Перейти к содержанию

Хроника создаётся сообществом. Нашли неточность? Нажмите «Править» и улучшите статью, указав источник.

Ультима Сегментум

Материал из "WH Chronicles"
Ультима Сегментум
Тематическая иллюстрация
Типсегментум; административно-флотская область
ЦиклWarhammer 40,000
ЭпохаВеликий крестовый походЭра Индомитус
ПериодM30 — настоящее время
ФракцияИмпериум Человечества
Ролькрупнейший из пяти сегментумов Империума; управление и оборона восточных владений человечества
СвязьАдептус Терра; Имперский флот
Местовосточные, северо-восточные и юго-восточные области Млечного Пути
Статуссуществует; значительная часть разделена Великим Разломом и частично находится в Империуме Нигилус
УпоминаниеWarhammer 40,000: Rogue Trader; Battlefleet Gothic; основные книги правил Warhammer 40,000; кодексы и книги кампаний
Английское названиеUltima Segmentum
Крепость сегментумаКар Дуниаш
Военно-морское командованиеВоенный флот Ультима
Главный имперский регионУльтрамар
Пограничная областьВосточная окраина
Современное положениеразделён между Империумом Санктус и Империумом Нигилус

Ультима Сегментум (англ. Ultima Segmentum) — крупнейший из пяти Сегмента Майорис, на которые Империум Человечества разделяет свои галактические владения. Он расположен преимущественно к галактическому востоку от Терры и охватывает огромную часть восточных, северо-восточных и юго-восточных областей Млечного Пути.

В пределах Ультима Сегментума находятся Ультрамар, многочисленные древние человеческие миры, владения орденов Адептус Астартес, крупнейшие миры-кузницы, пограничные сектора и значительная часть областей, которые Империум относит к Восточной окраине. Здесь также расположены государства и владения противников человечества, включая Империю Т'ау, некронские династии, орочьи державы и многочисленные районы вторжения тиранидских флотов-ульев.

Крепостью сегментума является Кар Дуниаш — крупный командный, учебный и кораблестроительный центр Имперского флота. Отсюда формально координируются действия Военного флота Ультима, секторных флотилий и других военно-морских сил восточного Империума.

Размер Ультима Сегментума одновременно является источником его силы и главной слабостью. Территория настолько велика, что даже до образования Великого Разлома центральное командование не могло поддерживать одинаково надёжную связь со всеми секторами. После раскрытия Цикатрикс Маледиктум значительная часть северных и северо-восточных владений оказалась отрезана от света Астрономикона и вошла в Империум Нигилус.

Ультима Сегментум не является непрерывной территорией, полностью занятой Империумом. Между человеческими мирами находятся орочьи империи, некронские миры-гробницы, независимые человеческие государства, ксеносские владения, неизученные системы и области, недоступные из-за нестабильности варпа.

Название

Официальное английское название — Ultima Segmentum.

В русскоязычных материалах встречаются варианты:

  • Ультима Сегментум;
  • Сегментум Ультима;
  • Ультима-сегментум;
  • Восточный сегментум;
  • Ultima Segmentum.

Для WHCH основным названием является «Ультима Сегментум», уже используемое во внутренних ссылках проекта.

Слово ultima можно перевести как «последняя», «крайняя» или «самая дальняя». Название отражает положение сегментума относительно Терры и древнего ядра человеческой цивилизации.

Выражение «Восточный сегментум» допустимо как пояснительное описание, но не является его официальным названием. Ультима Сегментум охватывает не только непосредственно восточную оконечность Галактики, но и значительные северо-восточные, юго-восточные и внутренние области.

Место среди Сегмента Майорис

Империум разделяет свои владения на пять крупнейших административно-флотских областей:

Сегментум Общее положение Крепость сегментума
Сегментум Солар центральные владения вокруг Терры Марс
Сегментум Обскурус галактический север и северо-запад Кипра Мунди
Сегментум Пацификус галактический запад Гидрафур
Сегментум Темпестус галактический юг и юго-запад Бакка
Ультима Сегментум галактический восток, северо-восток и юго-восток Кар Дуниаш

Ультима Сегментум считается крупнейшим из пяти. На галактических картах он занимает значительно больше пространства, чем любой другой сегментум.

Размер не означает, что Ультима обладает наибольшим количеством населения, армий или промышленности. Многие его области:

  • расположены далеко от устойчивых маршрутов;
  • плохо исследованы;
  • содержат сравнительно мало звёзд;
  • контролируются ксеносами;
  • лишь формально внесены в имперские реестры;
  • не поддерживают регулярную связь с Террой;
  • могут десятилетиями не получать помощи.

Природа сегментума

Сегментум является прежде всего административным и военно-морским понятием.

Он не представляет собой:

  • естественную астрономическую область;
  • единое политическое государство;
  • непрерывную территорию;
  • один сектор;
  • одну военную кампанию;
  • пространство, полностью контролируемое Империумом.

Границы сегментума используются:

  • Адептус Администратумом;
  • Имперским флотом;
  • Департаменто Муниторум;
  • астропатическими службами;
  • сборщиками десятины;
  • картографами;
  • командованиями крестовых походов.

Для большинства местных жителей понятие сегментума почти не имеет практического значения. Обычный человек может знать название собственного мира, ближайшей системы и Терры, но ничего не понимать в устройстве удалённого командования на Кар Дуниаше.

Границы

Точные границы Ультима Сегментума отличаются на картах разных эпох и изданий.

Причины расхождений:

  • условный характер галактических карт;
  • изменение административных границ;
  • потеря секторов;
  • открытие новых маршрутов;
  • уничтожение или основание миров;
  • неравномерное продвижение Великого крестового похода;
  • ошибки Администратума;
  • уничтожение архивов;
  • Великий Разлом;
  • несовпадение физической и варповой географии.

Формальная линия на карте не означает, что находящиеся по одну сторону системы подчиняются одному действующему командованию. Мир может считаться частью Ультима Сегментума, но быть фактически изолированным, захваченным ксеносами или потерянным на протяжении тысячелетий.

Некоторые области располагаются возле условных границ нескольких сегментумов. Их принадлежность может зависеть от эпохи, используемой карты или конкретного административного ведомства.

Размер и расстояния

Ультима Сегментум охватывает огромную часть галактического диска.

Пересечение его из одной удалённой области в другую может занимать:

  • месяцы при исключительно удачном переходе;
  • годы;
  • десятилетия;
  • неопределённый срок из-за варповых искажений.

Приказы, отправленные с Кар Дуниаша, могут прибыть после окончания войны или гибели адресата. Поэтому секторные и субсекторные власти обладают значительной самостоятельностью.

Отдалённость от Терры означает:

  • более слабое восприятие Астрономикона;
  • продолжительные варп-переходы;
  • редкие контакты с центральной властью;
  • зависимость от местных астропатических узлов;
  • необходимость содержать собственные резервы;
  • рост власти губернаторов, адмиралов и магистров орденов.

Кар Дуниаш

Кар Дуниаш — крепость Ультима Сегментума и формальный центр его военно-морского командования.

На мире и в его орбитальном пространстве находятся:

  • штаб сегментума;
  • высшие учреждения Имперского флота;
  • военно-морская академия;
  • верфи;
  • ремонтные доки;
  • склады;
  • астропатические комплексы;
  • архивы навигационных маршрутов;
  • оборонительные станции;
  • места сбора флотских резервов.

Кар Дуниаш известен как важный центр постройки крейсеров класса «Доминатор».

Статус крепости сегментума не делает Кар Дуниаш политической столицей всех восточных миров. Планетарные губернаторы, секторные лорды, ордены Космического Десанта и миры-кузницы сохраняют собственные системы власти.

Командование Кар Дуниаша отвечает прежде всего за:

  • флотское распределение;
  • стратегические приоритеты;
  • защиту ключевых маршрутов;
  • сбор и анализ донесений;
  • назначение резервов;
  • подготовку офицеров;
  • снабжение секторных флотов.

После образования Великого Разлома Кар Дуниаш оказался в Империуме Нигилус либо непосредственно на его опасной границе. Связь крепости с Террой стала крайне ненадёжной, а расширение Империи Т'ау приблизило новые зоны боевых действий к маршрутам, обеспечивающим её существование.

Военный флот Ультима

Военный флот Ультима (англ. Warfleet Ultima) — общее обозначение военно-морских сил, приписанных к Ультима Сегментуму.

Он не является одной постоянно собранной армадой. В его состав входят:

  • секторные боевые флоты;
  • субсекторные флотилии;
  • патрульные эскадры;
  • корабли сопровождения;
  • резервы;
  • учебные соединения;
  • транспортные и снабженческие суда;
  • временно сформированные ударные группы.

Основные задачи флота:

  • защита имперского судоходства;
  • борьба с пиратами;
  • отражение ксеносских вторжений;
  • сопровождение армий;
  • перевозка Имперской Гвардии;
  • блокада мятежных миров;
  • поддержка крестовых походов;
  • наблюдение за Восточной окраиной;
  • разведка новых маршрутов;
  • уничтожение космических скитальцев;
  • охрана Кар Дуниаша.

Из-за размеров сегментума флотские соединения часто действуют практически независимо. Адмирал может не получать новых приказов годами и вынужден самостоятельно определять, какой из нескольких кризисов представляет наибольшую угрозу.

Секторные флоты

Военный флот Ультима делится на боевые флоты, связанные с отдельными секторами.

Каждый такой флот может включать:

  • линкоры;
  • крейсеры;
  • лёгкие крейсеры;
  • эскортные корабли;
  • транспортные суда;
  • орбитальные базы;
  • планетарные оборонительные флотилии.

Название боевого флота обычно происходит от сектора или главной зоны операций.

Состав соединения зависит от:

  • промышленности местных миров;
  • близости к фронту;
  • состояния верфей;
  • доступности экипажей;
  • недавних потерь;
  • решений командования сегментума.

Секторный флот не обязательно способен самостоятельно отразить крупное вторжение. Для борьбы с флотом-ульем, орочьим Вааагхом или большой армадой Хаоса приходится собирать корабли из нескольких областей.

Командование и автономия

Формально все флотские командования Ультима подчиняются Кар Дуниашу и высшим учреждениям Терры.

На практике их положение определяется расстояниями и связью.

Секторный адмирал может:

  • самостоятельно объявлять мобилизацию;
  • реквизировать гражданские корабли;
  • заключать соглашения с орденами Астартес;
  • поддерживать местный крестовый поход;
  • отказываться от невыполнимого приказа;
  • вести войну, неизвестную Кар Дуниашу.

Эта автономия необходима для выживания, но создаёт опасность мятежа, коррупции и превращения командующего в независимого правителя.

Разделение полномочий между Имперским флотом и Имперской Гвардией ограничивает возможность одного военачальника получить полный контроль над межзвёздной армией.

Сектора и субсекторы

Ультима Сегментум включает огромное количество секторов, субсекторов и систем. Полного и актуального списка не существует.

К известным секторам относятся:

Некоторые названия могут обозначать не стандартный сектор, а:

  • протекторат;
  • зону войны;
  • историческое владение;
  • группу маршрутов;
  • временную военную область.

Секторные границы меняются после масштабных войн. Область, прежде управлявшаяся из одного мира, может быть разделена после уничтожения столицы либо объединена с соседними системами для упрощения обороны.

Основные регионы

Ультрамар

Ультрамар — крупнейшее и наиболее известное имперское владение Ультима Сегментума.

Его центром является Макрагг, родной мир Ультрамаринов.

Во время Великого крестового похода Ультрамар охватывал область, известную как Пятьсот Миров. Он обладал:

  • развитой администрацией;
  • собственными армиями;
  • промышленными мирами;
  • верфями;
  • стабильными маршрутами;
  • высокой культурной общностью.

После Ереси Хоруса Робаут Жиллиман уменьшил территорию, непосредственно управляемую Макраггом, чтобы привести её устройство в соответствие с разделением легионов.

К началу Эры Индомитус традиционные владения Ультрамара были сильно сокращены войнами, мятежами и нашествиями ксеносов.

После возвращения Жиллиман распорядился восстановить Пятьсот Миров и назначил тетрархов, ответственных за отдельные направления реконкисты.

Ультрамар является важнейшей имперской крепостью восточного сегментума, но не заменяет командование Кар Дуниаша и не управляет всем Ультима Сегментумом.

Восточная окраина

Восточная окраина — широкое географическое обозначение самых удалённых восточных областей Млечного Пути.

Она не является отдельным сектором и не имеет единой границы.

Для Восточной окраины характерны:

  • удалённость от Терры;
  • слабый свет Астрономикона;
  • небольшое число устойчивых маршрутов;
  • неизученные системы;
  • независимые человеческие государства;
  • ксеносские цивилизации;
  • пограничные крепости;
  • тиранидские вторжения.

Именно через восточные районы в Галактику вошли флот-улей «Бегемот» и флот-улей «Кракен».

Восточная окраина также стала областью расширения Империи Т'ау и многочисленных войн с орками, некронами и другими ксеносами.

Галактическое ядро

На имперских картах значительная часть галактического ядра относится к Ультима Сегментуму.

Ядро отличается:

  • высокой плотностью звёзд;
  • радиационными бурями;
  • гравитационными аномалиями;
  • нестабильными маршрутами;
  • огромными запасами полезных веществ.

Главной известной цивилизацией ядра являются Лиги Вотанна.

Империум не обладает полным контролем над этим регионом. Большая часть карт основана на:

  • данных древних экспедиций;
  • сведениях вольных торговцев;
  • записях Адептус Механикус;
  • сообщениях родичей;
  • потерянных навигационных архивах.

После появления Великого Разлома многие владения Лиг были уничтожены или вынуждены расширять деятельность за пределы ядра.

Империя Т'ау

Империя Т'ау расположена в восточной части Ультима Сегментума и представляет собой молодую многорасовую державу.

Её положение долгое время недооценивалось Империумом из-за сравнительно небольшой территории.

Т'ау расширяют владения через:

  • колонизацию;
  • дипломатию;
  • торговлю;
  • политическое давление;
  • военные кампании;
  • присоединение человеческих и ксеносских миров.

Империя прошла несколько сфер расширения, каждая из которых создавала новые фронты.

Крупнейшими конфликтами с Империумом стали:

Империя Т'ау не подчиняется администрации сегментума. Её нахождение «в Ультима Сегментуме» означает лишь положение внутри используемой Империумом картографической системы.

Дамоклов залив

Дамоклов залив — пограничная область между Империумом и владениями Т'ау.

Регион стал ареной:

  • экспансии Т'ау;
  • Дамоклова крестового похода;
  • временных союзов против тиранидов;
  • Третьей сферы расширения;
  • имперского контрнаступления;
  • создания огненного барьера.

Границы влияния сторон неоднократно менялись.

Дамоклов залив показывает, насколько условны карты сегментума. Формально эта область относится к Ультима, но значительная часть миров находится под контролем Т'ау либо регулярно переходит из рук в руки.

Харадон

Сектор Харадон связан с крупной орочьей державой и многочисленными имперскими промышленными мирами.

Главным орочьим центром был мир Харадон, вокруг которого сформировалась Орочья империя Харадона.

В Эру Индомитус регион стал ареной Харадонской войны, начатой Тифусом и Гвардией Смерти.

Основными целями предателей стали:

  • миры-кузницы;
  • промышленные маршруты;
  • Металлика;
  • имперские системы снабжения.

Харадонская война показала, что основные угрозы Ультима Сегментума не ограничиваются ксеносами. Силы Хаоса способны использовать разрушенные после Великого Разлома маршруты для нападения на глубинные промышленные области.

Октариус

Сектор Октариус стал местом продолжительной войны между орками и флотом-ульем «Левиафан».

Инквизитор Криптман направил часть тиранидского флота к орочьей империи, рассчитывая, что противники взаимно уничтожат друг друга.

Вместо этого обе стороны усиливались:

  • орки привлекали новые армии;
  • тираниды поглощали биомассу;
  • война создавала всё более опасные организмы и вождей;
  • конфликт распространялся на соседние системы.

В поздней фазе тираниды добились крупных побед, нарушив прежнее равновесие.

Падение обороны Октариуса открыло путь тиранидским силам в другие области Ультима Сегментума.

Нексус Парии

Нексус Парии находится в секторе Нефилим.

Он создан сетью некронских пилонов из чёрного камня, подавляющих связь материальной реальности с варпом.

Воздействие Нексуса:

  • нарушает астропатическую связь;
  • лишает навигаторов ориентиров;
  • ослабляет псайкеров;
  • подавляет эмоции и волю живых существ;
  • препятствует проявлению демонов.

В регион была направлена Боевая группа «Каллидес» Крестового похода Индомитус.

Позднее туда прибыли силы Белизария Коула, стремившегося исследовать чёрный камень и найти средство воздействия на Великий Разлом.

Возвращение Безмолвного Царя превратило Нексус в один из важнейших фронтов всего Империума.

Красный Шрам и Баал

Красный Шрам — область вокруг системы Баал, родного мира Кровавых Ангелов.

Регион подвергался:

  • нападениям сил Хаоса;
  • вторжению флота-улья «Левиафан»;
  • демоническим вторжениям;
  • последствиям Великого Разлома.

Во время Опустошения Баала Кровавые Ангелы и их ордены-наследники едва не были уничтожены тиранидами.

Раскрытие Великого Разлома и прибытие Крестового похода Индомитус изменили исход сражения.

После войны Данте был назначен регентом Империума Нигилус.

Маэльстром и Бадаб

На части имперских карт к западным областям Ультима Сегментума относят пространство вокруг Маэльстрома и сектора Бадаб.

Маэльстром является древней варп-аномалией, существовавшей задолго до Великого Разлома.

В окружающих областях действуют:

  • Красные Корсары;
  • пираты;
  • отступнические ордены;
  • ксеносские флоты;
  • независимые государства.

Бадабская война началась как конфликт между имперскими властями и Астральными Когтями, но превратилась в крупную межорденскую войну.

После поражения Люфт Гурон стал Гуроном Чёрное Сердце и основал Красных Корсаров.

Положение Маэльстрома возле условных границ сегментумов приводит к различиям на картах. При описании конкретной системы необходимо использовать источник соответствующей эпохи.

Звёзды-Призраки

Звёзды-Призраки расположены на восточной окраине Ультима Сегментума.

Область известна:

  • заброшенными мирами;
  • древними ксеносскими руинами;
  • исчезнувшими экспедициями;
  • психическими аномалиями;
  • нестабильными маршрутами.

Империум располагает крайне неполными сведениями о регионе.

Некоторые системы объявлены запрещёнными для обычных кораблей и могут посещаться только экспедициями Инквизиции, Адептус Механикус или вольных торговцев.

Владения некронов

Ультима Сегментум содержит множество миров-гробниц и крупных некронских держав.

Наиболее значительной является Династия Саутех, контролирующая обширные области восточной Галактики.

Некронские владения не образуют единое государство. Династии:

  • воюют между собой;
  • признают разных правителей;
  • пробуждаются с различной скоростью;
  • преследуют несовместимые цели;
  • по-разному относятся к живым народам.

Возвращение Безмолвного Царя и конфликт с Имотехом Повелителем Бурь создали новый раскол среди некронов.

Многие человеческие миры построены над спящими некронскими комплексами и формально считаются имперскими только до пробуждения своих настоящих владельцев.

Орочьи владения

Орки присутствуют почти во всех частях Ультима Сегментума.

К крупнейшим известным державам относятся:

  • Орочья империя Харадона;
  • Орочья империя Октариуса;
  • многочисленные владения отдельных варбоссов;
  • пиратские системы Восточной окраины;
  • кочующие Вааагхи.

Орочья территория нестабильна. После смерти вождя империя может распасться за несколько лет, тогда как появление нового варбосса способно объединить десятки систем.

Имперские карты часто отмечают не точные границы, а районы преобладающей орочьей активности.

Миры-корабли аэльдари

Через Ультима Сегментум проходят миры-корабли Сайм-Ханн и Ультве, а также другие корабли азуриани.

Мир-корабль не является стационарной планетой. Его присутствие в сегментуме относится к определённому периоду и маршруту.

Аэльдари вмешиваются в войны региона ради:

  • защиты миров дев;
  • уничтожения сил Хаоса;
  • предотвращения пробуждения некронов;
  • борьбы с тиранидами;
  • исполнения пророчеств;
  • сохранения собственных душ.

Имперское командование не может считать миры-корабли постоянными союзниками или обычными территориальными государствами.

Известные миры

Перечень не является полным.

Мир Значение
Кар Дуниаш крепость сегментума, академия и верфи Имперского флота
Макрагг центр Ультрамара и родной мир Ультрамаринов
Калт важнейший мир Ультрамара и место катастрофы времён Ереси Хоруса
Баал родной мир Кровавых Ангелов
Чогорис родной мир Белых Шрамов
Ноктюрн родной мир Саламандр
Ринн родной мир Багровых Кулаков
Сота бывший родной мир Кос Императора
Ичар IV промышленный мир и фронт Второй Тиранической войны
Тарсис Ультра мир, атакованный флотом-ульем «Левиафан»
Риза крупный мир-кузница
Металлика мир-кузница и главная цель Харадонской войны
Стигии VIII древний мир-кузница с неоднозначной репутацией
Катачан мир смерти и источник знаменитых полков Имперской Гвардии
Валгалла ледяной мир и источник вальхалльских полков
Т'ау родной мир вида т'ау и центр их державы
Печ родной мир круутов
Харадон центр крупной орочьей державы
Мортрекс крепостной мир, уничтоженный флотом-ульем «Кракен»

История

Древнее человечество

Люди начали заселять восточные области Галактики задолго до создания Империума.

Во время Тёмной эры технологий человеческие экспедиции достигли:

  • будущего Ультрамара;
  • Восточной окраины;
  • миров возле галактического ядра;
  • удалённых систем, впоследствии потерянных.

После наступления Эры Раздора колонии оказались изолированы.

За тысячелетия они:

  • образовали независимые государства;
  • утратили технологии;
  • попали под власть ксеносов;
  • подверглись мутациям;
  • создали новые культуры;
  • полностью исчезли.

Поэтому Великий крестовый поход обнаружил на востоке не пустую территорию, а множество человеческих и ксеносских цивилизаций.

Великий крестовый поход

Во время Великого крестового похода восточные направления стали одним из главных пространств имперской экспансии.

Экспедиционные флоты:

  • возвращали человеческие миры;
  • уничтожали ксеносские державы;
  • основывали флотские базы;
  • открывали маршруты;
  • создавали систему секторов;
  • строили крепости;
  • присоединяли ресурсы новых миров.

Походы удалялись всё дальше от Терры, и значение местных центров снабжения возрастало.

Ультрамар под властью Робаута Жиллимана стал одной из самых устойчивых человеческих областей.

Его Пятьсот Миров предоставляли:

  • рекрутов;
  • корабли;
  • боеприпасы;
  • продовольствие;
  • ремонтные мощности;
  • административные кадры.

К концу Великого крестового похода термин «Ультима Сегментум» уже использовался для обозначения восточного стратегического пространства Империума.

Ересь Хоруса

Во время Ереси Хоруса Ультима Сегментум стал одним из крупнейших самостоятельных театров войны.

К основным конфликтам относились:

Руиншторм изолировал значительную часть восточных владений от Терры.

Жиллиман, Сангвиний и Лев Эль’Джонсон не могли определить судьбу Императора и создали Империум Секундус как временную систему управления.

После установления истины примархи отказались от этого проекта и попытались прорваться к Терре.

Ересь разрушила:

  • маршруты;
  • флотские базы;
  • человеческие государства;
  • часть Пятисот Миров;
  • старую систему экспедиционных командований.

После Ереси

Во время Великого Очищения лояльные силы преследовали отступавших предателей и возвращали мятежные миры.

Разделение легионов на ордены особенно сильно повлияло на Ультрамар. Жиллиман сократил собственное прямое владение, а новые ордены получили независимые базы по всему сегментуму.

На востоке возникло множество орденов Адептус Астартес, предназначенных для:

  • охраны пограничных миров;
  • уничтожения ксеносских держав;
  • защиты маршрутов;
  • подавления мятежей;
  • наблюдения за удалёнными областями.

Расстояние от Терры постепенно увеличивало самостоятельность местных властей.

Бадабская война

Бадабская война стала одним из крупнейших внутренних конфликтов позднего M41.

Люфт Гурон, магистр Астральных Когтей и правитель Бадаба, стремился получить больше ресурсов для борьбы с угрозами Маэльстрома.

Конфликт с имперскими учреждениями привёл к:

  • отказу от десятины;
  • вооружённым столкновениям;
  • присоединению нескольких орденов к обеим сторонам;
  • разрушению местных миров;
  • вмешательству Инквизиции.

После поражения Гурон бежал в Маэльстром и создал Красных Корсаров.

Война показала опасность чрезмерной автономии пограничного командующего, даже если его первоначальные требования основывались на реальной военной необходимости.

Дамоклов крестовый поход

Империум обнаружил расширяющуюся державу Т'ау и направил Дамоклов крестовый поход.

Имперские армии вторглись в пространство Т'ау, но столкнулись с:

  • мобильной обороной;
  • дальнобойным оружием;
  • боевыми костюмами;
  • развитой координацией;
  • сложными линиями снабжения.

Поход был прекращён после появления тиранидской угрозы, потребовавшей переброски сил.

Т'ау сохранили независимость и продолжили расширение.

Для Империума война стала примером того, как даже сравнительно небольшая ксеносская держава может выжить благодаря расстоянию, технологии и конкуренции нескольких кризисов.

Первая Тираническая война

В 745.M41 флот-улей «Бегемот» вторгся с Восточной окраины.

После уничтожения Тирана он направился к Ультрамару.

Тираниды поглотили Прэндиум и атаковали Макрагг.

В ходе Битвы за Макрагг:

  • погибла Первая рота Ультрамаринов;
  • были атакованы полярные крепости;
  • Марнеус Калгар получил тяжёлые ранения;
  • основная масса «Бегемота» была уничтожена.

Первая Тираническая война показала, что удалённые восточные районы являются основным направлением внегалактического вторжения.

Вторая Тираническая война

Флот-улей Кракен действовал значительно более рассредоточенно.

Его усики атаковали:

Крупнейшие группировки были разгромлены, но многочисленные осколочные флоты сохранились.

Вторая война показала, что уничтожение одного главного флота не прекращает угрозу.

Третья Тираническая война

Флот-улей Левиафан атаковал с направления, которое не соответствовало прежним представлениям Империума.

Его усики появились под плоскостью Галактики и затронули огромную область.

В Ультима Сегментуме развернулись:

  • война на Тарсис Ультра;
  • Криптмановский кордон;
  • Октарийская война;
  • Криптусская кампания;
  • Опустошение Баала;
  • многочисленные меньшие вторжения.

Третья Тираническая война не имеет окончательно подтверждённого завершения.

Пробуждение некронов

К концу M41 всё больше миров-гробниц возвращалось к активности.

Некроны:

  • уничтожали человеческие колонии;
  • восстанавливали древние владения;
  • сражались с тиранидами;
  • создавали новые державы;
  • использовали чёрный камень;
  • вступали в войны друг с другом.

Династия Саутех превратилась в одну из крупнейших сил восточной Галактики.

Имперские командования столкнулись с врагом, чьи права на многие миры предшествовали существованию человечества.

Великий Разлом

После падения Кадии Великий Разлом пересёк Галактику.

Его образование изменило Ультима Сегментум особенно сильно.

Значительная часть северных и северо-восточных областей оказалась в Империуме Нигилус.

Последствия:

  • исчезновение Астрономикона;
  • разрушение маршрутов;
  • потеря связи с Кар Дуниашем;
  • демонические вторжения;
  • распад секторных командований;
  • появление независимых военных владений;
  • невозможность доставлять десятину;
  • изоляция орденов Астартес.

Другие части сегментума сохранили связь с Империумом Санктус, но их маршруты также стали значительно опаснее.

Таким образом, Ультима Сегментум больше нельзя рассматривать как единую связную административную область.

Эра Индомитус

Возвращение Робаута Жиллимана и начало Крестового похода Индомитус привели к попытке восстановить восточные владения.

К основным событиям относятся:

  • восстановление Ультрамара;
  • создание новых орденов Примарис;
  • отправка флотов факелоносцев;
  • Чумные войны;
  • войны Харадона;
  • поздние этапы Октариуса;
  • исследование Нексуса Парии;
  • возвращение Безмолвного Царя;
  • расширение Империи Т'ау;
  • защита Империума Нигилус.

Жиллиман не может управлять всем сегментумом непосредственно. Его армии создают временные коридоры и опорные зоны, тогда как удалённые миры продолжают сражаться самостоятельно.

Основные угрозы

Тираниды

Ультима Сегментум стал главным театром первых трёх Тиранических войн.

Причины:

  • близость Восточной окраины;
  • огромное количество биомассы;
  • густонаселённые имперские миры;
  • слабость удалённых гарнизонов;
  • заранее созданные культы генокрадов.

Даже после поражения крупного усика в регионе могут оставаться:

  • осколочные флоты;
  • спящие организмы;
  • генокрадские культы;
  • заражённые суда;
  • поглощённые системы.

Орки

Орки контролируют многочисленные системы и способны создавать державы галактического масштаба.

Особенно опасны:

  • Октариус;
  • Харадон;
  • космические скитальцы;
  • Вааагхи Восточной окраины;
  • пиратские флоты.

Орочья угроза способна быстро увеличиваться, если несколько армий объединяются вокруг успешного варбосса.

Некроны

Множество миров-гробниц делает некронов постоянной угрозой.

Их технологии позволяют:

  • перемещаться без обычной зависимости от варпа;
  • подавлять психические силы;
  • восстанавливать повреждённых воинов;
  • уничтожать планеты;
  • пробуждать спящие армии.

Нексус Парии показывает, что некронский проект способен изменить не только политическую карту, но и саму связь материального мира с варпом.

Империя Т'ау

Т'ау уступают Империуму по общей численности и территории, но обладают:

  • высокой концентрацией промышленности;
  • современной техникой;
  • гибкими вооружёнными силами;
  • эффективной дипломатией;
  • способностью быстро приспосабливаться.

Их расширение угрожает преимущественно пограничным мирам, которые Терра не может регулярно защищать.

Хаос

Великий Разлом, Маэльстром и многочисленные меньшие аномалии позволяют силам Хаоса проникать в сегментум.

Особенно опасны:

  • Красные Корсары;
  • Гвардия Смерти;
  • Чёрный Легион;
  • отступнические ордены;
  • демонические вторжения;
  • культы на изолированных мирах.

В Империуме Нигилус планета может пасть задолго до того, как соседние системы узнают о начале вторжения.

Культы генокрадов

Культы генокрадов готовят миры к прибытию тиранидов.

Они особенно опасны в:

  • мирах-ульях;
  • добывающих колониях;
  • портах;
  • промышленных центрах;
  • удалённых системах.

Культ способен десятилетиями проникать в администрацию, силы обороны и транспортные службы.

Восстание на Ичаре IV стало одним из наиболее известных примеров подобной подготовки.

Стратегическое значение

Ультима Сегментум обладает огромным значением для выживания Империума.

В нём находятся:

  • многочисленные родные миры орденов Астартес;
  • важнейшие миры-кузницы;
  • Ультрамар;
  • огромные человеческие популяции;
  • пограничные маршруты;
  • Кар Дуниаш;
  • источники Имперской Гвардии;
  • базы борьбы с тиранидами.

Потеря восточного сегментума означала бы:

  • уничтожение огромной части Империума;
  • потерю Ультрамара;
  • открытие пути тиранидам;
  • усиление Т'ау и некронов;
  • исчезновение множества орденов;
  • невозможность удерживать Восточную окраину.

Однако само понятие «потерять сегментум» условно. Империум способен лишиться связи с тысячами миров, которые продолжат считать себя его частью и вести войну от имени Императора.

Логистика

Главной проблемой Ультима является снабжение.

Армии зависят от:

  • устойчивых варп-маршрутов;
  • миров-кузниц;
  • продовольственных миров;
  • транспортных флотов;
  • астропатических станций;
  • складов;
  • местных наборов войск.

Один уничтоженный узел может оставить без снабжения целый фронт.

Поэтому стратегические войны часто ведутся не за самые населённые планеты, а за:

  • космопорты;
  • проходы;
  • верфи;
  • стабильные точки выхода из варпа;
  • астропатические маяки;
  • источники топлива.

Астрономикон

Свет Астрономикона становится слабее по мере удаления от Терры.

На Восточной окраине даже до Великого Разлома навигаторы сильнее зависели от:

  • локальных маяков;
  • подробных карт;
  • опыта домов Навигаторов;
  • коротких переходов;
  • известных течений.

В Империуме Нигилус Астрономикон почти не виден.

Изолированные флоты используют:

  • рассчитанные прыжки;
  • местные психические маяки;
  • древние маршруты;
  • нестабильные коридоры;
  • помощь необычных псайкеров.

Подобные путешествия остаются крайне опасными.

Политическая самостоятельность

Расстояние от Терры увеличивает власть местных правителей.

Крупный губернатор или военачальник может контролировать:

  • несколько систем;
  • собственный флот;
  • полки;
  • промышленность;
  • астропатические станции.

До тех пор пока он признаёт Императора и выплачивает десятину, центральная власть может не вмешиваться.

Эта система позволяет Империуму существовать на огромной территории, но создаёт условия для:

  • сепаратизма;
  • коррупции;
  • ереси;
  • скрытого сотрудничества с ксеносами;
  • возникновения личных держав.

Бадабская война является наиболее известным примером превращения пограничной автономии в полномасштабный мятеж.

Современное состояние

Ультима Сегментум продолжает существовать как официальная административно-флотская область, но его практическое единство разрушено.

Современное положение характеризуется:

  • разделением Великим Разломом;
  • изоляцией Кар Дуниаша;
  • восстановлением Ультрамара;
  • войнами в Нексусе Парии;
  • последствиями Октарийской войны;
  • расширением Т'ау;
  • пробуждением некронов;
  • остатками тиранидских вторжений;
  • войнами Хаоса;
  • самостоятельностью местных командований.

Ни Кар Дуниаш, ни Терра, ни Макрагг не располагают полной картиной происходящего во всём сегментуме.

Один сектор может считать Крестовый поход Индомитус победоносным, тогда как соседняя область уже несколько поколений не видела имперских кораблей.

Источниковые оговорки

Границы

Карты разных редакций показывают границы приблизительно. Их нельзя использовать для точного определения расстояний.

Крупнейший сегментум

Ультима является крупнейшим по отображаемой территории, но это не означает подтверждённого превосходства по населению или промышленности.

Ксеносские владения

Империя Т'ау, орочьи государства и некронские династии находятся внутри географической области, которую Империум называет Ультима Сегментумом, но не являются частью его администрации.

Восточная окраина

Восточная окраина — широкое географическое понятие. Она не полностью совпадает с Ультима Сегментумом.

Кар Дуниаш

Кар Дуниаш является крепостью и штабом сегментума, но не политической столицей по модели столицы обычного государства.

Великий Разлом

Разлом не разделил Ультима по простой прямой линии. Положение отдельных систем относительно Империума Санктус и Нигилус зависит от доступности маршрутов.

Миры-корабли

Сайм-Ханн и другие миры-корабли перемещаются. Их указание на карте относится к конкретному периоду.

Списки миров

Ни один опубликованный перечень не является полным. Новые книги регулярно добавляют системы, которые внутри вселенной могли существовать тысячи лет.

История публикаций

Ультима Сегментум упоминается с первого издания Warhammer 40,000.

В Rogue Trader были закреплены:

  • система пяти сегментумов;
  • положение Ультима;
  • Кар Дуниаш как крепость;
  • основы флотского управления.

Battlefleet Gothic подробно описала:

  • назначение Сегмента Майорис;
  • структуру военных флотов;
  • секторные соединения;
  • роль Кар Дуниаша;
  • кораблестроение.

Кодексы и основные книги правил разных редакций постепенно добавляли:

  • Ультрамар;
  • Восточную окраину;
  • Империю Т'ау;
  • орочьи державы;
  • тиранидские вторжения;
  • некронские династии;
  • Великий Разлом;
  • Нексус Парии.

Современные карты показывают сегментум уже не как относительно связную восточную область, а как пространство, разделённое Великим Разломом и множеством одновременно развивающихся войн.

См. также

Источники

  • Warhammer 40,000: Rogue Trader. Games Workshop, 1987, стр. 314–315 — система Сегмента Майорис, положение Ультима и Кар Дуниаш.
  • Battlefleet Gothic Rulebook. Games Workshop, 1999, стр. 86 — флотское деление Империума и крепость Ультима Сегментума.
  • Battlefleet Gothic Rulebook, стр. 111 — верфи Кар Дуниаша и строительство крейсеров класса «Доминатор».
  • Codex: Tyranids, 8-е издание. Games Workshop, 2017, стр. 6 — основные сегментумы и галактическая карта.
  • Warhammer 40,000 Rulebook, 5-е издание. Games Workshop, 2008 — основные миры и регионы Ультима Сегментума.
  • Warhammer 40,000 Rulebook, 6-е издание. Games Workshop, 2012 — галактическая карта, сегментумы и зоны войны.
  • Warhammer 40,000 Rulebook, 7-е издание. Games Workshop, 2014 — положение восточного Империума в конце M41.
  • Warhammer 40,000 Rulebook, 8-е издание. Games Workshop, 2017 — Великий Разлом, Империум Санктус и Империум Нигилус.
  • Warhammer 40,000 Rulebook, 9-е издание. Games Workshop, 2020 — Нексус Парии и Эра Индомитус.
  • Warhammer 40,000 Core Book, 10-е издание. Games Workshop, 2023 — современное положение Галактики.
  • Codex: Astra Militarum, 9-е издание. Games Workshop, 2023, стр. 10–11 — положение Кар Дуниаша после Великого Разлома.
  • Codex: Space Marines, 8-е издание. Games Workshop, 2017, стр. 25 — Ультрамар и известные миры восточного Империума.
  • Codex: T’au Empire, 6-е издание. Games Workshop, стр. 15–16 — Империя Т'ау, септы и восточные владения.
  • Codex: Orks, 8-е издание. Games Workshop — Харадон, Октариус и орочьи империи.
  • Codex: Necrons, 9-е издание. Games Workshop — Династия Саутех, возвращение Безмолвного Царя и Нексус Парии.
  • Codex: Tyranids, 10-е издание. Games Workshop — направления тиранидских вторжений.
  • The Horus Heresy Book One: Betrayal. Forge World — восточные миры и Ультима Сегментум в M31.
  • The Horus Heresy Book Nine: Crusade. Forge World, стр. 22 — восточные сектора во время Ереси Хоруса.
  • Imperial Armour Volume Three: The Taros Campaign. Forge World, стр. 40 — военно-морская академия Кар Дуниаша.
  • Psychic Awakening: Blood of Baal. Games Workshop, стр. 4 — Красный Шрам и восточная галактическая карта.
  • Psychic Awakening: Pariah. Games Workshop — сектор Нефилим и возникновение Нексуса Парии.
  • War Zone Charadon. Games Workshop — Харадонская война.
  • War Zone Octarius. Games Workshop — поздние этапы Октарийской войны.
  • Crusade: Pariah Nexus. Games Workshop — война в Нексусе Парии.
  • Battlezone Pariah — The Story So Far — сектор Нефилим и Нексус Парии.
  • Are There Really 500 Worlds in Ultramar? — положение и восстановление Ультрамара в Ультима Сегментуме.
  • Ultima Segmentum — Lexicanum — сводная карта и библиография первичных источников.
  • Kar Duniash — Lexicanum — сводка сведений о крепости, академии и верфях сегментума.