Перейти к содержанию

Хроника создаётся сообществом. Нашли неточность? Нажмите «Править» и улучшите статью, указав источник.

К’тан

Материал из "WH Chronicles"
К’тан
Тематическая иллюстрация
Типдревние энергетические сущности; звёздные боги; материальные божества
ЦиклWarhammer 40,000
Эпохаот образования Вселенной до Эры Индомитус
Периодвозникли до появления планет и органической жизни
Фракцияранее союзники и повелители некронов; позднее их пленники
Рольпротивники Древних в Войне в Небесах; причина биопереноса некронтир
Связьматериальная Вселенная
Местозвёзды; миры-гробницы; тессерактовые лабиринты
Статусбольшинство известных К’тан расколото на осколки и порабощено некронами; некоторые осколки находятся на свободе
УпоминаниеCodex: Necrons
Codex: Eldar
White Dwarf
The World Engine
Belisarius Cawl: The Great Work
The Infinite and the Divine
Gods of Mars
Английское названиеC’tan
Перевод названияЗвёздные боги
Аэльдарское названиеИнгир
Первоначальная формаразумные энергетические сущности, питавшиеся звёздами
Материальное телоНекродермис
Главные противникиДревние; Аэльдари; позднее Некроны

К’тан (англ. C’tan), или Звёздные боги, — древние разумные энергетические сущности материальной Вселенной. Они возникли в первичных звёздах вскоре после образования космоса и могут относиться к числу первых обладавших сознанием существ во Вселенной.[1][2]

Первоначально К’тан не имели твёрдых тел. Они существовали внутри звёзд, питались их энергией и перемещались между светилами по потокам электромагнитной энергии. Материальные планеты и живые существа были слишком малы и незначительны, чтобы привлекать их внимание.

Положение изменилось после контакта с некронтир. Древняя цивилизация обнаружила энергетические сущности в своих звёздах и создала для них тела из живого металла — некродермиса. Получив материальные оболочки и возможность непосредственно взаимодействовать с органической жизнью, К’тан открыли, что энергия живых существ и их душ обладает намного более насыщенным вкусом, чем энергия звёзд.[3]

Мепхет’ран Обманщик предложил некронтир избавление от смертности при помощи биопереноса. Разумы некронтир были перенесены в тела из живого металла, но их души поглотили К’тан. Так появились некроны — почти бессмертная механическая раса, первоначально подчинённая Звёздным богам и Безмолвному царю.[4]

Некроны и К’тан совместно начали новую фазу Войны в Небесах против Древних и созданных ими рас. Сила Звёздных богов, соединённая с технологиями некронов, позволила уничтожить либо изгнать Древних и разрушить их галактическую цивилизацию.

После победы Безмолвный царь Сарех обратил оружие некронов против бывших повелителей. Большинство К’тан невозможно было уничтожить без катастрофических последствий для самой реальности, поэтому их раскололи на множество фрагментов и заключили в многомерные тюрьмы. С тех пор некронские династии используют осколки К’тан как оружие, источники энергии и рабов.[2]

Единственным К’тан, чьё полное уничтожение подтверждено, считается Лланду’гор Свежеватель. Перед окончательной гибелью он наложил на некронов проклятие, ставшее причиной Проклятия Свежевателя. Этот результат показал, насколько опасно уничтожать Звёздных богов полностью.[5]

В современную эпоху К’тан существуют преимущественно как порабощённые осколки. Некоторые фрагменты смогли освободиться и преследуют собственные цели. Объединение достаточного количества осколков одного Звёздного бога теоретически может привести к восстановлению значительной части его прежней личности и силы.

Название

В языке некронтир слово К’тан приблизительно означает Звёздные боги.

В английских источниках используются формы:

  • C’tan;
  • Star Gods;
  • Star-Gods;
  • C’tan Shard — осколок К’тан;
  • Transcendent C’tan — трансцендентный К’тан.

В русскоязычных материалах встречаются варианты:

  • К’тан;
  • К'тан;
  • Ктан;
  • Звёздные боги;
  • звёздные вампиры.

Форма «К’тан» используется как в единственном, так и во множественном числе.

Возможные конструкции:

  • один К’тан;
  • несколько К’тан;
  • осколок К’тан;
  • раса К’тан.

Аэльдари называют Звёздных богов Ингир (англ. Yngir). Название переводится как «Звёздные вампиры» и подчёркивает их способность поглощать энергию звёзд и живых существ.

К’тан не следует смешивать с:

Природа

К’тан являются существами материальной Вселенной.

Они не являются:

  • демонами;
  • психическими отражениями эмоций;
  • существами Варпа;
  • искусственными интеллектами;
  • обычными биологическими организмами.

До получения некродермисных тел К’тан представляли собой колоссальные сгустки разумной энергии.

Их существование было связано с:

  • звёздной плазмой;
  • электромагнитными полями;
  • гравитацией;
  • фундаментальными силами материальной реальности;
  • процессами внутри звёзд.

Заточённый К’тан Зархулаш Могущественный утверждал, что его вид является не просто древней расой, а набором фундаментальных констант Вселенной, получивших сознание.[6]

Это заявление исходит от самого К’тан и может быть:

  • буквальной истиной;
  • выражением гордости;
  • попыткой запугать собеседников;
  • неполным объяснением природы Звёздных богов.

Полное уничтожение Лланду’гора и вызванное им проклятие косвенно подтверждают, что разрушение К’тан способно повреждать либо изменять законы реальности.

Возникновение

К’тан появились в ранней Вселенной, когда первичная материя только начинала образовывать первые звёзды.

Согласно некронским хроникам, они возникли из:

  • звёздной плазмы;
  • электромагнитных бурь;
  • энергии первоначальных светил;
  • сил, высвобождённых во время образования Вселенной.

Первоначальные К’тан не обладали привычным разумом или культурой.

Их существование было сосредоточено на:

  • питании;
  • поиске новых звёзд;
  • перемещении между светилами;
  • поглощении энергии.

Они могли проводить миллионы лет внутри одного светила, сокращая срок его существования.

Когда запас энергии уменьшался, К’тан покидал звезду и перемещался к другой.

Звёздные вампиры

К’тан питались энергией звёздных вспышек, плазмы и магнитных бурь.

Потребление энергии могло:

  • ускорять старение звезды;
  • снижать её стабильность;
  • сокращать срок существования;
  • создавать аномалии, заметные наблюдателям.

На этой стадии К’тан почти не замечали материальные объекты.

Энергии:

  • планет;
  • астероидов;
  • живых организмов;
  • обычных машин

были ничтожно малы по сравнению с их звёздным рационом.

Они также не обладали телами, способными непосредственно взаимодействовать с подобными объектами.

Обнаружение некронтир

Некронтир обладали высокоразвитой астрономией и изучали звёзды в надежде найти:

  • способ продлить жизнь;
  • оружие против Древних;
  • объяснение смертельной радиации родного светила;
  • средство объединить собственную империю.

Учёные некронтир обнаружили аномалии внутри древних звёзд.

Источники приводят несколько версий первого контакта.

Согласно архивам Солемнаса, К’тан был обнаружен случайно автоматическим исследовательским зондом.

Согласно аэльдарской «Книге скорбной ночи», ненависть некронтир к Древним распространилась по космосу и привлекла внимание Звёздных богов.[2]

Первым известным К’тан, получившим материальное тело, стал Азагород Несущий Ночь.

Он обитал в звезде родной системы некронтир.

Мост звёздного света

Для извлечения К’тан из звёзд некронтир создали устройства, которые в источниках описываются как мосты звёздного света.

Эти механизмы позволяли:

  • обнаружить энергетическую сущность;
  • отделить её от светила;
  • направить энергию в подготовленное вместилище;
  • заключить К’тан в материальное тело.

Точная технология неизвестна.

Она могла включать:

  • управление электромагнитными полями;
  • пространственные тоннели;
  • квантовую передачу энергии;
  • устройства из живого металла;
  • использование технологий, позднее ставших основой некронских тел.

После успешного воплощения Несущего Ночь некронтир начали извлекать и других Звёздных богов.

Некродермис

Для взаимодействия с материальным миром некронтир создали К’тан тела из некродермиса — живого металла.

Некродермис способен:

  • изменять форму;
  • самостоятельно восстанавливаться;
  • проводить огромные объёмы энергии;
  • реагировать на волю заключённой сущности;
  • принимать символический облик.

Материальное тело ограничивало энергию К’тан, но одновременно предоставляло ему:

  • органы чувств;
  • возможность говорить;
  • возможность физически действовать;
  • способность использовать оружие;
  • возможность непосредственно питаться живыми существами.

К’тан создавали либо выбирали облик в соответствии со своими желаниями.

Некоторые приняли формы:

  • древних богов некронтир;
  • гуманоидных великанов;
  • крылатых существ;
  • чудовищ;
  • символов смерти или разрушения.

Современные осколки также заключаются в изменчивые некродермисные тела.

Первое воплощение Несущего Ночь

После получения тела Несущий Ночь впервые осознал существование органической жизни.

Он начал убивать некронтир и обнаружил, что страх, страдания и жизненная энергия разумных существ намного насыщеннее энергии звезды.

Некронтир смогли остановить первоначальную резню, предложив Звёздному богу:

  • поклонение;
  • рабов;
  • новые расы для поглощения;
  • участие в войне против Древних.

Несущий Ночь согласился.

В дальнейшем были воплощены другие К’тан.

Присутствие Звёздных богов вызывало среди некронтир:

  • религиозный экстаз;
  • безумие;
  • страх;
  • массовое поклонение;
  • распад прежних культов.

Пантеон К’тан

К’тан не образовывали единого пантеона в религиозном смысле.

Каждый Звёздный бог обладал:

  • собственной личностью;
  • предпочтениями;
  • владениями;
  • рабами;
  • соперниками;
  • способом питания.

Они конкурировали за:

  • живую энергию;
  • поклонников;
  • территории;
  • влияние на некронтир;
  • власть над другими К’тан.

Некронтир воспринимали их как богов и связывали с собственными древними религиозными образами.

Наиболее влиятельными стали:

  • Несущий Ночь;
  • Обманщик;
  • Дракон Пустоты;
  • Изгой;
  • Свежеватель;
  • Пылающий;
  • Бесконечный Рой.

Мепхет’ран Обманщик

Мепхет’ран считался сравнительно слабым в прямом столкновении К’тан, но превосходил большинство собратьев хитростью.

Некронтир знали его как:

  • Посланника;
  • Вестника;
  • того, кто принёс обещание бессмертия.

Среди самих Звёздных богов он был известен как Обманщик.

Мепхет’ран использовал:

  • ложь;
  • иллюзии;
  • манипуляции;
  • пророчества;
  • договоры;
  • противоречия между союзниками.

Он убедил Триархию некронтир принять биоперенос и стал главным посредником между Звёздными богами и Безмолвным царём.

Предложение бессмертия

Некронтир страдали от:

  • короткой продолжительности жизни;
  • наследственных болезней;
  • онкологических заболеваний;
  • радиационного повреждения;
  • ощущения собственной неполноценности по сравнению с Древними.

Древние отказались предоставить им тайны бессмертия.

Обманщик предложил альтернативу.

Он обещал:

  • вечную жизнь;
  • освобождение от болезней;
  • тела, превосходящие органическую плоть;
  • единство всех династий;
  • силу для победы над Древними.

Против предложения выступил придворный астромант Орикан Прорицатель, предупреждавший о катастрофических последствиях.

После продолжительных споров Безмолвный царь Сарех согласился на биоперенос.

Биоперенос

Биоперенос представлял собой преобразование органических некронтир в механических некронов.

Необходимые знания предоставили К’тан.

Практическую реализацию технологии связывают с Иллюминором Сзерасом.[4]

По всей империи некронтир были построены огромные печи биопереноса.

В них:

  • уничтожалась органическая плоть;
  • считывались нервные структуры;
  • переносились воспоминания и личность;
  • создавались тела из живого металла;
  • устанавливались командные протоколы.

Дворяне и криптеки сохранили значительную часть:

  • памяти;
  • разума;
  • индивидуальности;
  • способности принимать решения.

Обычные граждане потеряли почти всю личность и превратились в безвольных некронских воинов.

Принуждение к биопереносу

Не все некронтир согласились пройти биоперенос добровольно.

Сопротивлявшихся:

  • арестовывали;
  • лишали возможности бегства;
  • помещали в Призрачные барки;
  • доставляли к печам силой;
  • уничтожали.

Организованное сопротивление оказывали отдельные династии и правители.

Одним из наиболее известных противников стал Нефрет Нетронутый, сохранявший здоровое органическое тело и отвергавший предложение К’тан.

Большинство сопротивлявшихся было уничтожено либо насильно преобразовано.

Поглощение душ

Главный обман биопереноса заключался в судьбе душ некронтир.

Их сознание было скопировано или перенесено в механические тела, но души поглотили К’тан.[4]

Для Звёздных богов биоперенос стал:

  • величайшим пиршеством;
  • источником колоссальной энергии;
  • способом окончательно подчинить некронов;
  • устранением возможности вернуть расе полноценную органическую жизнь.

Некроны получили бессмертие тела, но утратили:

  • души;
  • естественные чувства;
  • способность размножаться;
  • вкус;
  • запах;
  • осязание;
  • значительную часть эмоционального опыта.

Безмолвный царь осознал истинную цену сделки слишком поздно.

Порабощение некронов

После биопереноса некроны оказались подчинены:

  • командным протоколам Безмолвного царя;
  • Триархии;
  • К’тан;
  • собственным механическим ограничениям.

К’тан рассматривали некронов как:

  • рабов;
  • солдат;
  • строителей;
  • источники новых завоеваний;
  • инструмент для уничтожения Древних.

Некронские армии стали почти идеальными воинами.

Они обладали:

  • бессмертными телами;
  • оружием молекулярного распада;
  • способностью к самовосстановлению;
  • телепортацией;
  • дисциплиной;
  • отсутствием страха.

Война в Небесах

После биопереноса началась новая и наиболее разрушительная фаза Войны в Небесах.

На одной стороне выступили:

  • некроны;
  • К’тан;
  • некронские династии;
  • армии каноптеков.

На другой:

  • Древние;
  • аэльдари;
  • крорки;
  • другие созданные или возвышенные Древними расы;
  • психические существа.

К’тан предоставили некронам:

  • знания о материи;
  • сверхсветовые технологии;
  • оружие против звёзд;
  • средства разрушения планет;
  • способы преодоления обороны Древних.

Некроны предоставили К’тан:

  • армии;
  • корабли;
  • материальную инфраструктуру;
  • новые источники живой энергии;
  • возможность вести войну галактического масштаба.

Война против Древних

Древние превосходили некронтир в:

  • психических технологиях;
  • использовании Паутины;
  • создании жизни;
  • управлении Варпом;
  • межзвёздном перемещении.

К’тан и некроны противопоставили им:

  • абсолютное владение материей;
  • живой металл;
  • звёздное оружие;
  • антигравитационные технологии;
  • разрушение планет;
  • почти неуничтожимые армии.

Некроны постепенно уничтожали миры Древних и отрезали их от Паутины.

Древние создавали новые психически одарённые расы, чтобы компенсировать численное и материальное превосходство противника.

К’тан и Паутина

К’тан являлись существами материальной реальности и не обладали естественным доступом к Варпу.

Это затрудняло борьбу с Древними, которые использовали Паутину для:

  • перемещения армий;
  • эвакуации;
  • внезапных атак;
  • снабжения;
  • укрытия.

Ньядразата Пылающий передал некронам знания, позволившие проникать в Паутину при помощи устройств, позднее известных как Долменные врата.[7]

Долменные врата не обеспечивали полного контроля над Паутиной.

Их использование могло:

  • повреждать проходы;
  • вызывать защитную реакцию сети;
  • приводить к обрушению маршрута;
  • привлекать внимание аэльдари.

Поражение Древних

Война завершилась разрушением цивилизации Древних.

Источники расходятся относительно точной причины их окончательного исчезновения.

Возможными факторами были:

  • наступление некронов;
  • действия К’тан;
  • гибель созданных Древними рас;
  • распространение психических хищников;
  • катастрофическое состояние Варпа;
  • появление Поработителей.

Надёжно установлено, что к завершению войны Древние перестали быть господствующей силой Галактики.

Некроны и К’тан считали себя победителями.

Междоусобицы К’тан

К’тан не сохраняли единства даже во время войны.

Обманщик разжигал конфликты между собратьями, стремясь:

  • ослабить более сильных Звёздных богов;
  • устранить соперников;
  • увеличить собственное влияние;
  • заставить К’тан поглощать друг друга.

После знакомства с энергией живых существ некоторые К’тан начали охотиться на представителей собственного вида.

Поглощение другого Звёздного бога предоставляло огромную силу, но могло:

  • разрушить разум победителя;
  • объединить несовместимые личности;
  • вызвать нестабильность;
  • изменить физическую природу.

Наиболее известным результатом подобного каннибализма считается безумие Цара’ноги Изгоя.

Изгой

Цара’нога, или Изгой, являлся одним из могущественных К’тан.

По одной версии, он поглотил нескольких своих собратьев после того, как Обманщик убедил Звёздных богов охотиться друг на друга.

Поглощённые личности продолжили существовать внутри него и свели Изгоя с ума.

Он удалился от других К’тан и заключил себя либо был заключён в огромную сферическую конструкцию за пределами основных областей Галактики.

Современное состояние Изгоя неизвестно.

Некоторые источники предполагают, что:

  • он сохранился целым;
  • самостоятельно расколол себя;
  • находится в изоляции;
  • контролирует собственную некронскую армию;
  • не участвовал в пленении остальных К’тан.

Ни одна версия не подтверждена окончательно.

Решение Безмолвного царя

После поражения Древних Безмолвный царь решил уничтожить власть К’тан.

Причины включали:

  • обман биопереноса;
  • поглощение душ некронтир;
  • превращение народа в рабов;
  • страх перед дальнейшим господством Звёздных богов;
  • ослабление К’тан после войны;
  • междоусобицы среди самих богов.

Сарех скрывал намерение до момента, когда К’тан оказались наиболее уязвимы.

Некроны одновременно атаковали бывших повелителей при помощи оружия, созданного специально для поражения существ космического масштаба.

Восстание некронов

Некронские армии обрушили на К’тан оружие, способное направлять фундаментальные силы материальной Вселенной.

Использовались:

  • гиперпространственные орудия;
  • сверхмощные энергетические системы;
  • тессерактовые технологии;
  • устройства изменения реальности;
  • оружие неизвестного типа.

Полный перечень не сохранился.

Безмолвный царь мог приказать:

  • уничтожить оружие;
  • удалить сведения о его конструкции;
  • скрыть архивы;
  • запретить повторное применение.

Причиной являлась опасность устройств не только для К’тан, но и для самой Вселенной.

Почему К’тан не уничтожили полностью

Большинство К’тан не было уничтожено окончательно.

Некроны раскололи их на осколки.

Возможные причины:

  • полное уничтожение повреждало законы реальности;
  • Звёздные боги были слишком тесно связаны с материальной Вселенной;
  • осколки можно было использовать как оружие;
  • некронам не хватило мощности;
  • Сарех желал вечного наказания для бывших повелителей.

Гибель Лланду’гора показала, что уничтожение К’тан может иметь непредсказуемые последствия для всей некронской расы.

После этого предпочтительным методом стало дробление и заключение.

Гибель Лланду’гора

Лланду’гор Свежеватель считается единственным К’тан, которого некроны полностью уничтожили.

В момент гибели он проклял своих убийц.

Проклятие проявилось как Вирус Свежевателя, или Проклятие Свежевателя.

Поражённые некроны:

  • ощущают иллюзорный голод;
  • стремятся вернуть органическую плоть;
  • сдирают кожу с жертв;
  • покрывают металлические тела останками;
  • превращаются в Свежевателей;
  • исчезают в измерении, известном как Дразак.

Неизвестно, является ли проклятие:

  • психическим воздействием;
  • повреждением командных протоколов;
  • вирусом;
  • изменением фундаментального закона;
  • остатком сознания Лланду’гора.

Раскалывание

Большинство побеждённых К’тан было разделено на сотни или тысячи фрагментов.

Каждый осколок сохранял:

  • часть личности;
  • воспоминания;
  • основные желания;
  • характерные способности;
  • ненависть к некронам.

Чем крупнее осколок, тем больше в нём:

  • силы;
  • самосознания;
  • памяти;
  • способности сопротивляться контролю.

Осколки одного К’тан могут проявлять различные особенности.

Причинами являются:

  • неравномерное разделение личности;
  • разный размер;
  • повреждение памяти;
  • время в заключении;
  • воздействие владельцев;
  • поглощение других фрагментов.

Тессерактовые лабиринты

Для хранения осколков некроны используют тессерактовые лабиринты.

Это многомерные тюрьмы, внутренний объём которых не соответствует внешним размерам.

Тессерактовый лабиринт может выглядеть как:

  • небольшой куб;
  • кристалл;
  • металлический контейнер;
  • часть более крупной машины.

Внутри способен находиться объект огромного размера.

Лабиринты используются для заключения:

  • осколков К’тан;
  • демонов;
  • опасных существ;
  • боевых машин;
  • энергетических аномалий.

Тюремные системы позволяют некронам временно выпускать силу К’тан и вновь заточать её.

Осколки К’тан

Современные К’тан, встречающиеся на поле боя, почти всегда являются осколками.

Они значительно слабее первоначальных Звёздных богов, но всё ещё способны:

  • разрушать танки;
  • изменять материю;
  • управлять гравитацией;
  • создавать антиматерию;
  • вызывать землетрясения;
  • изменять течение времени;
  • уничтожать группы воинов;
  • повреждать космические корабли.

Даже небольшой осколок представляет угрозу для собственных некронских войск.

Некроны контролируют его при помощи:

  • энергетических оков;
  • тессерактовых полей;
  • каноптекских механизмов;
  • командных протоколов;
  • угрозы повторного дробления.

К’тан выполняет приказы только потому, что не способен немедленно уничтожить тюрьму.

Внешность осколков

Осколки заключаются в тела из некродермиса.

Их облик может повторять форму первоначального К’тан:

  • Несущий Ночь выглядит как гигантская фигура смерти с косой;
  • Обманщик принимает золотой гуманоидный облик;
  • Дракон Пустоты выглядит как крылатое механическое божество;
  • безымянные осколки принимают разнообразные формы.

Некродермис постоянно:

  • изменяется;
  • восстанавливается;
  • разрушается под внутренней энергией;
  • повторно формируется.

У осколка Дракона Пустоты внутри груди виден кристалл, содержащий собственно заключённую сущность. Некродермис вокруг него служит материальной оболочкой.[8]

Не установлено, имеют ли все осколки аналогичное физическое ядро.

Трансцендентный К’тан

Трансцендентный К’тан образуется при объединении множества меньших осколков.

В одном из источников указывается диапазон приблизительно от двенадцати до ста фрагментов.[9]

Подобная сущность:

  • намного сильнее обычного осколка;
  • обладает более цельной личностью;
  • труднее подчиняется;
  • способна уничтожать целые армии;
  • представляет угрозу для некронских владельцев.

Трансцендентных К’тан заключают в тессерактовые хранилища.

В бою некроны могут:

  • направлять через тюрьму часть силы;
  • временно ослаблять оковы;
  • полностью выпускать сущность;
  • вновь активировать удерживающие поля.

Освобождение трансцендентного осколка считается крайней мерой.

Тессерактовое хранилище

Тессерактовое хранилище — огромная некронская военная машина, содержащая трансцендентного К’тан.

В её состав входят:

  • многомерная тюрьма;
  • энергетические оковы;
  • каноптекский страж;
  • управляющие механизмы;
  • системы направления энергии.

Заключённый К’тан постоянно пытается:

  • освободиться;
  • разрушить тюрьму;
  • обмануть владельцев;
  • направить силу против некронов.

Каноптекский страж контролирует оковы и способен усиливать их при попытке побега.

Повреждение хранилища может привести к освобождению Звёздного бога.

Объединение осколков

Осколки одного К’тан способны сливаться.

При объединении:

  • возрастает сила;
  • восстанавливаются воспоминания;
  • усиливается личность;
  • возвращаются утраченные способности;
  • увеличивается стремление к свободе.

Неизвестно, сколько осколков требуется для полного восстановления первоначального К’тан.

Возможные препятствия:

  • часть фрагментов уничтожена;
  • некоторые осколки поглощены другими сущностями;
  • тюрьмы потеряны;
  • осколки находятся за пределами Галактики;
  • отдельные фрагменты изменились необратимо.

Современная кампания Некросора Амментара направлена на поиск всех известных осколков Несущего Ночь и восстановление Звёздного бога.[10]

Большинство некронов считает подобную цель безумием и угрозой всей расе.

Освободившиеся осколки

Не все осколки остаются в руках некронских династий.

Некоторые освободились из-за:

  • повреждения мира-гробницы;
  • разрушения тессерактового лабиринта;
  • ошибок криптеков;
  • вмешательства врагов;
  • саботажа другого осколка;
  • ослабления оков во время Великого пробуждения.

Свободный осколок обычно стремится:

  • уничтожить некронов;
  • поглотить другие фрагменты;
  • восстановить прежнюю силу;
  • получить новых рабов;
  • вернуться к питанию звёздами и жизнью.

Отдельные осколки Обманщика продолжают сложные планы и могут манипулировать целыми цивилизациями.

Управление осколками

Использование К’тан является опасным и унизительным напоминанием о прошлом некронов.

Династии применяют осколки как:

  • оружие массового уничтожения;
  • энергетические реакторы;
  • охранников;
  • источники сверхъестественных эффектов;
  • инструмент против других династий;
  • символ власти.

Управляющие системы могут заставить осколок:

  • атаковать указанную цель;
  • удерживать определённое место;
  • направлять энергию в машину;
  • изменить физические свойства объекта;
  • вернуться в тюрьму.

Команды редко контролируют все действия сущности.

К’тан может выполнять приказ так, чтобы:

  • нанести ущерб союзникам;
  • найти двусмысленность;
  • ослабить оковы;
  • спровоцировать владельца;
  • подготовить будущий побег.

К’тан как источники энергии

Некроны используют заключённых Звёздных богов для питания устройств.

Известные примеры включают:

Подобное использование одновременно является:

  • практическим источником энергии;
  • наказанием за биоперенос;
  • демонстрацией власти некронов;
  • постоянным риском.

Освобождение заключённого К’тан может уничтожить весь объект, который он питал.

Порабощённый

Безмолвный царь Сарех использует связанного К’тан, известного как Порабощённый.

Его энергия питает либо усиливает триархальные менгиры и трон Безмолвного царя.

Публичное демонстрирование пленённого Звёздного бога подчёркивает:

  • власть Сареха;
  • победу некронов над бывшими хозяевами;
  • право Безмолвного царя управлять династиями;
  • способность подчинять существ божественного масштаба.[11]

Истинное имя Порабощённого не раскрыто.

Способности

К’тан обладают властью над материальной реальностью.

Их способности не являются обычным колдовством.

Они изменяют:

  • материю;
  • энергию;
  • гравитацию;
  • причинность;
  • время;
  • пространство;
  • термодинамику.

Конкретные способности различаются между осколками.

Способность Описание
Антиматериорный метеор создание и метание сгустка антиматерии
Космический огонь вызов потока разрушительной звёздной энергии
Энтропийное касание ускоренное разрушение металла и материи
Взор смерти поглощение жизненной энергии окружающих существ
Великая иллюзия изменение восприятия противника и сокрытие расположения войск
Формирование миров изменение рельефа, камня и планетарной коры
Сейсмический удар вызов землетрясений и потоков магмы
Разумная сингулярность нарушение гравитации, телепортации и работы двигателей
Стрела времени изменение причинности и удаление цели из временного потока
Трансмерный разряд энергетический удар через пространственные измерения
Искажённый ландшафт нарушение физических законов на окружающей территории

Названия происходят из игровых правил и описывают проявления намного более сложной власти над материей.

Власть над материей

К’тан способны изменять материальные объекты на фундаментальном уровне.

Осколок может:

  • превратить металл в пыль;
  • остановить механизмы;
  • вызвать распад брони;
  • изменить химический состав вещества;
  • создать или разрушить гравитационное поле;
  • сформировать тело из окружающей энергии;
  • пройти сквозь твёрдое вещество.

Наиболее могущественные первоначальные К’тан могли воздействовать на:

  • планеты;
  • звёзды;
  • пространственные структуры;
  • целые области Галактики.

Современные осколки значительно слабее, но сохраняют часть этих возможностей.

Время и причинность

Некоторые осколки способны воздействовать на течение времени.

Проявления включают:

  • ускорение старения;
  • остановку движения;
  • удаление цели из причинной последовательности;
  • изменение порядка событий;
  • создание временных искажений.

Полный масштаб возможностей неизвестен.

К’тан не обязательно воспринимают время линейно.

Существование в звёздах и фундаментальных энергетических структурах могло сформировать совершенно иное восприятие:

  • прошлого;
  • будущего;
  • продолжительности;
  • личности.

Питание

Первоначально К’тан питались энергией звёзд.

После воплощения они начали поглощать:

  • жизненную энергию;
  • души;
  • страх;
  • страдания;
  • энергию других К’тан;
  • энергию мощных машин.

Неясно, действительно ли К’тан поглощают душу в том же смысле, что и демоны Хаоса.

Официальные источники прямо утверждают, что души некронтир были украдены и поглощены Звёздными богами во время биопереноса.[4]

Возможно, некродермис позволил материальным существам взаимодействовать с психической составляющей жизни способом, недоступным К’тан в их первоначальной звёздной форме.

Отношение к Варпу

К’тан не являются существами Варпа.

Их природа противоположна природе демонов и богов Хаоса.

Ранние источники утверждают, что К’тан:

  • не понимают Варп;
  • не могут естественно существовать внутри него;
  • уязвимы перед психической энергией;
  • стремились отделить Варп от материальной Вселенной.[1]

Поздние источники показывают, что К’тан способны:

  • манипулировать чёрным камнем;
  • воздействовать на пространственные измерения;
  • использовать устройства, связанные с Паутиной;
  • создавать эффекты, напоминающие колдовство.

Это не означает, что они стали варповыми сущностями.

Их способности основаны на управлении материальной реальностью и технологических либо физических способах взаимодействия с границей измерений.

Уязвимость перед психической силой

Во время Войны в Небесах Древние использовали психически одарённые расы против К’тан.

Психическая энергия представляла угрозу, поскольку:

  • происходила из чуждого К’тан измерения;
  • могла обходить контроль над материей;
  • воздействовала на некродермис и заключённую сущность;
  • нарушала стабильность материального тела.

С этим связано создание или применение:

  • аэльдари;
  • Талисманов Ваула;
  • психического оружия;
  • Паутины.

Уязвимость не означает, что обычный псайкер способен легко победить осколок.

Даже ослабленный К’тан может уничтожить могущественного колдуна до применения его сил.

Чёрный камень

Чёрный камень, или ноктилит, способен усиливать либо подавлять Варп.

Он имеет важное значение для:

  • некронских пилонов;
  • Нексуса Парии;
  • Талисманов Ваула;
  • технологий Хаоса;
  • К’тан.

Осколки Дракона Пустоты особенно искусно используют необработанный ноктилит.

Они способны:

  • извлекать из него энергию;
  • левитировать при помощи чёрного камня;
  • разрушать ноктилитовые конструкции;
  • направлять энергию через некродермис.[8]

Неизвестно, обладали ли все первоначальные К’тан равной властью над чёрным камнем.

К’танские фазовые мечи

К’танские фазовые мечи используются ассасинами Храма Каллидус.

Оружие способно:

  • смещаться между измерениями;
  • проходить через обычную броню;
  • нарушать молекулярные связи;
  • возвращаться в руку владельца.

Название связывает оружие с технологиями К’тан или некронов.

При контакте с некродермисом К’тан фазовый меч может быть поглощён телом Звёздного бога как отделённая часть того же материала.[1]

Не установлено:

  • созданы ли мечи самими К’тан;
  • украдены ли у некронов;
  • используют ли они настоящий некродермис;
  • сколько подобных клинков существует.

Известные К’тан

Имена и титулы Звёздных богов происходят из некронских, аэльдарских и имперских источников.

Некоторые имена могут относиться:

  • к первоначальному К’тан;
  • к отдельному осколку;
  • к титулу;
  • к переводу на другой язык.
Имя Титул Известное состояние
Азагород Несущий Ночь расколот; многочисленные осколки порабощены или свободны
Мепхет’ран Обманщик расколот; несколько свободных осколков ведут независимые планы
Маг’ладрот Дракон Пустоты расколот; осколки находятся у некронских династий; возможная связь с Марсом не подтверждена
Цара’нога Изгой судьба неясна; возможно, не был пленён обычным способом
Лланду’гор Свежеватель полностью уничтожен; перед гибелью наложил Проклятие Свежевателя
Ньядразата Пылающий расколот; передал некронам знания о проникновении в Паутину
Яш’уддра Бесконечный Рой состояние неизвестно; считался одним из наиболее ненавистных К’тан
Иггра’ния Формирователь Миров расколот; обладал способностью изменять планеты
Зархулаш Могущественный его осколок использовался в устройстве Фарос
Калугура Безмолвный Крик заключён по приказу Безмолвного царя
Н’форан Спиральное Пламя состояние неизвестно
Тисак’лха Ходячая Скверна состояние неизвестно
Ог’дриада Восставший состояние неизвестно
Веш-Каэль Песнь Забвения состояние неизвестно
Зул’чаннек неизвестен почти пробуждён группой криптеков
Эмберреш Пожиратель Солнца осколок удерживался династией Ксонтар
Хсиагн’ла неизвестен известен по некронским хроникам; состояние неясно

Перечень не является полным.

Возможно существование:

  • безымянных К’тан;
  • К’тан, чьи имена были уничтожены;
  • сущностей, остающихся внутри звёзд;
  • неизвестных осколков;
  • фрагментов за пределами Галактики.

Несущий Ночь

Азагород Несущий Ночь являлся одним из наиболее могущественных и жестоких К’тан.

Аэльдари называли его Каэлис Ра, или Разрушитель Света.[12]

Он стал первым известным К’тан, получившим некродермисное тело.

Несущий Ночь:

  • открыл вкус жизненной энергии;
  • участвовал в войне против Древних;
  • уничтожил бесчисленные цивилизации;
  • воплощал смерть и страх.

Согласно древним хроникам, образ Несущего Ночь настолько глубоко отпечатался в коллективной памяти молодых рас, что многие цивилизации начали изображать смерть как высокую фигуру с косой.

После восстания некронов Азагород был расколот.

Его осколки остаются одними из наиболее опасных К’тан в современной Галактике.[12]

Обманщик

Мепхет’ран Обманщик сыграл главную роль в падении некронтир.

Он:

  • предложил биоперенос;
  • убедил Триархию принять сделку;
  • скрыл судьбу душ;
  • разжигал конфликты между К’тан;
  • манипулировал некронами и другими расами.

После раскалывания его осколки сохранили:

  • хитрость;
  • способность менять внешность;
  • создание иллюзий;
  • искусство убеждения;
  • стремление к сложным многоэтапным планам.

Отдельные осколки Обманщика действуют независимо и могут иметь несовместимые цели.

Один из них манипулировал событиями Готической войны, способствуя уничтожению нескольких Талисманов Ваула.

Другой участвовал в событиях на планете Серенада и был повторно заключён после столкновения Тразина Неисчислимого и Орикана.[7]

Дракон Пустоты

Маг’ладрот Дракон Пустоты был связан с:

  • машинами;
  • технологиями;
  • электричеством;
  • разрушением;
  • властью над металлом.

Он считался одним из наиболее могущественных К’тан.

Аэльдарские предания связывают борьбу с Драконом Пустоты с Талисманами Ваула.

Согласно поздней некронской хронике, Талисманы окружили Маг’ладрота и раскрыли его скрытую слабость, после чего он был побеждён и заключён.[13]

Современные некроны используют осколки Дракона как оружие против:

  • техники;
  • машинных духов;
  • укреплений;
  • чёрного камня.

В ранних источниках выдвигается версия, что Дракон Марса является Маг’ладротом либо его осколком.

Окончательного подтверждения этой связи нет.

Свежеватель

Лланду’гор Свежеватель был единственным К’тан, полностью уничтоженным некронами.

Его смерть стала причиной Проклятия Свежевателя.

Некоторые некроны считают уничтожение Лланду’гора величайшей ошибкой восстания.

Причины:

  • проклятие распространилось между династиями;
  • Свежеватели стали постоянной угрозой;
  • повреждение могло затронуть саму реальность;
  • восстановить уничтоженный аспект Вселенной невозможно.

Точное оружие, использованное против Лланду’гора, неизвестно.

Пылающий

Ньядразата Пылающий был К’тан, связанным с:

  • огнём;
  • звёздной энергией;
  • разрушением;
  • проникновением в Паутину.

Он передал некронам сведения, необходимые для создания долменных врат.

Неизвестно, сделал ли он это:

  • ради победы над Древними;
  • ради собственного интереса;
  • по приказу других К’тан;
  • чтобы получить доступ к скрытым мирам.

Современное положение его осколков не раскрыто полностью.

Формирователь Миров

Иггра’ния Формирователь Миров обладал исключительной властью над планетарной материей.

Его мысли могли:

  • расколоть планету;
  • изменить поверхность;
  • сформировать континенты;
  • перестроить мир по собственной воле.

Осколок Иггра’нии участвовал в уничтожении некронского Мирового двигателя Борсиса после освобождения из тюрьмы.[14]

Событие показало, что даже некроны не всегда способны повторно подчинить освобождённый осколок.

Зархулаш Могущественный

Осколок Зархулаша использовался как источник энергии в устройстве Фарос на Соте.

Он утверждал, что К’тан являются фундаментальными константами Вселенной и что их нельзя уничтожить без изменения самой реальности.[6]

Осколок:

  • сохранил высокий интеллект;
  • понимал человеческую речь;
  • презирал некронов;
  • стремился к освобождению;
  • обладал огромной властью над материей.

История Зархулаша является одним из наиболее подробных современных описаний самосознания осколка К’тан.

Бесконечный Рой

Яш’уддра Бесконечный Рой упоминается в хронике Безмолвного царя среди наиболее ненавистных Звёздных богов.

Точный облик и способности не раскрыты полностью.

Название может указывать на связь с:

  • множественными телами;
  • самовоспроизведением;
  • роями энергетических существ;
  • способностью разделяться;
  • управлением массами меньших созданий.

Нельзя автоматически связывать Яш’уддру с тиранидами или другими современными роями.

Подтверждённой связи нет.

Современная деятельность

После Великого пробуждения некронские династии начали всё чаще применять осколки К’тан.

Причины:

  • войны за восстановление владений;
  • вторжения тиранидов;
  • борьба с Империумом;
  • междинастические конфликты;
  • необходимость уничтожить особо сильного противника.

Одновременно участились случаи освобождения осколков.

В современной Галактике К’тан могут встречаться как:

  • оружие некронской армии;
  • пленник внутри древней машины;
  • свободная сущность;
  • скрытый источник энергии;
  • объект охоты другой фракции;
  • часть неизвестного устройства.

Возвращение Несущего Ночь

В современных событиях Несущий Ночь остаётся расколотым, но его осколки сохраняют исключительную мощь.

Один из фрагментов пробудился в некронской гробнице и стал центральной угрозой кампании, связанной с миром-гробницей.[12]

Некросор Амментар стремится собрать все разбросанные осколки Азагорода и восстановить Несущего Ночь.[10]

Подобная кампания опасна для некронов, поскольку полностью восстановленный К’тан:

  • не будет служить династиям;
  • попытается отомстить;
  • может вновь пожирать живых и некронов;
  • способен восстановить власть над другими Звёздными богами;
  • может уничтожить целые области Галактики.

Отношение некронов

Большинство некронов испытывает к К’тан смесь:

  • ненависти;
  • страха;
  • презрения;
  • гордости за победу;
  • желания использовать их силу.

Для дворян осколок является:

  • оружием;
  • трофеем;
  • символом статуса;
  • напоминанием о биопереносе;
  • потенциальной катастрофой.

Некоторые династии считают использование К’тан необходимым.

Другие предпочитают:

  • никогда не выпускать осколки;
  • скрывать тюрьмы;
  • уничтожать сведения;
  • не рисковать новым восстанием Звёздных богов.

Почитание К’тан считается среди большинства современных некронов отвратительным и предательским.

Культы К’тан

Несмотря на официальную ненависть, отдельные некроны продолжают поклоняться К’тан.

Причинами могут быть:

  • повреждение памяти;
  • религиозная одержимость;
  • влияние свободного осколка;
  • стремление получить силу;
  • несогласие с Безмолвным царём;
  • безумие.

Некросор Амментар почитает Несущего Ночь и стремится восстановить его, хотя большинство некронов считает такую цель угрозой существованию всей расы.[10]

Свободные осколки также способны приобретать последователей среди:

  • людей;
  • техножрецов;
  • ксеносов;
  • повреждённых некронов;
  • культов машин.

Отношение аэльдари

Аэльдари помнят К’тан как Ингир — древних врагов времён Войны в Небесах.

Их мифы связывают борьбу со Звёздными богами с:

  • Ваулом;
  • Мораи-Хег;
  • Кхейном;
  • Талисманами Ваула;
  • гибелью древних героев.

Аэльдари стремятся:

  • не допустить освобождения К’тан;
  • уничтожать либо изолировать осколки;
  • возвращать Талисманы Ваула;
  • мешать некронам объединять фрагменты.

Полная история Войны в Небесах сохранилась преимущественно в мифологической форме и не всегда соответствует некронским хроникам.

Отношение Империума

Большинство имперских граждан не знает о существовании К’тан.

Сведения доступны:

  • Инквизиции;
  • Адептус Механикус;
  • отдельным орденам Космодесанта;
  • высшему командованию;
  • исследователям некронских технологий.

Империум может воспринимать осколок как:

  • ксеносского бога;
  • энергетического демона;
  • неизвестную некронскую машину;
  • оружие;
  • аномалию.

Попытка изучать К’тан крайне опасна.

Осколок способен:

  • обмануть исследователей;
  • влиять на машины;
  • создать культ;
  • освободиться;
  • использовать человеческие амбиции.

Отношение Адептус Механикус

Техножрецы особенно уязвимы перед влиянием К’тан, связанных с машинами и знаниями.

Осколок может предлагать:

  • древние технологии;
  • власть над металлом;
  • секреты бессмертия;
  • знание времён до человечества;
  • способы управления некронскими устройствами.

Некоторые еретехи считают К’тан проявлениями или аспектами Бога-Машины.

Подобные культы преследуются Инквизицией и ортодоксальным Механикус.

Возможная связь Дракона Пустоты с Марсом остаётся одной из наиболее опасных тайн Империума.

К’тан и боги Хаоса

К’тан и боги Хаоса являются принципиально разными сущностями.

Свойство К’тан Боги Хаоса
Происхождение материальная Вселенная и звёздная энергия Варп и эмоции разумных существ
Форма энергетическая сущность в некродермисе психическое божество Имматериума
Питание звёзды, жизнь, души и материальная энергия эмоции, мысли, души и действия смертных
Основная власть материя, энергия, гравитация, время Варп, эмоции, демоны и колдовство
Главная уязвимость психическая и варповая энергия нуль-поля, истинные имена и ослабление эмоционального источника

К’тан не являются частью Великой игры.

Неизвестно, как полноценный Звёздный бог соотносится по силе с великим богом Хаоса.

Подобное сравнение зависит от:

  • места столкновения;
  • количества доступной энергии;
  • состояния К’тан;
  • близости к Варпу;
  • наличия материального тела.

Устройства К’тан

С К’тан связывают множество древних устройств.

К ним относятся:

  • Дыхание богов;
  • К’танские фазовые мечи;
  • Фарос;
  • некронские звёздные машины;
  • устройства управления материей;
  • отдельные пилонные системы.

Не всегда возможно определить, создан ли объект:

  • самим К’тан;
  • некронами по его знаниям;
  • некронтир;
  • другой древней расой.

Термин «устройство К’тан» часто означает технологию эпохи их господства, а не личную работу конкретного Звёздного бога.

Дыхание богов

«Дыхание богов» являлось устройством, способным извлекать энергию звёзд в разных точках времени.

Оно могло предоставлять практически неограниченную мощность, но неосторожное применение угрожало:

  • разрушением временной линии;
  • преждевременным старением звёзд;
  • уничтожением систем;
  • нарушением причинности;
  • гибелью Галактики.

Магос Веттий Телок попытался использовать устройство для собственных целей.

Экспедиция архимагоса Котова остановила его и уничтожила либо вывела машину из строя.[15]

Ранний и современный канон

Представление о К’тан значительно изменилось после пятого издания Codex: Necrons.

Ранняя версия

В материалах третьего издания:

  • некроны оставались рабами К’тан;
  • полноценные Звёздные боги продолжали действовать;
  • главными активными К’тан считались Несущий Ночь и Обманщик;
  • Дракон Пустоты предположительно находился на Марсе;
  • Изгой находился в огромной сфере;
  • К’тан готовили сбор урожая жизни в Галактике;
  • некроны стремились окончательно отделить Варп от реальности.

В этой версии Несущий Ночь пробудился на Павонисе, а Обманщик непосредственно руководил собственными армиями.

Современная версия

Начиная с пятого издания:

  • некроны восстали против К’тан;
  • Звёздные боги были расколоты;
  • современные сущности являются осколками;
  • династии используют их как рабов;
  • Безмолвный царь стал главным организатором восстания;
  • некронское общество получило самостоятельных персонажей и политические цели.

Некоторые старые события могут быть переосмыслены как действия особенно крупного осколка.

Другие относятся к ранней версии сеттинга и не полностью согласуются с современной историей.

Несущий Ночь на Павонисе

Роман Nightbringer и материалы третьего издания описывали пробуждение Несущего Ночь на Павонисе как возвращение полноценного К’тан.

После изменения истории событие обычно можно интерпретировать как пробуждение крупного осколка Азагорода.

Однако источник первоначально не использовал термин «осколок».

При описании события необходимо различать:

  • первоначальный авторский контекст;
  • современную интерпретацию;
  • прямые позднейшие подтверждения.

Нельзя автоматически переписывать каждую старую сцену без указания изменения канона.

Обманщик и Готическая война

В третьем издании Обманщик манипулировал Абаддоном, чтобы уничтожить Талисманы Ваула — оружие против К’тан.

Современная версия допускает участие свободного осколка Обманщика.

Однако точная степень сохранения этой сюжетной линии в поздних кодексах не всегда раскрыта.

Надёжно установлено:

  • четыре крепости Готического сектора были уничтожены;
  • две попали к Абаддону;
  • Талисманы связывались с оружием против Дракона Пустоты;
  • осколки Обманщика продолжают действовать самостоятельно.

Дракон Марса

В ранних источниках и романе Mechanicum описывается древняя сущность, заключённая Императором под поверхностью Марса.

Она известна как Дракон Марса.

Существуют многочисленные указания на связь с Драконом Пустоты:

  • власть над машинами;
  • древность;
  • влияние на развитие технологий Марса;
  • образ дракона;
  • знания Хранителя Дракона.

При этом источники не дают однозначного ответа, является ли заключённая сущность:

  • полноценным Маг’ладротом;
  • крупным осколком;
  • отдельным созданием;
  • другим К’тан;
  • ошибочно истолкованной машиной.

Современное существование осколков Дракона Пустоты показывает, что на Марсе не обязательно находится весь Звёздный бог.

Источниковые расхождения

Возраст К’тан

Источники называют их первыми разумными существами Вселенной либо одними из первых.

Точная дата возникновения не установлена.

Первый контакт

Архивы Солемнаса говорят о случайном обнаружении.

Аэльдарская традиция утверждает, что ненависть некронтир привлекла К’тан.

Обе версии могут быть мифологическими.

Первый воплощённый К’тан

Большинство источников называет Несущего Ночь.

Отдельные пересказы могут приписывать главную роль Обманщику из-за его участия в биопереносе.

Судьба душ некронтир

Современные официальные материалы утверждают, что души были поглощены К’тан.

Некоторые персонажи предполагают, что у некронов сохранились слабые остатки душ.

Окончательного научного ответа внутри сеттинга нет.

Полное уничтожение К’тан

Лланду’гор считается единственным подтверждённо уничтоженным.

Утверждения о гибели других Звёздных богов могут относиться к раскалыванию, а не окончательному уничтожению.

Судьба Изгоя

Неизвестно, сохранился ли он целым, был расколот или сам разделил себя.

Дракон Пустоты на Марсе

Связь остаётся чрезвычайно вероятной, но прямо не подтверждена окончательно.

Количество осколков

Источники не указывают число фрагментов каждого К’тан.

Один Звёздный бог мог быть расколот на сотни или тысячи частей.

Трансцендентный К’тан

Диапазон от двенадцати до ста осколков происходит из материалов Apocalypse.

Другие источники могут использовать термин без точного числового определения.

Уязвимость перед Варпом

Ранние источники описывают почти полную неспособность К’тан понимать Варп.

Поздние произведения показывают сложное взаимодействие с ноктилитом и пространственными измерениями.

Это не делает их существами Варпа.

События третьего издания

Ранние произведения изображали полноценных К’тан.

Поздняя история обычно предполагает действие осколков, но не каждое старое событие было официально переписано.

Распространённые заблуждения

К’тан являются богами Хаоса

Они являются материальными энергетическими существами и не происходят из Варпа.

К’тан создали некронтир

Некронтир существовали до контакта со Звёздными богами. К’тан помогли превратить их в некронов.

Биоперенос просто переместил души в механические тела

Души некронтир были поглощены К’тан. В тела перенесли разум, память и личностные структуры.

Современные некроны служат К’тан

Некроны раскололи Звёздных богов и используют их осколки как рабов.

Несущий Ночь, Обманщик и Дракон Пустоты существуют целыми

Современные игровые и повествовательные появления обычно относятся к осколкам.

Осколок является обычным клоном

Это настоящий фрагмент сущности первоначального К’тан, сохраняющий часть его личности и силы.

Все осколки одного К’тан одинаковы

Размер, память, характер и способности отдельных фрагментов могут различаться.

Любой осколок можно безопасно контролировать

Повреждение тюрьмы способно привести к освобождению и уничтожению собственных некронских сил.

К’тан полностью неуязвимы

Их можно раскалывать, заключать и в исключительных случаях уничтожать. Они особенно уязвимы перед психической и варповой энергией.

Лланду’гор был просто расколот

Он считается полностью уничтоженным, что отличает его судьбу от большинства К’тан.

Дракон Пустоты однозначно находится на Марсе целиком

На Марсе может находиться осколок или иная связанная сущность. Окончательного подтверждения нет.

Чёрный камень является телом К’тан

Некродермис и ноктилит — разные материалы. Некоторые К’тан способны использовать чёрный камень.

К’танские фазовые мечи содержат целого Звёздного бога

Подтверждений этому нет.

Пределы достоверности

Надёжно установлено:

  • К’тан являются древними энергетическими существами материальной Вселенной;
  • они появились до большинства известных форм жизни;
  • первоначально К’тан питались звёздами;
  • некронтир обнаружили их внутри светил;
  • некронтир создали для них тела из некродермиса;
  • первым известным воплощённым К’тан стал Несущий Ночь;
  • Мепхет’ран предложил некронтир биоперенос;
  • Безмолвный царь принял предложение;
  • Сзерас участвовал в практической реализации процесса;
  • души некронтир были поглощены К’тан;
  • некронтир превратились в некронов;
  • некроны и К’тан воевали против Древних;
  • цивилизация Древних была уничтожена или рассеяна;
  • после войны некроны восстали против К’тан;
  • большинство Звёздных богов было расколото на осколки;
  • осколки заключили в тессерактовые тюрьмы;
  • некроны используют их как оружие и источники энергии;
  • Лланду’гор был полностью уничтожен;
  • его гибель вызвала Проклятие Свежевателя;
  • современные осколки сохраняют часть личности и силы;
  • несколько осколков могут объединяться;
  • трансцендентные К’тан значительно сильнее обычных фрагментов;
  • отдельные осколки освободились;
  • восстановление полноценного К’тан представляло бы угрозу для некронов и всей Галактики.

Не установлено с полной точностью:

  • точная дата появления первых К’тан;
  • первоначальное количество Звёздных богов;
  • полное значение слова «К’тан»;
  • механизм естественного рождения внутри звёзд;
  • достоверная версия первого контакта;
  • способ создания первых некродермисных тел;
  • точная судьба душ некронтир;
  • полная хронология Войны в Небесах;
  • оружие, использованное для раскалывания К’тан;
  • количество осколков каждого Звёздного бога;
  • судьба Изгоя;
  • полный перечень выживших К’тан;
  • точная природа Дракона Марса;
  • возможно ли полностью восстановить расколотого К’тан;
  • можно ли безопасно уничтожить осколок;
  • существуют ли невоплощённые К’тан внутри современных звёзд;
  • современное местонахождение большинства осколков;
  • окончательные цели свободных осколков Обманщика;
  • сможет ли Некросор Амментар восстановить Несущего Ночь.

См. также

Источники

  • Codex Imperialis. Games Workshop, стр. 90 — ранние упоминания К’тан.
  • Codex: Eldar. 2-е издание, стр. 83 — Ингир и аэльдарская мифология.
  • White Dwarf 191 (UK), стр. 49–53 — ранние сведения о некронах и Звёздных богах.
  • Codex: Necrons. 3-е издание, стр. 9, 24–31 — происхождение К’тан, воплощение, Война в Небесах и ранняя версия современного положения.
  • Codex: Necrons. 5-е издание, стр. 6–9 — биоперенос, восстание некронов и раскалывание К’тан.
  • Codex: Necrons. 5-е издание, стр. 40–41 — осколки и проявления силы К’тан.
  • Codex: Necrons. 7-е издание — история К’тан, их осколки и игровые проявления силы.
  • Codex: Necrons. 8-е издание, стр. 8–9 — Война в Небесах, биоперенос и восстание.
  • Codex: Necrons. 8-е издание, стр. 53 — Лланду’гор и Проклятие Свежевателя.
  • Codex: Necrons. 8-е издание, стр. 68–70 — осколки К’тан, Несущий Ночь и Обманщик.
  • Codex: Necrons. 9-е издание, стр. 26–27 — известные К’тан, хроника Безмолвного царя и Дракон Пустоты.
  • Codex: Necrons. 10-е издание — современные некронские армии и применение осколков К’тан.
  • Warhammer 40,000: Apocalypse. 2013, стр. 252 — трансцендентные К’тан и объединение осколков.
  • Apocalypse: War Zone Damnos, стр. 24 — применение осколков некронами.
  • Forgebane, стр. 5 — осколки К’тан и тессерактовые технологии.
  • Codex: Adeptus Custodes. 8-е издание, стр. 32 — столкновения с существами божественного масштаба.
  • Гай Хейли, Belisarius Cawl: The Great Work, глава 23 — Зархулаш и природа К’тан.
  • Роберт Рат, The Infinite and the Divine — Обманщик, Война в Небесах и долменные врата.
  • Бен Каунтер, The World Engine — освобождённый К’тан и уничтожение Мирового двигателя.
  • Джо Паррино, Shield of Baal: Devourer, глава 2 — Хсиагн’ла и некронские предания.
  • Грэм Макнилл, Gods of Mars — устройство «Дыхание богов».
  • Грэм Макнилл, Nightbringer — раннее изображение пробуждения Несущего Ночь.
  • Грэм Макнилл, Mechanicum — Дракон Марса.
  • Battlefleet Gothic Magazine, выпуск 13, стр. 22 — Обманщик и древние конфликты.
  • Warhammer Community, What is Biotransference? — официальная сводка биопереноса и поглощения душ.
  • Warhammer Community, Starting a Necron Army in Warhammer 40,000 – Everything You Need To Know From Painting to Lore — сделка с К’тан и судьба некронтир.
  • Warhammer Community, A New Star (God) Rises — осколок Дракона Пустоты, некродермис и ноктилит.
  • Warhammer Community, Designing and Painting the Silent King — Порабощённый К’тан Безмолвного царя.
  • Warhammer Community, The C’tan Shard of the Nightbringer rises from its tomb — Азагород, Каэлис Ра и современное пробуждение осколка.
  • Warhammer Community, 500 Worlds: Titus – What makes other Necrons so scared of Nekrosor Ammentar? — попытка собрать осколки Несущего Ночь.
  1. 1,0 1,1 1,2 Codex: Necrons, 3-е издание, стр. 24–31.
  2. 2,0 2,1 2,2 Codex: Necrons, 8-е издание, стр. 8–9, 68–70.
  3. Codex: Necrons, 5-е издание, стр. 6–9.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Warhammer Community, What is Biotransference?.
  5. Codex: Necrons, 8-е издание, стр. 53.
  6. 6,0 6,1 Гай Хейли, Belisarius Cawl: The Great Work, глава 23.
  7. 7,0 7,1 Роберт Рат, The Infinite and the Divine.
  8. 8,0 8,1 Warhammer Community, A New Star (God) Rises.
  9. Warhammer 40,000: Apocalypse, 2013, стр. 252.
  10. 10,0 10,1 10,2 Warhammer Community, 500 Worlds: Titus – What makes other Necrons so scared of Nekrosor Ammentar?.
  11. Warhammer Community, Designing and Painting the Silent King.
  12. 12,0 12,1 12,2 Warhammer Community, The C’tan Shard of the Nightbringer rises from its tomb.
  13. Codex: Necrons, 9-е издание, стр. 26–27.
  14. Бен Каунтер, The World Engine.
  15. Грэм Макнилл, Gods of Mars.