическими компонентами;
  • энергетическими полями;
  • другими психореактивными материалами.

Происхождение материала

Точная технология создания призрачной кости известна только аэльдари.

Человеческие описания обычно основаны на:

  • наблюдении за костопевцами;
  • изучении обломков;
  • допросах пленных;
  • исследованиях Ксенос Биологис;
  • редких случаях сотрудничества с аэльдари;
  • анализе захваченных кораблей и машин.

Существует несколько описаний происхождения материала.

Сгущённая психическая энергия

В ранних источниках призрачная кость описывалась как психическая энергия, извлечённая из варпа и превращённая в твёрдое вещество.

Костопевец направлял силу через собственное сознание и песню, заставляя неоформленную энергию становиться материальной.

Подобное описание объясняло:

  • психическую проводимость;
  • связь с варпом;
  • способность изменять форму;
  • совместимость с душами;
  • отсутствие привычной промышленной обработки.

В художественной литературе также встречается определение призрачной кости как затвердевшей или получившей форму энергии варпа.

Выращиваемый психокомпозит

Более поздние источники описывают призрачную кость как составной материал, выращиваемый из:

  • минералов;
  • руд;
  • различных химических соединений;
  • психореактивных компонентов.

Костопевец не создаёт всё вещество из ничего, а преобразует подготовленное сырьё в новую психопластическую структуру.

В рамках этого описания психическая энергия:

  • определяет форму;
  • связывает компоненты;
  • управляет ростом;
  • придаёт материалу необычные свойства;
  • создаёт проводящую внутреннюю сеть.

Такое происхождение не делает призрачную кость обычным композитом. Без направленной психической работы исходное вещество не принимает необходимые свойства.

Совмещение описаний

Возможно, разные источники описывают различные этапы или способы создания.

Костопевец может:

  1. использовать материальную основу;
  1. насыщать её психической энергией;
  1. изменять структуру вещества;
  1. направлять дальнейший рост;
  1. создавать участки почти чистой психической материи.

Не исключено существование нескольких разновидностей призрачной кости.

Быстро созданный временный предмет, древняя стена мира-корабля и корпус Призрачного лорда могут обладать различным составом и качеством, оставаясь материалами одной технологической традиции.

Внешний вид

Необработанная или неокрашенная призрачная кость обычно имеет:

  • белый;
  • молочный;
  • кремовый;
  • бледно-серый;
  • цвет слоновой кости.

Поверхность может быть:

  • гладкой;
  • блестящей;
  • матовой;
  • полупрозрачной;
  • покрытой тонкими прожилками;
  • испещрённой рунами.

Форма редко состоит из прямых углов и грубых соединений.

Для конструкций характерны:

  • плавные изгибы;
  • арки;
  • ребристые каркасы;
  • вытянутые купола;
  • заострённые выступы;
  • соединения, напоминающие суставы;
  • узоры, похожие на ветви или кровеносные сосуды.

Цвет не является постоянным признаком состава. Аэльдари способны окрашивать материал и изменять его внешний слой в соответствии с:

  • геральдикой мира-корабля;
  • назначением;
  • художественным замыслом;
  • принадлежностью к воинскому святилищу;
  • памятью о погибшем;
  • ритуальной символикой.

Ярко окрашенный корпус гравитанка может сохранять под внешним слоем светлую призрачную кость.

Внутренняя структура

Призрачная кость не обязательно является однородной массой.

Внутри неё могут находиться:

  • психические каналы;
  • энергетические проводники;
  • сенсорные узлы;
  • рунические структуры;
  • полости;
  • точки соединения с камнями душ;
  • участки различной плотности;
  • защитные психические контуры.

Костопевец способен выращивать материал таким образом, чтобы одна область оставалась гибкой, другая образовывала броню, а третья проводила энергию или информацию.

Это позволяет создавать устройство без многочисленных механических соединений.

Там, где человеческая машина использовала бы:

  • отдельный каркас;
  • кабель;
  • датчик;
  • вычислительный блок;
  • крепление;
  • трубопровод,

конструкция аэльдари может использовать различные участки единой выращенной структуры.

Прочность

Призрачная кость обладает чрезвычайно высокой прочностью по отношению к массе.

Из неё создаются корпуса, способные выдерживать:

  • стрельбу болтеров;
  • попадания тяжёлого оружия;
  • космические перегрузки;
  • резкие манёвры;
  • давление вакуума;
  • удары при посадке;
  • работу крупных энергетических систем.

Точная прочность зависит от:

  • возраста;
  • качества исходного материала;
  • искусства костопевца;
  • скорости выращивания;
  • толщины;
  • назначения;
  • нанесённых рун;
  • состояния психической сети.

Древние и медленно выращенные структуры могут значительно превосходить временные конструкции.

В отдельных старых источниках призрачная кость описывается как более прочная, чем имперские броневые материалы, либо многократно превосходящая сталь.

Эти сравнения нельзя применять ко всем изделиям без исключения.

Тонкая декоративная пластина, быстро выращенное оружие и несущий каркас мира-корабля обладают разными характеристиками.

Гибкость

Материал сочетает твёрдость с ограниченной гибкостью.

Под нагрузкой он может:

  • изгибаться;
  • распределять удар;
  • изменять внутреннее напряжение;
  • возвращаться к первоначальной форме;
  • передавать усилие на соседние элементы.

Благодаря этому корабли аэльдари выдерживают манёвры, которые были бы опасны для жёстких человеческих конструкций.

Гибкость не означает мягкость.

Броневая пластина остаётся достаточно твёрдой, чтобы отражать огонь, но её структура не обязательно раскалывается при первом сильном ударе.

Психическая проводимость

Одним из главных свойств является передача психической энергии.

Призрачная кость действует подобно:

  • нервной ткани;
  • энергетическому кабелю;
  • каналу связи;
  • усилителю;
  • резонатору.

Через неё аэльдари способны:

  • управлять кораблём;
  • передавать команды;
  • чувствовать состояние конструкции;
  • активировать оружие;
  • общаться с душами;
  • поддерживать Контур Бесконечности;
  • направлять психические щиты;
  • управлять призрачными конструкциями.

Это не обязательно требует произнесённой команды или физического переключателя.

Обученный аэльдари может взаимодействовать с системой через:

  • прикосновение;
  • направленную мысль;
  • руну;
  • психический импульс;
  • особый музыкальный тон.

Передача информации

Психические каналы способны выполнять функции внутренней связи.

На корабле или внутри мира-корабля они связывают:

  • командные помещения;
  • энергетические узлы;
  • сенсоры;
  • жилые области;
  • святилища;
  • Контур Бесконечности;
  • системы управления.

Информация передаётся не обязательно в форме человеческих цифровых данных.

Она может существовать как:

  • образ;
  • ощущение;
  • направление;
  • эмоциональный сигнал;
  • руническая последовательность;
  • целостное психическое представление.

Аэльдари способны воспринимать подобные сообщения значительно быстрее и глубже обычного человека.

Человеческому исследователю трудно отличить информационный канал от обычной части стены.

Энергетическая проводимость

Призрачная кость может направлять энергию между системами конструкции.

К ней подключаются:

  • двигатели;
  • гравитационные генераторы;
  • оружие;
  • силовые поля;
  • системы жизнеобеспечения;
  • психические узлы;
  • сенсорные устройства.

Передача энергии может сопровождаться свечением, изменением цвета или вибрацией.

Не вся энергия аэльдарской машины является психической. Используются также обычные физические источники, однако призрачная кость позволяет объединить их с психореактивным управлением.

Ограниченное самовосстановление

Повреждённая призрачная кость способна медленно возвращаться к первоначальной структуре.

Самовосстановление может включать:

  • закрытие трещин;
  • выравнивание поверхности;
  • восстановление проводящих каналов;
  • укрепление повреждённой области;
  • отрастание небольших утраченных участков.

Скорость зависит от:

  • характера повреждения;
  • возраста материала;
  • доступной энергии;
  • сохранности внутренних каналов;
  • присутствия костопевца;
  • состояния окружающей конструкции.

Без помощи специалиста тяжёлое повреждение может не восстановиться либо зажить в неправильной форме.

Полностью уничтоженный участок не всегда способен возникнуть заново самостоятельно.

Реакция на повреждение

Поскольку материал психически активен, повреждение может ощущаться связанными с ним аэльдари.

Костопевец воспринимает трещину не только зрением.

Он может чувствовать:

  • нарушение ритма;
  • психический диссонанс;
  • прерванную линию;
  • боль или тревогу машинного разума;
  • ослабление связи;
  • неправильное распределение энергии.

Если повреждён Контур Бесконечности, последствия оказываются значительно опаснее обычной поломки.

Внутри повреждённого участка могут находиться души умерших, а нарушение сети угрожает:

  • изоляцией;
  • потерей личности;
  • психической травмой;
  • захватом душ Слаанеш;
  • разрушением части сознания мира-корабля.

Старение

Призрачная кость не стареет подобно обычному органическому веществу, но древняя структура может изменяться.

На неё воздействуют:

  • многократные повреждения;
  • психические следы;
  • накопленные воспоминания;
  • изменения Контуров Бесконечности;
  • воздействие варпа;
  • недостаток ухода;
  • гибель костопевцев.

Старые участки часто труднее преобразовать.

Они приобретают устойчивую форму и психический характер, связанный с тысячелетиями использования.

Попытка быстро изменить древнюю стену или корабельный каркас может вызвать сопротивление материала либо нарушить соседние системы.

Порча и осквернение

Призрачная кость способна подвергаться воздействию Хаоса.

Порча может проявляться как:

  • изменение цвета;
  • появление наростов;
  • нарушение формы;
  • психический шум;
  • искажение рун;
  • враждебная реакция;
  • распространение демонического влияния;
  • повреждение заключённых душ.

Аэльдари стремятся уничтожить или очистить осквернённый участок.

Применяются:

  • психические ритуалы;
  • новые руны;
  • отсечение повреждённой части;
  • огонь;
  • помощь провидцев;
  • перемещение душ;
  • полное разрушение конструкции.

Особенно опасно заражение участков Контура Бесконечности.

Через общую сеть порча может распространиться на множество душ.

Костопевцы

Костопевцы — аэльдари, специализирующиеся на создании, выращивании и восстановлении призрачной кости.

Их деятельность сочетает:

  • искусство;
  • архитектуру;
  • инженерию;
  • психическое мастерство;
  • музыку;
  • ритуал;
  • уход за живой структурой.

Название происходит от метода работы.

Костопевец не вырубает форму механическим инструментом, а «поёт» материалу, направляя его рост.

Песня может включать:

  • голос;
  • психический импульс;
  • музыкальный инструмент;
  • ритмическое движение;
  • телекинез;
  • рунические команды.

Человеческий наблюдатель слышит лишь часть процесса. Значительная доля песни существует в психическом пространстве и не воспринимается обычным слухом.

Путь костопевца

Обучение костопению связано с системой Путей аэльдари.

Источники по-разному определяют положение дисциплины.

Она может рассматриваться как:

Различие объясняется тем, что костопевение одновременно требует:

  • психических способностей;
  • художественного чувства;
  • технического знания;
  • длительной дисциплины.

Не каждый провидец способен стать выдающимся костопевцем, а обычное ремесленное мастерство не заменяет психической силы.

Обучение костопевца

Ученик изучает:

  • внутреннюю структуру призрачной кости;
  • психические тона;
  • свойства исходных материалов;
  • руны;
  • геометрию кораблей и зданий;
  • взаимодействие с камнями душ;
  • способы безопасного ремонта;
  • историю древних конструкций;
  • защиту от психической обратной связи.

Работа начинается с небольших предметов.

Ученик может создавать:

  • простые украшения;
  • рунические пластины;
  • инструменты;
  • небольшие опоры;
  • ремонтные вставки;
  • музыкальные резонаторы.

Только опытному мастеру доверяют:

  • корпус корабля;
  • тело Призрачного лорда;
  • участок Контура Бесконечности;
  • врата Паутины;
  • древнюю реликвию;
  • несущую структуру мира-корабля.

Рощи призрачной кости

На мирах-кораблях существуют специальные рощи, где материал выращивается и поддерживается.

Роща может напоминать:

  • лес белых деревьев;
  • сеть арок;
  • кристаллический сад;
  • собрание колонн;
  • подземную корневую систему.

Она служит:

  • источником материала;
  • мастерской;
  • учебным местом;
  • психическим резонатором;
  • хранилищем заготовок;
  • святилищем.

Костопевец может отделить от рощи небольшой фрагмент и направить его рост в новом месте.

Отделение не обязательно равнозначно вырубке обычного дерева. Материал может быть выращен специально для переноса или сформирован в виде живой заготовки.

Осколок костопевца

Небольшой фрагмент чистой призрачной кости может использоваться как:

  • заготовка;
  • инструмент;
  • источник нового роста;
  • психический фокус;
  • средство ремонта.

Обученный аэльдари удерживает осколок телекинезом, соединяет его с повреждённой поверхностью и заставляет укорениться.

После соединения материал начинает расти по заданной схеме.

Подобный осколок не является обычной запасной деталью.

Он способен стать частью более крупной психической структуры.

Психотронный формирователь

Костопевцы могут использовать устройства, усиливающие песню и направляющие психическую силу.

Одним из таких инструментов является Психотронный формирователь.

Он может выполнять функции:

  • резонатора;
  • фокусирующего жезла;
  • измерительного устройства;
  • инструмента для точного изменения формы;
  • оружия в чрезвычайной ситуации.

Внешне подобные инструменты часто напоминают:

  • посох;
  • камертон;
  • изогнутый клинок;
  • музыкальный инструмент;
  • рунический жезл.

Костопевец остаётся главным источником управления. Инструмент не способен самостоятельно заменить его волю и мастерство.

Песнь создания

Процесс создания можно условно разделить на этапы.

Замысел

Костопевец формирует мысленный образ будущей конструкции.

Он должен учитывать:

  • назначение;
  • нагрузку;
  • связь с другими системами;
  • движение энергии;
  • психические свойства;
  • художественное соответствие окружающему пространству.

Замысел не является обычным чертежом.

Он существует как целостная психическая структура.

Подготовка основы

Выбирается:

  • участок роста;
  • осколок;
  • смесь исходных компонентов;
  • существующая поверхность;
  • каркас.

Материал очищается от постороннего влияния и настраивается на психический ритм мастера.

Пробуждение

Костопевец направляет первый импульс.

Основа становится пластичной и начинает реагировать на:

  • звук;
  • мысль;
  • жест;
  • телекинез.

Рост

Песня задаёт направление.

Материал:

  • вытягивается;
  • разветвляется;
  • уплотняется;
  • образует полости;
  • соединяется с соседними структурами;
  • формирует руны и каналы.

Завершение

Костопевец стабилизирует форму и проверяет:

  • прочность;
  • психическую чистоту;
  • проводимость;
  • соответствие замыслу;
  • связь с общей сетью.

Сложная конструкция может потребовать участия многих мастеров.

Скорость создания

Небольшой и грубый предмет может быть сформирован сравнительно быстро.

Создание:

  • укреплённой стены;
  • корабля;
  • тела призрачной конструкции;
  • участка мира-корабля

требует значительно больше времени.

Быстро выращенная призрачная кость обычно уступает медленно сформированной по:

  • прочности;
  • устойчивости;
  • точности;
  • психической гармонии;
  • способности к самовосстановлению.

Поэтому костопевцы не создают крупные корабли мгновенно посреди сражения.

Даже при наличии огромной психической силы необходимо:

  • подготовить материал;
  • согласовать множество систем;
  • стабилизировать структуру;
  • избежать внутренних дефектов.

Совместная работа

Крупный проект выполняется группой костопевцев.

Мастера распределяют задачи:

  • один задаёт общий ритм;
  • другие формируют отдельные участки;
  • провидцы следят за психической безопасностью;
  • техники подключают оружие и двигатели;
  • духовидцы работают с камнями душ;
  • художники создают внешнюю форму.

Несогласованность может привести к:

  • деформации;
  • нарушению каналов;
  • психическому конфликту;
  • разрушению конструкции.

Совместная песнь требует дисциплины, сравнимой с действиями оркестра, хора и инженерной группы одновременно.

Ремонт

Ремонт не состоит в приваривании новой пластины.

Костопевец:

  1. определяет характер повреждения;
  1. очищает разрушенный участок;
  1. восстанавливает психический ритм;
  1. соединяет осколок или исходный материал;
  1. направляет рост;
  1. заново формирует проводящие каналы;
  1. возвращает структуру к исходному замыслу.

Официальные военные материалы изображают костопевцев способными восстанавливать повреждения:

  • гравитанков;
  • летательных аппаратов;
  • Призрачных стражей;
  • Призрачных лордов;
  • других призрачных конструкций.

На поле боя подобная работа проводится только при крайней необходимости.

Полноценные мастера слишком редки и ценны, чтобы без причины подвергать их опасности.

Миры-корабли

Миры-корабли являются крупнейшими известными сооружениями, основанными на призрачной кости.

Их первоначальные корпуса создавались ещё до Падения и на протяжении тысячелетий:

  • расширялись;
  • перестраивались;
  • восстанавливались;
  • обрастали новыми жилыми областями;
  • соединялись с Контуром Бесконечности.

Мир-корабль не является целиком однородным куском психокости.

Его структура включает:

  • призрачную кость;
  • другие психопластики;
  • кристаллы;
  • металлы;
  • органические экосистемы;
  • двигательные системы;
  • энергетические установки;
  • древние устройства.

Призрачная кость образует живой каркас, связывающий разные части в единое целое.

Рост мира-корабля

Мир-корабль способен увеличиваться.

Костопевцы создают:

  • новые палубы;
  • купола;
  • жилые районы;
  • святилища;
  • ангары;
  • мосты;
  • сады;
  • воинские храмы.

Новый участок не просто присоединяется к старому.

Он выращивается как продолжение существующей системы и подключается к:

  • энергетическим каналам;
  • внутренней связи;
  • Контур Бесконечности;
  • системам воздуха и воды;
  • маршрутам передвижения.

Такой рост может продолжаться тысячелетиями.

Различные области мира-корабля отражают вкусы и воспоминания поколений костопевцев.

Архитектура

Архитектура азуриани тесно связана с природными формами.

Сооружения напоминают:

  • раковины;
  • кости;
  • листья;
  • ветви;
  • волны;
  • крылья;
  • кристаллы.

Стена не обязательно отделена от крыши заметным соединением.

Колонна может плавно переходить в арку, а мост — в жилую башню.

Призрачная кость позволяет создавать огромные помещения без грубых опор.

Внутри миров-кораблей встречаются:

  • амфитеатры;
  • сады;
  • площади;
  • святилища;
  • дворцы;
  • залы совета;
  • воинские святилища;
  • мемориальные рощи.

Здания не только функциональны, но и являются произведениями искусства.

Жилые помещения

Внутренняя поверхность может реагировать на обитателя.

Она способна изменять:

  • освещение;
  • температуру;
  • акустику;
  • цвет;
  • форму отдельных элементов;
  • доступ к психической сети.

Предметы мебели могут быть выращены как часть комнаты либо сформированы отдельно.

Аэльдари не обязательно воспринимает помещение как неподвижную собственность. Оно может изменяться вместе с его Путём, настроением и положением в обществе.

Контур Бесконечности

Контур Бесконечности — психическая сеть мира-корабля, созданная главным образом из специально сформированной призрачной кости.

После смерти душа азуриани:

  1. захватывается камнем души;
  1. переносится на мир-корабль;
  1. соединяется с Контуром;
  1. становится частью духовного сообщества умерших.

Контур выполняет функции:

  • защиты от Слаанеш;
  • хранилища душ;
  • коллективной памяти;
  • психической сети;
  • системы управления;
  • источника душ для призрачных конструкций.

Призрачная кость обеспечивает среду, в которой души могут:

  • сохраняться;
  • взаимодействовать;
  • передавать воспоминания;
  • ощущать живых;
  • управлять отдельными системами.

Не всякая стена мира-корабля является равнозначной Контуром Бесконечности. Контур представляет особую связанную сеть внутри общей структуры.

Первая сеть Ияндена

Предания Ияндена связывают создание одного из первых полноценных Контуров Бесконечности с костопевцем Инварилом Светлым Осколком и провидицей Мелендри Серебряной Душой.

Их работа позволила:

  • соединить множество душ;
  • создать устойчивую духовную сеть;
  • защитить умерших от Слаанеш;
  • превратить мир-корабль в хранилище памяти народа.

Душа Инварила позднее сохранилась в Камне призрачной кузни.

Реликвия позволяет её носителю использовать часть мастерства древнего костопевца для восстановления призрачных конструкций.

Камни душ

Камень душ и призрачная кость выполняют связанные, но разные функции.

Камень душ:

  • захватывает отдельную душу;
  • переносится на теле аэльдари;
  • может быть установлен в призрачную конструкцию;
  • служит вместилищем личности.

Призрачная кость:

  • образует тело и инфраструктуру;
  • проводит психическую энергию;
  • соединяет камень с другими системами;
  • позволяет душе управлять конструкцией.

Сам корпус Призрачного лорда не обязательно содержит личность без установленного камня.

Наличие призрачной кости не превращает предмет в разумное существо автоматически.

Души внутри материала

Душа может оставлять психический отпечаток на окружающей структуре.

Древние предметы способны сохранять:

  • эмоции;
  • воспоминания;
  • привычные реакции;
  • ощущения прошлых владельцев.

Это не всегда означает полноценное сознание.

Следует различать:

  • душу в камне;
  • душу, соединённую с Контуром;
  • психический отпечаток;
  • машинную реакцию;
  • коллективное влияние множества умерших.

Провидцы и духовидцы умеют распознавать эти явления лучше обычных аэльдари.

Космические корабли

Призрачная кость образует каркас многих космических кораблей аэльдари.

Она используется в:

  • разведывательных судах;
  • корсарских кораблях;
  • крейсерах;
  • линкорах;
  • кораблях миров-кораблей;
  • транспортных судах;
  • летательных аппаратах.

Корпус включает:

  • несущие рёбра;
  • психические каналы;
  • места подключения двигателей;
  • сенсорные системы;
  • оружейные узлы;
  • жилые помещения;
  • управляющие поверхности.

Аэльдарский корабль не собирается из одинаковых секций на конвейере.

Каждое судно может обладать индивидуальной формой и характером.

Управление кораблём

Экипаж взаимодействует с призрачной костью через психические интерфейсы.

Пилот или моряк способен ощущать:

  • движение судна;
  • состояние корпуса;
  • приближение угрозы;
  • работу двигателей;
  • направление оружия;
  • повреждение систем.

Корабль воспринимается не как внешняя машина, а как расширение чувств экипажа.

Подобное соединение позволяет выполнять манёвры, слишком быстрые и сложные для человеческих судов сопоставимого размера.

Паруса и двигатели

Корабли азуриани часто используют солнечные паруса и высокоразвитые двигательные системы.

Призрачная кость связывает:

  • паруса;
  • двигатели;
  • управляющие узлы;
  • сенсоры;
  • энергетическую сеть.

Она не является самостоятельным источником движения.

Материал обеспечивает каркас и передачу команд, тогда как тягу создают специализированные системы.

Защита кораблей

Призрачная кость используется вместе с:

  • бронёй;
  • полями сокрытия;
  • голографическими системами;
  • энергетическими щитами;
  • высокой скоростью;
  • манёвренностью.

Аэльдарские корабли обычно не полагаются только на толщину корпуса.

Их защита строится на:

  • уклонении;
  • затруднении прицеливания;
  • рассеивании энергии;
  • психических предупреждениях;
  • быстром изменении направления.

Призрачная кость помогает выдержать попадание, но главная задача корабля — не позволить противнику нанести его.

Гравитанки

Корпуса многих машин азуриани создаются вокруг призрачнокостного каркаса.

К ним относятся:

Каркас объединяет:

  • двигатель;
  • гравитационную систему;
  • вооружение;
  • кабину;
  • сенсоры;
  • защитные поля.

Пилот может чувствовать машину подобно продолжению тела.

Благодаря низкой массе и высокой прочности гравитанки развивают большую скорость и выполняют резкие манёвры.

Летательные аппараты

Призрачная кость применяется в:

Гибкий каркас помогает выдерживать:

  • ускорение;
  • резкие повороты;
  • переход между атмосферой и вакуумом;
  • нагрузки при использовании гравитационных систем.

Титаны аэльдари

Титаны аэльдари значительно легче и подвижнее имперских богомашин.

Их тела включают большое количество призрачной кости.

К основным классам относятся:

Призрачная кость образует:

  • скелет;
  • броневые участки;
  • психическую сеть;
  • управляющие каналы;
  • крепления оружия.

Пилоты взаимодействуют с машиной через психические и родственные связи.

У Титанов «Призрак» управление часто доверяется близким родственникам или близнецам, способным действовать как единое сознание.

Призрачные конструкции

Призрачные конструкции — боевые тела из призрачной кости, управляемые душами погибших аэльдари.

Они используются, когда численность живых воинов недостаточна либо угроза требует возвращения древних героев.

Основные виды:

  • Призрачные стражи;
  • Призрачные клинки;
  • Призрачные лорды;
  • Призрачные рыцари.

Призрачный страж

Призрачный страж представляет собой высокое гуманоидное тело из призрачной кости.

В него устанавливается камень души погибшего воина.

Конструкция включает:

  • корпус;
  • конечности;
  • психические проводники;
  • оружейные крепления;
  • сенсорные узлы;
  • камень души.

Душа управляет телом, но воспринимает материальный мир словно через сон.

Для уверенного действия Призрачным стражам часто требуется помощь духовидца.

Призрачный клинок

Призрачный клинок представляет близкую конструкцию, вооружённую для ближнего боя.

Используются:

  • призрачные мечи;
  • призрачные секиры;
  • силовые щиты.

Тело должно выдерживать прямое столкновение с тяжёлым противником, поэтому особенно важны:

  • плотность материала;
  • баланс;
  • устойчивость суставов;
  • качество психических каналов.

Призрачный лорд

Призрачный лорд значительно крупнее обычного Призрачного стража.

В его камне находится душа выдающегося героя.

Призрачный лорд способен:

  • самостоятельно принимать решения;
  • использовать тяжёлое оружие;
  • сражаться с боевыми машинами;
  • поддерживать живых воинов;
  • хранить память древних войн.

Его корпус является одним из наиболее сложных произведений костопения.

Повреждение тела может быть восстановлено, если камень души остался цел.

Призрачный рыцарь

Призрачный рыцарь — огромная конструкция, управляемая связью живого пилота с душой погибшего близнеца.

Один близнец располагается внутри машины живым, а душа другого заключена в камне.

Призрачная кость позволяет:

  • соединить их сознания;
  • передавать движения;
  • управлять огромным телом;
  • синхронизировать оружие;
  • сохранять психическую устойчивость.

Служба считается тяжёлой трагической обязанностью.

Живой пилот постоянно ощущает присутствие умершего родственника и постепенно отдаляется от обычной жизни.

Духовидцы

Духовидцы специализируются на общении с умершими и управлении призрачными конструкциями.

Их функции отличаются от работы костопевцев.

Костопевец:

  • создаёт и восстанавливает тело;
  • формирует психические каналы;
  • работает с материалом.

Духовидец:

  • вызывает душу из Контура;
  • переносит её в камень;
  • пробуждает конструкцию;
  • направляет сознание умершего;
  • возвращает душу после боя.

Один специалист может обладать знаниями обеих дисциплин, но задачи остаются различными.

Оружие

Призрачная кость используется в конструкции оружия аэльдари.

Она может образовывать:

  • корпус;
  • рукоять;
  • внутренние каналы;
  • фокусирующие элементы;
  • крепления;
  • рунические поверхности.

Из неё создаются или с её использованием производятся:

Не всякое оружие азуриани целиком состоит из призрачной кости.

В нём могут использоваться:

  • кристаллы;
  • силовые генераторы;
  • металлы;
  • мономолекулярные диски;
  • энергетические ячейки;
  • другие психопластики.

Призрачное оружие

Название «призрачное» в оружии может обозначать связь с:

  • призрачной костью;
  • душами умерших;
  • пространственными разрывами;
  • призрачными конструкциями.

Призрачная пушка использует технологию искажения, разрывая связь цели с материальной реальностью.

Призрачная кость образует корпус и психореактивную систему оружия, но не является единственным источником разрушительного эффекта.

Рунные предметы

Призрачная кость хорошо подходит для нанесения психических рун.

Руна может быть:

  • вырезана;
  • выращена внутри поверхности;
  • сформирована как отдельный предмет;
  • насыщена психической энергией.

Из материала создаются:

  • защитные талисманы;
  • рунические пластины;
  • фокусирующие инструменты;
  • части доспехов;
  • ключи Паутины;
  • предметы провидцев.

Руна не обязательно остаётся простым изображением.

Она может изменять поток психической энергии и выполнять функцию активного устройства.

Врата Паутины

Многие врата и портальные сооружения аэльдари окружены конструкциями из призрачной кости.

Материал используется для:

  • стабилизации входа;
  • нанесения рун;
  • управления порталом;
  • взаимодействия с психическими ключами;
  • защиты окружающей области.

Не следует утверждать, что вся Паутина создана из призрачной кости.

Паутина является древней внепространственной сетью, происхождение которой связано с Древними и ранней историей аэльдари.

Призрачнокостные сооружения часто служат интерфейсами, воротами и укреплениями внутри этой сети.

Святилища аспектов

Святилища аспектов часто выращиваются из призрачной кости.

Архитектура отражает характер конкретного аспекта Кхейна.

Святилище Скорпионов-Убийц может включать:

  • тёмные проходы;
  • скрытые камеры;
  • низкие арки;
  • формы, напоминающие когти.

Святилище Воющих Баньши может быть связано с:

  • акустикой;
  • масками;
  • вытянутыми залами;
  • резонирующими поверхностями.

Призрачная кость позволяет архитектуре быть частью обучения воина.

Театры арлекинов

Арлекины используют призрачную кость в:

  • амфитеатрах;
  • сценах;
  • портальных устройствах;
  • талисманах;
  • оружии;
  • сооружениях внутри Паутины.

Официальные описания упоминают амфитеатры из призрачной кости и стекла.

Материал помогает:

  • изменять акустику;
  • создавать световые эффекты;
  • скрывать порталы;
  • превращать представление в психический опыт.

Арлекины не принадлежат мирам-кораблям, но сохраняют доступ к древним технологиям аэльдари.

Корсары

Корсары аэльдари используют корабли и снаряжение, основанные на технологиях различных ветвей народа.

Их суда могут содержать призрачную кость, особенно если:

  • корабль был создан на мире-корабле;
  • в составе флота служат костопевцы;
  • конструкция получена в наследство;
  • материал захвачен или приобретён.

Корсарская культура менее подчинена Путям, но это не уничтожает врождённые психические способности аэльдари.

Отдельные корсары становятся искусными мастерами психопластиков.

Экзодиты

Экзодиты живут на мирах дев и сознательно избегают значительной части автоматизированной роскоши древней империи.

Они сохраняют:

  • психические технологии;
  • камни душ;
  • связь с мировым духом;
  • древние реликвии;
  • отдельные конструкции из призрачной кости.

Экзодитские поселения могут использовать материал значительно реже, чем миры-корабли.

Их общество полагается также на:

  • природные материалы;
  • живые организмы;
  • местные экосистемы;
  • ручной труд.

Друкхари

Друкхари в целом отказались от открытого использования психических способностей, чтобы не привлекать внимание Слаанеш.

Поэтому их технология не основывается на костопении в той же степени, что технология азуриани.

В Комморре преобладают:

  • металлы;
  • кристаллы;
  • органические материалы;
  • выращенная плоть;
  • украденные технологии;
  • устройства гемункулов.

Друкхари могут:

  • захватить предмет из призрачной кости;
  • использовать готовую конструкцию;
  • экспериментировать с пленённым костопевцем;
  • разрушить или осквернить материал;
  • продать его как редкость.

Однако обычный друкхари не обладает подготовкой костопевца и избегает психического воздействия, необходимого для полноценного формирования материала.

Иннари

Иннари объединяют представителей разных ветвей аэльдари.

Их воинства используют технику и реликвии:

  • азуриани;
  • друкхари;
  • арлекинов;
  • корсаров.

Призрачная кость имеет особое значение для Иннари из-за связи с душами и Контуром Бесконечности.

Сила Иннеада может изменять взаимодействие между:

  • живым воином;
  • камнем души;
  • призрачной конструкцией;
  • психической сетью.

Точная степень влияния нового бога на сам материал остаётся неясной.

Неаэльдарское использование

Полноценное костопение считается уникальной технологической и психической традицией аэльдари.

Большинство других видов способно лишь:

  • захватить готовый предмет;
  • разрушить его;
  • исследовать;
  • встроить в другую конструкцию;
  • заставить пленника выполнять работу.

Человеческие техножрецы обычно не могут воспроизвести материал.

Даже если химический состав образца определён, отсутствуют:

  • психическая дисциплина;
  • правильная песнь;
  • культурное знание;
  • способность стабилизировать рост;
  • понимание рунической структуры.

Фабиус Байл

Фабиус Байл сумел получить знания о манипуляции призрачной костью через пленённого аэльдарского корсара.

На корабле «Везалий» существовала роща психокости, за которой ухаживали изменённые служители и представители Какофони.

Этот случай показывает, что неаэльдари способны освоить отдельные приёмы при наличии:

  • пленённого наставника;
  • психических или звуковых технологий;
  • длительных экспериментов;
  • доступа к живому материалу.

Достижения Байла не означают, что он воспроизвёл полную традицию костопевцев.

Его методы основывались на:

  • насилии;
  • биологической модификации;
  • подражании;
  • технологиях Хаоса;
  • принудительном использовании чужих знаний.

Имперские исследования

Империум рассматривает призрачную кость как:

  • ксенотехнологию;
  • психически опасный материал;
  • возможный проводник варпа;
  • источник запрещённых знаний;
  • ценную добычу.

Исследования проводятся:

  • Ордо Ксенос;
  • Ксенос Биологис;
  • Адептус Механикус;
  • Дозором Смерти;
  • отдельными радикальными инквизиторами.

Стандартное отношение требует уничтожения либо изоляции образца.

Радикалы могут пытаться использовать материал в:

  • психических устройствах;
  • системах связи;
  • оружии;
  • исследованиях Паутины;
  • защите от варпа.

Подобные проекты опасны из-за непонимания внутренней структуры.

Обломок может сохранять:

  • психический след;
  • связь с владельцем;
  • скрытую руну;
  • душу;
  • возможность передачи сигнала.

Взаимодействие с человеческими псайкерами

Человеческий псайкер может ощущать призрачную кость как:

  • тихий шёпот;
  • хор;
  • холод;
  • присутствие;
  • давление;
  • сеть света.

Реакция зависит от назначения предмета.

Стена обычного корабля и участок Контура Бесконечности воспринимаются совершенно по-разному.

Необученная попытка установить контакт может привести к:

  • психической перегрузке;
  • атаке защитных рун;
  • привлечению внимания душ;
  • воздействию Слаанеш;
  • повреждению сознания.

Отличие от некродермиса

Некродермис — живой металл некронов.

Оба материала способны:

  • изменять форму;
  • самовосстанавливаться;
  • использоваться в корпусах машин;
  • объединять несколько функций.

Различия:

Признак Призрачная кость

Сходство не означает общего происхождения.

Отличие от тиранидских биоматериалов

Тираниды выращивают:

  • панцири;
  • корабли;
  • оружие;
  • боевых организмов

из живой ткани.

Призрачная кость также растёт и формирует органические структуры, но не является обычной биологической тканью.

Основные различия:

  • тиранидская технология представляет специализированные живые организмы;
  • призрачная кость является психопластическим материалом;
  • тиранидские конструкции управляются Разумом Улья;
  • аэльдарские конструкции управляются отдельными личностями, психическими интерфейсами и рунами;
  • призрачная кость может служить вместилищем или проводником для души.

Отличие от обычной кости

Несмотря на название, материал:

  • не образуется в организме животного;
  • не состоит из обычной костной ткани;
  • не требует кровоснабжения;
  • не разлагается как скелет;
  • не является останками умерших.

Название основано на внешнем сходстве и духовной функции.

Отличие от камней душ

Призрачную кость нельзя считать разновидностью камня души.

Камни душ добываются на мирах-старухах и предназначены для захвата отдельных душ.

Призрачная кость:

  • выращивается;
  • образует конструкции;
  • проводит психическую энергию;
  • соединяется с камнями.

Оба материала являются психореактивными, но выполняют разные задачи.

Ограничения

Призрачная кость не является неуничтожимой.

Её повреждают:

  • тяжёлое оружие;
  • мельта-лучи;
  • плазма;
  • D-оружие;
  • демоническая сила;
  • психические атаки;
  • продолжительная бомбардировка;
  • разрушение внутренних каналов.

Особенно опасны:

  • осквернение;
  • уничтожение костопевцев;
  • повреждение Контуров Бесконечности;
  • потеря исходных рощ;
  • захват камней душ.

Материал не заменяет живых специалистов.

После гибели костопевцев мир-корабль способен сохранять древние сооружения, но быстрое восстановление после тяжёлой войны становится значительно сложнее.

Редкость

Для азуриани призрачная кость является распространённым основным материалом, но её нельзя считать дешёвой или бесконечной.

Ограничивающими факторами являются:

  • численность костопевцев;
  • время;
  • психическая нагрузка;
  • доступ к сырью;
  • сложность проекта;
  • опасность работы с душами;
  • состояние мира-корабля.

После катастрофического сражения восстановление:

  • флота;
  • жилых областей;
  • призрачных конструкций;
  • духовной сети

может продолжаться столетиями.

Военное значение

Призрачная кость предоставляет азуриани ряд преимуществ:

  • высокое отношение прочности к массе;
  • возможность создавать плавные аэродинамические формы;
  • непосредственное психическое управление;
  • ограниченное самовосстановление;
  • интеграцию энергетических и информационных систем;
  • использование душ погибших;
  • быструю адаптацию небольших конструкций.

Она также создаёт уязвимости.

Повреждение психической сети способно:

  • дезориентировать экипаж;
  • изолировать души;
  • нарушить управление;
  • распространить порчу;
  • вызвать сильную эмоциональную реакцию у аэльдари.

Для азуриани уничтожение конструкции может быть не только материальной потерей, но и гибелью части духовного наследия.

Культурное значение

Костопение считается искусством, а не просто производством.

Произведение оценивается по:

  • гармонии;
  • соответствию назначению;
  • красоте;
  • психическому звучанию;
  • связи с окружающим пространством;
  • долговечности;
  • способности взаимодействовать с обитателями.

Два предмета одинаковой функции могут значительно различаться.

Костопевец оставляет в работе:

  • стиль;
  • эмоциональный оттенок;
  • философию;
  • воспоминания;
  • особенности мира-корабля.

Изделие может сохранять имя мастера тысячелетиями.

Музыка и технология

Для аэльдари музыка является способом непосредственного воздействия на материю.

Различные тона и гармонии:

  • изменяют скорость роста;
  • задают плотность;
  • создают изгиб;
  • соединяют психические каналы;
  • успокаивают материал;
  • восстанавливают прежнюю форму.

Человеческая запись звука не воспроизводит процесс полностью.

Необходимы:

  • психическая сила;
  • намерение;
  • точное восприятие реакции материала;
  • эмоциональный контроль;
  • знание рун.

Поэтому проигрывание записи песни костопевца не заставит обычный обломок самостоятельно вырасти в корабль.

Призрачная кость и Падение

Материал использовался ещё до Падения аэльдари.

После рождения Слаанеш его значение возросло.

Он позволил уцелевшим:

  • расширять миры-корабли;
  • создавать Контуры Бесконечности;
  • защищать души;
  • сохранять технологии;
  • поддерживать связь между живыми и мёртвыми.

До Падения призрачная кость была одним из многих проявлений почти безграничной технологии Доминиона аэльдари.

После катастрофы она стала основой выживания азуриани.

Призрачная кость и Иннеад

Формирование Иннеада связано с огромным количеством душ, сохранённых в Контурах Бесконечности.

Поскольку Контуры основаны на призрачной кости, материал косвенно участвует в:

  • объединении умерших;
  • передаче психических импульсов;
  • формировании общего присутствия душ;
  • проявлении силы Иннеада.

Это не означает, что Иннеад является богом призрачной кости или что материал создан им.

Призрачная кость существовала задолго до частичного пробуждения нового божества.

Известные реликвии

С призрачной костью связаны:

Не каждая реликвия полностью изготовлена из призрачной кости. Материал может образовывать только:

  • корпус;
  • рукоять;
  • оправу;
  • психическую сеть;
  • защитный слой.

Известные мастера

Инварил Светлый Осколок

Легендарный костопевец Ияндена, связанный с созданием раннего Контура Бесконечности.

Его душа сохраняется в Камне призрачной кузни.

Раэлит

Раэлит — костопевец, чья сущность была сохранена в камне души.

Носитель реликвии способен использовать часть мастерства Раэлита для восстановления аэльдарских машин.

Безымянные мастера миров-кораблей

Большая часть сооружений создавалась поколениями мастеров, чьи имена не сохранились в человеческих источниках.

Крупнейшие миры-корабли содержат работы, созданные:

  • до Падения;
  • во время Исхода;
  • в первые столетия после катастрофы;
  • в ходе современных войн.

Распространённые заблуждения

«Все аэльдарские предметы состоят только из призрачной кости»

Аэльдари используют множество материалов.

Призрачная кость является основой значительной части технологии, но не единственным веществом.

«Призрачная кость является костями погибших»

Материал выращивается и не создаётся из скелетов умерших.

Связь с мёртвыми возникает через Контуры и камни душ.

«Любая призрачная кость содержит душу»

Обычная стена или корпус машины не обязательно обладают заключённой личностью.

Для призрачной конструкции требуется камень души либо иная сознательная сущность.

«Костопевец создаёт корабль одной песней за несколько минут»

Небольшие формы могут создаваться быстро, но крупная конструкция требует длительной и совместной работы.

«Материал невозможно разрушить»

Тяжёлое оружие и психические воздействия способны уничтожить его.

«Друкхари совсем не могут использовать призрачную кость»

Они могут захватывать и использовать готовые изделия, но не основывают на костопении собственную технологическую систему.

«Вся Паутина состоит из призрачной кости»

Призрачная кость используется во вратах и сооружениях Паутины. Сама внепространственная сеть значительно древнее и сложнее одного материала.

Источниковые оговорки

Изменение описания происхождения

Ранние источники описывали призрачную кость как затвердевшую психическую энергию или вещество, извлечённое из варпа.

Codex: Aeldari десятого издания описывает её как психопластик, выращенный из различных соединений, руд и минералов.

Эти версии не следует смешивать без пояснения.

Прочность

Численные сравнения со сталью, пласталью и адамантием происходят из разных редакций и относятся к различным формам материала.

Качество зависит от способа выращивания.

Мгновенное создание

Ролевые и художественные источники позволяют костопевцу быстро создавать простые предметы.

Подобные изделия могут быть значительно слабее древних и медленно выращенных конструкций.

Путь костопевца

Разные издания относят костопевцев к ремесленникам, провидцам или отдельному Пути.

Различие отражает сочетание психического и художественно-технического мастерства.

Живой материал

Определение «живой» часто используется метафорически или функционально.

Призрачная кость растёт и реагирует, но источники не описывают её как обычный самостоятельный биологический организм.

Неаэльдарские мастера

Редкие персонажи, включая Фабиуса Байла и его слуг, научились воздействовать на материал.

Это не доказывает, что технология легко воспроизводится другой цивилизацией.

Корабли и миры-корабли

Формулировка «созданы из призрачной кости» обычно означает, что материал образует основную несущую и психическую структуру.

Она не исключает присутствия других веществ и систем.

См. также

Источники


  • Codex: Eldar, 2-е издание, стр. 5 — раннее описание свойств и прочности призрачной кости.
  • Codex: Craftworld Eldar, 3-е издание — технология миров-кораблей и призрачные конструкции.
  • Codex: Eldar, 4-е издание, стр. 13 — призрачная кость как психически активная основа технологии и корабельной связи.
  • Codex: Aeldari, 9-е издание — миры-корабли, Контуры Бесконечности и призрачные конструкции.
  • Codex: Aeldari, 10-е издание, стр. 24 — современное описание призрачной кости как выращиваемого психопластического композита.
  • Codex Supplement: Iyanden — костопевцы Ияндена, Камень призрачной кузни и Инварил Светлый Осколок.
  • White Dwarf 127 — раннее описание костопения и создания материала из психической энергии.
  • Imperial Armour Volume Eleven: The Doom of Mymeara — корпуса аэльдарских машин и призрачные конструкции.
  • Battlefleet Gothic: Armada — корабли аэльдари и их призрачнокостный каркас.
  • Doom of the Eldar — структура миров-кораблей и работа костопевцев.
  • Гэв Торп. «Путь провидца» — Контур Бесконечности, костопевцы и психическая инфраструктура мира-корабля.
  • Гэв Торп. «Путь воина» — архитектура Алайтока и взаимодействие жителей с психореактивной средой.
  • Гай Хейли. «Валедор» — техника Ияндена и Биэль-Тана.
  • Нейт Кроули. «Безмолвный Король» — выращивание и восстановление древней призрачной кости.
  • Джош Рейнольдс. «Фабиус Байл: Создатель чудовищ» — роща призрачной кости на «Везалии» и неаэльдарские попытки управления материалом.
  • Wrath & Glory: Aeldari — Inheritance of Embers — костопение, быстрое создание простых форм и различие качества материала.
  • Warhammer Community. Материалы о технологии аэльдари и костопевцах.
  • Официальные правила аэльдари — призрачнокостные корпуса, костопевцы и восстановление призрачных конструкций.

Страница: Психокость

  1. ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ Призрачная кость

Страница: Wraithbone

  1. ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ Призрачная кость

Страница: Врайтбоун

  1. ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ [[Призрачная кость]