Перейти к содержанию

Хроника создаётся сообществом. Нашли неточность? Нажмите «Править» и улучшите статью, указав источник.

Иянден

Материал из "WH Chronicles"







Иянден
Тематическая иллюстрация
ТипМир-корабль
Эпохадо Падения аэльдари — настоящее время
ФракцияАзуриани
Статусдействует; население катастрофически сокращено, значительная часть вооружённых сил состоит из призрачных конструкций


Иянден (англ. Iyanden) — один из крупнейших и наиболее известных миров-кораблей азуриани. До нападения флота-улья Кракен Иянден считался одним из самых населённых, богатых и могущественных миров-кораблей уцелевшего народа аэльдари.

История Ияндена стала отражением общей судьбы азуриани: величие сменилось катастрофой, гордость — необходимостью просить помощи, а общество живых — цивилизацией, всё сильнее опирающейся на собственных мёртвых.

Во время вторжения Кракена большая часть населения Ияндена погибла. Флот мира-корабля был почти уничтожен, целые внутренние области превратились в руины, а души тысяч павших пришлось извлечь из Контура Бесконечности и поместить в призрачные конструкции.

После катастрофы Призрачные стражи, Призрачные клинки, Призрачные лорды и Призрачные рыцари перестали быть чрезвычайной мерой и превратились в основу военной силы Ияндена. В некоторых его залах и воинствах мёртвых значительно больше, чем живых.

Несмотря на потери, Иянден не прекратил участие в судьбе своего народа. Его силы сражались против тиранидов на Дуриэле, оказывали помощь Иннари, отражали вторжения орков и демонов и продолжали искать способы сохранить азуриани перед лицом окончательного вымирания.

Современный Иянден раздирают разногласия о будущем. Иянна Ариэналь и значительная часть совета связывают надежду с Иннеадом и путём Иннари. Князь Ириэль, напротив, считает, что эта вера всё чаще превращается в бездействие и опасный культ смерти. Не получив разрешения совета направить воинства против растущей угрозы Хаоса, он вновь отправился в поход во главе Эльдрических Налётчиков.

Название

Мировая руна Ияндена переводится как «Свет во тьме».

Она изображает святилище, внутри которого горит неугасимое пламя. Символ связан с Асурианом, верховным богом древнего пантеона аэльдари, и расположенным в сердце мира-корабля Святилищем Асуриана.

В святилище находится Огонь Творения — священное пламя, которое традиция Ияндена считает последней искрой силы Асуриана. Согласно преданию, его угасание предвещает окончательную гибель мира-корабля.

Название отражает представление жителей Ияндена о собственной роли. Они считали себя хранителями света древней цивилизации и одной из сил, способных провести азуриани через тьму после Падения.

В русскоязычных материалах встречаются варианты:

  • Иянден;
  • Ийанден;
  • Йянден;
  • Iyanden;
  • мир-корабль Иянден.

Мир-корабль

Иянден представляет собой колоссальный космический корабль, сравнимый по размерам с искусственным миром.

Как и другие миры-корабли, он был создан ещё до Падения как огромный торговый, транспортный и колониальный корабль. По мере приближения катастрофы такие суда стали убежищами для аэльдари, не желавших оставаться в разлагающемся сердце древней империи.

Внутреннее пространство Ияндена включает:

  • жилые города;
  • сады;
  • леса;
  • озёра и искусственные моря;
  • святилища;
  • купольные залы;
  • мастерские костепевцев;
  • доки;
  • военные крепости;
  • врата Паутины;
  • призрачные залы;
  • хранилища камней душ;
  • Контур Бесконечности.

Основным строительным материалом служит призрачная кость. Она выращивается и изменяется костепевцами при помощи психических песен.

Иянден не является механическим кораблём в человеческом понимании. Его структура сочетает психореактивный материал, живые системы, искусственные экосистемы и огромную сеть, наполненную душами умерших.

До вторжения Кракена внутренние города Ияндена были переполнены жизнью. После катастрофы многие купола, площади и жилые области опустели. Некоторые районы до сих пор несут незажившие повреждения, оставленные тиранидами.

Расположение

Иянден движется через восточные области Галактики и обычно связывается с Сегментумом Ультима и Восточной окраиной.

Миры-корабли не имеют постоянной планетарной орбиты. Их положение меняется в зависимости от:

  • выбранного курса;
  • предсказаний провидцев;
  • состояния Паутины;
  • угроз со стороны Хаоса и ксеносов;
  • необходимости поддержать другие силы аэльдари;
  • поиска миров дев;
  • военных кампаний.

Поэтому нанесение Ияндена на плоскую галактическую карту отражает только его положение в определённый период.

Иянден располагает несколькими крупными вратами Паутины, через которые перемещаются его войска, корабли и союзники.

Падение аэльдари

До Падения Иянден был одним из многочисленных миров-кораблей древней империи аэльдари.

Жители таких кораблей проводили длительные периоды вдали от центральных миров и поэтому меньше подвергались порокам, охватившим общество перед рождением Слаанеш.

Когда психическая катастрофа уничтожила древнюю цивилизацию, Иянден находился достаточно далеко от её центра, чтобы избежать немедленной гибели.

Выжившие не считали своё спасение случайностью. В первые тысячелетия после Падения среди них было распространено убеждение, что Иянден сохранился благодаря нравственному превосходству тех, кто отказался от упадка старой империи.

Из этого выросли:

  • чувство особой ответственности;
  • стремление восстановить могущество аэльдари;
  • уверенность в способности противостоять Хаосу;
  • желание объединить другие миры-корабли;
  • значительная политическая гордость.

Позднейшая история неоднократно показала опасность подобной уверенности.

Камни душ и Контур Бесконечности

Традиция Ияндена приписывает его ранним провидцам важную роль в развитии способов защиты душ от Слаанеш.

Экспедиции отправлялись на миры-старухи, где добывались камни душ. После смерти владельца такой камень сохранял его душу и не позволял Великому Врагу поглотить её.

Камни умерших соединялись с Контуром Бесконечности мира-корабля.

Одним из провидцев, связанных с формированием Контура Ияндена, был Мехлендри Серебряная Душа.

Контур Бесконечности выполняет несколько функций:

  • хранит души умерших;
  • защищает их от Слаанеш;
  • сохраняет память поколений;
  • позволяет провидцам советоваться с предками;
  • соединяет психические системы мира-корабля;
  • служит источником душ для призрачных конструкций.

Иянден передал знания о камнях душ и Контурах Бесконечности другим мирам-кораблям. Эта традиция стала одной из основ существования азуриани после Падения.

Попытка возрождения аэльдари

В первые тысячелетия после Падения Иянден не собирался ограничиваться выживанием.

Его правители полагали, что народу аэльдари необходимо:

  • объединить уцелевшие миры-корабли;
  • уничтожить основные силы Хаоса;
  • вернуть потерянные территории;
  • создать новую державу;
  • восстановить влияние над Галактикой.

Иянден направлял посольства к другим мирам-кораблям.

Наиболее тесным союзником стал Биэль-Тан. Оба мира-корабля в течение длительного времени совместно сражались с силами Хаоса и защищали интересы аэльдари.

Однако их цели не были полностью одинаковыми.

Иянден стремился к объединённому будущему и восстановлению цивилизации в новой форме. Биэль-Тан всё больше связывал возрождение с военным изгнанием младших видов с миров дев и возвращением древних владений силой.

Со временем различия в методах, гордость обоих обществ и политические противоречия ослабили союз.

Эпоха могущества

На протяжении значительной части своей истории Иянден оставался одним из наиболее могущественных миров-кораблей.

Он обладал:

  • многочисленным населением;
  • крупным космическим флотом;
  • сильными воинствами;
  • развитой сетью союзников;
  • множеством благородных домов;
  • влиятельным советом провидцев;
  • значительным числом воинов аспектов;
  • собственными титаническими силами.

Армады Ияндена патрулировали огромные пространства и защищали пути азуриани от:

  • сил Хаоса;
  • орочьих флотов;
  • человеческих экспедиций;
  • пиратов;
  • иных ксеносов;
  • угроз, обнаруженных провидцами.

Общество Ияндена всё больше привыкало считать свою силу доказательством правильности избранного пути.

Эта уверенность достигла вершины перед изгнанием князя Ириэля и прибытием флота-улья Кракен.

Князь Ириэль

Князь Ириэль происходил из знатного дома Ультанаша и считался одним из величайших флотоводцев своего народа.

Он занимал должность верховного адмирала Ияндена и командовал его космическими силами.

Ириэль отличался:

  • выдающимся тактическим талантом;
  • агрессивным стилем ведения войны;
  • гордостью;
  • нетерпимостью к нерешительности;
  • готовностью рисковать;
  • убеждённостью в собственном превосходстве.

Во время одной из войн он использовал флот способом, который совет посчитал чрезмерно опасным для мира-корабля. Победа не предотвратила последующего разбирательства.

Конфликт между Ириэлем и правителями Ияндена закончился лишением должности и изгнанием.

Ириэль отказался смириться с решением. Вместе с последователями он покинул мир-корабль и создал флот аэльдарских корсаров — Эльдрических Налётчиков.

Несмотря на разрыв, он не утратил связи с Иянденом. Это стало решающим во время нападения Кракена.

Предупреждения о Кракене

В конце M41 провидцы и разведчики обнаружили приближение огромного тиранидского флота.

Эльдрад Ультран предупреждал Иянден о голодной тьме, двигавшейся с галактического востока. Совет получил и другие знамения, однако масштаб угрозы долго оставался неясным.

После прямого сообщения разведчиков провидец Келмон Огненный Взор созвал население в Месте Ответа.

Рассматривалось несколько вариантов:

  • изменить курс;
  • скрыть мир-корабль;
  • уйти через доступные пути;
  • отправить флот навстречу противнику;
  • подготовить оборону внутри Ияндена;
  • обратиться за помощью к другим азуриани.

Рассказ разведчика Ирилим убедил собрание, что избежать столкновения невозможно.

Иянден начал всеобщую мобилизацию.

Подготовка к вторжению

Для защиты мира-корабля были призваны все способные сражаться жители.

Они вступали в ряды:

Был пробуждён Аватар Кхейна.

Иянден обратился за помощью к другим мирам-кораблям, экзодитам и странствующим группам своего народа.

Самым тяжёлым решением стало массовое извлечение камней душ из Контура Бесконечности.

Обычно пробуждение умершего считается тяжёлой и скорбной необходимостью. Душа, помещённая в призрачную конструкцию, испытывает материальный мир как смутную и далёкую реальность.

Перед лицом Кракена совет приказал поднять целые армии мёртвых.

Так появились огромные соединения:

  • Призрачных стражей;
  • Призрачных клинков;
  • Призрачных лордов;
  • Призрачных рыцарей;
  • пилотируемых духами машин;
  • иных призрачных конструкций.

Решение спасло Иянден от немедленного уничтожения, но навсегда изменило его общество.

Гибель Ияндена

Нападение флота-улья Кракен известно в хрониках азуриани как Гибель Ияндена.

Датировка в разных источниках различается; событие обычно относится примерно к 992–993.M41 и рассматривается как один из главных эпизодов Второй Тиранической войны.

Кракен атаковал не единым плотным флотом, а многочисленными усиками, расходившимися по восточной части Галактики.

Один из крупнейших усиков направился непосредственно к Ияндену.

Космическая битва

Флот Ияндена встретил тиранидов вдали от самого мира-корабля.

Азуриани использовали:

  • высокую скорость;
  • манёвренность;
  • дальнобойные орудия;
  • психические предсказания;
  • атаки через Паутину;
  • фланговые удары;
  • огневые ловушки.

Тиранидские корабли продолжали наступать, несмотря на огромные потери.

Каждый уничтоженный организм заменялся следующими волнами. Постепенно флот Ияндена оказался истощён, разорван и оттеснён к миру-кораблю.

Некоторые части роя были отброшены в варп усилиями провидцев. Один из таких фрагментов позднее вернулся и стал угрозой в системе Валедор.

Несмотря на все усилия, тиранидские организмы достигли корпуса Ияндена.

Вторжение внутрь мира-корабля

Споры, абордажные организмы и другие биоформы проникли через повреждённые участки корпуса.

Сражения начались:

  • в жилых городах;
  • среди садов;
  • возле врат Паутины;
  • в святилищах;
  • на мостах и площадях;
  • в залах благородных домов;
  • у входов в Контур Бесконечности.

Защитники сталкивались с непрерывными потоками:

Тираниды не просто уничтожали жителей. Они начинали перерабатывать внутренние экосистемы и живую структуру мира-корабля.

Целые купола были потеряны.

Война на истощение

Военная культура азуриани обычно опирается на скорость, точность и избегание ненужных потерь.

Кракен навязал Ияндену противоположный тип войны.

За каждый зал приходилось платить жизнями, которые мир-корабль не мог восполнить. Даже победа над одной волной означала прибытие следующей.

Призрачные конструкции оказались особенно ценны, поскольку:

  • не испытывали страха;
  • не уставали;
  • могли действовать в повреждённой атмосфере;
  • обладали тяжёлым вооружением;
  • не увеличивали число погибающих живых.

Однако уничтожение призрачной конструкции могло разбить находившийся внутри камень души. Для азуриани это означало окончательную гибель и возможное поглощение души Слаанеш.

Таким образом, Иянден рисковал не только живыми, но и всем духовным наследием предков.

Гибель Келмона

Келмон Огненный Взор руководил обороной как духовный глава Ияндена.

Он направлял провидцев, координировал силы и участвовал в отражении тиранидов.

После завершения битвы Келмон был найден среди погибших.

Его смерть лишила мир-корабль одного из главных руководителей в момент, когда требовалось восстанавливать разрушенное общество.

В управлении начали участвовать новые провидцы, военные командиры и даже души умерших, помещённые в призрачные тела.

Возвращение Ириэля

В разгар катастрофы на помощь прибыл князь Ириэль с Эльдрическими Налётчиками.

Несмотря на изгнание и конфликт с советом, он не позволил родному миру погибнуть.

Корсарский флот нанёс удары по тиранидским кораблям, перерезал отдельные усики роя и открыл защитникам возможность перегруппироваться.

После космического боя Ириэль высадился на Ияндене и присоединился к наземной обороне.

Для победы ему пришлось воспользоваться Копьём Сумерек — древним и проклятым оружием, хранившимся в мире-корабле.

Ириэль знал, что оружие постепенно поглощает жизненную силу владельца, но принял его цену.

С Копьём Сумерек он вступил в бой с Владыкой роя и уничтожил его материальное воплощение.

Гибель главного командного организма ослабила тиранидские силы и помогла переломить ход битвы.

Союзники Ияндена

Во время обороны на помощь прибыли различные силы аэльдари.

Среди них упоминаются:

Помощь прибыла не одновременно и не смогла предотвратить основные потери, но позволила окончательно очистить мир-корабль от уцелевших биоформ.

Битва показала, что даже политически разделённые азуриани способны объединяться перед угрозой полного уничтожения одного из миров-кораблей.

Цена победы

Кракен был отброшен, однако Иянден оказался почти уничтожен.

Источники описывают гибель подавляющей части населения. В некоторых хрониках говорится примерно о четырёх пятых жителей.

Точную численность установить невозможно, но последствия не вызывают сомнений:

  • население сократилось до малой доли прежнего;
  • флот понёс катастрофические потери;
  • значительная часть мира-корабля была разрушена;
  • множество камней душ погибло;
  • целые благородные дома лишились всех живых членов;
  • воинские святилища опустели;
  • многие пути и ремёсла потеряли носителей;
  • восстановление стало задачей многих поколений.

Иянден выжил физически, но прежний мир-корабль фактически перестал существовать.

Возвращение Ириэля к власти

После победы совет признал заслуги князя Ириэля.

Ему было предложено вновь занять должность верховного адмирала и возглавить восстановление космических сил.

Ириэль принял положение защитника Ияндена, хотя сохранил Эльдрических Налётчиков и собственную независимую власть.

Его отношения с советом остались сложными.

Он был одновременно:

  • спасителем мира-корабля;
  • бывшим изгнанником;
  • носителем проклятого оружия;
  • князем корсаров;
  • верховным адмиралом;
  • живым напоминанием об ошибках прежнего руководства.

Мир мёртвых

После Кракена Иянден стал известен как мир-корабль мёртвых.

Его пустые районы населены:

  • душами внутри Контура Бесконечности;
  • призрачными конструкциями;
  • духовидцами;
  • хранителями призрачных залов;
  • остатками древних домов.

Погибшие воины всё чаще продолжают служить после смерти.

Некоторые призрачные конструкции пребывают в покое до момента войны. Другие участвуют в советах, охраняют родовые владения или сопровождают живых потомков.

Такое положение противоречит прежним обычаям азуриани. Призывать мёртвых к материальной жизни считается тяжёлым вмешательством в их покой.

Для Ияндена это превратилось в условие выживания.

Призрачные дома

Многие благородные дома Ияндена потеряли всех либо почти всех живых представителей.

Их души были помещены в призрачные конструкции, после чего возникли Призрачные дома.

Такой дом может включать:

  • Призрачных стражей;
  • Призрачных клинков;
  • Призрачных лордов;
  • Призрачных рыцарей;
  • духовидцев;
  • немногочисленных живых родственников;
  • собственный призрачный зал.

Призрачные дома сохраняют:

  • родовую символику;
  • память;
  • обязательства;
  • воинские традиции;
  • политическое влияние;
  • связь с определёнными областями Ияндена.

К известным относятся:

Наличие мёртвых представителей в совете и политике делает управление Ияндена уникальным даже среди миров-кораблей.

Восстановление

После битвы Иянден начал продолжительный ремонт.

Костепевцы восстанавливали:

  • корпус;
  • внутренние купола;
  • мосты;
  • доки;
  • врата Паутины;
  • сады;
  • энергетические системы;
  • повреждённые участки Контура Бесконечности.

Некоторые разрушения оказались необратимыми.

Тиранидское заражение требовало полного уничтожения отдельных областей. Другие участки пришлось изолировать, поскольку восстановление угрожало уцелевшим душам или структуре мира-корабля.

Для получения ресурсов и помощи Иянден обращался к экзодитским мирам и другим аэльдари.

Новодесантники из варпа

Вскоре после битвы неподалёку от Ияндена появился боевой корабль Новодесантников, долго считавшийся исчезнувшим в варпе.

Иянден находился в крайне уязвимом состоянии и не мог рисковать появлением имперского военного корабля рядом с повреждённым миром-кораблём.

Ириэль направил призрачных воинов Дома Ультанаша на захват или уничтожение корабля.

Событие показывает, насколько жёсткой стала политика выживания после Кракена. Даже потенциально случайное появление чужаков рассматривалось как смертельная опасность.

Битва за Телет-ай

Для продолжения восстановления Иянден обратился за помощью к экзодитскому миру Телет-ай.

Ремонт позволил впервые после вторжения Кракена вновь открыть одни из крупнейших врат Паутины мира-корабля.

В этот период Телет-ай подвергся нападению имперских сил.

Иянден не располагал достаточным количеством живых воинов для длительной кампании и применил призрачные истребители «Хемлок».

Их психическое оружие разрушало связь между телом и душой, вызывая ужас даже среди азуриани.

Имперские войска были отброшены, после чего экзодиты и Иянден смогли продолжить восстановительные работы.

Вааагх! Рэкфист

Вскоре после тиранидской катастрофы Ияндену начала угрожать орочья орда Вааагх! Рэкфист.

Понимая, что новый штурм может окончательно уничтожить мир-корабль, Иянден попытался остановить орков заранее.

Сражения начались на Антеллас Прайм.

Первые удары нанесли оркам тяжёлые потери, но Вааагх продолжил расти. Часть орочьих сил прорвалась на сам Иянден.

Совету вновь пришлось пробуждать мёртвых.

В критический момент через врата Паутины прибыли силы друкхари, включая воинов Кабалы Призрачного рода и Культа Освежёванной Длани.

Они помогли уничтожить орков.

На вопрос о причине вмешательства друкхари заявили, что получают удовольствие от наблюдения за мучительными попытками Ияндена оправдать использование некромантии.

Помощь спасла мир-корабль, но стала очередным унижением для его жителей.

Опыт борьбы с тиранидами

После Кракена Иянден стал одним из главных аэльдарских источников знаний о тиранидах.

Он располагал опытом:

  • космических боёв с флотом-ульем;
  • защиты внутреннего пространства мира-корабля;
  • борьбы с синаптическими организмами;
  • противодействия биотитанам;
  • эвакуации населения;
  • использования призрачных армий;
  • очистки заражённых областей;
  • анализа тиранидских адаптаций.

Посольства Ияндена предупреждали другие миры-корабли о приближении новых флотов-ульев.

Однако эти знания не устранили угрозу. Разум Улья также сохранял опыт сражений с Иянденом.

Возвращение усика Кракена

Во время обороны Ияндена его провидцы сумели отбросить часть флота-улья Кракен в варп.

Этот фрагмент считался погибшим или навсегда потерянным.

Спустя годы он вернулся в материальное пространство.

Одновременно через регион продвигался Флот-улей Левиафан.

Провидцы установили, что оба тиранидских образования направляются к одной области и могут соединиться.

Такое слияние позволило бы им обменяться:

  • генетическим материалом;
  • адаптациями;
  • боевым опытом;
  • устойчивостью к оружию противников;
  • новыми биологическими шаблонами.

Результатом мог стать значительно более опасный сверхфлот.

Валедор

Точка предполагаемого соединения находилась в системе Валедор на мире дев Дуриэль, который человеческие колонисты называли Валедором.

Ириэль возглавил операцию по предотвращению слияния.

Иянден не мог справиться в одиночку и был вынужден создать необычный союз.

В кампании участвовали:

  • силы Ияндена;
  • армии Биэль-Тан;
  • арлекины;
  • друкхари из Комморра;
  • корсары;
  • экзодиты;
  • призрачные воинства.

Несмотря на общую цель, участники не доверяли друг другу.

Биэль-Тан считал Дуриэль священным миром дев. Друкхари преследовали собственные интересы. Иянден стремился не допустить появления тиранидской силы, способной уничтожить остатки его народа.

Огненное Сердце

Для полного уничтожения тиранидов союзники применили устройство друкхари, известное как Огненное Сердце.

Оно было способно вызвать катастрофическую реакцию внутри планеты и уничтожить Дуриэль вместе со всеми находившимися на нём биоформами.

Решение было особенно тяжёлым для Биэль-Тан, поскольку мир дев являлся частью предполагаемого будущего аэльдари.

Однако сохранение планеты означало бы слияние Кракена и Левиафана.

Во время операции погиб провидец Таэк Серебряный Глаз. Вместе с ним был утрачен Дом Иллуменве.

Дуриэль был уничтожен, а тиранидские силы на поверхности погибли.

Победа предотвратила немедленное объединение двух флотов, но вновь потребовала от Ияндена жертвы собственным духовным наследием.

Отношения с Иннари

Иянден стал одним из миров-кораблей, наиболее восприимчивых к учению об Иннеаде.

Причины включали:

  • огромную численность умерших;
  • постоянное использование призрачных конструкций;
  • деятельность Иянны Ариэналь;
  • отсутствие надежды на обычное восстановление населения;
  • веру в возможность освобождения душ от Слаанеш.

Иянна ещё до появления Иннари искала способы пробудить Иннеада — бога мёртвых аэльдари.

Когда Иврейн объявила себя пророчицей Иннеада, часть жителей Ияндена увидела в ней подтверждение старых предсказаний.

Другие считали путь Иннари опасным.

Основные опасения состояли в том, что:

  • учение требует новых смертей;
  • Иннари нарушают покой душ;
  • Иврейн не всегда раскрывает свои цели;
  • вера в Иннеада может превратиться в культ гибели;
  • мир-корабль рискует отдать последние силы чужому движению.

Разделение не привело к открытой гражданской войне, но стало главным политическим спором современного Ияндена.

Спасение Иннари

Иянна Ариэналь предвидела опасность, угрожавшую Иннари на мире-старухе Белиал IV.

Она направила призрачное воинство, включавшее Призрачного рыцаря Искатель Душ, на помощь Иврейн.

Силы Ияндена провели выживших через тайный проход Паутины и доставили их в призрачные залы мира-корабля.

Совет не сразу принял гостей как союзников. Иврейн и её последователи находились под наблюдением, поскольку их действия могли угрожать Контуру Бесконечности и душам Ияндена.

Демоническое вторжение

После возникновения Великого Разлома Иянден подвергся нападению сил Хаоса.

К миру-кораблю приблизился флот Нургла, сопровождаемый демонами и заражёнными кораблями.

В обороне участвовали:

  • Королевская армада Ияндена;
  • Эльдрические Налётчики;
  • корсарские силы, призванные Иврейн;
  • призрачные воинства;
  • Иннари.

Князь Ириэль лично возглавил абордаж вражеского флагмана, известного азуриани как Порождение Оганотира.

Он пронзил Копьём Сумерек сердце демонического корабля, но был смертельно ранен демоном-принцем Гара’гугул’гором.

Тело Ириэля удалось вернуть на Иянден.

Возрождение Ириэля

Тело князя оказалось заражено демонической болезнью, способной распространиться среди населения.

Иянна позволила Иврейн войти в погребальный зал.

Сила Иннеада уничтожила заражение, после чего Иврейн вернула Ириэля к жизни.

Копьё Сумерек было связано с Мечами-старухами, разыскиваемыми Иннари.

Возвращение князя стало доказательством реальной силы Иннеада и значительно усилило влияние сторонников Иврейн на Ияндене.

Одновременно оно осложнило положение Ириэля. Его жизнь оказалась связана с движением, цели которого он не принимал безоговорочно.

Совет Ияндена

Иянден управляется советом, включающим провидцев, военных командиров, представителей домов и иных влиятельных членов общества.

После Кракена состав управления изменился.

В советах могут участвовать:

  • живые провидцы;
  • автрахи;
  • духовидцы;
  • представители благородных домов;
  • души умерших;
  • воины, находящиеся в призрачных конструкциях.

Совет принимает решения по вопросам:

  • курса мира-корабля;
  • военных кампаний;
  • отношений с другими аэльдари;
  • пробуждения мёртвых;
  • использования Паутины;
  • союза с Иннари;
  • распределения немногочисленных живых сил.

Верховный адмирал не является единоличным правителем. Даже Ириэль обязан добиваться согласия совета для использования основных воинств мира-корабля.

Политика мёртвых

Присутствие умерших в управлении создаёт уникальные проблемы.

Души в призрачных конструкциях:

  • сохраняют память;
  • способны давать советы;
  • обладают родовыми правами;
  • могут представлять погибшие дома;
  • воспринимают материальный мир иначе, чем живые.

Критики считают, что власть мёртвых ведёт Иянден к застою. Прошлые поколения могут ставить сохранение памяти выше нужд живого общества.

Сторонники отвечают, что без мудрости предков мир-корабль давно был бы уничтожен.

Спор о роли мёртвых тесно связан с разногласиями вокруг Иннеада.

Иянна Ариэналь

Иянна Ариэналь — величайшая духовидица Ияндена и одна из наиболее влиятельных фигур мира-корабля.

Она происходит из Дома Ариэналь, почти полностью уничтоженного тиранидами.

Иянна обладает исключительной связью с душами умерших.

Она может:

  • пробуждать призрачные конструкции;
  • направлять духовные воинства;
  • общаться с Контуром Бесконечности;
  • воспринимать судьбы мёртвых;
  • вести армии призраков;
  • выступать посредником между живыми и погибшими.

После Кракена она стала одним из главных сторонников пробуждения Иннеада.

Её влияние особенно велико потому, что будущее Ияндена напрямую связано с судьбой умерших.

В современном совете Иянна поддерживает продолжение курса, связанного с пророчеством Иврейн.

Современный конфликт с Ириэлем

После разочарования в действиях Иннари Ириэль потребовал изменить стратегию Ияндена.

Он утверждал, что:

  • обещания Иврейн не принесли достаточной пользы;
  • часть Иннари проявляет фанатизм;
  • воинства Ияндена не должны служить исключительно культу смерти;
  • угроза Хаоса требует немедленных действий;
  • совет слишком долго пребывает в бездействии.

Ириэль просил разрешить ему направить силы мира-корабля против более непосредственных угроз.

Совет отказал и подтвердил верность пути, предложенному пророчицей Иннеада.

После этого князь вновь обратился к своей корсарской роли.

Вместе с Эльдрическими Налётчиками он принял предложение арлекинов отправиться в Залив Кошмаров, где находились древние сокровища, оружие и неизвестные угрозы.

Таким образом, к настоящему времени Ириэль остаётся верховным адмиралом по титулу, но вновь действует за пределами прямого контроля совета.

Палата Скорби Падающих Звёзд

Палата Скорби Падающих Звёзд — один из залов современного Ияндена, используемый советом.

Даже по меркам мира-корабля помещение кажется опустевшим.

Его архитектура напоминает о прошлом, когда зал мог принимать значительно больше знати и представителей домов.

В современную эпоху среди участников совета находятся как живые, так и души внутри призрачных конструкций.

Палата стала символом политического положения Ияндена:

  • огромный зал;
  • малое число живых;
  • присутствие мёртвых;
  • память о прежнем величии;
  • разногласия о будущем.

Общество

Жители Ияндена следуют Путям азуриани, призванным защищать их разум от крайностей, которые привели древнюю империю к Падению.

Основные пути включают:

  • Путь Воина;
  • Путь Провидца;
  • Путь Ремесленника;
  • Путь Странника;
  • другие жизненные дисциплины.

После Кракена система Путей столкнулась с нехваткой живых носителей.

Некоторые святилища аспектов лишились большинства учеников. Целые ремесленные и культурные традиции сохранились только в памяти Контура Бесконечности.

Выжившим приходится выполнять больше обязанностей и чаще возвращаться к военной службе.

Отношение к смерти

Все азуриани живут с осознанием того, что после смерти их души могут быть поглощены Слаанеш.

На Ияндене смерть присутствует особенно явно.

Она проявляется в:

  • пустых городах;
  • камнях душ погибших;
  • призрачных воинствах;
  • участии умерших в советах;
  • разрушенных домах;
  • постоянном присутствии духовидцев;
  • вере в Иннеада.

Жители относятся к призрачным конструкциям не как к роботам.

Внутри каждой находится душа определённого аэльдари, обладавшего:

  • именем;
  • семьёй;
  • прошлым;
  • собственным путём;
  • связями с живыми.

Использование призрачного воина поэтому одновременно является военной необходимостью и личной трагедией.

Духовное воинство

Духовное воинство является наиболее характерной частью армии Ияндена.

Оно состоит из призрачных конструкций, которыми руководят духовидцы.

В состав могут входить:

  • Призрачные стражи;
  • Призрачные клинки;
  • Призрачные лорды;
  • Призрачные рыцари;
  • призрачные истребители «Хемлок»;
  • иные машины, связанные с душами умерших.

Духовные воинства отличаются:

  • высокой стойкостью;
  • тяжёлым вооружением;
  • отсутствием обычного страха;
  • медленной реакцией без духовидца;
  • необходимостью психического управления;
  • огромной духовной ценой каждой окончательной потери.

Иянден использует их значительно чаще других миров-кораблей.

Призрачные стражи

Призрачные стражи представляют собой тела из призрачной кости, в которые помещены камни душ умерших.

Они вооружаются:

Их оружие способно повреждать связь цели с материальной реальностью или отправлять её в варп.

Призрачные стражи составляют тяжёлую пехоту Ияндена и применяются там, где живые Стражи понесли бы недопустимые потери.

Призрачные клинки

Призрачные клинки являются формой ближнего боя.

Они используют:

  • призрачные мечи;
  • призрачные секиры;
  • силовые щиты.

Их направляют против тяжёлой пехоты, чудовищ и укреплённых позиций.

Для Ияндена Призрачные клинки также воплощают древние воинские дома, продолжающие сражаться после смерти последних живых представителей.

Призрачные лорды

Призрачные лорды содержат души выдающихся воинов.

Они значительно крупнее Призрачных стражей и способны применять:

  • тяжёлое оружие;
  • призрачные мечи;
  • огнемёты;
  • ракетные установки;
  • энергетические орудия.

Некоторые Призрачные лорды входят в советы домов и Ияндена.

Их память, однако, воспринимает настоящий мир через туман, поэтому для устойчивого взаимодействия им необходимы духовидцы.

Призрачные рыцари

Призрачные рыцари — огромные боевые конструкции, управляемые связью между живым пилотом и душой погибшего близнеца.

Их использование особенно трагично: живой добровольно соединяется с умершим родственником и рискует окончательно разделить его судьбу.

Иянден обладает значительным числом Призрачных рыцарей по сравнению с другими мирами-кораблями.

Они применяются против:

  • титанов;
  • биотитанов;
  • тяжёлых машин;
  • чудовищ;
  • укреплений;
  • демонических созданий.

Известным Призрачным рыцарем Ияндена является Искатель Душ.

Духовидцы

Духовидцы поддерживают связь между мёртвыми и материальным миром.

Без их руководства призрачные конструкции воспринимают события как отдалённый сон.

Духовидец:

  • пробуждает душу;
  • направляет внимание;
  • передаёт цели;
  • удерживает связь с воинством;
  • помогает умершему отличать настоящее от памяти;
  • возвращает камень души в Контур после боя.

Потеря духовидца может оставить призрачное подразделение без чёткого управления.

На Ияндене эта специализация имеет исключительное значение, а Иянна Ариэналь считается величайшей из её представительниц.

Живые вооружённые силы

Несмотря на известность духовных воинств, Иянден сохраняет живые подразделения.

К ним относятся:

Потери Кракена сделали каждого живого воина особенно ценным.

Командование стремится использовать призрачные конструкции для задач, где обычные азуриани понесли бы большие потери.

Однако полностью заменить живых невозможно. Мёртвым необходимы проводники, а сложные решения и гибкое применение Путей остаются областью живых.

Воины аспектов

До Кракена Иянден располагал многочисленными святилищами Аспектов Кхейна.

После вторжения часть была уничтожена или лишилась почти всех учеников.

Сохранившиеся аспекты включают:

Аспектные воины обеспечивают скорость и точность, которых не хватает тяжёлым духовным воинствам.

Аватар Кхейна

В сердце Ияндена находится фрагмент бога войны — Аватар Кхейна.

Перед величайшими войнами молодого короля приносят в жертву, после чего статуя пробуждается как живое воплощение гнева Кхейна.

Аватар сражался при обороне от Кракена и в других критических кампаниях.

Его присутствие объединяет живых воинов, но не распространяется на мёртвых тем же образом: призрачные конструкции воспринимают войну через иные чувства.

Королевская армада Ияндена

Королевская армада Ияндена представляет регулярный флот мира-корабля.

Она включает:

  • крейсеры;
  • эскорты;
  • транспортные суда;
  • корабли поддержки;
  • корабли-драконы;
  • иные психически управляемые суда.

Флот защищает:

  • сам Иянден;
  • врата Паутины;
  • миры дев;
  • союзные поселения;
  • пути аэльдари.

После Кракена армада была сильно сокращена и долго восстанавливалась.

Командование традиционно связано с должностью верховного адмирала, которую занимает князь Ириэль.

Эльдрические Налётчики

Эльдрические Налётчики — корсарский флот Ириэля.

Они не являются обычной частью армии Ияндена, хотя неоднократно сражались ради его защиты.

В их составе находятся:

  • аэльдарские корсары;
  • бывшие жители миров-кораблей;
  • изгнанники;
  • странники;
  • независимые капитаны;
  • опытные пустотные бойцы.

Флот сохраняет собственную структуру и подчиняется прежде всего Ириэлю.

Главным кораблём считается Пламя Асуриана.

Присутствие Налётчиков позволяет Ияндену проводить операции, на которые совет не направил бы регулярные силы.

Призракорождённый флот

С Иянденом связан флот «Призракорождённые», экипажи которого состоят преимущественно из духовидцев и призрачных систем.

Он отражает попытку перенести использование умерших из наземной войны в космические операции.

Такие корабли особенно ценны после потери большой части живых экипажей.

Одновременно управление судами через души умерших создаёт новые духовные и технические риски.

Боевой стиль

Современная военная доктрина Ияндена строится вокруг сочетания малочисленных живых специалистов и стойких призрачных сил.

Типичное воинство может включать:

  • духовидцев;
  • Призрачных стражей;
  • Призрачных клинков;
  • одного или нескольких Призрачных лордов;
  • Призрачного рыцаря;
  • Стражей;
  • воинов аспектов;
  • быстрые гравитанки;
  • авиацию.

Призрачные подразделения удерживают центр и принимают на себя тяжёлые удары.

Живые силы:

  • обеспечивают разведку;
  • атакуют фланги;
  • управляют мёртвыми;
  • захватывают цели;
  • уничтожают специализированные угрозы.

Такой способ ведения войны уменьшает потери населения, но повышает риск окончательного уничтожения душ предков.

Цвета

Основными цветами Ияндена являются:

  • ярко-жёлтый;
  • синий.

Жёлтый обычно используется для основной брони, корпусов машин и призрачных конструкций.

Синий применяется на:

  • шлемах;
  • панелях;
  • знаменах;
  • тканях;
  • отдельных частях техники.

Схема отражает свет мировой руны и связь со священным пламенем Асуриана.

Отдельные дома, воинства и корабли добавляют собственные цвета и символику.

Мировая руна

Руна Ияндена изображает стилизованное святилище с пламенем.

Она означает:

  • Свет во тьме;
  • Огонь Творения;
  • надежду на выживание;
  • покровительство Асуриана;
  • сохранение цивилизации после Падения.

После Кракена символ приобрёл дополнительное значение. Теперь это не знак уверенного могущества, а образ огня, который продолжает гореть среди почти опустевшего мира.

Святилище Асуриана

Святилище Асуриана расположено в сердце мира-корабля.

В его центре находится Огонь Творения.

Святилище используется для:

  • собраний мудрецов;
  • военных церемоний;
  • почитания Асуриана;
  • мобилизации воинств;
  • обсуждения судьбоносных решений.

Оно пострадало во время прежних войн и вторжения Кракена.

Его повреждения воспринимаются как отражение состояния самого Ияндена.

Место Ответа

Место Ответа — огромный зал, способный вместить всё население мира-корабля до его разорения.

Здесь Келмон созвал жителей перед прибытием Кракена.

В зале обсуждались варианты спасения и было принято решение встретить тиранидов в бою.

После гибели большей части населения его прежний масштаб стал особенно мрачным напоминанием о потерях.

Врата Паутины

К известным вратам Ияндена относятся:

Врата Снов связаны с крупным доковым районом. Рядом с ними размещались корабли Эльдрических Налётчиков перед новым походом Ириэля.

Портал Вайад является тайным путём, известным прежде всего мёртвым и духовидцам.

Контроль над вратами имеет важное значение для:

  • эвакуации;
  • снабжения;
  • военных операций;
  • связи с экзодитами;
  • перемещения призрачных воинств.

Призрачные залы

Призрачные залы служат владениями домов, чьи представители продолжают существовать в призрачных конструкциях.

К известным относятся:

В них хранятся:

  • камни душ;
  • реликвии;
  • генеалогии;
  • оружие;
  • память домов;
  • покоящиеся призрачные тела.

Для живых посещение таких мест может напоминать встречу с собственным прошлым, которое отказывается окончательно умереть.

Другие известные места

На Ияндене находятся:

Многие области требуют отдельных статей, поскольку связаны с определёнными домами, битвами и религиозными традициями.

Отношения с Биэль-Тан

Иянден и Биэль-Тан являются старыми союзниками и соперниками.

Их объединяет стремление сохранить народ аэльдари, но способы различаются.

Биэль-Тан делает ставку на:

  • военную силу;
  • воинов аспектов;
  • возвращение миров дев;
  • восстановление древней империи.

Иянден после Кракена сосредоточен на:

  • выживании;
  • сохранении душ;
  • призрачных воинствах;
  • поиске нового будущего;
  • учении об Иннеаде.

Во время Валедора оба мира-корабля вновь объединились перед тиранидской угрозой.

Отношения с Ультве

Провидцы Ультве неоднократно предупреждали Иянден о грядущих угрозах.

Эльдрад Ультран пытался предупредить его о Кракене.

Различия в политике и предсказаниях не всегда позволяли Ияндену принимать советы Ультве без подозрений.

Позднее оба мира-корабля оказались связаны с событиями вокруг Иннари и пробуждения Иннеада.

Отношения с друкхари

Отношения Ияндена с друкхари основаны на взаимном презрении, необходимости и общей принадлежности к расколотому народу.

Друкхари:

  • помогли против Вааагха Рэкфиста;
  • участвовали в союзе на Валедоре;
  • предоставили Огненное Сердце;
  • насмехались над использованием мёртвых Иянденом.

Иянден считает методы Комморры чудовищными.

Друкхари, в свою очередь, воспринимают скорбь азуриани и их отношение к душам как источник развлечения и слабость.

Временные союзы возможны только перед угрозой, опасной для всех аэльдари.

Отношения с Империумом

Иянден не является постоянным союзником или непримиримым врагом Империума.

Его силы могут:

  • атаковать человеческие колонии на мирах дев;
  • уничтожать корабли, представляющие угрозу;
  • вступать во временные союзы;
  • предупреждать о тиранидах;
  • сражаться с общими противниками;
  • жертвовать людьми ради будущего аэльдари.

После Кракена Иянден стал ещё менее склонен рисковать собственными жителями ради чужих жизней.

В то же время опыт борьбы с тиранидами иногда делает сотрудничество более выгодным, чем прямой конфликт.

Отношения с тиранидами

Тираниды являются главным историческим врагом современного Ияндена.

Кракен:

  • уничтожил большую часть населения;
  • разрушил внутренние области;
  • погубил флот;
  • вынудил пробудить мёртвых;
  • изменил политическую и военную культуру.

Иянден относится к каждому новому флоту-улью как к продолжению той же угрозы.

Его воинства стремятся уничтожать тиранидов до того, как те достигнут населённых миров или получат возможность объединять генетические адаптации.

Отношения с Хаосом

Борьба с Хаосом была одной из первоначальных целей Ияндена после Падения.

Для него Хаос представляет двойную опасность:

  • физическое уничтожение;
  • захват душ Слаанеш.

Возникновение Великого Разлома усилило угрозу.

Ириэль считает силы Хаоса более непосредственным противником, чем неопределённые обещания Иннари.

Совет пока сохраняет иной приоритет, что стало причиной нового раскола между князем и правителями мира-корабля.

Известные представители

= Князь Ириэль

Верховный адмирал, князь Дома Ультанаша, предводитель Эльдрических Налётчиков и спаситель Ияндена.

= Иянна Ариэналь

Величайшая духовидица, сторонница Иннеада и одна из руководителей современного совета.

= Келмон Огненный Взор

Провидец и духовный глава Ияндена во время нападения Кракена. Погиб при обороне мира-корабля.

= Таэк Серебряный Глаз

Провидец, участвовавший в восстановлении Ияндена и кампании на Валедоре. Погиб при активации Огненного Сердца.

= Мехлендри Серебряная Душа

Древняя провидица, связанная с созданием и развитием Контура Бесконечности Ияндена.

= Инварил Светлый Осколок

Один из величайших костепевцев Ияндена.

= Харсет

Главный Сновидец Пустоты Ириэля и советник князя во время его нового разрыва с советом.

= Ирилим

Разведчик, чьи сведения помогли убедить Иянден готовиться к прямому столкновению с Кракеном.

Известные формирования

Известные корабли

  • Пламя Асуриана — флагман Ириэля;
  • Призракорождённый — корабль или флагман одноимённого призрачного соединения;
  • корабли Королевской армады;
  • крейсеры и эскорты Эльдрических Налётчиков.

Конкретные суда следует описывать отдельно по литературным и игровым источникам.

Современное положение

Иянден продолжает существовать, но не восстановился после Кракена.

Его основные проблемы:

  • малочисленность живого населения;
  • повреждения мира-корабля;
  • зависимость от мёртвых;
  • потеря культурных традиций;
  • угроза тиранидов;
  • вторжения Хаоса;
  • внутренний спор об Иннеаде;
  • разногласия между советом и Ириэлем.

Совет сохраняет приверженность пути, связанному с Иврейн.

Ириэль вновь ушёл в самостоятельный поход, направившись с Эльдрическими Налётчиками к Заливу Кошмаров.

Неясно, приведёт ли это к окончательному политическому разрыву или князь снова вернётся, когда Иянден окажется перед новой угрозой.

Значение

Иянден занимает особое место среди азуриани.

Он является одновременно:

  • символом прежнего могущества;
  • примером опасности гордости;
  • главным центром призрачных воинств;
  • хранителем огромного числа душ;
  • участником движения Иннари;
  • одним из главных противников тиранидов;
  • доказательством способности аэльдари пережить почти полное уничтожение.

Его история ставит перед азуриани вопрос: остаётся ли общество живым, если его решения, армии и память всё больше принадлежат мёртвым.

Источниковые оговорки

= Дата нападения Кракена

Разные источники относят Гибель Ияндена к 992 или 993.M41.

В статье рекомендуется использовать приблизительную датировку либо указывать расхождение.

= Численность населения

Точное количество жителей до и после вторжения неизвестно.

Формулировки о гибели четырёх пятых населения происход