Нексус Парии
| Тематическая иллюстрация | |
| Тип | искусственная анти-варповая область; зона войны |
|---|---|
| Цикл | Эра Индомитус |
| Эпоха | Эра Индомитус |
| Период | после образования Великого Разлома — настоящее время |
| Фракция | Некроны; Империум Человечества |
| Роль | сеть подавления варпа; центр некронской экспансии; крупный фронт Крестового похода Индомитус |
| Связь | династии некронов, верные Сареху; силы Иллюминора Сзераса |
| Место | Сектор Нефилим, Ультима Сегментум |
| Статус | существует и расширяется; война продолжается |
| Упоминание | Psychic Awakening: Pariah; Indomitus; Crusade: Beyond the Veil; Crusade: Pariah Nexus; The Silent King |
| Английское название | Pariah Nexus |
| Первоначальное имперское название | Зона Безмолвия |
| Основной эффект | Усмирение |
| Основа сети | пилоны из чёрного камня |
| Первая имперская экспедиция | Боевая группа «Каллидес» |
| Главные деятели | Иллюминор Сзерас, Сарех, Белизарий Коул |
Нексус Парии (англ. Pariah Nexus) — искусственно созданная анти-варповая область в секторе Нефилим Ультима Сегментума. Она образована распределённой по многочисленным системам сетью некронских сооружений из чёрного камня, настроенных на подавление влияния варпа на материальную реальность.
Внутри Нексуса затрудняются астропатическая связь и навигация, ослабевают психические способности, а живые существа подвергаются воздействию, получившему название Усмирения. Люди, ксеносы и животные испытывают нарастающую апатию, усталость и потерю воли. Население целых миров перестаёт сопротивляться, покидает свои обязанности или исчезает, оставляя города и промышленные комплексы почти нетронутыми.
Нексус Парии не является естественной варп-бурей и не представляет собой одну планету, систему или крепость. Это сеть взаимосвязанных узлов, проецирующих антиэмпирическое поле на значительную область пространства. Уничтожение отдельного пилона может ослабить локальное воздействие, но не прекращает работу всей системы.
Основными создателями и хранителями сети являются некроны. Важную роль в её создании и расширении играет Иллюминор Сзерас, проводящий эксперименты над жизнью, душой и взаимодействием материального мира с варпом. Позднее Нексус стал одним из главных опорных владений Сареха, Безмолвного Царя, стремящегося восстановить власть над некронскими династиями и изменить устройство всей Галактики.
После обнаружения аномалии Робаут Жиллиман направил в сектор Нефилим боевую группу «Каллидес» из состава Крестового похода Индомитус. Разведывательная операция переросла в продолжительную войну, известную как Парийский крестовый поход или Война в Нексусе Парии.
В последующие годы в регион прибыли новые имперские силы, включая возглавляемую Белизарием Коулом боевую группу «Гефест». Одновременно некронские династии вступили во внутреннюю войну: сторонникам Сареха противостояли силы, поддержавшие Имотеха Повелителя Бурь.
Название
Официальное английское название области — Pariah Nexus.
В русскоязычных материалах встречаются варианты:
- Нексус Парии;
- Парийский Нексус;
- Пария-Нексус;
- Нексус париа;
- Pariah Nexus.
Для WHCH основным названием является форма «Нексус Парии», уже используемая во внутренних ссылках.
Слово «пария» в названии связано с париями, или неприкасаемыми, — существами, лишёнными обычного присутствия в варпе и создающими вокруг себя область психического подавления. Нексус вызывает сходный эффект в галактическом масштабе, хотя он создаётся не живыми париями, а некронской технологией.
Разграничение понятий
С Нексусом Парии связано несколько близких, но не полностью равнозначных названий.
Нексус Парии
Сама искусственная область подавления варпа и совокупность систем, охваченных её воздействием.
Зона Безмолвия
Первоначальное имперское обозначение района, из которого прекратилась астропатическая связь.
Название появилось до того, как Империум обнаружил некронские пилоны и понял природу аномалии. В отдельных источниках «Зона Безмолвия» продолжает использоваться как название внутренней или особенно сильно подавленной части Нексуса.
Усмирение
Психическое и эмоциональное воздействие Нексуса на живых существ.
Усмирение не является отдельной территорией. Это один из главных эффектов работающей сети.
Боевой сектор «Пария»
Имперское военно-стратегическое обозначение театра боевых действий в Нексусе и прилегающих системах.
Парийский крестовый поход
Имперская военная кампания, начавшаяся после отправки боевой группы «Каллидес».
Сектор Нефилим
Более крупная административная область Империума, внутри которой находится Нексус. Нельзя считать весь сектор Нефилим и Нексус Парии полностью равнозначными.
«Нексус Парии»
Название анимационного сериала Warhammer+, действие которого происходит на планете Парадайс внутри Нексуса.
Расположение
Нексус находится в секторе Нефилим, в южной части Ультима Сегментума. Точные границы области не установлены.
Имперские карты показывают лишь приблизительное положение из-за:
- прекращения астропатической связи;
- нарушений навигации;
- отсутствия надёжных сообщений с местных миров;
- расширения сети пилонов;
- пробуждения новых миров-гробниц;
- уничтожения разведывательных экспедиций;
- различий между физическим пространством и состоянием варп-маршрутов.
Область не имеет ровной или неподвижной границы. Её внешняя зона воспринимается навигаторами и псайкерами как завеса или туман, скрывающий находящееся за ним пространство.
По мере активации новых пилонов действие Нексуса распространяется на соседние системы. Мир может оказаться внутри Усмирения, даже если ранее находился за пределами известной границы.
Сектор Нефилим
До появления Нексуса сектор Нефилим являлся обычной имперской административной областью с населёнными мирами, добывающими колониями, промышленными центрами и военными базами.
После образования Великого Разлома имперские власти заметили необычное отсутствие сообщений из сектора. Из него не поступали:
- сигналы бедствия;
- отчёты о выплате десятины;
- астропатические донесения;
- запросы на подкрепления;
- сообщения о мятежах;
- предупреждения о нападениях ксеносов.
Первоначально рассматривались различные объяснения:
- уничтожение систем Великым Разломом;
- вторжение тиранидов;
- неисправность астропатических узлов;
- массовое восстание;
- воздействие неизвестной варп-бури;
- деятельность ксеносской цивилизации.
Отсутствие признаков Тени в Варпе и известных тиранидских флотов сделало ситуацию особенно подозрительной.
Создание Нексуса
Нексус был создан посредством сети некронских сооружений, размещённых в разных системах сектора Нефилим.
Основу сети составляют:
- пилоны из чёрного камня;
- управляющие узлы;
- энергетические комплексы;
- пробуждённые миры-гробницы;
- передающие и усиливающие структуры;
- устройства неизвестного Империуму назначения.
Пилоны не являются простыми башнями или генераторами. Каждый объект входит в более крупную систему, в которой воздействие отдельных узлов складывается и создаёт обширное антиэмпирическое поле.
Некоторые пилоны возвышаются на огромную высоту и могут быть заметны издалека. Другие комплексы скрыты под поверхностью планет, внутри некронских гробниц или в искусственных сооружениях.
Точный процесс создания сети неизвестен. Не установлено:
- когда некроны начали строительство;
- сколько узлов существовало до Великого Разлома;
- была ли сеть подготовлена во время Великого сна;
- сколько династий участвовало в проекте;
- существует ли единый главный управляющий объект;
- можно ли полностью отключить Нексус уничтожением одного центрального узла.
Чёрный камень
Чёрный камень, известный техножрецам как ноктилит, — редкий материал, способный взаимодействовать с энергиями варпа.
В зависимости от конфигурации и полярности устройства чёрный камень способен:
- подавлять варп;
- усиливать психические явления;
- стабилизировать границу между измерениями;
- ослаблять демонические проявления;
- расширять варп-разломы;
- создавать зоны психического молчания.
Империум сталкивался с чёрным камнем в:
- кадианских пилонах;
- Чёрных каменных крепостях;
- некронских комплексах;
- древних ксеносских руинах;
- артефактах неизвестного происхождения.
Некроны значительно лучше понимают свойства материала, чем Адептус Механикус. Для Сзераса и других криптеков пилоны Нексуса являются не отдельными реликвиями, а элементами управляемой галактической технологии.
Антиэмпирическое поле
Сеть настроена на подавление связи материального мира с варпом.
Воздействие распространяется на:
- псайкеров;
- астропатов;
- навигаторов;
- варп-двигатели;
- демонов;
- психические артефакты;
- обычные души разумных существ;
- животных;
- некоторые ксеносские организмы.
Поле не уничтожает материальную реальность. Обычная техника, огнестрельное оружие и физические организмы продолжают существовать. Однако действия, связанные с варпом, становятся значительно сложнее или невозможны.
Усмирение
Усмирение (англ. the Stilling) — состояние духовного, эмоционального и физического подавления, вызываемое Нексусом.
Первые признаки могут включать:
- тревогу;
- необъяснимое чувство пустоты;
- заторможенность;
- головные боли;
- потерю концентрации;
- нарушения сна;
- ослабление эмоций.
При продолжительном воздействии появляются:
- глубокая апатия;
- неспособность принимать решения;
- отказ от выполнения приказов;
- потеря инстинкта самосохранения;
- равнодушие к смерти товарищей;
- прекращение общения;
- неподвижность;
- желание сдаться;
- полное угасание воли.
Некоторые люди продолжают физически жить, но перестают действовать как самостоятельные личности. Они могут сидеть без движения, бесцельно бродить или выполнять простейшие действия без понимания цели.
Усмирение нельзя считать обычной болезнью. Медицинские препараты, отдых и дисциплинарные меры способны временно облегчить отдельные проявления, но не устраняют причину.
Воздействие на обычных людей
Обычные люди особенно уязвимы перед Усмирением.
Солдаты Имперской Гвардии внутри Нексуса:
- покидали посты;
- переставали реагировать на приказы;
- отказывались есть;
- теряли желание защищаться;
- впадали в панику либо полное безразличие;
- просили комиссаров прекратить их жизнь;
- становились неспособны продолжать марш.
Комиссариат первоначально воспринимал подобное поведение как трусость, дезертирство или заражение ересью. Массовые казни не решали проблему, поскольку воздействие исходило не от пропаганды или морального разложения.
Глубина поражения зависит от:
- расстояния до активного узла;
- продолжительности пребывания;
- психической чувствительности;
- личной воли;
- религиозных убеждений;
- наличия защитных технологий;
- интенсивности работы сети.
Воздействие на космодесантников
Космодесантники устойчивее обычных людей благодаря генетическим изменениям, подготовке и психическому контролю.
Однако они не обладают полной защитой.
Внутри Нексуса у легионеров Адептус Астартес отмечались:
- головные боли;
- замедление реакции;
- ощущение духовной пустоты;
- ослабление боевого рвения;
- трудности с концентрацией;
- необычные сомнения;
- потеря связи с псайкерами ордена.
Дисциплина позволяет им продолжать выполнение задачи дольше, но продолжительное воздействие остаётся опасным.
Воздействие на псайкеров
Псайкеры относятся к наиболее сильно поражаемым категориям.
Возможные последствия:
- потеря или ослабление способностей;
- физическая боль;
- потеря сознания;
- повреждение нервной системы;
- психический шок;
- неспособность воспринимать Астрономикон;
- ощущение удушья или слепоты;
- смерть.
Даже сильный псайкер может оказаться практически беспомощным.
При этом подавление варпа уменьшает вероятность некоторых форм демонической одержимости. Такая защита не является преимуществом для Империума, поскольку одновременно лишает его связи, навигации и психической поддержки.
Воздействие на навигаторов
Навигаторы не способны нормально воспринимать варп внутри Нексуса.
На его границе они описывали:
- завесу;
- непроницаемый туман;
- мерцающую стену;
- отсутствие привычных течений;
- исчезновение ориентиров.
Корабль может войти в область, но возвращение и дальняя навигация становятся крайне опасными.
Невозможность уверенно покинуть Нексус стала одной из причин, по которой боевая группа «Каллидес» оказалась втянута в продолжительную войну.
Воздействие на астропатов
Астропатические сообщения почти не проходят через поле.
Связь нарушается на нескольких уровнях:
- астропат не может сформировать сигнал;
- сообщение рассеивается;
- получатель не способен его воспринять;
- смысл искажается;
- хор теряет связь с Астрономиконом;
- психические передатчики выходят из строя.
Исчезновение исходящих сообщений стало первым признаком существования аномалии.
Внутри боевой группы попытки связаться с внешним Империумом требовали специальных операций, уничтожения узлов либо выхода к менее подавленным областям.
Воздействие на варп-путешествия
Корабельные варп-двигатели работают нестабильно или не позволяют совершать обычные дальние переходы.
Проблемы включают:
- невозможность определить точку выхода;
- замедление перехода;
- прекращение работы отдельных систем;
- невозможность открыть устойчивый проход;
- потерю навигационных ориентиров;
- возвращение корабля в исходную область.
В некоторых случаях ослабевали или прекращали работу поля Геллера, однако отсутствие обычного варп-воздействия не приводило к немедленному массовому появлению демонов.
Это подчёркивало, что область не просто препятствует навигации, а действительно подавляет связь с Имматериумом.
Воздействие на демонов и Хаос
Антиэмпирическое поле затрудняет существование демонов в материальном мире.
Внутри наиболее сильных областей Нексуса:
- демонам сложнее проявляться;
- призванные сущности ослабевают;
- колдовские ритуалы нарушаются;
- психические порталы закрываются;
- влияние богов Хаоса уменьшается.
На первый взгляд это соответствует интересам Империума. Однако цена подавления заключается в угасании душ всех живых существ.
Некронский проект не различает:
- демона;
- псайкера;
- обычного человека;
- верующего;
- животное;
- ксеноса.
Для сети любое присутствие души и варпа представляет элемент, который необходимо подавить.
Воздействие на животных и ксеносов
Усмирение действует не только на людей.
Животные могут:
- переставать питаться;
- не реагировать на опасность;
- утрачивать агрессию;
- покидать стаи;
- умирать без видимой физической причины.
Ксеносские виды испытывают различные проявления в зависимости от собственной связи с варпом.
Особенно уязвимы:
- аэльдари;
- психически активные виды;
- существа, связанные коллективным разумом;
- организмы, использующие варп для связи.
Непсихические цивилизации также не обладают полной защитой, поскольку Усмирение воздействует на саму духовную составляющую живого существа.
Вера как средство сопротивления
Имперские наблюдатели обнаружили, что некоторые глубоко верующие люди способны дольше сопротивляться Усмирению.
Особенно заметная устойчивость проявлялась у отдельных воинов Адепта Сороритас.
Возможные объяснения включают:
- исключительную дисциплину;
- религиозный экстаз;
- непосредственную психическую силу веры;
- влияние Императора;
- сочетание нескольких факторов.
Не все Сёстры Битвы полностью невосприимчивы к Нексусу. Речь идёт о повышенной устойчивости, а не об универсальной защите.
Эти наблюдения усилили споры о том, может ли человеческая вера действовать как самостоятельная сила, не подчиняющаяся обычным законам варпа.
Исчезнувшие миры
Разведчики боевой группы обнаруживали населённые ранее планеты, на которых почти не осталось людей.
Характерные признаки:
- пустые города;
- работающие автоматические системы;
- брошенные транспортные средства;
- нетронутые жилища;
- отсутствующие тела;
- прекращение промышленного производства;
- редкие группы подавленных выживших.
Не все миры пережили одинаковую судьбу.
Возможные причины исчезновения населения:
- смерть от Усмирения;
- принудительное перемещение некронами;
- эксперименты Сзераса;
- массовое бегство;
- пленение;
- уничтожение защитников;
- уход людей под воздействием апатии;
- сочетание нескольких причин.
Поэтому нельзя утверждать, что всё население Нексуса было уничтожено одним и тем же способом.
Цели некронов
Имперские исследователи считают Нексус испытанием технологии, которую некроны намерены распространить на значительно большую часть Галактики.
Возможные цели включают:
- полное отделение материальной реальности от варпа;
- прекращение демонических вторжений;
- уничтожение влияния богов Хаоса;
- подавление всех психически активных народов;
- возвращение некронского господства;
- подготовку условий для восстановления органических тел;
- превращение живых народов в покорный материал для экспериментов;
- уничтожение или подчинение человеческой цивилизации.
Разные некронские лидеры могут понимать конечную цель по-разному.
Для Сареха Нексус является средством восстановления власти и подавления угроз, связанных с варпом.
Для Сзераса он также представляет гигантскую лабораторию, позволяющую исследовать природу души и органической жизни.
Некоторые династии рассматривают сектор прежде всего как территориальное владение.
Иллюминор Сзерас
Иллюминор Сзерас является одним из главных архитекторов и исследователей Нексуса.
Он известен участием в создании процесса биопереноса, превратившего некронтир в некронов. Даже спустя миллионы лет Сзерас продолжает исследовать:
- органическую жизнь;
- душу;
- психические способности;
- устройство сознания;
- перенос личности;
- границу между варпом и материальным миром.
В Нексусе Сзерас:
- устанавливает и настраивает пилоны;
- изучает воздействие Усмирения;
- проводит эксперименты над пленниками;
- исследует человеческую веру;
- совершенствует технологии подавления;
- командует некронскими силами;
- защищает ключевые узлы сети.
Он не рассматривает живых пленников как самостоятельных разумных существ. Для него они являются образцами, источниками данных и материалом для дальнейших опытов.
Сарех
Сарех, последний Безмолвный Царь некронтир, вернулся в Млечный Путь в Эру Индомитус.
Нексус Парии стал одним из главных центров его возрождающейся власти.
Сарех стремится:
- восстановить верховенство над династиями;
- объединить некронов;
- противостоять тиранидам;
- ограничить влияние варпа;
- вернуть некронам господство над Галактикой;
- найти решение последствий биопереноса.
Не все некронские правители признали его возвращение законным. Нексус превратился не только в фронт войны с Империумом, но и в территорию внутреннего некронского конфликта.
К поздней первой фазе Крестового похода Индомитус угроза Нексуса продолжала расти, а сведения о личном возвращении Сареха заставили Жиллимана уделить региону особое внимание.
Имотех Повелитель Бурь
Имотех Повелитель Бурь отказался признать власть Сареха.
Он объявил Безмолвного Царя недостойным верховного правления и привлёк на свою сторону часть некронских династий.
В результате возник конфликт между:
- династиями, верными Сареху;
- силами, поддержавшими Имотеха;
- независимыми правителями;
- криптеками, преследующими собственные цели.
Гражданская война ослабляет способность некронов единым фронтом противостоять Империуму, но одновременно делает ситуацию непредсказуемой.
Имперский командир не может считать одну некронскую сторону союзником только потому, что она сражается с другой. Обе стремятся к уничтожению или подчинению человеческих владений.
Орикан Прорицатель
Орикан Прорицатель появился в Нексусе на фоне обострения войны.
Его пророчества указывали на приближение катастрофы такого масштаба, что он отказался от немедленной встречи с Сарехом.
Орикан действует в соответствии с собственными расчётами и не обязан полностью поддерживать ни одну из сторон династического конфликта.
Его присутствие показывает, что события Нексуса способны повлиять не только на один сектор, но и на будущее всей Галактики.
Обнаружение Зоны Безмолвия
После образования Великого Разлома имперские ведомства обратили внимание на полное прекращение сообщений из части сектора Нефилим.
Робаут Жиллиман и его советники сочли молчание достаточно серьёзной угрозой, чтобы направить туда крупную разведывательно-боевую группировку.
Задачами экспедиции были:
- определить судьбу имперских миров;
- установить источник молчания;
- восстановить связь;
- оценить масштаб угрозы;
- спасти уцелевшее население;
- уничтожить обнаруженного противника;
- подготовить путь для более крупной кампании.
Боевая группа «Каллидес»
Боевая группа «Каллидес» входила в состав флота «Примус» Крестового похода Индомитус.
Её командование поручили групмастеру Каспару Маррану.
В состав группировки входили силы:
- Имперского флота;
- Имперской Гвардии;
- Адептус Астартес;
- Адепта Сороритас;
- Адептус Механикус;
- Имперских рыцарей;
- Инквизиции;
- других имперских организаций.
Группировка должна была провести разведку боем, а после определения угрозы передать сведения главным флотам Жиллимана.
План оказался сорван самим воздействием Нексуса. После входа в Зону Безмолвия связь с внешним Империумом почти прекратилась.
Вход в Нексус
На границе области навигаторы и астропаты не смогли воспринимать пространство впереди.
Перед ними возникала психическая завеса, которую описывали как мерцающий туман.
Несмотря на опасность, командование отправило вперёд отдельные оперативные силы.
Задачей передовых групп было:
- найти населённые миры;
- определить, действует ли обычная техника;
- установить источник аномалии;
- подготовить навигационные данные;
- обеспечить высадку основных сил.
Вертегус II
Одной из первых обследованных планет стал добывающий мир Вертегус II.
Передовой отряд Ультрамаринов высадился возле столицы М’таллонис.
Город должен был содержать миллионы жителей, однако космодесантники обнаружили:
- пустые улицы;
- брошенные сооружения;
- отсутствие нормальной связи;
- следы внезапного прекращения деятельности;
- усиливающееся психическое давление.
Затем на имперцев напали некроны.
Столкновение подтвердило, что молчание сектора связано с организованной ксеносской деятельностью, а не только с последствиями Великого Разлома.
Месмох
На мире Месмох в системе Зеидос имперские войска обнаружили один из главных пилонов Нексуса.
Сооружение из чёрного камня стало первым непосредственным доказательством природы Усмирения.
При попытке исследовать или уничтожить пилон некронские армии перешли в наступление.
Открытие позволило Империуму установить:
- искусственное происхождение аномалии;
- связь поля с чёрным камнем;
- распределённый характер сети;
- участие пробудившихся династий;
- возможность локально ослабить эффект уничтожением узла.
Одновременно стало ясно, что одного удара по Месмоху недостаточно для уничтожения всего Нексуса.
Парийский крестовый поход
После обнаружения некронов разведывательная операция превратилась в открытую войну.
Кампания получила название Парийского крестового похода.
Главными задачами Империума стали:
- уничтожение пилонов;
- удержание путей снабжения;
- восстановление связи;
- спасение населения;
- поиск выхода из Нексуса;
- захват образцов чёрного камня;
- уничтожение некронских командных структур;
- предотвращение расширения поля.
Некроны стремились:
- защитить узлы;
- уничтожить имперский флот;
- захватить живых для экспериментов;
- активировать новые комплексы;
- расширить Нексус;
- не позволить сведениям достичь Жиллимана.
Изоляция «Каллидес»
После входа в Нексус боевая группа столкнулась с невозможностью нормально отступить.
Причины включали:
- подавление варп-двигателей;
- психическую слепоту навигаторов;
- невозможность вызвать помощь;
- разрушение маршрутов;
- атаки некронских флотов;
- распад дисциплины среди человеческих экипажей.
Отдельные части группировки оказались разделены и продолжали сражаться без уверенности в судьбе остальных.
Имперские Кулаки и другие формирования пытались пробиться к границе Усмирения и передать сигнал о помощи.
В конечном счёте сведения достигли внешнего Империума, что позволило направить подкрепления.
Инквизиция
В кампании участвовали представители Ордо Ксенос.
Особенно важную роль играла лорд-инквизитор Кирия Драксус, специализировавшаяся на некронах и их технологиях.
Инквизиция стремилась:
- установить конечную цель Нексуса;
- исследовать чёрный камень;
- определить структуру династий;
- уничтожить ключевых криптеков;
- захватить некронские артефакты;
- предотвратить распространение технологии.
Интерес Инквизиции не всегда совпадал с непосредственными задачами военного командования. Попытка захватить реликвию могла подвергнуть опасности всю операцию, но обещала сведения, способные изменить войну.
Эфраэль Штерн
В Нексус прибыла Эфраэль Штерн, известная как Трижды Рождённая, вместе с аэльдаром Киганилом.
Её способности оказались необычно эффективны в области, подавлявшей обычные психические силы.
Штерн:
- помогала имперским войскам противостоять Усмирению;
- сражалась с некронами;
- участвовала в атаках на связанные с сетью объекты;
- демонстрировала силу, которую некроны не могли полностью подавить привычными методами.
Источник её возможностей связан не с обычной подготовкой псайкера, а с коллективной верой и мученичеством погибших Сестёр Битвы.
Её действия стали ещё одним доказательством особой роли веры в борьбе с Нексусом.
Боевая группа «Гефест»
После получения сведений о положении «Каллидес» в Нексус были направлены дополнительные силы.
Крупнейшей стала Боевая группа «Гефест», возглавляемая Белизарием Коулом.
Основу группировки составляли:
- флот Адептус Механикус;
- скитарии;
- боевые сервиторы;
- техножрецы;
- специализированные исследовательские суда;
- экспериментальное оружие;
- союзные имперские силы.
Официально Коул должен был поддержать попавшие в окружение армии и помочь уничтожить Нексус.
На практике его главной целью стало изучение чёрного камня и получение контроля над антиэмпирическими технологиями.
Белизарий Коул
Коул рассматривает Нексус одновременно как угрозу и возможность.
Он стремится:
- собрать ноктилит;
- установить принципы работы пилонов;
- создать собственные устройства управления варпом;
- ослабить Усмирение;
- получить средство воздействия на Великий Разлом;
- превзойти некронские технологии.
Коул разработал устройства, известные как лиминальные абразоры.
Предполагалось, что они смогут:
- изменять параметры антиэмпирического поля;
- разрушать локальные участки Усмирения;
- создавать безопасные маршруты;
- управлять взаимодействием варпа и реальности.
Надёжность и долгосрочные последствия технологии не установлены.
Многие сопровождающие Коула техножрецы привезли в Нексус:
- запрещённое оружие;
- экспериментальные реакторы;
- нестабильные реликвии;
- прототипы неизвестного назначения;
- устройства, скрытые от официальной проверки Марса.
Это превращает кампанию в опасное столкновение нескольких технологий, способных изменять саму структуру реальности.
Некронская гражданская война
К прибытию группы «Гефест» внутри некронских сил произошёл раскол.
Сторонники Сареха стремились сохранить Нексус как основу новой галактической державы.
Имотех и поддержавшие его династии отвергли верховенство Безмолвного Царя.
Война между некронами включает:
- нападения на миры-гробницы;
- захват пилонов;
- уничтожение управляющих узлов;
- борьбу криптеков;
- перехват флотилий;
- временные союзы;
- попытки подчинить независимые династии.
Гражданский конфликт предоставляет Империуму возможности для атак, но создаёт дополнительные угрозы.
Повреждение сети в результате некронских сражений может:
- ослабить Усмирение;
- вызвать неконтролируемый выброс энергии;
- изменить границы поля;
- активировать ранее спящие комплексы;
- уничтожить целые системы.
Борьба за чёрный камень
Чёрный камень стал одним из главных ресурсов войны.
Его стремятся получить:
- Белизарий Коул;
- Адептус Механикус;
- Инквизиция;
- некронские династии;
- силы Хаоса;
- ксеносские исследователи;
- независимые воители.
Для некронов материал является основой сети.
Для Империума он может стать:
- оружием против Хаоса;
- средством закрытия Великого Разлома;
- защитой от психических атак;
- основой новых навигационных технологий;
- причиной технологической ереси.
Повреждённые фрагменты не всегда сохраняют первоначальную полярность. Неправильное использование способно не подавить, а усилить варп.
Искатели, Защитники и Вмешивающиеся
Война в Нексусе не ограничивается противостоянием Империума и некронов.
Поздние кампании условно разделяют участников на три группы:
Искатели
Силы, стремящиеся получить технологии, знания, реликвии или чёрный камень.
Защитники
Армии, пытающиеся удержать миры, святыни, пилоны, население или собственные владения.
Вмешивающиеся
Стороны, использующие войну для достижения иных целей: грабежа, саботажа, убийства противника или нарушения чужих планов.
Такая классификация является описанием целей в конкретной кампании, а не постоянным политическим союзом.
Две армии одной фракции способны оказаться по разные стороны, если одна пытается уничтожить объект, а другая — захватить его для изучения.
Парадайс
Парадайс — один из миров Нексуса, на котором Иллюминор Сзерас проводил крупный эксперимент.
Некронское вторжение разрушило местные имперские силы. Уцелевшие люди оказались среди руин, подвергаясь Усмирению и нападениям некронских воинов.
В событиях участвовали:
- Сёстры Битвы;
- кадианские солдаты;
- Саламандры;
- некронские Воины;
- Смертоуказатели;
- Иллюминор Сзерас.
События на Парадайсе показаны в анимационном сериале Pariah Nexus.
Мир стал наглядным примером воздействия области на обычного человека:
- потеря надежды;
- эмоциональное угасание;
- разрушение памяти;
- неспособность сопротивляться;
- сохранение отдельных очагов веры и воли.
Вертегусская зона войны
Вертегус и окружающие системы стали одним из первых крупных фронтов.
Имперские силы пытались:
- закрепиться на планетах;
- уничтожить пилоны;
- обнаружить исчезнувшее население;
- обеспечить посадочные зоны;
- создать базы снабжения;
- восстановить сообщения.
Некроны использовали:
- внезапные телепортационные атаки;
- подземные комплексы;
- легионы Воинов;
- Смертоуказателей;
- каноптеков;
- криптекские устройства.
Бои происходили среди пустых городов и промышленных зон, где Усмирение поражало защитников не менее опасно, чем огонь противника.
Сомнефт
Сомнефт — пустынный мир сектора Нефилим, под поверхностью которого находился спящий некронский комплекс.
Имперские силы были заняты на других фронтах и не могли направить полноценную армию.
Опасность обнаружила Крепость Дозора «Предвидение». Внутрь гробницы была отправлена команда Дозора Смерти.
Задачами операции стали:
- проникновение в комплекс;
- установка взрывных зарядов;
- предотвращение массового пробуждения;
- уничтожение управляющих систем;
- устранение криптеков.
Защитой комплекса руководил пробуждённый геомант, управлявший каноптекскими конструкциями.
Операция на Сомнефте показывает, что даже спустя годы после начала войны в секторе продолжают пробуждаться новые некронские владения.
Известные системы
К известным системам сектора Нефилим и зоны войны относятся:
| Система | Известное значение |
|---|---|
| Система Арговон | район боевых действий и имперских операций |
| Система Зеидос | включает Месмох и один из обнаруженных пилонов |
| Система Ломорр | район операций имперских и некронских сил |
| Система Миртика | один из фронтов Нексуса |
| Система Парадайс | район экспериментов Сзераса и некронского вторжения |
| Система Рамасус | одна из известных систем сектора Нефилим |
| Система Скахрен | зона боевых действий |
| Система Сзабрин | оказалась на пути расширяющейся аномалии |
| Система Тредика | район ранних кампаний в Нексусе |
| Система Вертегус | один из первых фронтов боевой группы «Каллидес» |
Перечень не является полным. Новые публикации добавляют ранее не упоминавшиеся миры и системы.
Известные миры
Вертегус II
Добывающий мир, на котором передовые силы нашли опустевшую столицу М’таллонис.
Месмох
Мир в системе Зеидос, на котором был обнаружен гигантский пилон из чёрного камня.
Парадайс
Мир, подвергшийся нападению некронов и экспериментам Иллюминора Сзераса.
Сомнефт
Пустынная планета со спящим миром-гробницей, ставшая целью операции Дозора Смерти.
Терринор
Один из известных имперских миров сектора, связанный с войнами Нексуса.
Имперские участники
В боях участвовали силы:
- Имперского флота;
- Имперской Гвардии;
- Ультрамаринов;
- Имперских Кулаков;
- Чёрных Храмовников;
- Саламандр;
- Дозора Смерти;
- Адепта Сороритас;
- Адептус Механикус;
- Инквизиции;
- Имперских рыцарей;
- Легио Титаника;
- других подразделений Крестового похода Индомитус.
Силы не всегда подчиняются одному командованию. Коул, Инквизиция, ордены Астартес и рыцарские дома преследуют собственные цели и обладают значительной самостоятельностью.
Некронские участники
К главным некронским деятелям относятся:
- Сарех;
- Имотех Повелитель Бурь;
- Иллюминор Сзерас;
- Орикан Прорицатель;
- многочисленные фаэроны;
- криптеки;
- командиры миров-гробниц.
Некронская армия использует:
- Воинов;
- Бессмертных;
- Личгвардию;
- Смертоуказателей;
- каноптекские конструкции;
- Разрушителей;
- монолиты;
- корабли-гробницы;
- пилоны;
- телепортационные сети;
- специализированные антиэмпирические устройства.
Другие участники
Война привлекает силы, не принадлежащие к главным противникам.
В Нексус могут проникать:
- аэльдари;
- друкхари;
- орки;
- силы Хаоса;
- Т’ау;
- вольные торговцы;
- ксеносские наёмники;
- охотники за археотехнологиями;
- независимые культы.
Причинами вмешательства становятся:
- поиск чёрного камня;
- уничтожение конкурента;
- спасение собственного мира;
- охота за некронскими реликвиями;
- попытка помешать распространению Нексуса;
- использование подавления варпа против Хаоса;
- обычный грабёж.
Стратегическое значение
Нексус Парии представляет угрозу значительно большего масштаба, чем потеря одного сектора.
Если технология будет распространена по всей Галактике, последствия могут включать:
- прекращение астропатической связи;
- уничтожение варп-навигации;
- изоляцию всех человеческих миров;
- ослабление или исчезновение псайкеров;
- невозможность работы Астрономикона;
- изгнание демонов;
- духовную смерть разумных видов;
- падение Империума;
- восстановление некронского господства.
Даже частичное расширение Нексуса способно отрезать целые сегментумы от Терры.
Для Империума уничтожение сети является вопросом выживания.
Для Коула контроль над технологией может предоставить средство закрытия Великого Разлома.
Для некронов Нексус способен изменить устройство реальности в их пользу.
Возможность закрытия Великого Разлома
Кадианские пилоны ранее сдерживали расширение Ока Ужаса. Их разрушение помогло образованию Великого Разлома.
Это доказывает, что правильно настроенный чёрный камень способен противостоять масштабным варп-аномалиям.
Коул предполагает, что изучение Нексуса позволит:
- создать новые пилоны;
- восстановить утраченные сети;
- стабилизировать пространство;
- постепенно закрыть Великий Разлом.
Проблема заключается в том, что некронская технология подавляет не только варп-разломы, но и души живых существ.
Империуму необходимо найти способ отделить полезное воздействие чёрного камня от Усмирения.
Неизвестно, возможно ли это вообще.
Уязвимости Нексуса
Несмотря на огромную мощь, сеть не является неуязвимой.
Известные или предполагаемые слабости:
- зависимость от пилонов;
- необходимость синхронизации узлов;
- возможность локального разрушения;
- повреждение чёрного камня;
- борьба между некронскими династиями;
- неполная устойчивость к вере;
- ограниченная способность подавлять некоторые необычные силы;
- необходимость защищать управляющие комплексы;
- возможность изменения полярности ноктилита.
Однако атака на пилон может вызвать непредсказуемые последствия.
Уничтожение объекта способно:
- ослабить поле;
- открыть путь варпу;
- вызвать демоническое вторжение;
- повредить соседние миры;
- создать новую аномалию;
- усилить другой узел;
- пробудить спящие армии.
Текущее состояние
Нексус Парии продолжает существовать и расширяться.
Боевая группа «Каллидес» и последующие подкрепления не уничтожили сеть.
Белизарий Коул продолжает операции, связанные с ноктилитом и борьбой против антиэмпирического поля.
Некронские династии одновременно:
- сражаются с Империумом;
- расширяют сеть;
- пробуждают новые миры;
- воюют между собой;
- выбирают между Сарехом и Имотехом.
Возвращение Безмолвного Царя превратило регион в один из центральных фронтов Крестового похода Индомитус.
Даже после начала Четвёртой Тиранической войны и других галактических кризисов угроза Нексуса не уменьшилась.
Последствия
Для Империума
Империум потерял множество миров и крупные силы Крестового похода Индомитус.
Война показала уязвимость человеческой цивилизации перед противником, способным подавить саму основу её межзвёздной связи.
Для некронов
Нексус стал крупнейшим проявлением возвращения некронской власти.
Одновременно он ускорил конфликт между Сарехом, Имотехом и независимыми династиями.
Для Адептус Механикус
Коул и его сторонники получили доступ к новым образцам чёрного камня и данным о некронских технологиях.
Это может привести как к созданию оружия против Великого Разлома, так и к технологической катастрофе.
Для войны с Хаосом
Нексус доказывает, что материальная технология способна подавлять варп в галактическом масштабе.
Однако полное распространение поля уничтожит или искалечит вместе с Хаосом большинство живых цивилизаций.
Для галактической политики
Регион привлекает всё новые силы, поскольку контроль над ноктилитом способен изменить баланс между фракциями.
Источниковые оговорки
Размер области
Источники не предоставляют единой точной карты границ Нексуса.
Он описывается как область, простирающаяся через сектор Нефилим, но не обязательно охватывает каждый мир сектора с одинаковой интенсивностью.
Создатели сети
Сзерас назван главным архитектором и экспериментатором, однако проект связан также с властью Сареха и деятельностью нескольких династий.
Нельзя без оговорки считать всю сеть личным изобретением одного криптека.
Судьба населения
Пустые миры не означают, что всё население было мгновенно уничтожено.
На разных планетах люди могли погибнуть, быть захвачены, покинуть города или сохраниться небольшими группами.
Усмирение и вера
Отдельные верующие демонстрируют повышенную устойчивость, но источники не подтверждают полную невосприимчивость всех служителей Экклезиархии.
Нексус и Великий Разлом
Нексус не является частью Великого Разлома. Это противоположное по воздействию явление, созданное для подавления варпа.
Парийский крестовый поход
Поход является войной внутри Нексуса, а не другим названием самой области.
Хронология
Точная последовательность событий затруднена нестабильностью Эры Индомитус и переработкой хронологии Крестового похода.
История публикаций
Нексус Парии впервые получил подробное описание в заключительной книге цикла Psychic Awakening — Pariah.
Основные этапы развития темы:
- Psychic Awakening: Pariah представила Зону Безмолвия, Сзераса и ранние имперские операции;
- набор Indomitus и буклет Edge of Silence показали вторжение боевой группы «Каллидес»;
- роман Гэва Торпа Indomitus раскрыл первые столкновения Ультрамаринов и некронов;
- Crusade: Beyond the Veil описала Усмирение и войны внутри области;
- War Zone Nephilim расширила сведения о секторе и поздних кампаниях;
- анимационный сериал Pariah Nexus показал войну на Парадайсе глазами отдельных выживших;
- Crusade: Pariah Nexus продолжила историю прибытием Коула и некронской гражданской войной;
- роман Гая Хейли The Silent King связал угрозу Нексуса с завершением первой фазы цикла «Рассвет Огня» и возвращением Сареха;
- Kill Team: Tomb World продолжила события сектора на мире Сомнефт.
Воплощение в играх
Нексус использовался как место действия нескольких игровых дополнений.
Crusade: Beyond the Veil
Книга миссий девятого издания, посвящённая походам внутри Зоны Безмолвия.
Она содержит:
- сценарии;
- правила Усмирения;
- реликвии;
- боевые шрамы;
- особенности психических сил;
- условия сражений.
Kill Team: Pariah Nexus
Дополнение для Kill Team, посвящённое боям космодесантников и некронов внутри закрытых комплексов.
War Zone Nephilim
Сезон и набор миссий, расширивший сведения о войнах сектора Нефилим.
Crusade: Pariah Nexus
Книга десятого издания, посвящённая поздней фазе войны.
Она включает:
- борьбу за чёрный камень;
- прибытие боевой группы «Гефест»;
- действия Белизария Коула;
- гражданскую войну некронов;
- кампании Искателей, Защитников и Вмешивающихся.
Pariah Nexus Mission Deck
Набор миссий соревновательного сезона. Его название связано с общей темой Нексуса, но игровые миссии не следует автоматически воспринимать как точную хронику конкретных сражений.
Kill Team: Tomb World
Дополнение о проникновении Дозора Смерти в некронский комплекс на Сомнефте.
См. также
- Сектор Нефилим
- Зона Безмолвия
- Усмирение
- Парийский крестовый поход
- Война в Нексусе Парии
- Боевая группа «Каллидес»
- Боевая группа «Гефест»
- Иллюминор Сзерас
- Сарех
- Имотех Повелитель Бурь
- Орикан Прорицатель
- Белизарий Коул
- Кирия Драксус
- Эфраэль Штерн
- Чёрный камень
- Ноктилит
- Некроны
- Варп
- Пария
- Великий Разлом
- Крестовый поход Индомитус
- Вертегус II
- Месмох
- Парадайс
- Сомнефт
- Нексус Парии (сериал)
- Рассвет Огня
Источники
- Psychic Awakening: Pariah. Games Workshop, 2020, стр. 4–19 — Зона Безмолвия, Сзерас, сектор Нефилим и ранние имперские операции.
- Warhammer 40,000: Edge of Silence. Games Workshop, 2020 — боевая группа «Каллидес», Вертегус и первые сражения с некронами.
- Гэв Торп. Indomitus. Black Library, 2020 — поход «Каллидес», воздействие Усмирения и война в Нексусе.
- Warhammer 40,000 Rulebook, 9-е издание. Games Workshop, 2020 — Нексус Парии как главный фронт начала Эры Индомитус.
- Codex: Necrons, 9-е издание. Games Workshop, 2020 — возвращение Безмолвного Царя, Сзерас и некронская технология подавления варпа.
- Crusade Mission Pack: Beyond the Veil. Games Workshop, 2020 — Усмирение, чёрный камень и условия войны внутри области.
- Kill Team: Pariah Nexus. Games Workshop, 2021 — специальные операции космодесантников и некронов.
- War Zone Nephilim: Grand Tournament. Games Workshop, 2022 — развитие войны в секторе Нефилим.
- Codex: Necrons, 10-е издание. Games Workshop, 2023 — Сарех, Имотех и раскол некронских династий.
- Crusade: Pariah Nexus. Games Workshop, 2024, стр. 6–35 — боевая группа «Гефест», Белизарий Коул, некронская гражданская война и борьба за ноктилит.
- Pariah Nexus. Warhammer+, 2023 — Парадайс, эксперименты Иллюминора Сзераса и влияние Усмирения на выживших.
- Гай Хейли. Dawn of Fire: The Silent King. Black Library, 2025 — возвращение Сареха, расширение Нексуса и действия Жиллимана.
- Kill Team: Tomb World. Games Workshop, 2025 — Сомнефт, Дозор Смерти и пробуждение некронского комплекса.
- Battlezone Pariah — The Story So Far — официальный обзор возникновения Зоны Безмолвия и экспедиции «Каллидес».
- The Adeptus Mechanicus Have Their Ocular Arrays Fixed on the Pariah Nexus — Коул, группа «Гефест» и некронская гражданская война.
- Orikan Divines a Crusade-Filled Future in the Pariah Nexus — Орикан и развитие конфликта.
- The Silent King — Guy Haley on Closing Out the Dawn of Fire Saga — актуальное положение Нексуса и возвращение Сареха.
- Deathwatch Kill Teams Descend into the Tomb World — операция на Сомнефте.