Сайм-Ханн
| Тематическая иллюстрация | |
| Тип | мир-корабль; цивилизация азуриани |
|---|---|
| Цикл | Warhammer 40,000 |
| Эпоха | Падение аэльдари — Эра Индомитус |
| Период | до рождения Слаанеш — настоящее время |
| Фракция | Азуриани |
| Роль | один из крупнейших миров-кораблей; родина кланов Диких Всадников |
| Связь | кланы Диких Всадников |
| Место | Восточная окраина, Ультима Сегментум |
| Статус | существует; продолжает участвовать в войнах Эры Индомитус |
| Упоминание | Codex: Eldar; Codex: Craftworlds; Codex: Aeldari; Fireheart; Wild Rider; Eldritch Omens |
| Английское название | Saim-Hann |
| Распространённый перевод | «Поиск просветления» |
| Символ | Космический Змей |
| Основные цвета | красный, белый и чёрный |
| Основная военная традиция | быстрые рейды и массовое применение мотоджетов |
| Известный клан титанов | Фир Диниллайнн |
Сайм-Ханн (англ. Saim-Hann) — один из крупнейших миров-кораблей азуриани, известный клановым устройством общества, Дикими Всадниками и широким применением мотоджетов, лёгких гравитационных машин и стремительных рейдовых соединений.
Жители Сайм-Ханна следуют Путям аэльдари, но толкуют их свободнее, чем население большинства других миров-кораблей. Их общество сохраняет сильные родственные связи, наследственные традиции, личные клятвы и представления о чести. Другие азуриани нередко считают сайм-ханнцев вспыльчивыми, необузданными или даже варварскими, однако признают их храбрость, верность данному слову и исключительное воинское мастерство.
Почти каждый житель мира-корабля связан с одним из великих кланов Диких Всадников. Кланы обладают значительной самостоятельностью и могут независимо решать, участвовать ли им в предложенной войне. Поэтому Сайм-Ханн не всегда выступает как единая армия: в одном походе могут участвовать несколько родов, тогда как остальные сохраняют нейтралитет или преследуют иные цели.
Основу военной славы Сайм-Ханна составляют стремительные соединения мотоджетов, «Вайперов» и других гравитационных машин. Они наносят внезапные удары, обходят укрепления, уничтожают командные центры и исчезают до того, как противник успевает организовать ответную атаку. Однако вооружённые силы мира-корабля не ограничиваются Дикими Всадниками и включают Стражей, воинов Аспекта, боевые машины, призрачные конструкции, авиацию и титанов.
Название
В английских источниках название записывается как Saim-Hann. В русскоязычных материалах встречаются формы:
- Сайм-Ханн;
- Сейм-Ханн;
- Саим-Ханн;
- Сайм-Хайн;
- Saim-Hann.
Для WHCH основным названием является форма «Сайм-Ханн», уже используемая во внутренних ссылках проекта.
Название обычно переводится как «Поиск просветления». В разных источниках его смысл также связывают с тайным знанием, поиском сокрытой истины и образом змея.
В языке аэльдари понятия змея и тайны тесно связаны с символикой мира-корабля. Поэтому буквальный перевод названия не передаёт всех религиозных и мифологических значений.
Символ
Главной руной Сайм-Ханна является Космический Змей.
Согласно преданиям аэльдари, Космический Змей одновременно существует в материальном мире и Имматериуме. Благодаря этому он способен видеть сокрытые пути и знать тайны прошлого и настоящего.
Образ змея выражает несколько важнейших для культуры Сайм-Ханна понятий:
- поиск знания;
- стремительное движение;
- внезапный удар;
- переход между мирами;
- скрытую опасность;
- цикличность жизни;
- мудрость, приобретаемую через испытание.
Руна наносится на доспехи, мотоджеты, знамёна, корабли и боевые машины. Отдельные кланы дополняют её собственными знаками, полосами и родовыми символами.
Цвета и геральдика
Главным цветом Сайм-Ханна является красный. Его дополняют белые и чёрные элементы.
Наиболее распространённая схема включает:
- красные доспехи;
- белые шлемы или лицевые пластины;
- чёрные детали;
- белые или чёрные полосы на машинах;
- руну Космического Змея;
- клановые знаки на корпусах мотоджетов.
Воинские формирования сохраняют общую геральдику мира-корабля, но отдельные кланы используют собственные знамёна, символы и рисунки.
Воины Аспекта могут носить традиционные цвета своего храма, дополняя их знаками принадлежности к Сайм-Ханну.
Положение
Сайм-Ханн перемещается в районах Восточной окраины Млечного Пути.
Как и другие миры-корабли, он не является планетой с постоянной орбитой. Его положение меняется в зависимости от:
- предсказаний провидцев;
- доступных маршрутов;
- угроз со стороны Хаоса и ксеносов;
- необходимости защитить миры дев;
- договорённостей с экзодитами;
- войн отдельных кланов;
- состояния Паутины.
Имперские карты показывают лишь приблизительное положение мира-корабля на определённый исторический момент.
Сайм-Ханн способен десятилетиями находиться вне известных человеческих маршрутов, после чего внезапно появиться возле мира, которому его кланы придают религиозное, историческое или стратегическое значение.
Происхождение
Сайм-Ханн считается одним из первых миров-кораблей, покинувших центральные владения древней империи аэльдари перед рождением Слаанеш.
Его предки раньше многих других осознали опасность, исходившую от морального и психического разложения аэльдарского общества. Они покинули старые миры ещё до окончательной катастрофы и поэтому избежали непосредственного уничтожения во время Падения.
Ранний уход объясняет ряд особенностей культуры Сайм-Ханна:
- сохранение древних родственных структур;
- относительную независимость кланов;
- меньшую централизацию;
- близость к традициям экзодитов;
- недоверие к жёсткому общественному контролю;
- сохранение обрядов, предшествовавших современным Путям.
Жители других миров-кораблей опасаются, что свободное отношение Сайм-Ханна к эмоциям напоминает образ жизни древних аэльдари перед Падением. Сайм-ханнцы, напротив, считают, что честь, родовая ответственность и Путь способны удержать их от повторения прежних ошибок.
Путь аэльдари
Жители Сайм-Ханна следуют Путям аэльдари и используют их для защиты души от крайностей, способных привлечь Слаанеш.
Однако переход между Путями здесь происходит свободнее, чем на многих других мирах-кораблях.
Сайм-ханнцы могут становиться:
- воинами;
- провидцами;
- мастерами;
- поэтами;
- пилотами;
- следопытами;
- служителями духов;
- членами экипажей кораблей.
Клановая принадлежность обычно сохраняется независимо от выбранного Пути. Исключением могут становиться воины Аспекта, чья верность храму и учению экзарха на время службы оказывается выше родовых обязательств.
Свобода Сайм-Ханна не означает отказа от самоконтроля. Потерявшийся на Пути аэльдари остаётся такой же угрозой для себя, как и на любом другом мире-корабле.
Общество
Основой общества Сайм-Ханна является не единая административная иерархия, а система родственных кланов.
Клан объединяет:
- кровных родственников;
- зависимые семьи;
- союзных воинов;
- мастеров;
- провидцев;
- экипажи машин;
- духов предков;
- личную свиту вождя.
Члены клана воспринимают его честь как продолжение собственной личности. Поступок одного воина способен возвысить или опозорить весь род.
Клановые связи влияют на:
- брак;
- воспитание;
- военную службу;
- распределение обязанностей;
- выбор союзников;
- участие в походах;
- разрешение конфликтов.
При этом жители Сайм-Ханна остаются единым народом и способны объединяться перед угрозой всему миру-кораблю.
Кланы Диких Всадников
Большинство жителей относится к кланам, традиционно называемым кланами Диких Всадников.
Название связано не только с конкретными всадниками на мотоджетах, но и со всей родовой военной традицией Сайм-Ханна.
Каждый клан обладает:
- собственным вождём;
- родовой геральдикой;
- историей;
- клятвами;
- боевой свитой;
- владениями внутри мира-корабля;
- собственными соединениями мотоджетов;
- духами почитаемых предков.
Численность и влияние кланов различаются. Одни способны выставить целую самостоятельную военную группу, другие присоединяются к более могущественному роду.
Вожди
Во главе клана стоит вождь, положение которого обычно передаётся по наследственной линии.
Наследование не обязательно ограничивается мужчинами. Власть может перейти наиболее подходящему представителю рода независимо от пола, если он признаётся семьёй и способен сохранить её честь.
Вождь выполняет несколько функций:
- представляет клан на совете;
- принимает решение о войне;
- заключает союзы;
- принимает клятвы;
- разрешает внутренние споры;
- ведёт Диких Всадников в сражение;
- отвечает за родовые святыни и духов предков.
Во время войны опытный вождь может действовать как Автарх, объединяя воинские знания нескольких Путей.
Не каждый клановый вождь автоматически является автархом в строгом смысле. Эти понятия пересекаются, но не полностью совпадают.
Родичи и Кровавая стража
Ближайшие родственники и доверенные воины вождя образуют его военную свиту.
В разных переводах они могут называться:
- родичами;
- кровными родичами;
- вассалами;
- клановыми рыцарями;
- дружиной вождя.
Особо почётные Дикие Всадники могут входить в Кровавую стражу.
Эти воины:
- сопровождают вождя;
- защищают его в бою;
- исполняют наиболее опасные поручения;
- представляют честь семьи;
- участвуют в ритуалах и клятвах.
Перед важным сражением отдельные кланы используют кровавые знаки, ножевые клятвы и другие древние обряды.
Нельзя считать подобные практики единым обязательным ритуалом для всех жителей Сайм-Ханна: источники обычно описывают традиции конкретных кланов.
Клановые советы
Решения, затрагивающие весь мир-корабль, обсуждаются вождями и провидцами.
Крупные кланы собираются на совет, чтобы определить:
- следует ли отвечать на просьбу о помощи;
- является ли война общей обязанностью;
- какие силы необходимо выделить;
- кто получит верховное командование;
- как разделить ответственность;
- соответствует ли поход предсказаниям провидцев.
Кланы не обязаны единогласно присоединяться к каждой войне.
Один род может отправиться защищать экзодитов, тогда как другой считает призыв ловушкой. Третий способен вмешаться позднее, если действия противника затронут его честь.
Такая система делает военную реакцию Сайм-Ханна менее предсказуемой, но позволяет отдельным кланам действовать быстро, не ожидая решения всего мира-корабля.
Споры и дуэли
Клановое общество неизбежно порождает конфликты.
Причинами споров становятся:
- нарушение клятвы;
- оскорбление;
- спорное командование;
- древняя вражда;
- распределение добычи или реликвий;
- несогласие с военным походом;
- личная месть.
Вместо полномасштабной междоусобной войны спор часто решается ритуальным поединком представителей кланов.
Большинство дуэлей продолжается до первой крови. Смертельные исходы редки, поскольку цель состоит в восстановлении чести, а не в уничтожении другой семьи.
Однако внешние силы неоднократно пытались использовать клановые распри против Сайм-Ханна.
Представления о чести
Честь является одной из главных ценностей Сайм-Ханна.
Сайм-ханнцы стремятся:
- выполнять клятвы;
- возвращать долги;
- мстить за погибших родственников;
- защищать союзников;
- не оставлять вызов без ответа;
- признавать достойного противника;
- сохранять имя рода.
Другие азуриани иногда считают подобное поведение чрезмерно прямолинейным. Провидец иного мира-корабля может отказаться от боя, если он не соответствует долгосрочному замыслу. Вождь Сайм-Ханна способен принять сражение только потому, что отказ опозорит его клан.
Эта особенность одновременно является силой и уязвимостью мира-корабля.
Отношения с экзодитами
Сайм-Ханн поддерживает особенно тесные связи с экзодитами.
Его кланы:
- посещают миры дев;
- участвуют в обрядах перехода;
- защищают экзодитские поселения;
- заключают клятвы с местными родами;
- помогают отражать человеческие и ксеносские вторжения;
- сохраняют древние маршруты через Паутину.
Другие миры-корабли также защищают миры дев, но для Сайм-Ханна отношения с экзодитами часто имеют личный и клановый характер.
Призыв экзодитского союзника может рассматриваться как родовой долг, даже если совет провидцев считает военное вмешательство опасным.
Именно защита экзодитов стала причиной кампании автарха Гаэлин на Даэте.
Провидцы
Провидцы Сайм-Ханна принадлежат к кланам и сохраняют родственные связи даже после вступления на Путь Провидца.
Они выполняют традиционные для азуриани задачи:
- читают вероятные варианты будущего;
- предупреждают о катастрофах;
- направляют военные походы;
- общаются с Бесконечным Контуром;
- защищают души;
- поддерживают психические системы мира-корабля.
При этом их влияние ограничивается независимостью кланов. Вождь может выслушать предупреждение провидца, но всё равно отправиться на войну ради клятвы или чести.
Известной руководительницей Совета Провидцев Сайм-Ханна являлась Иллиака Зимнесветлая.
Бесконечный Контур
Души умерших жителей хранятся в Бесконечном Контуре мира-корабля.
Контур:
- защищает души от Слаанеш;
- хранит память поколений;
- позволяет провидцам обращаться к предкам;
- поддерживает психические системы;
- управляет отдельными автоматическими функциями;
- предоставляет души для призрачных конструкций.
Клановые связи продолжаются и после смерти. Духи почитаемых вождей и воинов могут сохранять влияние на решения потомков.
При крайней необходимости души помещаются в камни призрачных воинов, Призрачных Лордов и других психокостяных машин.
Сайм-Ханн предпочитает живых и быстрых воинов, но способен выставлять полноценные призрачные соединения.
Известные места
Говорящий дворец
Говорящий дворец — одно из важнейших мест собраний Сайм-Ханна.
Здесь проводятся советы кланов, обсуждаются войны и принимаются иноземные представители.
В центре дворца находится ритуальное место, связанное с огнём, клятвами и общественными собраниями.
Именно сюда прибыла Иврейн, пытаясь убедить кланы поддержать Иннари.
Во время её пребывания через давно забытый портал Паутины напали друкхари под командованием Дразара.
Зал Талаклу
Зал Талаклу — известное сооружение Сайм-Ханна.
Подробное назначение зала в доступных источниках раскрыто ограниченно. Поэтому его не следует без дополнительных сведений описывать как дворец определённого клана, военную базу или храм.
Вооружённые силы
Вооружённые силы Сайм-Ханна организуются вокруг клановых боевых групп и общих воинств мира-корабля.
В их состав входят:
- Дикие Всадники;
- Стражи Ветра;
- «Вайперы»;
- автархи и колдуны на мотоджетах;
- Сияющие Копья;
- воины Аспекта;
- следопыты;
- гравитационные танки;
- боевые шагоходы;
- авиация;
- призрачные конструкции;
- титаны;
- космические корабли.
Конкретный состав армии зависит от участвующих кланов и цели похода.
Дикие Всадники
Дикие Всадники — наиболее известные воины Сайм-Ханна.
Они сражаются семейными соединениями и используют мотоджеты как продолжение собственного тела.
Дикие Всадники обучаются:
- управлению машиной на предельной скорости;
- внезапным разворотам;
- стрельбе в движении;
- преследованию;
- уклонению от ответного огня;
- бою в тесных построениях;
- действиям в Паутине;
- воздушным и наземным гонкам.
Их военная ценность определяется не только скоростью машины. Клановые связи позволяют всадникам действовать почти инстинктивно, понимая намерения родственников без продолжительных приказов.
Стражи Ветра
Стражи Ветра — Стражи, использующие аэльдарские мотоджеты.
На Сайм-Ханне они значительно распространённее, чем на большинстве других миров-кораблей.
Стражи Ветра:
- обходят фланги;
- уничтожают лёгкую пехоту;
- захватывают важные позиции;
- сопровождают вождей;
- преследуют отступающих;
- отвлекают противника;
- прикрывают отход.
Их вооружение обычно состоит из спаренных сюрикеновых систем либо более тяжёлых установок.
«Вайперы»
«Вайпер» — лёгкая двухместная гравитационная боевая машина.
Экипаж состоит из пилота и стрелка. Машина сочетает скорость мотоджета с вооружением, способным поражать пехоту и технику.
На Сайм-Ханне «Вайперы» применяются:
- как огневая поддержка Диких Всадников;
- для разведки;
- в противотанковых засадах;
- для преследования;
- в стремительных налётах;
- для охраны флангов.
Легендарный вождь Нуаду Огненное Сердце прославился как непревзойдённый пилот «Вайпера».
Сияющие Копья
Сияющие Копья — воины Аспекта, сражающиеся на мотоджетах с лазерными копьями.
Их стиль особенно соответствует военным традициям Сайм-Ханна.
Они используются для:
- уничтожения командиров;
- атаки тяжёлой пехоты;
- прорыва ослабленных линий;
- стремительных ударов по технике;
- поддержки вождя в решающей атаке.
При этом Сияющие Копья принадлежат храмам Аспекта, а не клановым формированиям Диких Всадников. Сходство вооружения не делает эти организации тождественными.
Следопыты и Теневые Всадники
Сайм-Ханн также использует следопытов и Теневых Всадников.
Теневые Всадники представляют мобильные разведывательные группы, в которых следопыты действуют с двухместных мотоджетов.
Они:
- обнаруживают противника;
- поражают командные цели;
- передают координаты;
- нарушают связь;
- прикрывают основное наступление;
- заманивают врага в подготовленную ловушку.
Автарх Гаэлин использовала подобные силы в составе Охоты Зефиророждённых во время войны на Даэте.
Воины Аспекта
Несмотря на репутацию мира-корабля мотоджетов, Сайм-Ханн располагает храмами различных Аспектов Кхейна.
В его армиях могут действовать:
- Мстящие Мстители;
- Воющие Баньши;
- Скорпионы-Убийцы;
- Огненные Драконы;
- Тёмные Жнецы;
- Пауки Варпа;
- Соколы Небес;
- Сияющие Копья.
Воины Аспекта выполняют задачи, для которых клановые всадники подходят хуже:
- штурм укреплений;
- бой внутри кораблей;
- уничтожение тяжёлой техники;
- скрытное проникновение;
- оборона узких проходов;
- противовоздушная поддержка.
Призрачные соединения
Сайм-Ханн использует:
- Призрачных Стражей;
- Призрачные Клинки;
- Призрачных Лордов;
- Призрачных Рыцарей;
- призрачные истребители.
Подъём духов считается тяжёлой необходимостью, но угроза существованию клана или мира-корабля оправдывает обращение к предкам.
Призрачный Лорд может использоваться как тяжёлый опорный боец или приманка. Противник, решивший атаковать изолированную конструкцию, рискует оказаться окружён стремительно прибывшими Дикими Всадниками.
Авиация
Пилоты Сайм-Ханна известны скоростью реакции, агрессивным стилем и готовностью идти на опасные манёвры.
Они используют:
- «Ночные Крылья»;
- «Багровые Охотники»;
- «Призрачные Истребители Хемлок»;
- транспортные и ударные суда;
- другие атмосферные и пустотные аппараты.
Авиационные силы проводят:
- перехват;
- разведку;
- уничтожение наземных целей;
- сопровождение десанта;
- воздушные засады;
- поддержку мотоджетов.
Известным пилотом «Ночного Крыла» являлся Идранит, участвовавший в воздушной войне против Имперского флота.
Титаны
С Сайм-Ханном связан клан титанов Фир Диниллайнн.
Титаны азуриани отличаются:
- скоростью;
- плавностью движения;
- мощными психическими системами;
- голографическими полями;
- дальнобойным оружием;
- связью экипажа с машиной.
Они используются, когда Диким Всадникам необходимо уничтожить сверхтяжёлую технику, крепости или вражеских титанов.
Применение титанов не отменяет общего предпочтения мобильной войны: даже самые тяжёлые машины азуриани значительно подвижнее многих имперских аналогов.
Космический флот
Сайм-Ханн располагает собственными кораблями и способен проводить независимые межзвёздные операции.
Его флот:
- сопровождает мир-корабль;
- защищает пути Паутины;
- перевозит клановые армии;
- проводит набеги;
- поддерживает миры дев;
- перехватывает врагов;
- участвует в общих флотах азуриани.
Корабли используют солнечные паруса, психокостяные системы, высокую манёвренность и голографические поля.
Как и наземные соединения, флот предпочитает скорость и точность затяжному обмену огнём.
Военная доктрина
Сайм-Ханн специализируется на быстрых рейдах.
Типичная операция включает:
- предварительную разведку;
- определение слабого участка;
- отвлекающий налёт;
- обход главных сил;
- уничтожение командования или снабжения;
- внезапную атаку нескольких клановых соединений;
- отход до прибытия резервов;
- повторный удар с другого направления.
Сайм-ханнцы редко стремятся удерживать территорию ради неё самой. Их целью обычно становится:
- уничтожение конкретной угрозы;
- защита мира дев;
- спасение союзников;
- возвращение реликвии;
- выполнение пророчества;
- восстановление клановой чести.
Скорость и инициатива
Командиры Сайм-Ханна предоставляют младшим вождям значительную свободу.
Быстрое соединение не может постоянно ожидать приказов от удалённого штаба. Вождь должен самостоятельно:
- выбирать маршрут;
- распознавать возможность;
- оценивать риск;
- менять направление;
- решать, продолжать ли преследование.
Клановые связи и общий опыт уменьшают необходимость в сложной системе приказов.
Однако самостоятельность может привести к тому, что отдельный род:
- преждевременно вступит в бой;
- продолжит опасное преследование;
- откажется отступать;
- поставит честь выше общей стратегии.
Налёты и отход
Сайм-Ханн избегает затяжного боя на условиях противника.
После нанесения удара его силы могут:
- уйти за горизонт;
- скрыться в Паутине;
- разделиться на несколько групп;
- заманить преследователей;
- вновь соединиться в другом месте.
Имперские командиры нередко ошибочно принимают отход за поражение. Преследующая колонна после этого оказывается отрезана от снабжения и окружена.
Противодействие укреплениям
Мотоджеты не предназначены для прямого штурма мощной крепости.
Против укреплённого противника Сайм-Ханн:
- уничтожает транспорт;
- блокирует подкрепления;
- поражает генераторы;
- атакует командиров;
- использует Огненных Драконов;
- направляет авиацию;
- применяет призрачные конструкции;
- вынуждает врага покинуть стены.
Если противник невозможно выманить, кланы могут объединиться с другими азуриани или использовать тяжёлые соединения.
Отношения с другими мирами-кораблями
Другие азуриани воспринимают Сайм-Ханн неоднозначно.
Его жителей считают:
- храбрыми;
- надёжными в вопросах чести;
- опасными союзниками;
- вспыльчивыми;
- склонными к неоправданному риску;
- недостаточно строгими в следовании Путям.
Сайм-ханнцы, в свою очередь, могут считать другие миры-корабли чрезмерно осторожными, нерешительными и зависимыми от бесконечных пророчеств.
Различия не препятствуют совместным войнам. Сайм-Ханн сражался рядом с другими мирами-кораблями против тиранидов, Хаоса, некронов и человеческих армий.
Отношения с друкхари
Между Сайм-Ханном и друкхари существует глубокая вражда, но отдельные кланы способны заключать временные соглашения или использовать действия Тёмного Города в собственных целях.
Известны случаи, когда друкхари:
- манипулировали клановыми распрями;
- нападали на сам мир-корабль;
- пытались убить Иннари;
- использовались как средство наказания человеческого мира.
Лелит Гесперакс в древности организовала конфликт между кланами Саэмрар и Скорпионида.
Во время нападения на Говорящий дворец Дразар убил нескольких автархов, прежде чем был остановлен вмешательством Джейн Зар.
При очищении Гнозис Прайм силы Сайм-Ханна разрушили имперскую промышленность, после чего позволили друкхари завершить уничтожение человеческого населения.
Эти эпизоды не означают постоянного союза. Любое сотрудничество остаётся временным и крайне опасным.
Отношения с Иннари
Появление Иннари разделило кланы Сайм-Ханна.
Иврейн прибыла на мир-корабль, стремясь привлечь его воинов к служению Иннеаду.
Реакция различалась:
- одни кланы поддержали новую надежду;
- другие отвергли культ смерти;
- часть сохранила нейтралитет;
- некоторые согласились только на конкретные совместные операции.
Клан Огненного Сердца вступил в союз с Иннари во время экспедиции на Агариметею.
После случайного пробуждения мира-гробницы Нуаду и его родичи вновь объединились с Иврейн для борьбы с некронами.
Сотрудничество было обусловлено не безусловной верой в Иннеада, а необходимостью:
- защитить Сайм-Ханн;
- сохранить честь семьи;
- исправить последствия экспедиции;
- предотвратить усиление некронов.
Отношения с человечеством
Сайм-Ханн считает человеческие поселения на мирах дев незаконными.
Перед нападением его вожди иногда направляют ультиматум, предлагая колонистам покинуть мир.
Отказ может привести к:
- уничтожению промышленности;
- нападению на гарнизон;
- блокаде;
- массовому истреблению;
- передаче выживших друкхари;
- длительной войне.
Одновременно Сайм-Ханн способен временно сражаться рядом с людьми против общей угрозы.
Известны случаи взаимодействия с:
- Гвардией Ворона против орков;
- другими имперскими силами против более опасных противников;
- отдельными людьми, показавшими храбрость или уважение к клятве.
Подобные союзы не означают примирения с Империумом.
Ранние годы после Падения
Согласно преданиям, вскоре после Падения мир-корабль Каэлор оказался на пути Сайм-Ханна внутри Паутины.
Неясные причины привели к вооружённому конфликту, известному в традициях Каэлора как война миров-кораблей.
Вмешательство связанной с Бесконечным Контуром Каэлора сущности остановило конфликт, но Каэлор получил катастрофические повреждения и был почти разорван надвое.
После этого он больше не решался пользоваться прежним маршрутом Паутины.
Основным источником эпизода являются каэлорские предания. Причины столкновения и точное описание роли Сайм-Ханна остаются неясными.
Война кланов Саэмрар и Скорпионида
За несколько тысячелетий до M41 Лелит Гесперакс сумела столкнуть между собой кланы Саэмрар и Скорпионида.
Точные причины и ход конфликта раскрыты ограниченно.
Эпизод показывает, что клановую честь Сайм-Ханна можно использовать для провоцирования внутренних распрей.
Вероятно, стороны в конечном счёте узнали о манипуляции либо прекратили конфликт по собственным традициям, поскольку оба клана продолжали существовать после события.
Истребление Лилеша
В 487–492.M39 силы Сайм-Ханна вели пятилетнюю войну против слаанешитского демонического князя Лилеш Ловец Наслаждений.
Он нападал на имперские миры возле Луны Кошмаров и пытался создать новую варп-аномалию.
Сайм-ханнцы вмешались не ради спасения Империума, а чтобы не допустить расширения владений Слаанеш.
В ходе кампании:
- Дикие Всадники уничтожали демонические армии;
- кланы проводили стремительные налёты;
- защитники понесли тяжёлые потери;
- Нуаду загнал демонического князя в его крепость.
Нуаду поразил Лилеша Небесным Копьём и изгнал его обратно в варп.
После победы силы Сайм-Ханна уничтожили оставшихся демонов и людей, считая их заражёнными либо недостойными сохранения.
Война за Лелиялтар
В начале восьмого столетия M41 автарх Триаду Огненная Песнь прибыл на человеческий мир Лелиялтар, позднее известный как Лилия Мунди.
Он потребовал, чтобы местные племена покинули древний мир аэльдари.
Жители отказались. Мир также служил местом набора Чёрных Храмовников, располагавших там укреплением.
Сайм-Ханн начал кампанию рейдов против племён.
Первоначально его мобильные силы обладали преимуществом, но прибытие подкреплений Чёрных Храмовников изменило ход войны.
Сайм-ханнцы потерпели поражение в крупном сражении возле реки Змея.
Причина, по которой они не атаковали крепость Астартес напрямую, неизвестна. Кампания могла быть:
- неудачной попыткой вернуть мир;
- проверкой человеческой обороны;
- провокацией, заставившей Чёрных Храмовников отвлечь силы;
- частью более сложного пророчества.
Очищение Гнозис Прайм
В 786.M41 автарх Элиак Клинок Зефира потребовал от Империума покинуть Гнозис Прайм.
Люди колонизировали мир приблизительно за двенадцать столетий до ультиматума и не собирались отказываться от промышленности и поселений.
После отказа Элиак начал систематическую кампанию.
Дикие Всадники:
- высадились в океанических районах;
- обходили основные укрепления;
- уничтожали транспорт;
- парализовали промышленность;
- наносили удары по коммуникациям;
- избегали затяжных боёв.
После разрушения способности Империума к организованному сопротивлению Сайм-Ханн отступил, предоставив друкхари возможность расправиться с оставшимся населением.
Мир был фактически потерян для человечества.
Война на Деллераксе
В 859–861.M41 силы Сайм-Ханна воевали с кадианскими полками Имперской Гвардии на Деллераксе.
Кампания продолжалась несколько лет и включала столкновения мобильных клановых соединений с дисциплинированными человеческими армиями.
Подробная последовательность операций в основных сводных источниках не раскрывается.
Известно, что в войне участвовали вождь Павшая Зима и автарх Ираннаэ, действовавшая как его заместитель.
Война с флотом-ульем «Гидра»
Сайм-Ханн участвовал в войне против флота-улья «Гидра» на мире Метуселакс.
Тиранидская угроза представляла опасность не только для конкретной системы, но и для окружающих миров аэльдари и экзодитов.
Дикие Всадники использовали скорость для:
- отделения частей роя;
- уничтожения синаптических существ;
- отвлечения крупных биоформ;
- нападения на места высадки.
Детальный исход и состав всех участвовавших кланов нуждаются в раскрытии в отдельных статьях по первичным источникам.
Кровавый крестовый поход
Во время Кровавого крестового похода на войну были направлены пять полных кланов Сайм-Ханна.
Масштаб мобилизации показывает серьёзность угрозы: обычно кланы самостоятельно решают, присоединяться ли к походу, а одновременное выступление пяти великих родов является значительным событием.
Прибытие Иврейн и нападение Дразара
Иврейн прибыла в Говорящий дворец и обратилась к автархам и вождям кланов.
Во время совета из древнего портала Паутины появились друкхари.
Первые залпы убили трёх автархов. Ещё один пал от оружия Дразара.
Нападавшие стремились уничтожить Иврейн и сорвать распространение культа Иннеада.
Вмешательство Джейн Зар изменило ход боя и позволило остановить нападение.
Событие продемонстрировало уязвимость даже внутренних областей мира-корабля перед забытыми либо тайно открытыми путями Паутины.
Экспедиция на Агариметею
Представительница Иннари Друтхала Тенешип обратилась к собравшимся кланам с просьбой отправиться на Агариметею.
Там могла находиться одна из древних Мечей Старухи, необходимых для пробуждения Иннеада.
Большинство кланов отказалось либо отнеслось к предложению враждебно.
Нуаду Огненное Сердце согласился на экспедицию.
Его решение отражало:
- стремление к славе;
- интерес к опасной задаче;
- желание доказать себя;
- уважение к клятве;
- независимость от мнения других кланов.
На Агариметее действия экспедиции привели к пробуждению некронского мира-гробницы.
Война с некронами Агариметеи
После пробуждения некронов клан Огненного Сердца оказался обязан исправить последствия похода.
Нуаду заключил новый союз с Иннари.
Сайм-ханнцы и последователи Иврейн вернулись на Агариметею, чтобы уничтожить угрозу до того, как некроны достигнут полной силы.
Для клана война имела несколько целей:
- защитить Сайм-Ханн;
- сохранить родовую честь;
- спасти будущее семьи;
- исправить ошибку Нуаду;
- не допустить усиления древнего врага.
Особое значение имела судьба заболевшего вождя Найалла Огненного Сердца.
События раскрываются в рассказе Fireheart и романе Wild Rider.
Война за Даэте
После образования Великого Разлома экзодитский мир Даэте оказался под угрозой Чёрного Легиона.
Варп-кузнец Д’вок Разрушитель построил кольцо ноктилитовых корон и намеревался использовать души убитых экзодитов для усиления демонических машин.
Психический сигнал бедствия достиг Сайм-Ханна.
Большинство вождей подозревало ловушку и не желало немедленно вмешиваться.
Автарх Гаэлин Кровавый Клык приняла вызов и возглавила Охоту Зефиророждённых.
Её силы включали:
- автарха;
- следопытов;
- Теневых Всадников;
- другие мобильные подразделения.
Сайм-ханнцы вступили в бой с Чёрным Легионом за освобождение мира и душ его жителей.
Кампания стала частью войны в районе Начмундского коридора.
Другие современные войны
В Эру Индомитус силы Сайм-Ханна участвовали в:
- войне на Вигилусе;
- войне в районе Лаэнивир;
- кампаниях Начмунда;
- походах Ковчегов Знамения;
- совместных операциях с Иннари;
- боях против тиранидов;
- защите миров дев;
- конфликтах с Империумом и силами Хаоса.
Из-за самостоятельности кланов участие одного рода не всегда означает мобилизацию всего мира-корабля.
Известные кланы
| Клан | Известные сведения |
|---|---|
| Клан Огненного Сердца | клан Нуаду и Найалла; участвовал в событиях на Агариметее |
| Ворп-Аддеры | клан, известный по клятве вождя Алари Аддери |
| Саэмрар | участвовал во внутреннем конфликте, устроенном Лелит Гесперакс |
| Скорпионида | противостоял клану Саэмрар |
| Файркрой | клан вождя Арнеи и всадника Торка Ширсома |
Названия отдельных кланов не имеют закрепившегося русского перевода. До появления официальной или устойчивой формы их желательно сопровождать оригинальным написанием.
Известные представители
Нуаду Огненное Сердце
Нуаду Огненное Сердце — легендарный Дикий Владыка и пилот «Вайпера».
Он прославился:
- победой над Лилешем;
- владением Небесным Копьём;
- участием в делах Иннари;
- экспедицией на Агариметею;
- войной с пробудившимися некронами.
Нуаду отличается храбростью, вспыльчивостью и стремлением действовать прежде, чем осторожные советники завершат обсуждение.
Найалл Огненное Сердце
Найалл Огненное Сердце — вождь клана Огненного Сердца.
Его болезнь и возможная судьба играли важную роль в союзе клана с Иннари.
Гаэлин Кровавый Клык
Гаэлин — автарх и командир Охоты Зефиророждённых.
Она прошла несколько Путей Воина, прославилась как пилот мотоджета и одерживала победы в гонках Сайм-Ханна.
Гаэлин самостоятельно откликнулась на призыв Даэте, когда другие вожди подозревали ловушку.
Иллиака Зимнесветлая
Иллиака Зимнесветлая — руководительница Совета Провидцев Сайм-Ханна.
Элиак Клинок Зефира
Элиак Клинок Зефира — автарх, возглавлявший очищение Гнозис Прайм.
Триаду Огненная Песнь
Триаду Огненная Песнь — экзарх, руководивший кампанией на Лелиялтаре.
Идранит
Идранит — пилот «Ночного Крыла», участвовавший в воздушной войне против Имперского флота.
Характерные черты
К основным особенностям Сайм-Ханна относятся:
- клановое устройство;
- наследственные вожди;
- личные и родовые клятвы;
- свободное отношение к Путям;
- тесные связи с экзодитами;
- высокая самостоятельность военных родов;
- массовое использование мотоджетов;
- стремительные рейды;
- культ личной храбрости;
- красно-бело-чёрная геральдика;
- символ Космического Змея.
Ни одну из этих черт не следует доводить до упрощения.
Сайм-Ханн не является примитивным обществом, отказавшимся от технологии или Путей. Его жители используют высокоразвитые психические машины, сложную философию и предвидение, но сохраняют общественные нормы, которые другие азуриани считают древними и опасно свободными.
Источниковые оговорки
Значение названия
В разных источниках название связывается с просветлением, тайным знанием и змеем.
Поэтому предпочтительно приводить распространённый перевод и отдельно пояснять мифологическое значение.
Централизованная власть
Сайм-Ханн обладает советами, провидцами и общими учреждениями.
Клановая автономия не означает полного отсутствия управления или неспособности действовать единым миром-кораблём.
Дикие Всадники и всё население
Почти каждый житель связан с кланом, но не каждый постоянно служит всадником.
Сайм-Ханн включает ремесленников, провидцев, воинов Аспекта, пилотов, следопытов и других специалистов.
Вооружённые силы
Широкое применение мотоджетов не означает отсутствия пехоты, танков, призрачных конструкций или титанов.
Отношения с друкхари
Отдельные временные действия, выгодные обеим сторонам, не являются постоянным союзом.
Современное состояние
Источники подтверждают участие кланов Сайм-Ханна в войнах Эры Индомитус, но не сообщают о гибели или окончательном повреждении самого мира-корабля.
История публикаций
Сайм-Ханн присутствует в материалах Warhammer 40,000 с ранних кодексов аэльдари.
Развитие образа происходило поэтапно:
- ранние кодексы закрепили красную геральдику и применение мотоджетов;
- дополнение о мирах-кораблях описало клановую структуру;
- кодексы четвёртого и шестого изданий раскрыли Путь, честь и отношения с экзодитами;
- кодексы Craftworlds расширили сведения о Диких Всадниках и воинствах;
- Psychic Awakening: Phoenix Rising показал раскол кланов из-за Иннари;
- Blood of the Phoenix описал совет и нападение Дразара;
- рассказ Fireheart и роман Wild Rider подробно показали клан Огненного Сердца;
- Eldritch Omens представил Гаэлин и войну на Даэте;
- современные правила продолжают связывать Сайм-Ханн с мобильными армиями и мотоджетами;
- анимационный сериал Aeronautica Imperialis показывает воздушную войну пилотов Сайм-Ханна и Имперского флота.
См. также
- Азуриани
- Мир-корабль
- Путь аэльдари
- Дикие Всадники
- Стражи Ветра
- Мотоджет
- Вайпер
- Сияющие Копья
- Космический Змей
- Экзодиты
- Мир дев
- Клан Огненного Сердца
- Нуаду Огненное Сердце
- Найалл Огненное Сердце
- Гаэлин
- Иллиака Зимнесветлая
- Говорящий дворец
- Фир Диниллайнн
- Иврейн
- Иннари
- Агариметея
- Даэте
- Флот-улей Гидра
- Восточная окраина
- Ультима Сегментум
Источники
- Codex: Eldar, 3-е издание. Games Workshop, стр. 39 — раннее описание Сайм-Ханна.
- Codex: Craftworld Eldar, 3-е издание. Games Workshop, стр. 6–7 — название, геральдика и Дикие Всадники.
- Codex: Eldar, 4-е издание. Games Workshop, стр. 17 — культура, Путь и клановые традиции.
- Codex: Eldar, 6-е издание, электронная версия, стр. 21–24 — история, символика и войны Сайм-Ханна.
- Codex: Craftworlds, 7-е издание. Games Workshop — воинства и геральдика мира-корабля.
- Codex: Craftworlds, 8-е издание. Games Workshop, стр. 21, 78 — кланы, Дикие Всадники и воинские обряды.
- Codex: Aeldari, 9-е издание. Games Workshop — современное положение азуриани и Сайм-Ханна.
- White Dwarf № 247 (AU), стр. 10–15 — общество и клановая культура.
- White Dwarf № 324 (UK), стр. 42–51 — война на Лелиялтаре.
- White Dwarf № 328 (UK), стр. 23 — известные места Сайм-Ханна.
- Psychic Awakening: Phoenix Rising. Games Workshop, стр. 12 — реакция кланов на появление Иннари.
- Blood of the Phoenix. Games Workshop, стр. 8–9 — совет кланов и нападение Дразара.
- War Zone Nachmund: Rift War. Games Workshop, стр. 33 — участие Сайм-Ханна в войнах Начмунда.
- Arks of Omen: Abaddon. Games Workshop, стр. 30–37 — участие азуриани в кампании Ковчегов Знамения.
- Eldritch Omens. Games Workshop, 2022 — Гаэлин, Охота Зефиророждённых и война за Даэте.
- Гэв Торп. Fireheart. Black Library — совет кланов, Нуаду и экспедиция на Агариметею.
- Гэв Торп. Rise of the Ynnari: Wild Rider. Black Library, глава 6 — клан Огненного Сердца, Найалл и война с некронами.
- Адриан Саутин. Path of Grief. Black Library — Пути и внутренняя жизнь жительницы Сайм-Ханна.
- Дэвид Эннандейл. Shadow Captain. Black Library — временный союз с Гвардией Ворона против орков.
- Энди Кларк. First to Hunt. Black Library — Дикие Всадники на Баллестае.
- Aeronautica Imperialis. Warhammer TV, 2026 — пилоты Сайм-Ханна и воздушная война против Имперского флота.
- 5 Things You Need to Know About Eldritch Omens — кланы, Гаэлин и Даэте.
- Unboxing Eldritch Omens — силы Сайм-Ханна и Охота Зефиророждённых.
- Fireheart — Black Library — официальный обзор рассказа.
- Rise of the Ynnari: Wild Rider — Black Library — официальный обзор романа.
- Aeronautica Imperialis — официальный обзор анимационного сериала.
- Saim-Hann — Lexicanum — сводная библиография источников.