Перейти к содержанию

Хроника создаётся сообществом. Нашли неточность? Нажмите «Править» и улучшите статью, указав источник.

Иннеад

Материал из "WH Chronicles"







Иннеад
Тематическая иллюстрация
Типформирующееся божество аэльдари; сущность варпа
Эпохапосле Падения аэльдари — M42
ФракцияАэльдари
Статусчастично пробуждён; полное воплощение не произошло
Упоминаниекодексы аэльдари
Death Masque
Gathering Storm: Fracture of Biel-Tan
Psychic Awakening: Phoenix Rising
цикл Восхождение Иннари


Иннеад (англ. Ynnead) — формирующийся бог мёртвых аэльдари, возникший из психической силы душ погибших представителей этого народа. Его называют Шепчущим Богом, Богом Мёртвых и Богом, Которому Ещё Предстоит Родиться.

Согласно пророчествам азуриани, после смерти последнего аэльдари души, сохранённые в Контурах Бесконечности миров-кораблей и других духовных средоточиях народа, должны объединиться и окончательно пробудить Иннеада. Бог мёртвых вступит в бой со Слаанеш, уничтожит или лишит власти Великую Врагиню и освободит души аэльдари от вечного поглощения.

Первоначальное пророчество не обещало физического спасения народа. Иннеад должен был родиться только после гибели всех аэльдари, когда уже некому было бы воспользоваться его победой. Его пробуждение рассматривалось прежде всего как избавление душ от Слаанеш и завершение последствий Падения.

В конце M41 Эльдрад Ультран попытался изменить этот исход. Он разработал ритуал, способный пробудить Иннеада до полного вымирания народа. Вмешательство Дозора Смерти не позволило завершить обряд, однако накопленная энергия частично пробудила божество.

После этого Иннеад избрал Иврейн своей пророчицей и вернул её к жизни в глубинах Комморры. Вокруг Иврейн сформировались Иннари — новое объединение азуриани, друкхари, арлекинов, корсаров и других аэльдари, стремящихся полностью пробудить бога мёртвых.

В ходе событий на Биэль-Тане появилось физическое воплощение силы Иннеада — Инкарна. Оно не является полностью пробуждённым богом, а представляет часть его воли и мощи, способную проявляться в материальной реальности.

Иннеад остаётся незавершённым божеством. Его присутствие уже изменило духовное положение аэльдари, но окончательная победа над Слаанеш не произошла, а путь к полному пробуждению оказался почти недостижим после того, как последний из пяти Мечей Старухи был обнаружен во владениях самой Великой Врагини.

Название

Имя Ynnead происходит из языка аэльдари. Его точное значение и произношение различаются между человеческими переводами.

В русскоязычных материалах встречаются формы:

  • Иннеад;
  • Иннеяд;
  • Инниад;
  • Иньнеад;
  • Ynnead.

К наиболее распространённым титулам относятся:

  • Бог Мёртвых;
  • Шепчущий Бог;
  • Бог Смерти;
  • Бог, Которому Ещё Предстоит Родиться;
  • Каэлис Вара’лантиан — редкое мифологическое имя, переводимое как Бог Смерти, Которому Ещё Предстоит Быть.

Название «Бог Мёртвых» точнее отражает природу Иннеада, чем «бог смерти». Он не является простым олицетворением убийства или разрушения, подобным Кхейну. Его сила связана с душами умерших аэльдари, переходом между жизнью и смертью, сохранением личности и возможностью духовного возрождения.

Титул «Шепчущий Бог» связан с едва слышимым психическим присутствием, которое провидцы и духовидцы ощущали в Контурах Бесконечности задолго до частичного пробуждения.

Природа

Иннеад является психически формирующейся сущностью варпа.

Аэльдари обладают чрезвычайно сильными душами. Их эмоции, представления и коллективные образы способны порождать и поддерживать могущественные сущности Имматериума.

Древние боги аэльдари также существовали в варпе и были связаны с психической жизнью народа. Большинство из них погибло или было поглощено Слаанеш во время Падения.

Иннеад отличается от древнего пантеона тем, что начал формироваться уже после катастрофы. Его основой стали души аэльдари, которые избежали Слаанеш и были сохранены в духовных системах уцелевших общин.

Точная природа бога остаётся предметом разногласий.

Его можно рассматривать как:

  • новую сущность варпа, созданную коллективной силой умерших;
  • пробуждённое сознание объединённых Контуров Бесконечности;
  • олицетворение утраченного цикла смерти и возрождения аэльдари;
  • духовного наследника древнего пантеона;
  • оружие против Слаанеш;
  • новый этап существования всего народа;
  • сущность, чья окончательная природа ещё не определилась.

Даже сторонники Иннеада не обладают полным знанием о том, чем он станет после пробуждения.

Древний цикл возрождения

До Падения души аэльдари не были безусловно обречены после смерти.

В древних преданиях описывается естественный цикл:

  1. аэльдари умирал;
  1. его душа переходила в варп;
  1. она сохраняла целостность;
  1. спустя время душа могла вновь воплотиться;
  1. память предыдущих жизней частично сохранялась или оставалась доступной.

Этот цикл позволял древним аэльдари воспринимать смерть иначе, чем большинство смертных народов.

Рождение Слаанеш разрушило его.

После Падения душа умершего аэльдари привлекается Великой Врагиней и поглощается ею. Смерть стала не переходом, а угрозой вечных мучений и полного уничтожения личности.

Иннеад связан с надеждой восстановить утраченный порядок. Некоторые учения Иннари рассматривают его как сознательное воплощение самого принципа духовного возрождения.

Падение аэльдари

Древняя империя аэльдари достигла такого могущества, что её жители почти перестали сталкиваться с материальными ограничениями.

Постепенно общество погрузилось в:

  • крайние чувственные переживания;
  • жестокость;
  • извращённые культы;
  • психические эксперименты;
  • массовые убийства;
  • стремление к постоянно усиливающимся ощущениям.

Эмоции миллиардов аэльдари породили в варпе Слаанеш.

Рождение бога Хаоса вызвало психическую катастрофу. Большая часть древнего народа погибла мгновенно, а ядро империи превратилось в Око Ужаса.

Слаанеш поглотила большинство богов аэльдари и установила постоянную власть над душами их народа.

Из древнего пантеона уцелели лишь отдельные сущности:

  • Цегорах скрылся в Паутине;
  • Кхейн был разбит на многочисленные осколки;
  • Иша, согласно преданиям, оказалась пленницей Нургла;
  • остальные боги были уничтожены или поглощены.

Иннеад не существовал как полностью сформированная сущность во время Падения. Его возникновение стало реакцией оставшихся аэльдари на новую природу смерти.

Камни душ

Азуриани защищают себя при помощи камней душ.

Каждый житель мира-корабля носит психореактивный камень, способный принять его душу после гибели.

Камень:

  • не позволяет душе немедленно попасть к Слаанеш;
  • сохраняет личность умершего;
  • может быть соединён с Контуром Бесконечности;
  • используется для пробуждения призрачной конструкции;
  • требует защиты от повреждения и похищения.

Если камень уничтожен, находящаяся внутри душа становится уязвимой для Слаанеш.

Камни душ происходят с миров-старух, расположенных в областях прежней империи аэльдари и Оке Ужаса. Их получение связано с огромным риском.

Иннеад начал формироваться не внутри одного камня, а из общей психической силы множества сохранённых душ.

Контуры Бесконечности

Контур Бесконечности — психореактивная сеть внутри мира-корабля, созданная из призрачной кости.

После смерти душа азуриани переносится из камня в Контур.

Контур выполняет функции:

  • духовного хранилища;
  • коллективной памяти;
  • психической нервной системы мира-корабля;
  • средства общения с умершими;
  • источника душ для призрачных конструкций;
  • защиты от Слаанеш.

Провидцы постепенно обнаружили, что Контуры различных миров-кораблей не являются полностью изолированными на духовном уровне. Совокупность содержащихся в них душ создаёт в варпе растущее присутствие.

Это присутствие и стало зародышем Иннеада.

Разрушение Контура Бесконечности представляет опасность не только для конкретного мира-корабля. Оно лишает защиты тысячи или миллионы душ, которые могли стать частью будущего бога.

Мировые духи экзодитов

Экзодиты сохраняют души умерших в мировых духах своих планет.

Мировой дух связан с:

  • природой мира;
  • психореактивными кристаллами;
  • живыми существами;
  • древними святилищами;
  • душами поколений экзодитов.

Некоторые пророчества включают мировые духи в общий процесс рождения Иннеада.

Точная степень их связи с формирующимся богом не раскрыта. Учение Иннари стремится объединить все ветви народа, поэтому последователи считают духовное наследие экзодитов не менее важным, чем Контуры Бесконечности азуриани.

Души друкхари

Друкхари не используют камни душ и Контуры Бесконечности.

Они защищаются от Слаанеш, подпитывая собственные души страданиями других существ. Этот процесс не устраняет власть Великой Врагини, а лишь временно компенсирует постоянное истощение.

Присоединение к Иннари предлагает друкхари иной путь.

Близость к силе Иннеада способна:

  • ослабить духовную жажду;
  • уменьшить необходимость питаться страданиями;
  • защитить душу после смерти;
  • позволить существовать за пределами обычной культуры Комморры.

Именно поэтому часть друкхари присоединилась к Иврейн.

Другие считают Иннеада обманом, угрозой или новой формой порабощения души. Правители Комморры также воспринимают учение Иннари как опасность для собственного политического порядка.

Пророчество о рождении

Провидцы азуриани предсказывали, что Иннеад окончательно пробудится после смерти последнего аэльдари.

К этому моменту все уцелевшие души должны были оказаться:

  • в Контурах Бесконечности;
  • в мировых духах;
  • в защищённых камнях душ;
  • в других духовных хранилищах народа.

Объединённая психическая сила мёртвых породила бы божество, способное противостоять Слаанеш.

Предсказанный ход событий включал:

  1. окончательную гибель народа;
  1. рождение Иннеада;
  1. сражение со Слаанеш;
  1. уничтожение или поражение Великой Врагини;
  1. освобождение поглощённых и сохранённых душ;
  1. восстановление духовного цикла аэльдари.

Такое спасение наступало слишком поздно, чтобы сохранить живую цивилизацию.

Поэтому многие азуриани воспринимали Иннеада не как путь к победе, а как последнюю надежду на достойную смерть.

Рана Дандра

Рана Дандра — предсказанная последняя битва аэльдари с силами Хаоса.

Согласно различным версиям пророчества, в ней должны участвовать:

  • Феникс-лорды;
  • Цегорах;
  • последние армии аэльдари;
  • силы Слаанеш;
  • другие боги и герои;
  • Иннеад после окончательного рождения.

Многие провидцы связывали пробуждение Иннеада с завершением Раны Дандры.

Однако точная последовательность неизвестна.

Возможны разные толкования:

  • Иннеад родится после гибели последних аэльдари;
  • его рождение станет началом последнего сражения;
  • он пробудится во время битвы благодаря накопленной смерти;
  • нынешнее частичное пробуждение уже изменило древнее пророчество.

Появление Иврейн и Инкарны показало, что предсказанное будущее не является единственным возможным путём.

Первые признаки

Задолго до ритуала Эльдрада духовидцы ощущали в Контурах Бесконечности необычное присутствие.

Оно проявлялось как:

  • шёпот множества голосов;
  • повторяющиеся видения;
  • образы будущего освобождения;
  • движение душ между участками Контура;
  • психическая тень неизвестной сущности;
  • внезапное пробуждение умерших.

Большинство советов провидцев относилось к этим явлениям осторожно.

Контур содержит огромное количество личностей, воспоминаний и эмоций. Не всякий голос из него обязательно принадлежит новому богу.

Существовала также опасность, что за Иннеада выдаёт себя:

  • демон;
  • Слаанеш;
  • неизвестная сущность варпа;
  • повреждённая совокупность душ;
  • психическое отражение страха перед вымиранием.

Тем не менее совпадение предсказаний на разных мирах-кораблях усилило веру в реальность формирующегося божества.

Иянна Ариэналь

Иянна Ариэналь, духовидица Ияндена, стала одной из наиболее известных сторонниц пробуждения Иннеада ещё до возникновения Иннари.

После вторжения флота-улья Кракен Иянден превратился в мир-корабль, где мёртвых стало значительно больше, чем живых.

Иянна постоянно взаимодействовала с:

  • Контуром Бесконечности;
  • призрачными домами;
  • Призрачными стражами;
  • Призрачными лордами;
  • душами погибших родственников.

Она пришла к выводу, что сила умерших может стать не только средством обороны, но и основой нового будущего.

Иянна стремилась:

  • ускорить пробуждение Иннеада;
  • собрать духовные знания разных миров-кораблей;
  • найти способ победить Слаанеш до полного вымирания;
  • объединить живых и мёртвых аэльдари.

После появления Иврейн она стала одной из главных союзниц Иннари.

Эльдрад Ультран

Эльдрад Ультран также исследовал возможность раннего пробуждения Иннеада.

Провидец Ультве видел множество вариантов будущего, в которых аэльдари и остальные народы Галактики погибали от Хаоса.

Он пришёл к выводу, что ожидание смерти последнего представителя народа неприемлемо. Если Слаанеш или другие силы уничтожат Контуры Бесконечности раньше, Иннеад может никогда не родиться.

Эльдрад начал искать путь, который позволил бы:

  • объединить души, остающиеся в разных Контурах;
  • создать достаточный психический импульс;
  • пробудить божество без смерти всех живых;
  • сохранить часть народа после победы над Слаанеш.

Его действия вызвали страх и сопротивление даже среди провидцев Ультве.

Попытка манипулировать миллионами душ могла уничтожить их или привлечь внимание Великой Врагини.

Седьмой путь

План преждевременного пробуждения получил название Седьмой путь.

Он должен был стать альтернативой известным способам существования аэльдари после Падения.

К числу традиционных путей и ответов относились:

  • дисциплина азуриани;
  • изоляция экзодитов;
  • хищное существование друкхари;
  • служение Цегораху у арлекинов;
  • жизнь корсаров и изгнанников;
  • ожидание Раны Дандры.

Седьмой путь предлагал не просто избежать Слаанеш, а уничтожить источник проклятия.

Его сторонники считали, что Иннеада можно пробудить при помощи:

  • объединённой силы душ;
  • ритуалов провидцев;
  • массового психического резонанса;
  • Мечей Старухи;
  • деятельности избранной пророчицы;
  • воплощения Инкарны.

Противники называли Седьмой путь культом смерти и опасным искажением древних пророчеств.

Кохерия

Эльдрад подготовил ритуал на кристальной луне Кохерия.

Рядом с ней находился стратегический узел Порт Демеснус, ставший местом столкновения между Ультве и Дозором Смерти.

В ритуале использовались:

  • кристаллические провидцы;
  • психические структуры миров-кораблей;
  • руны;
  • энергия душ;
  • соединение с Контурами Бесконечности;
  • знания Эльдрада о возможных вариантах будущего.

Целью было собрать достаточную часть силы умерших и сформировать Иннеада до исполнения древнего условия полного вымирания.

Обряд угрожал вызвать огромный психический выброс. Дозор Смерти воспринял действия аэльдари как попытку породить новую варповую сущность, способную уничтожить человеческие миры.

Вмешательство Дозора Смерти

Оперативная группа под командованием капитана Артемиса атаковала силы Эльдрада.

Артемису объяснили, что ритуал направлен против Слаанеш и способен спасти Галактику от Хаоса. Он не поверил аэльдари либо решил, что риск рождения неизвестного бога слишком велик.

Дозор Смерти:

  • прорвался к месту обряда;
  • атаковал провидцев;
  • разрушил часть психических структур;
  • прервал объединение душ;
  • не позволил Иннеаду пробудиться полностью.

С точки зрения Артемиса, операция предотвратила возможную катастрофу.

С точки зрения Эльдрада и его сторонников, вмешательство лишило Галактику возможности ослабить Слаанеш и привело к бесчисленным будущим смертям.

Невозможно доказать, что завершённый ритуал дал бы именно тот результат, который видел Эльдрад. Провидец действовал на основании вероятностного будущего, а не гарантированного знания.

Частичное пробуждение

Ритуал был прерван, но не полностью нейтрализован.

Собранная психическая энергия уже достигла зародыша божества.

Последствия включали:

  • частичное пробуждение Иннеада;
  • усиление его присутствия в варпе;
  • распространение волны смерти и возрождения;
  • появление новых видений у провидцев;
  • избрание Иврейн;
  • начало образования Иннари;
  • возможность материального воплощения Инкарны.

Таким образом, Артемис предотвратил полное завершение обряда, но не вернул события к прежнему состоянию.

Иннеад перестал быть только отдалённым пророчеством.

Иврейн

Иврейн стала пророчицей и эмиссаром Иннеада.

До избрания она прошла через множество путей аэльдари:

  • родилась среди азуриани;
  • была воином аспекта;
  • следовала Пути Провидца;
  • стала изгнанницей;
  • жила среди корсаров;
  • попала в Комморру;
  • возвысилась среди ведьм-гладиаторов.

Такой опыт позволил ей понимать разные ветви расколотого народа.

В момент частичного пробуждения Иннеада Иврейн находилась в арене Комморры. Она погибла во время кровавых событий, но сила нового бога вернула её к жизни.

После возвращения Иврейн обрела способность:

  • ощущать души умерших;
  • направлять энергию смерти;
  • поглощать или передавать духовную силу;
  • вызывать проявления Инкарны;
  • освобождать души из некоторых форм заключения;
  • укреплять последователей Иннеада;
  • ослаблять власть Слаанеш над присоединившимися друкхари.

Она не является самим Иннеадом и не обладает всей его силой.

Рождение пророчицы в Комморре

Возвращение Иврейн вызвало огромный психический кризис в Комморре.

Город друкхари расположен внутри Паутины и защищён от прямого воздействия варпа, но его жители постоянно связаны со Слаанеш через истощение собственных душ.

Проявление силы Иннеада:

  • нарушило духовный порядок города;
  • привлекло демонические силы;
  • вызвало панику;
  • освободило или уничтожило множество душ;
  • привлекло к Иврейн первых последователей;
  • сделало её врагом правителей Комморры.

Часть друкхари увидела в ней путь к освобождению от вечной жажды.

Другие решили, что её существование приведёт к разрушению Тёмного города.

Асдрубаэль Вект и связанные с ним силы воспринимали распространение Иннари как политическую и духовную угрозу.

Визарх

Визарх стал защитником, наставником и ближайшим спутником Иврейн.

Его прошлое скрыто за множеством титулов и личин.

Визарх:

  • обладает огромным опытом фехтования;
  • знает традиции разных ветвей аэльдари;
  • охраняет Иврейн;
  • направляет военную часть Иннари;
  • владеет Мечом Старухи Асу-вар;
  • связан с Иврейн личной и духовной историей.

Вместе Иврейн, Визарх и Инкарна образуют Триумвират Иннеада.

Инкарна

Инкарна — материальное воплощение частично пробуждённого Иннеада.

Её называют:

  • аватаром Шепчущего Бога;
  • воплощением смерти;
  • ангелом Иннеада;
  • предвестником нового бога.

Инкарна сочетает черты:

  • живого существа;
  • демона;
  • психической проекции;
  • воплощённой энергии душ;
  • божественного аватара.

Её облик одновременно прекрасен и пугающ. Он соединяет мужские и женские признаки, жизнь и смерть, материю и варп.

Некоторые противники Иннари указывают на внешнее сходство Инкарны с демонами Слаанеш. Последователи считают это сходство следствием общей связи обоих богов с душами аэльдари, а не доказательством порчи.

Инкарна не является демоном Хаоса. Её энергия противоположна власти Слаанеш и может быть невыносима для существ Великой Врагини.

Появление Инкарны

Инкарна впервые полностью проявилась во время катастрофических событий на Биэль-Тане.

Сила смерти, высвобождённая при повреждении Контура Бесконечности, позволила части Иннеада обрести форму.

Появление аватара стало первым доказательством, что Седьмой путь способен пробудить бога поэтапно, не дожидаясь полного уничтожения народа.

Цена оказалась огромной:

  • Биэль-Тан был расколот;
  • множество душ погибло или оказалось под угрозой;
  • население лишилось единого мира-корабля;
  • древний политический порядок разрушился;
  • сторонники Иннари получили обвинение в уничтожении одного из важнейших центров азуриани.

Для последователей Иннеада рождение Инкарны стало чудом.

Для противников — предупреждением о том, что новый бог питается гибелью собственного народа.

Проявление через смерть

Инкарна способна появляться там, где высвобождается значительная энергия смерти.

Особенно сильной является смерть аэльдари, поскольку их души непосредственно связаны с Иннеадом.

При проявлении Инкарны наблюдаются:

  • психический холод;
  • вихри духовной энергии;
  • шёпот множества умерших;
  • искажение пространства;
  • исчезновение или разрушение тел;
  • внезапное усиление Иннари;
  • страх у противников.

Инкарна может исчезнуть из материального мира и вновь воплотиться возле нового источника смерти.

Это не означает, что каждое убийство автоматически вызывает аватара. Его появление зависит от воли Иннеада, действий Иврейн и масштаба высвобождённой энергии.

Вилит-жар

Инкарна владеет Вилит-жаром — Мечом Душ.

Это крупнейший и, согласно некоторым источникам, наиболее могущественный из Мечей Старухи.

Оружие способно изменять форму:

  • единого длинного клинка;
  • пары коротких мечей;
  • психической режущей энергии;
  • других конфигураций, соответствующих воле владельца.

Вилит-жар поражает не только материальное тело, но и душу цели.

Клинок связан с самой сущностью Инкарны и её способностью управлять энергией смерти.

Триумвират Иннеада

Главными представителями нового бога являются:

  • Иврейн — пророчица и эмиссар;
  • Визарх — защитник и воин;
  • Инкарна — воплощение божественной силы.

Вместе они образуют Триумвират Иннеада.

Каждый выражает отдельную сторону движения:

  • Иврейн — пророчество, духовное руководство и объединение;
  • Визарх — дисциплину, защиту и воинское мастерство;
  • Инкарна — смерть, возрождение и непосредственное проявление бога.

Триумвират не является равным советом. Иврейн руководит Иннари как пророчица, а Инкарна появляется согласно собственной природе и воле Иннеада.

Иннари

Иннари — последователи Иннеада.

Они не являются единым видом или традиционным государством.

К движению присоединяются:

  • азуриани;
  • друкхари;
  • арлекины;
  • корсары;
  • изгнанники;
  • экзодиты;
  • отдельные представители других общин аэльдари.

Иннари стремятся преодолеть древние разделения народа.

Их объединяют:

  • вера в Иннеада;
  • признание Иврейн;
  • стремление победить Слаанеш;
  • принятие силы смерти как оружия;
  • поиск Мечей Старухи;
  • надежда на духовное возрождение.

Внутри движения сохраняются культурные различия. Бывший воин аспекта, инкуб, арлекин и корсар не перестают автоматически быть носителями прежнего опыта.

Духовная связь Иннари

Последователи Иннеада образуют новую разновидность духовной сети.

Когда один из них погибает, его энергия может:

  • усиливать ближайших соратников;
  • быть принята Иврейн;
  • вызвать Инкарну;
  • перейти к Иннеаду;
  • временно проявиться через другого воина.

Иннари называют подобные явления силой мёртвых и ответом смерти на смерть.

Это не означает безусловного бессмертия.

Последователь может быть уничтожен окончательно, особенно если:

  • его душа захвачена Слаанеш;
  • применено оружие, разрушающее душу;
  • связь с Иннеадом нарушена;
  • психическая энергия рассеяна;
  • тело и духовная сущность полностью уничтожены.

Воскрешения, совершённые Иврейн, остаются редкими и требуют огромной силы либо особых обстоятельств.

Освобождение от Слаанеш

Одним из главных обещаний Иннеада является защита душ.

Последователи считают, что после смерти их души переходят к новому богу, а не к Слаанеш.

Это особенно важно для друкхари, которые не располагают камнями душ.

Некоторые присоединившиеся к Иннари друкхари переставали ощущать прежнюю духовную жажду или чувствовали её ослабление.

Однако полная природа защиты не установлена.

Неясно:

  • требуется ли постоянная близость к Иврейн;
  • сохраняется ли защита после отхода от движения;
  • может ли Слаанеш отнять душу силой;
  • защищены ли все последователи одинаково;
  • является ли душа частью Иннеада или сохраняет отдельность.

Опасения заставляют многих аэльдари продолжать использовать камни душ даже после присоединения к Иннари.

Биэль-Тан

Биэль-Тан стал главным местом раннего возвышения Иннари.

Мир-корабль был известен:

  • воинственными традициями;
  • многочисленными воинами аспектов;
  • стремлением восстановить империю аэльдари;
  • защитой миров дев;
  • неприятием слабости и компромисса.

Появление Иврейн разделило его жителей.

Часть увидела в Иннеаде путь к возрождению народа.

Другие считали учение о смерти противоположностью идеалам Биэль-Тана, который стремился восстановить живую империю, а не принять гибель.

Последовавшее разрушение мира-корабля превратило этот спор в открытую вражду.

Разлом Биэль-Тана

Во время демонического вторжения и ритуалов Иннари Контур Бесконечности Биэль-Тана оказался в опасности.

Иврейн решила использовать накопленные души для ускорения пробуждения Иннеада и спасения хотя бы части духовного наследия.

Высвобождение энергии:

  • раскололо структуру мира-корабля;
  • породило Инкарну;
  • погубило множество жителей;
  • лишило Биэль-Тан прежней целостности;
  • создало флот и диаспору уцелевших.

Иннари считают, что без их действий Слаанеш получила бы души всего мира-корабля.

Противники утверждают, что Иврейн сознательно пожертвовала Биэль-Таном ради собственного бога.

Обе стороны признают, что событие стало одной из величайших катастроф азуриани после Падения и разорения Ияндена.

Великий Разлом

Возвышение Иннари произошло одновременно с последними событиями M41.

К ним относились:

Связь между частичным пробуждением Иннеада и Великим Разломом не является простой причинностью.

Оба события стали частью общего галактического психического кризиса.

Разлом усилил:

  • варповые явления;
  • психические способности;
  • проявления богов;
  • деятельность демонов;
  • возможность появления новых сущностей.

Одновременно он сделал борьбу со Слаанеш ещё более опасной.

Воскрешение Робаута Жиллимана

Иннари сыграли важную роль в возвращении Робаута Жиллимана.

Иврейн, Визарх и их союзники прибыли на Макрагг вместе с Белизарием Коулом.

Коул создал Доспех Судьбы, способный поддерживать тело примарха и противодействовать ране, нанесённой Фулгримом.

Иврейн использовала силу Иннеада, чтобы помочь вернуть Жиллимана к жизни.

Союз был временным и основанным на взаимной необходимости.

Иннари рассчитывали, что возвращённый примарх:

  • усилит сопротивление Хаосу;
  • отвлечёт силы Слаанеш и других богов;
  • поможет сохранить Галактику;
  • станет возможным союзником в поисках реликвий.

Жиллиман не принял учение Иннеада, но признал ценность помощи аэльдари.

Рука Тьмы

Иврейн помогла силам Жиллимана получить артефакт, известный как Рука Тьмы.

Реликвия находилась во владениях Мортариона и была необходима для дальнейших операций Империума.

Иврейн, Визарх и союзники проникли в опасные области, столкнувшись с:

  • демонами;
  • силами Нургла;
  • ловушками Слаанеш;
  • собственными внутренними противоречиями.

Операция показывает, что Иннари были готовы временно сотрудничать с Империумом, если это ослабляло Хаос и приближало их собственную цель.

Мечи Старухи

Мечи Старухи — пять древних реликвий, связанных с богиней Мораи-Хег.

Согласно мифу, Мораи-Хег пожелала испить собственную кровь, чтобы получить заключённую в ней мудрость.

Она убедила Кхейна отсечь ей руку.

После этого бог-кузнец Ваул создал из пяти пальцев пять клинков.

Мечи получили власть над жизнью и смертью.

Иврейн пришла к выводу, что объединение всех пяти реликвий позволит полностью пробудить Иннеада без смерти всего народа.

Точная связь между клинками и богом мёртвых не была частью всех древних версий мифа. Она стала основой учения и стратегии Иннари.

Кха-вир

Кха-вир, Меч Печалей, принадлежит Иврейн.

Клинок способен обращать поражённых противников в прах и направлять высвобождённую духовную энергию.

По легенде, он был создан из одного из пальцев Мораи-Хег.

Оружие является одновременно:

  • знаком власти Иврейн;
  • проводником силы Иннеада;
  • частью ритуала окончательного пробуждения;
  • одним из символов Иннари.

Асу-вар

Асу-вар, Меч Безмолвных Криков, принадлежит Визарху.

Он связан с душами уничтоженных противников и воинской стороной Иннеада.

Клинок ранее находился на Биэль-Тане.

После формирования Триумвирата Визарх стал его постоянным носителем.

Вилит-жар

Вилит-жар, Меч Душ, принадлежит Инкарне.

Он считается наиболее могущественным из известных Мечей Старухи.

Оружие:

  • изменяет форму;
  • поражает душу;
  • направляет психическую бурю;
  • существует как часть воплощения Иннеада.

В материальном мире Вилит-жар может выглядеть как один клинок или разделяться на два.

Копьё Сумерек

Копьё Сумерек князя Ириэля оказалось четвёртым Мечом Старухи.

Несмотря на название и форму копья, реликвия происходит из того же древнего источника.

Оружие:

  • обладает огромной разрушительной мощью;
  • постепенно истощает жизненную силу владельца;
  • связано с судьбой Ияндена;
  • использовалось против Владыки роя;
  • оказалось проводником силы Иннеада.

Иврейн вернула смертельно раненого Ириэля к жизни, усилив его связь с новым богом.

Сам князь не стал безоговорочным последователем Иннари и сохранял собственные взгляды на будущее народа.

Пятый Меч Старухи

Последний Меч Старухи долго оставался неизвестным.

Иннари искали его:

  • на потерянных мирах-кораблях;
  • в древних гробницах;
  • на мирах-старухах;
  • в Паутине;
  • среди реликвий различных ветвей аэльдари.

Экспедиция на Зайсутру надеялась обнаружить клинок в гробнице Эльданеша, но поиски не принесли ожидаемого результата.

Позднее Шалакси Хелбейн сообщил, что последний Меч Старухи находится во дворце Слаанеш.

Если это утверждение истинно, получить реликвию почти невозможно. Для этого потребовалось бы проникнуть в самое сердце владений Великой Врагини.

Битва с Шалакси Хелбейн

Иннари столкнулись с Шалакси Хелбейн — могущественным Хранителем Тайн и избранным охотником Слаанеш.

В сражении участвовали:

  • Иврейн;
  • Визарх;
  • Инкарна;
  • союзные аэльдари;
  • силы Слаанеш.

Иннари сумели одолеть проявившегося противника, но затем узнали, что сражались лишь с частью сущности демона.

Шалакси раскрыл местонахождение пятого клинка и продемонстрировал превосходство Слаанеш.

Это событие стало тяжёлым ударом по движению.

Оно показало, что:

  • Слаанеш знает о плане Иннари;
  • Великая Врагиня способна сознательно препятствовать пробуждению Иннеада;
  • сбор всех клинков не может быть завершён обычной экспедицией;
  • Инкарна ещё не равна полной силе великого демона Слаанеш;
  • предсказанный путь к победе может оказаться ловушкой.

Противостояние Слаанеш

Иннеад является прямой противоположностью Слаанеш в вопросе судьбы душ аэльдари.

Слаанеш стремится:

  • поглощать души;
  • удерживать власть над народом;
  • превращать страх смерти в источник силы;
  • уничтожать духовные хранилища;
  • развращать последователей Иннеада.

Иннеад:

  • собирает души;
  • защищает их от поглощения;
  • использует смерть как источник единства;
  • предлагает возможность духовного возрождения;
  • стремится лишить Слаанеш власти над аэльдари.

Оба божества связаны с одним народом, но выражают противоположные последствия его психической природы.

Слаанеш возникла из бесконтрольного избытка живых.

Иннеад формируется из объединённой памяти мёртвых.

Возможная победа над Слаанеш

Пророчества утверждают, что полностью пробуждённый Иннеад сможет уничтожить Слаанеш.

Смысл «уничтожения» неясен.

Возможные исходы включают:

  • полную гибель бога Хаоса;
  • освобождение всех поглощённых душ аэльдари;
  • лишение Слаанеш власти над определённым народом;
  • раскол или ослабление Великой Врагини;
  • изгнание из части варпа;
  • восстановление цикла возрождения;
  • взаимное уничтожение обоих божеств.

Ни один исход не подтверждён как неизбежный.

Провидцы работают с вероятностями, а боги Хаоса не подчиняются обычной причинности.

Даже полное пробуждение Иннеада может привести к результату, которого не предвидят его последователи.

Отношения с Кхейном

Кхейн — бог войны и убийства аэльдари.

Он был разбит Слаанеш, а его осколки стали Аватарами Кхейна миров-кораблей.

Кхейн и Иннеад оба связаны со смертью, но выражают разные стороны:

  • Кхейн — ярость, войну, убийство и кровопролитие;
  • Иннеад — умерших, сохранение души и переход к новому состоянию.

Мечи Старухи связаны с Кхейном через миф об отсечённой руке Мораи-Хег.

Отношения между двумя богами после полного пробуждения Иннеада неизвестны.

Некоторые Иннари считают, что воинская сила Кхейна должна стать оружием нового бога.

Другие азуриани видят в этом попытку заменить древнего защитника непроверенной сущностью.

Отношения с Цегорахом

Цегорах, Смеющийся Бог, является единственным древним богом аэльдари, сохранившим свободу после Падения.

Арлекины знают пророчества о Ране Дандре и хранят их в Чёрной библиотеке.

Часть арлекинов поддерживает Иннари.

Они рассматривают пробуждение Иннеада как:

  • элемент последней шутки Цегораха;
  • возможный путь к поражению Слаанеш;
  • исполнение скрытых страниц пророчества;
  • средство объединения расколотого народа.

Другие труппы относятся к Иврейн осторожно или враждебно.

Замыслы Цегораха почти никогда не раскрываются полностью. Его помощь Иннари может быть частью более сложного плана, в котором новый бог является лишь одним действующим лицом.

Отношения с Мораи-Хег

Мораи-Хег была богиней судьбы, душ и древней мудрости.

Связь с Иннеадом проходит через Мечи Старухи.

Пять реликвий воплощают:

  • знание о смерти;
  • власть над жизненной силой;
  • неизбежность судьбы;
  • жертву ради знания;
  • связь богов старого пантеона с новым.

Иннари считают, что объединение клинков предоставит Иннеаду недостающую полноту.

Возможно, Мораи-Хег заранее знала о будущем рождении бога мёртвых. Прямого подтверждения этому нет.

Отношения с Асурианом

Асуриан был верховным богом древнего пантеона.

После Падения его физически или духовно унаследованные силы сохраняются в отдельных реликвиях, традициях и душах аэльдари.

Некоторые учения связывают Иннеада с принципом единства, ранее воплощённым Асурианом.

Иннеад не считается простым возрождением Асуриана.

Он возник из иной основы и обладает собственной областью власти.

Отношения с Ишей

Иша олицетворяла жизнь, исцеление и материнскую связь с народом аэльдари.

Иннеад связан с противоположным пределом существования — смертью.

При этом оба божества не обязательно являются врагами.

В мифологическом смысле они могут образовывать цикл:

  • Иша даёт жизнь;
  • смерть возвращает душу к Иннеаду;
  • освобождённая душа получает возможность нового рождения.

Сведения о прямом взаимодействии Иши и Иннеада отсутствуют.

Оппозиция среди азуриани

Не все миры-корабли приняли учение Иннари.

Главные возражения:

  • Иннеад питается смертью аэльдари;
  • действия Иврейн привели к расколу Биэль-Тана;
  • пророчества могут быть ошибочны;
  • Инкарна напоминает демоническую сущность;
  • использование душ нарушает покой мёртвых;
  • Седьмой путь заменяет осторожную дисциплину культом смерти;
  • объединение разных ветвей разрушает традиции;
  • Иннари могут оказаться орудием Слаанеш.

Некоторые советы запрещают проповедь Иннеада или высылают его последователей.

Другие позволяют отдельным жителям присоединяться к Иврейн, не признавая движение официально.

Отношение Ияндена

Иянден особенно восприимчив к учению Иннеада из-за огромного числа погибших жителей.

Иянна Ариэналь поддерживает движение и видит в нём возможность освободить души призрачных домов.

Однако внутри совета существуют сомнения.

Критики считают, что:

  • Иянден уже слишком зависит от мёртвых;
  • учение Иннари усиливает этот перекос;
  • живое общество перестаёт заботиться о собственном восстановлении;
  • обещание будущего бога оправдывает опасное бездействие.

Князь Ириэль сотрудничал с Иврейн, но позднее открыто спорил с политикой совета и чрезмерной зависимостью от пророчества Иннеада.

Отношение Биэль-Тана

Биэль-Тан понёс наиболее очевидный ущерб от возвышения Иннари.

Одни уцелевшие считают, что Иврейн спасла их души от демонов.

Другие обвиняют её в:

  • уничтожении мира-корабля;
  • принесении жителей в жертву;
  • разрушении мечты о восстановлении империи;
  • присвоении духовной силы погибших.

Раскол мнений сохраняется среди кораблей и воинств бывшего Биэль-Тана.

Отношение Ультве

Эльдрад был главным создателем плана раннего пробуждения, но не все жители Ультве поддержали его.

Совет провидцев опасался:

  • потери душ;
  • рождения неконтролируемой сущности;
  • ответного удара Слаанеш;
  • разрушения мира-корабля;
  • исполнения ложного пророчества.

Действия Эльдрада привели к конфликту с собственным миром-кораблём.

Несмотря на это, отдельные силы Ультве продолжили сотрудничать с Иннари.

Отношение друкхари

Для друкхари Иннеад является одновременно величайшей надеждой и угрозой.

Он способен освободить их от необходимости питаться болью.

Это разрушило бы основы:

  • власти кабал;
  • экономики рабов;
  • культуры ведьм;
  • экспериментов гемункулов;
  • контроля Асдрубаэля Векта.

Некоторые друкхари присоединились к Иврейн.

Другие стремятся уничтожить её, захватить её силу или доказать, что освобождение является ложью.

Гемункулы особенно враждебны к Иннари, поскольку их искусство основано на манипуляции плотью, смертью и возвращением к жизни.

Отношение арлекинов

Арлекины разделились в оценке нового бога.

Сторонники видят в Иннари союзников в борьбе против Слаанеш.

Противники опасаются:

  • нарушения пророчеств Цегораха;
  • преждевременного начала Раны Дандры;
  • утраты контроля над освобождёнными душами;
  • разрушения сложной стратегии Смеющегося Бога.

Даже поддерживающие труппы не всегда подчиняются Иврейн и продолжают выполнять собственные тайные задачи.

Сила Иннеада

Поскольку божество пробуждено лишь частично, его возможности трудно отделить от сил Иврейн и Инкарны.

К проявлениям относятся:

  • возвращение умерших к жизни;
  • направление душ;
  • защита от Слаанеш;
  • высасывание жизненной силы;
  • усиление союзников через смерть;
  • появление Инкарны;
  • разрушение демонических существ;
  • создание психических бурь;
  • соединение сознаний;
  • переход через границы материального мира и варпа.

Полная сила должна значительно превосходить эти проявления.

Если пророчества верны, пробуждённый Иннеад будет сопоставим с одним из величайших богов варпа.

Воскрешение

Иврейн способна в исключительных обстоятельствах возвращать погибших к жизни.

Известные случаи связаны с:

  • самой Иврейн;
  • князем Ириэлем;
  • отдельными последователями;
  • событиями вокруг Инкарны;
  • возвращением Робаута Жиллимана при помощи Доспеха Судьбы и технологий Коула.

Воскрешение не является простой способностью, применимой к любому погибшему.

Оно может требовать:

  • сохранённой души;
  • неповреждённого духовного следа;
  • большого количества энергии;
  • жертвы;
  • присутствия Иврейн или Инкарны;
  • особого значения личности для будущего.

Возвращённый может измениться либо оказаться связанным с Иннеадом.

Поглощение душ

Иврейн способна принимать души погибших аэльдари.

Это может происходить добровольно либо в момент внезапной смерти рядом с ней.

Поглощённые души:

  • увеличивают её силу;
  • предоставляют воспоминания;
  • могут быть переданы другому носителю;
  • становятся частью духовной сети Иннари;
  • сохраняют разную степень индивидуальности.

Практика вызывает страх у противников движения.

Они считают, что различие между спасением души и её поглощением новым богом может оказаться лишь вопросом веры.

Иннеад и демоны

Энергия Иннеада особенно опасна для демонов Слаанеш.

Она представляет форму смерти и завершённости, противоположную бесконечному голоду Великой Врагини.

Инкарна и Иврейн способны:

  • разрывать демонические формы;
  • освобождать захваченные души;
  • подавлять присутствие Слаанеш;
  • разрушать колдовство;
  • противостоять психическому соблазну.

Однако великие демоны сохраняют огромную силу.

Битва с Шалакси Хелбейн показала, что частично пробуждённый Иннеад ещё не обеспечивает превосходства над высшими слугами Слаанеш.

Опасность нового бога

Даже доброжелательное к аэльдари божество варпа может представлять угрозу.

Иннеад формируется из:

  • боли погибших;
  • страха перед Слаанеш;
  • отчаяния вымирающего народа;
  • надежды на месть;
  • памяти миллионов душ.

Эти составляющие могут повлиять на его окончательную личность.

Возможные опасности:

  • стремление ускорить смерть аэльдари;
  • поглощение индивидуальных душ;
  • превращение народа в часть единого сознания;
  • повторение рождения Слаанеш в иной форме;
  • конфликт с другими уцелевшими богами;
  • разрушение материального и духовного порядка.

Иннари отвергают сравнение со Слаанеш, но не обладают возможностью окончательно доказать безопасность полного пробуждения.

Современное состояние

Иннеад не пробудился полностью.

Подтверждённые проявления:

  • Иврейн сохраняет связь с богом;
  • Инкарна продолжает появляться в материальном мире;
  • Иннари действуют как самостоятельная сила;
  • четыре Меча Старухи находятся у связанных с движением носителей;
  • сила смерти продолжает укреплять последователей.

Главные препятствия:

  • пятый Меч Старухи находится во владениях Слаанеш;
  • движение понесло тяжёлые потери;
  • многие аэльдари отвергают учение;
  • Биэль-Тан был расколот;
  • Слаанеш активно противодействует;
  • пророчества остаются неоднозначными.

Иннеад существует как божество в процессе становления — уже достаточно сильное, чтобы воздействовать на реальность, но ещё неспособное исполнить предназначение, ради которого возникло.

Возможные пути полного пробуждения

Иннари рассматривают несколько вариантов:

= Объединение Мечей Старухи

Первоначальный план Иврейн предполагает сбор всех пяти реликвий.

Последний клинок недоступен во владениях Слаанеш.

= Накопление душ

Иннеад может продолжать расти по мере гибели аэльдари и присоединения их душ.

Этот путь приближает первоначальное пророчество о вымирании.

= Массовый ритуал

Возможно повторение или развитие обряда Эльдрада.

Подобная попытка потребует огромного количества душ и может уничтожить ещё один мир-корабль.

= Рана Дандра

Полное пробуждение может произойти только во время последней битвы, независимо от действий Иннари.

= Неизвестный путь

Провидцы допускают существование варианта, который ещё не был открыт или намеренно скрыт Цегорахом.

Значение для аэльдари

Иннеад изменил саму возможность будущего.

До его частичного пробуждения основные варианты народа сводились к:

  • медленному вымиранию;
  • постоянному бегству от Слаанеш;
  • сохранению отдельных общин;
  • ожиданию последней битвы.

Иннари предложили активную цель — победить источник проклятия.

Это привело к:

  • объединению представителей враждующих ветвей;
  • возвращению надежды;
  • новым религиозным конфликтам;
  • разрушению Биэль-Тана;
  • союзу с Империумом;
  • открытой борьбе с демонами Слаанеш;
  • пересмотру отношения к смерти.

Независимо от окончательного результата Иннеад уже стал одной из главных сил, определяющих современную историю аэльдари.

Значение для Галактики

Полное пробуждение повлияло бы не только на аэльдари.

Возможные последствия:

  • ослабление или гибель Слаанеш;
  • освобождение огромного количества душ;
  • изменение равновесия богов Хаоса;
  • психическая буря галактического масштаба;
  • возвращение аэльдари к прежней мощи;
  • распад отдельных областей варпа;
  • конфликт Иннеада с другими богами;
  • изменение природы смерти для психически активных видов.

Именно масштаб последствий объясняет решение Артемиса остановить ритуал Эльдрада.

Даже сила, направленная против Хаоса, могла вызвать катастрофу, сопоставимую с рождением нового бога Хаоса.

Известные последователи

К связанным с Иннеадом персонажам относятся:

Не каждый союзник Иврейн является посвящённым последователем Иннеада.

Часть персонажей сотрудничает с Иннари ради:

  • борьбы с Хаосом;
  • личной выгоды;
  • спасения собственного мира;
  • поиска реликвии;
  • исполнения пророчества;
  • временного политического союза.

Основные события

Источниковые оговорки

= Пол божества

В разных переводах и текстах Иннеад может обозначаться местоимениями мужского, женского или неопределённого рода.

Инкарна обладает андрогинным обликом и также описывается неодинаково.

Грамматический род не обязательно отражает природу сущности варпа.

= Полное и частичное пробуждение

Фразы о том, что «аэльдари пробудили Иннеада», обычно относятся к частичному пробуждению и появлению Инкарны.

Бог не достиг окончательной формы и не вступил в решающий бой со Слаанеш.

= Инкарна и Иннеад

Инкарна является воплощением или аватаром бога, но не самим Иннеадом во всей полноте.

Уничтожение материальной формы Инкарны не обязательно означает гибель божества.

= Защита душ Иннари

Сила Иннеада позволяет защищать и направлять души последователей, но источники не устанавливают абсолютную неуязвимость для Слаанеш.

= Пятый Меч Старухи

Psychic Awakening: Phoenix Rising помещает последний меч во дворец Слаанеш.

Романы цикла «Восхождение Иннари» описывают более ранние или иначе расположенные поиски последней реликвии. Относительная хронология отдельных произведений и кампаний передана не полностью.

= Судьба Слаанеш

Победа Иннеада является пророчеством, а не свершившимся фактом.

Неизвестно, сможет ли он уничтожить бога Хаоса после полного пробуждения.

= Духовное спасение и физическое выживание

Старые версии пророчества обещали освобождение душ после вымирания народа.

Современные Иннари стремятся пробудить божество раньше и сохранить живых аэльдари. Успех такого пути не гарантирован.

См. также

Источники

  • Codex: Eldar, 3-е издание — ранние сведения о формирующемся боге мёртвых и пророчестве азуриани.
  • Codex: Eldar, 4-е издание — Иннеад, Контуры Бесконечности и надежда на поражение Слаанеш.
  • Codex: Eldar, 6-е издание — пророчества о Ране Дандре и рост сущности в совокупности душ.
  • Codex: Craftworlds, 7-е издание — духовная культура азуриани и положение Иннеада до частичного пробуждения.
  • Codex: Aeldari, 9-е издание — Иннари, Иврейн, Инкарна и современное состояние бога.
  • Codex: Aeldari, 10-е издание — последователи Иннеада в Эру Индомитус.
  • Death Masque — ритуал Эльдрада на Кохерии и вмешательство Дозора Смерти.
  • Gathering Storm: Fracture of Biel-Tan — Иврейн, Триумвират Иннеада, Разлом Биэль-Тана, Инкарна и Мечи Старухи.
  • Gathering Storm: Rise of the Primarch — участие Иврейн в возвращении Робаута Жиллимана.
  • Psychic Awakening: Phoenix Rising — противостояние Иннари и Шалакси Хелбейн, местонахождение последнего Меча Старухи.
  • Гэв Торп. «Призрачный воин» — Иянден, Зайсутра, Иврейн и поиски Мечей Старухи.
  • Гэв Торп. «Дикий всадник» — Иннари, Сайм-Ханн и древние тайны аэльдари.
  • Гэв Торп. Рука Тьмы — Иврейн, Визарх и операция против сил Хаоса.
  • Гэв Торп. «Огненное сердце» — сторонники Иннеада среди Сайм-Ханна.
  • Майк Брукс. Лелит Гесперакс: Королева клинков — положение Иннари и вернувшихся в Комморру последователей Иврейн.
  • White Dwarf, февраль 2017 года — Триумвират Иннеада и Мечи Старухи.
  • Официальное описание Иврейн — возвращение к жизни силой бога мёртвых.
  • Официальное описание Инкарны — воплощение Шепчущего Бога и Вилит-жар.
  • Warhammer Community. Материалы об Иннари и Инкарне.
  • Warhammer Community. Материалы о литературе аэльдари и цикле «Восхождение Иннари».