Перейти к содержанию

Хроника создаётся сообществом. Нашли неточность? Нажмите «Править» и улучшите статью, указав источник.

Млечный Путь

Материал из "WH Chronicles"
Млечный Путь
Тематическая иллюстрация
Типгалактика; основное место действия
ЦиклWarhammer 40,000
Эпохаот древнейшей истории до Эры Индомитус
Периодза миллионы лет до M1 — настоящее время
Фракциявсе основные фракции
Рольосновное пространство истории и войн вселенной Warhammer 40,000
Местоматериальная Вселенная
Статуснаселён множеством цивилизаций; рассечён Великим Разломом
Упоминаниеосновные книги правил Warhammer 40,000; кодексы; книги кампаний; художественная литература
Распространённое названиеГалактика
Английское названиеMilky Way Galaxy
Примерный диаметроколо 100 000 световых лет
Центральный человеческий мирТерра
Имперское делениепять Сегмента Майорис
Современное состояниеразделён Цикатрикс Маледиктум

Млечный Путь, обычно называемый внутри произведений просто Галактикой, — спиральная галактика, в которой происходит основная часть событий Warhammer 40,000. Здесь находятся Терра, владения Империума Человечества, миры-гробницы некронов, территории орков, Империя Т’ау, миры-корабли аэльдари, владения Лиг Вотанна, планеты многочисленных малых цивилизаций и основные районы вторжения тиранидских флотов-ульев.

В имперской традиции слова «Галактика» и «Млечный Путь» обычно употребляются как равнозначные. Под ними понимается не только звёздная система как физический объект, но и всё известное политическое, военное и историческое пространство человечества. Внемлечнопутные области, другие галактики и межгалактическая пустота известны Империуму крайне плохо.

Млечный Путь не разделён между державами непрерывными и точно установленными границами. Даже крупнейшие государства контролируют отдельные звёздные системы, маршруты и опорные области, между которыми могут находиться независимые миры, территории противника, необитаемые пространства или регионы, недоступные из-за варп-бурь. Политическая карта Галактики представляет собой переплетение владений, а не совокупность аккуратно разграниченных территорий.

После падения Кадии в конце M41 через Млечный Путь раскрылся Великий Разлом. Он нарушил привычную географию, разорвал многие маршруты, вызвал массовые демонические вторжения и разделил Империум на относительно связанный Империум Санктус и изолированный Империум Нигилус.

Название

В русском языке собственное название галактики пишется как Млечный Путь. В английских источниках используются формы:

  • Milky Way;
  • Milky Way Galaxy;
  • the galaxy.

В большинстве произведений Warhammer 40,000 слово Galaxy используется без уточнения, поскольку другие галактики почти не участвуют в политической и военной истории сеттинга.

Для обозначения Млечного Пути могут также применяться выражения:

  • известная Галактика;
  • обитаемая Галактика;
  • галактическое пространство;
  • материальная Галактика;
  • царство смертных;
  • реальное пространство.

Последние два обозначения обычно используются для противопоставления материального мира Варпу и другим измерениям.

Не следует смешивать Млечный Путь со всей Вселенной. Варп, Паутина, царства Хаоса и некоторые искусственные карманные пространства не являются обычными областями галактического пространства, хотя связаны с находящимися в нём мирами.

Физическое устройство

Млечный Путь представляет собой огромную спиральную систему звёзд, туманностей, планет, межзвёздного газа, пыли, чёрных дыр и других объектов. Его примерный диаметр в источниках и сопроводительных материалах обычно оценивается примерно в сто тысяч световых лет.

Большая часть известных цивилизаций расположена внутри галактического диска. Плотность звёзд и условия навигации заметно различаются между:

  • галактическим ядром;
  • внутренними областями;
  • спиральными рукавами;
  • пространством между рукавами;
  • внешней каймой;
  • галактическим гало;
  • отдалёнными звёздными скоплениями.

Физическая близость двух систем не гарантирует существования удобного маршрута между ними. В Империуме доступность мира определяется не только расстоянием, но и состоянием Варпа, наличием навигационных ориентиров и известностью безопасных течений.

Галактический диск

Основная часть звёзд Млечного Пути расположена в сравнительно плоском диске. Большинство имперских карт показывает Галактику сверху относительно её условной плоскости.

Такое изображение удобно для обозначения:

  • галактического севера и юга;
  • восточных и западных областей;
  • положения сегментумов;
  • направления военных кампаний;
  • крупных варп-разломов;
  • известных государств;
  • путей вторжения флотов-ульев.

На практике Галактика трёхмерна. Звёздные системы располагаются выше и ниже условной плоскости, а тиранидские флоты способны входить в неё со стороны галактических полюсов. Именно это позволило флоту-улью Левиафан атаковать с направлений, которые первоначально не учитывались имперскими стратегами.

Галактическое ядро

Галактическое ядро — центральная область Млечного Пути, отличающаяся высокой плотностью звёзд, мощными гравитационными полями, опасными радиационными явлениями и нестабильностью пространства.

Большинство человеческих и ксеносских государств считает ядро крайне опасным для постоянной колонизации. Навигации препятствуют:

  • близкое расположение звёзд;
  • сильные гравитационные возмущения;
  • чёрные дыры;
  • радиационные бури;
  • нестабильные варп-течения;
  • столкновения и разрушения небесных тел;
  • высокая вероятность катастрофических звёздных явлений.

Главной известной цивилизацией ядра являются Лиги Вотанна. Их предки освоили область благодаря устойчивой физиологии, клонским технологиям, древним машинам и способности строить крепости в условиях, непригодных для большей части человечества.

В ядре находятся:

  • планетарные крепости;
  • искусственные станции;
  • выработанные астероиды;
  • шахтёрские владения;
  • древние Ядра Предков;
  • крупные месторождения;
  • неизвестные объекты доимперской эпохи.

Открытие Великого Разлома уничтожило или изолировало часть владений Лиг. После этого их экспедиции стали значительно чаще появляться за пределами ядра.

Спиральные рукава

Большинство населённых областей расположено внутри или рядом со спиральными рукавами. Они содержат звёзды разных возрастов, туманности, планетарные системы и огромные пространства между сравнительно плотными скоплениями.

Имперские карты не всегда используют современные астрономические названия рукавов. Для военной и административной навигации важнее:

  • сегментум;
  • сектор;
  • субсектор;
  • конкретная система;
  • варп-маршрут;
  • расстояние от Терры;
  • отношение к известным аномалиям.

Поэтому один и тот же участок может описываться физическим, административным или историческим названием.

Галактическая окраина

Внешние районы Млечного Пути имеют меньшую плотность звёзд и слабее связаны с центральными областями. Здесь находятся многочисленные колонии, независимые цивилизации, ксеносские государства и миры, лишь формально подчинённые Империуму.

На окраинах особенно заметны ограничения имперской власти:

  • сообщения идут десятилетиями;
  • флотские базы расположены далеко друг от друга;
  • Астрономикон виден слабее;
  • неизвестные варп-течения встречаются чаще;
  • картографические сведения быстро устаревают;
  • местные правители получают широкую самостоятельность.

С галактических окраин пришли первые крупные тиранидские флоты-ульи. Однако появление Левиафана показало, что вторжение может происходить не только с внешнего края диска.

Восточная окраина

Восточная окраина (англ. Eastern Fringe) — условное название удалённых восточных областей Галактики.

Она включает или соседствует с:

Термин не обозначает один сектор с единым управлением. Это широкое географическое понятие, применяемое к удалённым восточным территориям.

Из-за расстояния от Терры восточные области всегда обладали значительной самостоятельностью. Во время Великого крестового похода здесь действовали многочисленные экспедиционные флоты, а во время Ереси Хоруса проходили крупные кампании, включая Трамасский крестовый поход.

Галактическое гало

За пределами основного диска располагаются редкие звёзды, скопления, туманности и другие объекты галактического гало.

Имперские источники могут объединять удалённые области под названиями:

  • Звёзды Гало;
  • зоны Гало;
  • окраинные скопления;
  • внешние пустоты;
  • звёзды-призраки.

Эти регионы исследованы хуже основной части Галактики. Они связаны с исчезнувшими экспедициями, древними ксеносскими объектами, нестабильными маршрутами и явлениями, не получившими надёжного объяснения.

Термин «Звёзды Гало» может обозначать как широкую группу отдалённых объектов, так и отдельные области, используемые в имперской картографии. Его точный смысл зависит от источника.

Межгалактическая пустота

За краем Млечного Пути начинается огромное пространство между галактиками. Империум почти не способен проводить в нём продолжительные экспедиции.

Главные препятствия:

  • отсутствие известных точек снабжения;
  • ослабление или исчезновение света Астрономикона;
  • отсутствие исследованных варп-маршрутов;
  • невозможность поддерживать регулярную связь;
  • чрезвычайная продолжительность путешествий;
  • неизвестные свойства Варпа вне населённой Галактики.

Тираниды происходят из-за пределов Млечного Пути. Империум не знает, где они возникли, сколько галактик могли пройти и какая доля их общей массы уже достигла известного пространства.

Отдельные экспедиции пытались покинуть Галактику, но доступные сведения о них неполны и часто происходят из легенд, повреждённых архивов или сообщений, не имеющих независимого подтверждения.

Реальное пространство и Варп

Млечный Путь существует в материальном мире, который обычно называют реальным пространством или реальностью. Параллельно ему располагается Варп — измерение психической энергии.

Варп не повторяет физическую географию Галактики. Два близких мира могут быть разделены опасными течениями, тогда как удалённые системы способны соединяться относительно устойчивым путём.

Для межзвёздных держав Варп выполняет несколько функций:

  • позволяет совершать сверхсветовые путешествия;
  • используется для астропатической связи;
  • служит источником психических сил;
  • порождает варп-бури и пространственные аномалии;
  • связывает материальный мир с демонами и богами Хаоса;
  • искажает течение времени.

Материальное и нематериальное пространство влияют друг на друга. Массовые эмоции, психические катастрофы и колдовские ритуалы могут создавать разломы. В свою очередь варп-буря способна изолировать целый сектор, уничтожить планету или изменить ход истории.

Варп-маршруты

Имперские корабли не движутся через Варп по прямым геометрическим линиям. Навигаторы прокладывают путь, ориентируясь на:

  • Астрономикон;
  • известные течения;
  • устойчивые входы и выходы;
  • навигационные маяки;
  • астропатические сигналы;
  • накопленные карты;
  • собственные психические способности.

Маршруты могут меняться. Путь, безопасный на протяжении тысячелетий, способен исчезнуть после варп-бури. Изолированный мир, напротив, может неожиданно стать важным узлом после открытия нового течения.

Поэтому контроль над маршрутом иногда имеет большее значение, чем владение окружающими системами.

Варп-бури

Варп-бури нарушают связь между материальным миром и Имматериумом. Они могут:

  • сделать систему недоступной;
  • выбросить корабль в другую эпоху;
  • открыть путь демонам;
  • изменить свойства планет;
  • поглотить флот;
  • создать новые маршруты;
  • изолировать цивилизацию на тысячелетия.

Крупнейшие известные варп-аномалии включают:

Эра Раздора началась во многом из-за галактических варп-бурь, разорвавших человеческую цивилизацию. Их рассеивание после рождения Слаанеш позволило Императору начать Великий крестовый поход.

Паутина

Паутина — древняя система изолированных туннелей и карманных пространств, проходящая между реальностью и Варпом.

Она использовалась Старейшими, а позднее стала важнейшим средством передвижения аэльдари. Через неё можно перемещаться между удалёнными участками Галактики без обычного погружения в открытый Варп.

Паутина:

  • не совпадает с физической картой;
  • имеет повреждённые и запечатанные участки;
  • содержит города и карманные пространства;
  • соединяет миры через врата;
  • может быть захвачена демонами;
  • известна аэльдари значительно лучше, чем людям.

Комморра находится внутри огромного комплекса пространств Паутины и не является обычной планетой, которую можно отметить на стандартной карте Млечного Пути.

Имперская картография

Империум использует множество систем картографирования. Единой абсолютно точной карты Галактики не существует.

Причины:

  • огромные расстояния;
  • несовпадение календарей;
  • ограниченность связи;
  • нестабильность Варпа;
  • потеря архивов;
  • изменение маршрутов;
  • появление и исчезновение аномалий;
  • административные ошибки;
  • намеренная секретность ведомств;
  • независимое составление карт различными организациями.

Флотские карты отображают маршруты и опасности. Администратум предпочитает политические и налоговые границы. Адептус Механикус отмечает миры-кузницы, источники ресурсов и археотехнологические объекты. Инквизиция создаёт закрытые карты ересей, ксеносских угроз и запрещённых зон.

Поэтому две официальные карты могут противоречить друг другу, оставаясь полезными для разных задач.

Направления

Имперские карты обычно используют условные направления:

  • галактический север;
  • галактический юг;
  • галактический восток;
  • галактический запад.

Они не связаны с абсолютным верхом или низом во Вселенной. Это картографическая договорённость, основанная на изображении галактического диска.

Термины применяются сравнительно:

  • Ультима Сегментум считается восточной областью;
  • Сегментум Пацификус — западной;
  • Сегментум Обскурус — северной;
  • Сегментум Темпестус — южной;
  • Сегментум Солар располагается вокруг центральных человеческих владений.

Точные линии между этими областями на картах разных периодов могут различаться.

Административное деление Империума

Для управления своими владениями Империум разделяет Галактику на несколько уровней:

  1. Сегментум;
  2. сектор;
  3. субсектор;
  4. звёздная система;
  5. отдельный мир или владение.

Это деление относится к имперской администрации и флотскому командованию. Оно не является универсальной природной географией и не признаётся другими цивилизациями.

Сегмента Майорис

Крупнейшие административно-флотские области называются Сегмента Майорис. Империум выделяет пять сегментумов.

Сегментум Общее положение Флотская крепость Известные особенности
Сегментум Солар Центральные человеческие владения вокруг Терры Марс Терра, Солнечная система, политическое и религиозное ядро Империума
Сегментум Обскурус Галактический север Кипра Мунди Око Ужаса, Кадия до её уничтожения, северные маршруты
Сегментум Пацификус Галактический запад Гидрафур западные окраины, многочисленные удалённые секторы
Сегментум Темпестус Галактический юг Бакка южные владения и крупные флотские маршруты
Ультима Сегментум Галактический восток Кар Дуниаш крупнейший по площади сегментум, Ультрамар, Восточная окраина

Сегментумы первоначально имеют прежде всего флотское значение. Каждый располагает:

  • верховным командованием;
  • военным флотом;
  • крепостью;
  • резервами;
  • торговыми судами;
  • транспортной инфраструктурой;
  • сетью секторных баз.

Терра политически управляет всем Империумом, но крепостью Сегментума Солар является Марс.

Секторы

Сектор — крупная административная и военная область, обычно включающая множество населённых систем.

Сектор может обладать:

  • собственным флотом;
  • столицей;
  • командованием Астра Милитарум;
  • учреждениями Администратума;
  • астропатическими хорами;
  • базами Инквизиции;
  • мирами-кузницами;
  • складами и верфями.

Размер сектора зависит не только от расстояния. В плотно населённой области он может быть сравнительно небольшим, тогда как на окраине охватывать огромные пространства с несколькими доступными системами.

Границы секторов изменяются после войн, потери маршрутов, основания новых колоний или административных реформ.

Субсекторы

Сектор делится на субсекторы. Субсектор обычно объединяет системы, между которыми существуют сравнительно надёжные маршруты.

Административным центром может быть:

  • мир-улей;
  • военно-морская база;
  • мир-кузница;
  • крепостной мир;
  • крупная торговая система;
  • религиозный центр.

Некоторые субсекторы существуют только на бумаге. Их центры могут быть уничтожены, а входящие миры — потеряны или захвачены противником задолго до обновления архивов.

Звёздные системы

Звёздная система может включать:

  • одну или несколько звёзд;
  • планеты;
  • луны;
  • астероидные пояса;
  • станции;
  • орбитальные города;
  • добывающие комплексы;
  • оборонительные платформы;
  • космические доки;
  • искусственные миры.

Имперская власть распространяется не только на планеты. Население может жить в орбитальных владениях, пустотных станциях, скитальцах, добывающих колониях и искусственных крепостях.

Название системы часто происходит от главного мира, но это правило не является обязательным.

Имперское пространство

Империум традиционно описывает себя как державу примерно миллиона миров. Это число является символическим и приблизительным.

Администратум не располагает постоянно обновляемым списком всех планет. В любой момент:

  • новые миры присоединяются;
  • старые миры уничтожаются;
  • колонии теряют связь;
  • системы переходят на сторону Хаоса;
  • планеты захватываются ксеносами;
  • потерянные владения обнаруживаются повторно;
  • один мир может существовать в нескольких архивах под разными именами.

Имперская территория не образует непрерывного массива. Между двумя лояльными мирами могут находиться десятки независимых или враждебных систем.

Основные регионы

Солнечная система

Солнечная система является политическим и религиозным центром Империума.

Здесь расположены:

  • Терра;
  • Луна;
  • Марс;
  • Титан;
  • многочисленные станции и верфи;
  • оборонительные крепости;
  • владения Адептус Механикус;
  • базы отдельных имперских организаций.

Система относится к Сектору Солар и Сегментуму Солар, но её значение выходит далеко за пределы этих административных областей.

Терра

Терра — родной мир человечества и столица Империума. Здесь находятся Император, Золотой Трон, Императорский дворец и главные органы Адептус Терра.

Терра служит центральным ориентиром имперской географии. Расстояния, направления и административные понятия часто определяются относительно неё.

Однако физическое положение Терры не делает её геометрическим центром Млечного Пути.

Око Ужаса

Око Ужаса — огромный варп-разлом, возникший при рождении Слаанеш и падении древней империи аэльдари.

Внутри и вокруг Ока находятся:

  • демонические миры;
  • владения легионов-предателей;
  • разрушенные системы аэльдари;
  • нестабильные области реальности;
  • проходы между Варпом и материальным миром.

До падения Кадии основные пути из Ока проходили через Кадианские врата. После образования Великого Разлома прежняя система сдерживания была уничтожена.

Маэльстром

Маэльстром — крупная древняя варп-аномалия, окружённая опасными мирами, пиратскими базами и ксеносскими владениями.

С Маэльстромом связаны:

Маэльстром существовал задолго до Великого Разлома и не является его ответвлением, хотя современная варп-катастрофа изменила окружающее пространство.

Звёзды-Призраки

Звёзды-Призраки — опасная и плохо изученная область на восточной окраине.

Регион связан с:

  • древними ксеносскими цивилизациями;
  • заброшенными мирами;
  • неизвестными аномалиями;
  • экспедициями Инквизиции;
  • нестабильным влиянием Варпа.

Имперские власти неоднократно объявляли отдельные части региона закрытыми или запрещёнными для обычных путешественников.

Ультрамар

Ультрамар — крупное имперское владение на востоке Галактики, связанное с Ультрамаринами и Робаутом Жиллиманом.

В разные эпохи его политический размер менялся. В период Великого крестового похода владение включало Пятьсот Миров. После Ереси значительная часть систем получила самостоятельное управление, но сохранила культурную и военную связь с Макраггом.

В Эру Индомитус Жиллиман начал восстановление более тесного объединения региона.

Нексус Парии

Нексус Парии — область, в которой некронские сооружения подавляют связь материального мира с Варпом.

Воздействие Нексуса:

  • ослабляет психические способности;
  • нарушает астропатическую связь;
  • подавляет эмоции и волю живых существ;
  • препятствует демоническим проявлениям;
  • затрудняет имперскую навигацию.

Нексус не является естественной областью. Это результат деятельности некронских династий и использования чёрного камня.

Великий Разлом

Великий Разлом, или Цикатрикс Маледиктум, — гигантская цепь связанных варп-разломов, пересекающая большую часть Галактики.

Он возник после:

  • разрушения Кадии;
  • отказа сети кадийских пилонов;
  • осуществления многотысячелетнего замысла Абаддона;
  • накопления масштабных варп-возмущений.

Великий Разлом:

  • разделил многие государства;
  • уничтожил системы;
  • открыл путь демонам;
  • нарушил Астрономикон;
  • изменил течение времени;
  • уничтожил старые маршруты;
  • создал новые опасные проходы.

Разлом не является сплошной стеной одинаковой ширины. В нём существуют области различной плотности, временные проходы и сравнительно устойчивые коридоры.

Начмундский коридор

Начмундский коридор — один из важнейших известных путей через Великий Разлом.

Контроль над ним позволяет:

  • поддерживать ограниченную связь с Империумом Нигилус;
  • перебрасывать флоты;
  • доставлять подкрепления;
  • эвакуировать население;
  • проводить торговые и военные экспедиции.

Центральное значение в защите коридора имеет Вигилус. За регион постоянно сражаются Империум, силы Хаоса, орки, друкхари и культы генокрадов.

Империум Санктус и Империум Нигилус

Названия «Империум Санктус» и «Империум Нигилус» относятся прежде всего к двум частям Империума, а не к двум новым галактикам.

Империум Санктус включает Терру и области, где свет Астрономикона остаётся сравнительно доступным.

Империум Нигилус расположен по другую сторону Великого Разлома. Здесь:

  • Астрономикон почти не виден;
  • связь с Террой крайне ненадёжна;
  • дальние переходы особенно опасны;
  • местные командиры обладают широкой властью;
  • многие миры считают себя последними уцелевшими владениями человечества.

Граница между двумя областями не является абсолютно постоянной. Доступность отдельных маршрутов меняется.

Главные цивилизации

Империум Человечества

Империум является крупнейшей известной человеческой державой и заявляет власть примерно над миллионом миров.

Его владения распределены по всей Галактике. Единство поддерживается через:

  • верность Императору;
  • Адептус Терра;
  • Астрономикон;
  • астропатическую связь;
  • Имперский флот;
  • систему десятин;
  • общую религию;
  • вооружённые силы.

На практике многие миры веками существуют почти самостоятельно.

Силы Хаоса

Силы Хаоса действуют из:

  • Ока Ужаса;
  • Маэльстрома;
  • Великого Разлома;
  • отдельных демонических миров;
  • скрытых культов;
  • захваченных человеческих систем;
  • временно открывающихся варп-разломов.

Они не образуют единого государства. Легионы-предатели, демоны, еретические флоты и культы могут объединяться для крупных походов, но постоянно соперничают между собой.

Аэльдари

До рождения Слаанеш цивилизация аэльдари господствовала над огромными областями Галактики.

После Падения выжившие разделились на несколько групп:

  • жители миров-кораблей;
  • друкхари;
  • арлекины;
  • корсары;
  • экзодиты;
  • Иннари.

Миры-корабли перемещаются через Галактику и не имеют постоянных орбит вокруг звёзд. Комморра находится в Паутине, а миры экзодитов располагаются на планетах, известных как миры дев.

Орки

Орки распространены почти по всему Млечному Пути. У них нет единого постоянного государства, но отдельный великий вождь способен объединить множество владений в Вааагх.

Орочья территория быстро меняется. После смерти варбосса держава может распасться, а успешная война, напротив, привлечь армии из удалённых систем.

К крупнейшим орочьим центрам разных эпох относились:

  • Улланор;
  • Октарий;
  • владения Зверя;
  • миры, связанные с Газгкуллом;
  • многочисленные независимые империи и пиратские системы.

Некроны

Миры-гробницы некронов разбросаны по всей Галактике. Многие человеческие и ксеносские цивилизации возникли над спящими комплексами, не подозревая об их существовании.

Некронские династии:

  • претендуют на древние владения;
  • воюют друг с другом;
  • уничтожают колонии молодых народов;
  • исследуют способы подавления Варпа;
  • противостоят тиранидам;
  • пытаются восстановить утраченную цивилизацию.

Их пробуждение изменяет карту Галактики, поскольку давно заселённая система может внезапно оказаться частью древней некронской державы.

Тираниды

Тираниды вторгаются в Млечный Путь извне.

Основные известные флоты-ульи:

Направления вторжений показывают, что тираниды подходят к галактическому диску с нескольких сторон. Империум не знает полного размера Разума Улья.

Империя Т’ау

Империя Т’ау занимает сравнительно небольшую область на Восточной окраине.

Её расширение происходило серией сфер распространения. Тау присоединяют:

  • собственные колонии;
  • зависимые человеческие миры;
  • ксеносские союзные виды;
  • торговые и военные территории.

Физические размеры Империи Т’ау значительно меньше Империума, однако высокая концентрация населения, промышленности и военных сил делает её заметной региональной державой.

Лиги Вотанна

Основные владения Лиг Вотанна исторически находились в галактическом ядре.

Лиги не являются единым государством. Они состоят из:

  • родов;
  • крепостей;
  • гильдий;
  • союзов;
  • Ядер Предков;
  • экспедиционных флотилий.

После Великого Разлома многие роды стали искать новые территории за пределами ядра.

Малые цивилизации

Млечный Путь населён огромным количеством меньших человеческих и ксеносских обществ.

Они могут существовать как:

  • одна планета;
  • несколько систем;
  • кочующий флот;
  • торговая лига;
  • пиратская держава;
  • изолированная колония;
  • зависимое государство;
  • искусственная станция;
  • реликт древней цивилизации.

Многие исчезают, не оставляя следов в имперских архивах. Другие известны только по одному военному столкновению или археологической находке.

История

Древнейшая эпоха

За миллионы лет до появления человечества Млечный Путь стал ареной Войны в Небесах.

В конфликте участвовали:

Война изменила материальную и психическую структуру Галактики. С ней связывают распространение опасных варп-сущностей, гибель древних народов и формирование многих условий, определивших дальнейшую историю.

После биопереноса некронтир стали некронами. Позднее они свергли и раскололи К’тан, а затем погрузились в Великий сон.

Господство аэльдари

После исчезновения Старейших и ухода некронов аэльдари стали одной из главных сил Галактики.

Их цивилизация:

  • контролировала огромные области;
  • использовала Паутину;
  • создавала искусственные миры;
  • обладала высокоразвитой психической технологией;
  • почти не имела равных соперников.

Постепенная деградация общества привела к рождению Слаанеш. Психический катаклизм уничтожил большую часть аэльдари и создал Око Ужаса.

Распространение человечества

Люди покинули Солнечную систему задолго до создания Империума.

Во время Тёмной эры технологий человеческие колонии распространились по значительной части Млечного Пути. Они использовали:

  • варп-двигатели;
  • Стандартные шаблонные конструкции;
  • искусственный интеллект;
  • генетические технологии;
  • автоматизированные производственные системы.

Эта цивилизация не была единым государством, но поддерживала обширные связи между мирами.

Эра Раздора

Варп-бури и внутренние катастрофы разрушили прежнюю человеческую сеть.

Миры оказались изолированы. За тысячелетия они:

  • деградировали;
  • создавали собственные государства;
  • попадали под власть псайкеров;
  • подвергались мутациям;
  • воевали с ксеносами;
  • сохраняли отдельные древние технологии;
  • полностью исчезали.

Эра Раздора сформировала политически раздробленную Галактику, которую позднее начал объединять Император.

Великий крестовый поход

После объединения Терры и союза с Марсом Император начал Великий крестовый поход.

Экспедиционные флоты:

  • возвращали человеческие миры;
  • уничтожали враждебные государства;
  • заключали договоры;
  • создавали новые маршруты;
  • составляли карты;
  • основывали имперские учреждения;
  • распространяли Имперскую Истину.

К концу похода Империум стал крупнейшей человеческой державой, но его власть оставалась неравномерной.

Ересь Хоруса

Восстание Хоруса превратило большую часть Млечного Пути в пространство гражданской войны.

Ересь включала:

  • предательство легионов;
  • уничтожение миров;
  • разделение флотов;
  • разрыв маршрутов;
  • Руиншторм;
  • войны Механикума;
  • восстания планет;
  • продвижение предателей к Терре.

Война завершилась Осадой Терры, смертью Хоруса и заключением Императора на Золотом Троне.

Эра Империума

На протяжении последующих десяти тысяч лет Империум постепенно утрачивал способность полностью контролировать собственные владения.

Галактика пережила:

  • Великое Очищение;
  • Чёрные крестовые походы;
  • Войну Зверя;
  • Эру Отступничества;
  • Махарианский крестовый поход;
  • пробуждение некронов;
  • Тиранические войны;
  • войны за Армагеддон;
  • бесчисленные локальные конфликты.

Несмотря на территориальные приобретения, общая устойчивость человеческой державы уменьшалась.

Великий Разлом и Эра Индомитус

Падение Кадии разрушило последнюю крупную систему, сдерживавшую расширение Ока Ужаса.

Великий Разлом изменил всю Галактику:

  • разделил старые владения;
  • усилил Хаос;
  • вызвал Ноктис Этерна;
  • нарушил время;
  • открыл новые фронты;
  • изолировал целые цивилизации.

Возвращение Робаута Жиллимана и начало Крестового похода Индомитус предотвратили немедленный распад Империума, но не восстановили прежний порядок.

Одновременно:

  • вернулся Безмолвный Царь;
  • расширился Нексус Парии;
  • появились новые усики Левиафана;
  • пробудился Лев Эль’Джонсон;
  • Вашторр начал поиски Ключа;
  • орочьи войны расширились;
  • Империум Нигилус остался почти отрезанным.

Путешествия разных цивилизаций

Империум

Империум использует варп-двигатели, навигаторов и Астрономикон.

Малые корабли могут совершать короткие рассчитанные прыжки без навигатора, но дальние переходы обычно требуют представителя Навигаторов.

Аэльдари

Аэльдари преимущественно используют Паутину. Доступность пути зависит от:

  • состояния туннеля;
  • размера портала;
  • знания маршрута;
  • присутствия врагов;
  • повреждений после Падения.

Миры-корабли также перемещаются в обычном пространстве, но их огромные размеры ограничивают скорость и доступные пути.

Некроны

Некроны располагают несколькими способами передвижения, основанными на чрезвычайно развитой технологии.

Они используют:

  • межзвёздные корабли;
  • телепортационные сети;
  • порталы;
  • Дольменные врата в Паутину;
  • другие устройства, принцип действия которых Империум понимает лишь частично.

Некронские методы не обязательно зависят от открытого Варпа.

Тау

Исторически технологии Тау обеспечивали более медленные межзвёздные перемещения, чем дальние имперские переходы.

Развитие экспериментальных двигателей привело к созданию новых маршрутов, но также стало причиной катастроф и пространственных аномалий, включая Стартайдский Нексус.

Тираниды

Тиранидские флоты используют живые корабли и специализированные организмы для межзвёздного движения.

Вне системы они способны преодолевать огромные расстояния, но вблизи звезды замедляются. Это иногда даёт защитникам время подготовиться, если рой был обнаружен заранее.

Связь

Империум использует астропатов для передачи сообщений через Варп.

Астропатическая связь:

  • не является мгновенной и абсолютно надёжной;
  • может искажать содержание;
  • зависит от силы передатчика;
  • нарушается варп-бурями;
  • подавляется Тенью в Варпе;
  • требует интерпретации символов и видений.

Обычный приказ может прибыть после завершения войны. Иногда получатель узнаёт о событии раньше, чем оно произошло по местному календарю.

Другие цивилизации используют собственные психические, технологические или биологические системы связи.

Время

Время внутри Млечного Пути не является единым для всех наблюдателей.

Основные причины расхождений:

  • релятивистские эффекты;
  • варп-переходы;
  • временные искажения;
  • разные местные календари;
  • административные ошибки;
  • потеря связи;
  • Великий Разлом.

После Ноктис Этерна одни системы пережили несколько дней, а другие — годы или поколения. Поэтому абсолютная последовательность событий Эры Индомитус остаётся спорной.

Война в галактическом масштабе

Ни одна держава не способна одновременно контролировать весь Млечный Путь.

Даже крупнейшие войны состоят из множества отдельных кампаний. Один сектор может быть потерян, пока другая часть Галактики не знает о нападении.

Галактическая война определяется:

  • доступом к маршрутам;
  • промышленными мирами;
  • флотскими базами;
  • астропатическими узлами;
  • источниками топлива;
  • численностью населения;
  • способностью быстро восполнять потери;
  • состоянием Варпа.

Захват одной планеты редко изменяет всю войну, если она не контролирует важный проход, производство или политический центр.

Границы и владения

Карты Warhammer 40,000 часто окрашивают крупные области в цвета фракций. Это условность.

В действительности:

  • имперский мир может находиться внутри области орочьего влияния;
  • мир-корабль проходит через владения нескольких держав;
  • спящий мир-гробница может располагаться под человеческой колонией;
  • культ генокрадов может контролировать планету, формально остающуюся имперской;
  • демонический мир может появиться там, где прежде не было варп-разлома;
  • один сектор содержит владения нескольких сторон.

Территория обозначает скорее преобладающее влияние, чем полный контроль над каждым объектом.

Население

Общее население Млечного Пути неизвестно.

Один мир-улей может содержать миллиарды людей, тогда как огромная область окраины — лишь несколько малых колоний. Орочьи популяции невозможно точно подсчитать, тиранидские организмы постоянно перерабатываются, а большинство некронов остаётся в спячке или не учтено.

Имперские оценки неполны даже для собственного населения. Администратум может продолжать взимать десятину с уничтоженного мира либо десятилетиями не знать о появлении новой колонии.

Неизученные области

Несмотря на тысячелетия экспансии, значительная часть Галактики остаётся неизвестной.

Причины:

  • недоступность через Варп;
  • уничтожение экспедиций;
  • секретность;
  • отсутствие населённых миров;
  • опасные аномалии;
  • активное сопротивление местных цивилизаций;
  • потеря архивов;
  • изменение маршрутов.

Даже внутри Сегментума Солар существуют малоизученные системы. На окраинах возможно обнаружение целых человеческих или ксеносских государств, не имевших контакта с Империумом.

Источниковые ограничения

География Млечного Пути раскрывается в книгах правил, кодексах, картах кампаний, ролевых играх и художественной литературе.

При составлении статей необходимо учитывать несколько ограничений.

Условность карт

Официальные карты предназначены прежде всего для демонстрации крупных событий и фракций. Они не являются астрономическими картами с единой точной шкалой.

Размер символа планеты, флота или варп-разлома не соответствует физическому размеру объекта.

Разные исторические периоды

Карта M31 не должна автоматически использоваться для M41 или M42.

За десять тысяч лет:

  • миры меняли названия;
  • сектора перестраивались;
  • государства исчезали;
  • маршруты закрывались;
  • планеты уничтожались;
  • появлялись новые аномалии.

Имперская точка зрения

Многие карты созданы внутри Империума и отражают его знания и политические претензии.

Обозначение планеты как имперской не доказывает наличие там действующей администрации на момент конкретного события.

Варп и расстояния

Линейное расстояние не определяет время путешествия. При описании кампании нельзя вычислять срок перехода только по положению систем на печатной карте.

Изменение публикаций

Новые редакции добавляют ранее не показанные системы и регионы. Отсутствие объекта на старой карте не означает, что внутри вселенной он возник только после выхода новой публикации.

Различия переводов

Названия сегментов, окраин, аномалий и звёздных областей могут переводиться по-разному.

Для WHCH желательно:

  • использовать закрепившееся русское название;
  • приводить английскую форму при первом упоминании;
  • создавать перенаправления с распространённых вариантов;
  • не объединять разные области только из-за сходства перевода.

Значение

Млечный Путь является не просто фоном Warhammer 40,000, а одним из центральных элементов сеттинга.

Его размеры позволяют одновременно существовать:

  • масштабным галактическим войнам;
  • изолированным локальным историям;
  • неизвестным цивилизациям;
  • противоречивым версиям одного события;
  • потерянным мирам;
  • постоянно меняющимся границам.

Ни Империум, ни любая другая известная держава не обладает полным знанием о Галактике. Даже самые могущественные правители принимают решения на основе неполных карт, запоздавших сообщений и сведений, прошедших через множество посредников.

В Эру Индомитус эта неопределённость стала ещё сильнее. Великий Разлом разрушил прежнюю систему маршрутов, и многие части Млечного Пути фактически вернулись к состоянию изоляции, напоминающему Эру Раздора.

Современное состояние

Млечный Путь остаётся разделённым Великим Разломом и охваченным множеством одновременных войн.

К крупнейшим современным кризисам относятся:

  • продолжающийся Крестовый поход Индомитус;
  • войны в Нексусе Парии;
  • Четвёртая Тираническая война;
  • борьба за Начмундский коридор;
  • действия Ковчегов Знамения;
  • войны в Империуме Нигилус;
  • расширение орочьих Вааагхов;
  • пробуждение некронских династий;
  • наступление сил Хаоса;
  • распад изолированных имперских областей.

Ни одна сторона не контролирует развитие всей Галактики. Победа в одном секторе часто совпадает с потерей нескольких других.

Воплощение в публикациях

Карты Млечного Пути присутствуют в Warhammer 40,000 с первой редакции.

Разные публикации сосредоточены на разных уровнях:

  • основные книги правил показывают всю Галактику;
  • кодексы отмечают территории и кампании конкретной фракции;
  • книги кампаний подробно отображают отдельные зоны войны;
  • Battlefleet Gothic раскрывает флотское и секторное деление;
  • книги The Horus Heresy показывают географию M31;
  • ролевые игры описывают отдельные секторы и маршруты;
  • художественные произведения передают восприятие пространства персонажами.

Современные карты отражают Великий Разлом, Империум Санктус, Империум Нигилус, Нексус Парии и новые направления вторжения Левиафана.

См. также

Источники

  • Warhammer 40,000: Rogue Trader. Games Workshop, 1987 — ранняя карта Галактики, устройство Империума и межзвёздные путешествия.
  • Codex Imperialis. Games Workshop, 1993 — обзор Галактики, Империума и основных фракций.
  • Battlefleet Gothic Rulebook. Games Workshop, 1999 — Сегмента Майорис, секторные флоты, варп-маршруты и флотское устройство Империума.
  • Warhammer 40,000 Rulebook, 3-е издание. Games Workshop, 1998 — галактическая карта и основные государства.
  • Warhammer 40,000 Rulebook, 4-е издание. Games Workshop, 2004 — регионы Галактики и войны конца M41.
  • Warhammer 40,000 Rulebook, 5-е издание. Games Workshop, 2008 — устройство Галактики и исторические эпохи.
  • Warhammer 40,000 Rulebook, 6-е издание. Games Workshop, 2012 — карта Империума, сегментумы и основные зоны войны.
  • Warhammer 40,000 Rulebook, 7-е издание. Games Workshop, 2014 — положение Галактики во Время Конца.
  • Gathering Storm: Fall of Cadia. Games Workshop, 2017 — падение Кадии и образование Великого Разлома.
  • Gathering Storm: Rise of the Primarch. Games Workshop, 2017 — раскол Империума и начало новой эпохи.
  • Warhammer 40,000 Rulebook, 8-е издание. Games Workshop, 2017 — Великий Разлом, Империум Санктус и Империум Нигилус.
  • Warhammer 40,000 Rulebook, 9-е издание. Games Workshop, 2020 — Эра Индомитус, Нексус Парии и современная карта Галактики.
  • Warhammer 40,000 Core Book, 10-е издание. Games Workshop, 2023 — Четвёртая Тираническая война и западное наступление Левиафана.
  • Codex: Aeldari, 9-е издание. Games Workshop, 2022 — Паутина, миры-корабли и история аэльдари.
  • Codex: Chaos Space Marines, 9-е издание. Games Workshop, 2022 — Око Ужаса, Великий Разлом и владения Хаоса.
  • Codex: Leagues of Votann, 9-е издание. Games Workshop, 2022 — галактическое ядро и цивилизация Лиг.
  • Codex: Necrons, 9-е издание. Games Workshop, 2020 — Война в Небесах, миры-гробницы и Нексус Парии.
  • Codex: Orks, 9-е издание. Games Workshop, 2021 — распространение орков и галактические Вааагхи.
  • Codex: T’au Empire, 10-е издание. Games Workshop — Восточная окраина, сферы расширения и Стартайдский Нексус.
  • Codex: Tyranids, 10-е издание. Games Workshop, 2023 — внегалактическое происхождение тиранидов и направления вторжения Левиафана.
  • The Horus Heresy Book One: Betrayal. Forge World, 2012 — Галактика и Империум в M31.
  • The Horus Heresy Book Nine: Crusade. Forge World, 2020 — Восточная окраина и положение имперских владений во время Ереси.
  • War Zone Nachmund. Games Workshop — Начмундский коридор и борьба за пути через Великий Разлом.
  • Crusade: Pariah Nexus. Games Workshop — современное состояние Нексуса Парии.
  • Crusade: Tyrannic War. Games Workshop — западная часть Галактики и Четвёртая Тираническая война.