Перейти к содержанию

Хроника создаётся сообществом. Нашли неточность? Нажмите «Править» и улучшите статью, указав источник.

Имперская Гвардия

Материал из "WH Chronicles"
Имперская Гвардия
Тематическая иллюстрация
Типвооружённая сила Империума
ЦиклWarhammer 40,000
ЭпохаЭра ИмпериумаЭра Индомитус
Периодпосле Ереси Хоруса — настоящее время
ФракцияИмпериум Человечества
Рольосновная сухопутная армия Империума
СвязьДепартаменто Муниторум; Адептус Администратум
Местовладения и фронты Империума по всей Галактике
Статусдействует
УпоминаниеCodex: Imperial Guard; Codex: Astra Militarum; Tactica Imperialis; The Imperial Infantryman’s Handbook
Высокий готикAstra Militarum
Основная единицаполк
Высшее командованиелорд-командующий милитант и командования сегментумов
Административное ведомствоДепартаменто Муниторум
Дисциплинарная службаКомиссариат
Почётное наименованиеМолот Императора

Имперская Гвардия (высок. гот. Astra Militarum) — основная сухопутная вооружённая сила Империума Человечества. Она состоит из бесчисленных полков обычных людей, набираемых на мирах Империума и направляемых на войны по всей Галактике. Гвардия подавляет восстания, отражает вторжения ксеносов и сил Хаоса, ведёт осады, защищает крепостные миры, сопровождает крестовые походы и удерживает территории, захваченные другими имперскими армиями.

Если Адептус Астартес представляет собой редкую сверхчеловеческую ударную силу, то Имперская Гвардия является основой повседневной войны Империума. Именно её солдаты занимают окопы, охраняют транспортные узлы, штурмуют ульи, ведут многолетние осады и несут основную массу потерь в большинстве кампаний.

Сила Гвардии заключается не в качествах одного бойца, а в возможности соединять огромные массы пехоты, бронетехники, артиллерии и специализированных полков. Отдельный гвардеец остаётся смертным человеком, вооружённым сравнительно простым оружием, однако за ним могут стоять миллионы солдат, тысячи танков, многолетние запасы боеприпасов и промышленность нескольких миров.

Имперская Гвардия известна как Молот Императора. Это название подчёркивает её роль тяжёлого и массового орудия войны, способного сокрушать противника продолжительными наступлениями и огневым превосходством.

Названия

Имперская Гвардия — распространённое низкоготическое название вооружённой силы. Оно широко используется солдатами, гражданским населением, имперскими чиновниками и в исторических документах.

Астра Милитарум — высокоготическое официальное название. В современных публикациях Games Workshop оно используется как основное название игровой фракции, но не отменяет термин «Имперская Гвардия».

Оба названия относятся к одной организации. Неверно представлять Астра Милитарум как отдельную армию, пришедшую на смену Имперской Гвардии внутри истории вселенной.

В источниках встречаются следующие формы:

  • Имперская Гвардия;
  • Гвардия;
  • Астра Милитарум;
  • Имперские войска;
  • Молот Императора;
  • Императорская Гвардия — редкий вариант перевода, который не следует смешивать с личной охраной правителя;
  • Imperial Guard;
  • Astra Militarum.

Название не следует путать с Имперской Армией эпохи Великого крестового похода и Ереси Хоруса. Имперская Гвардия стала одним из её главных организационных наследников после разделения вооружённых сил.

Назначение

Главная задача Имперской Гвардии — ведение наземных войн галактического масштаба.

К её основным обязанностям относятся:

  • защита имперских миров;
  • подавление планетарных мятежей;
  • отражение вторжений ксеносов;
  • война против еретиков и сил Хаоса;
  • участие в крестовых походах;
  • захват планет;
  • удержание освобождённых территорий;
  • осада укреплённых миров;
  • защита космопортов и флотских баз;
  • сопровождение колониальных экспедиций;
  • создание гарнизонов;
  • восстановление имперской власти после войны;
  • поддержка других организаций Империума.

Гвардия вступает в действие, когда планетарные силы обороны не могут самостоятельно справиться с угрозой либо когда война затрагивает несколько миров.

Адептус Астартес способны обезглавить вражеское командование или захватить важный объект, однако космодесантники слишком малочисленны, чтобы постоянно удерживать фронты протяжённостью в тысячи километров. После их удара именно Гвардия должна занять территорию, уничтожить оставшиеся силы противника и не позволить врагу вернуться.

Происхождение

Имперская Армия

Во время Великого крестового похода основная масса человеческих войск служила в Имперской Армии, или Imperialis Auxilia. Она сопровождала экспедиционные флоты, сражалась рядом с легионами Космического Десанта и подчиняла освобождённые либо завоёванные миры.

Имперская Армия включала:

  • сухопутные части;
  • космические флоты;
  • транспортные соединения;
  • гарнизоны;
  • вспомогательные формирования;
  • армии отдельных человеческих миров;
  • подразделения, прикреплённые к экспедиционным флотам.

Командующие экспедициями могли одновременно распоряжаться наземными армиями и военными кораблями. Такая система была эффективна во время расширения Империума, но стала чрезвычайно опасной после начала Ереси Хоруса.

Разделение после Ереси

Ересь показала, что один мятежный командующий, располагающий флотом и сухопутными армиями, способен вести самостоятельную межзвёздную войну.

После поражения Хоруса прежняя Имперская Армия была разделена на две основные структуры:

  • Имперский флот получил корабли, межзвёздные перевозки и войну в космосе;
  • Имперская Гвардия стала основной сухопутной армией.

Это разделение ограничило самостоятельность обеих организаций. Гвардия располагает огромными наземными силами, но зависит от флота при перемещении между звёздными системами. Имперский флот способен уничтожать корабли и блокировать планеты, но не располагает достаточными собственными армиями для продолжительной оккупации миров.

Принцип взаимной зависимости должен был затруднить повторение мятежа масштаба Ереси Хоруса.

История

Первые тысячелетия Империума

После Ереси Гвардия участвовала в Великой Чистке, преследуя отступавшие армии предателей и возвращая мятежные миры под власть Терры.

В последующие тысячелетия она стала постоянным инструментом имперской экспансии. Полки основывали гарнизоны, уничтожали независимые человеческие государства, воевали с орками и подавляли восстания на недавно присоединённых планетах.

Война Зверя

Во время Войны Зверя в M32 Имперская Гвардия понесла огромные потери в борьбе с орочьими армиями и атакующими лунами.

Кризис показал слабость разделённых имперских ведомств. Армии могли существовать без транспорта, флотские командиры отказывались подчиняться сухопутным властям, а политические конфликты Высших Лордов препятствовали общей мобилизации.

Несмотря на это, гвардейские полки продолжали защищать миры Империума и участвовали в заключительных походах против орочьей державы.

Эра Отступничества

В период правления Гоге Вандира части Гвардии использовались как сторонниками тирана, так и силами, выступившими против него.

После падения Вандира Империум восстановил прежнюю систему командования, однако Гвардия сохранила зависимость от противоречивых приказов Администратума, Экклезиархии и военных властей.

Махарианский крестовый поход

Махарианский крестовый поход стал одним из величайших наступлений Имперской Гвардии после Великого крестового похода.

Под командованием Махариуса имперские армии завоевали и вернули под власть Терры огромное количество миров. Успех похода был основан на сочетании:

  • полков Гвардии;
  • флотов;
  • бронетанковых армий;
  • политического авторитета Махариуса;
  • строгой системы снабжения;
  • постоянного привлечения новых сил.

После смерти Махариуса его владения погрузились в войны преемников, что показало зависимость крупных кампаний от личности верховного командующего.

Поздний M41

К концу M41 Имперская Гвардия одновременно участвовала в тысячах войн.

К крупнейшим конфликтам относились:

Уничтожение Кадии стало одной из тяжелейших потерь. Кадианские полки не исчезли вместе с родным миром: уцелевшие солдаты, колониальные поселения и новые рекруты продолжили кадианскую военную традицию.

Эра Индомитус

После образования Великого Разлома значительная часть полков оказалась отрезана от командования и снабжения.

Гвардия участвовала в:

Разрушение маршрутов сделало местные армейские группировки более самостоятельными. Некоторые десятилетиями продолжают выполнять последний полученный приказ, не зная, существует ли направившее его командование.

Департаменто Муниторум

Департаменто Муниторум — ведомство Адептус Администратум, отвечающее за мобилизацию, учёт, снабжение и распределение военных ресурсов.

Муниторум:

  • определяет военную десятину миров;
  • принимает полки на имперскую службу;
  • назначает зоны развёртывания;
  • организует транспортировку;
  • распределяет вооружение;
  • направляет офицеров и специалистов;
  • ведёт списки личного состава;
  • учитывает потери;
  • объединяет обескровленные части;
  • распределяет боеприпасы, пайки и форму;
  • организует госпитали и ремонтные базы;
  • оформляет поселение ветеранов;
  • хранит военные архивы.

На бумаге Муниторум способен проследить путь каждого полка от родного мира до последнего сражения. На практике этому мешают расстояния, потеря документов, варп-бури, ошибки писцов и уничтожение целых штабов.

Административная ошибка может привести к тому, что полк:

  • прибудет на фронт после завершения войны;
  • получит неподходящее обмундирование;
  • останется без боеприпасов нужного типа;
  • будет направлен в уже уничтоженную систему;
  • окажется записан погибшим;
  • получит два противоречащих приказа;
  • будет забыт на гарнизонной службе.

Несмотря на постоянные ошибки, без Муниторума Империум не смог бы содержать армии галактического масштаба.

Набор

Военная десятина

Большинство имперских миров обязано передавать людей для службы в Гвардии. Такая обязанность является частью имперской десятины.

Размер и регулярность набора зависят от:

  • населения мира;
  • его стратегического положения;
  • экономической специализации;
  • состояния местных сил обороны;
  • текущих войн;
  • решения Муниторума;
  • лояльности планетарного губернатора.

Обычно от мира требуют предоставить обученные и оснащённые части, а не просто неорганизованную массу людей. Передача заведомо негодных рекрутов может быть признана нарушением десятины и привести к наказанию губернатора.

Источники рекрутов

Основой набора часто служат лучшие подразделения планетарных сил обороны. Однако методы различаются между мирами.

Рекрутами могут становиться:

  • профессиональные солдаты;
  • добровольцы;
  • призывники;
  • представители воинских каст;
  • жители ульев;
  • охотники миров смерти;
  • члены аристократических домов;
  • кочевники;
  • бывшие бандиты;
  • заключённые;
  • участники религиозных ополчений;
  • потомственные военнослужащие.

На одних мирах служба считается высшей честью. На других она является наказанием или неизбежной обязанностью.

Подготовка

Родной мир обычно отвечает за первоначальное обучение и экипировку полка. После принятия Муниторумом часть может пройти дополнительную подготовку во время перевозки или на сборном мире.

Обучение включает:

  • обращение с оружием;
  • полевую дисциплину;
  • имперские уставы;
  • религиозные обязанности;
  • распознавание основных врагов;
  • действия в составе отделения;
  • использование средств связи;
  • защиту от химического и биологического оружия;
  • основы противодействия ереси.

Качество подготовки значительно различается. Одни миры отправляют высокопрофессиональные армии, другие — плохо обученные массы, способные выполнять только простые приказы.

Полк

Полк является основной постоянной боевой и административной единицей Имперской Гвардии.

Он обычно имеет:

  • собственное название и номер;
  • единый родной мир;
  • командующего офицера;
  • полковой штаб;
  • знамёна;
  • традиции;
  • форму;
  • диалект или язык;
  • собственные религиозные обычаи;
  • основную боевую специализацию.

Численность полков не стандартизирована. Она зависит от культуры мира, рода войск, возможностей транспорта и требований Муниторума. Полк лёгкой пехоты может значительно превосходить по числу людей бронетанковый полк, в котором большая часть ресурсов вложена в машины и экипажи.

Специализация

Большинство полков формируется вокруг основной военной функции.

Распространённые типы:

  • линейная пехота;
  • лёгкая пехота;
  • механизированная пехота;
  • бронетанковые части;
  • артиллерия;
  • осадные части;
  • воздушно-десантные войска;
  • разведывательные полки;
  • горные части;
  • пустынные рейдеры;
  • кавалерия;
  • инженерные формирования;
  • химические войска;
  • гарнизонные части;
  • штрафные подразделения.

Разделение специализаций ограничивает способность одного полка самостоятельно поднять крупный мятеж. Бронетанковая часть может испытывать нехватку собственной пехоты, пехотный полк — тяжёлой артиллерии, а осадная армия — транспорта.

Полноценные соединения создаются объединением нескольких полков на уровне кампании.

Полковая культура

Полки сохраняют культуру родного мира. Это помогает поддерживать внутреннее единство, но затрудняет взаимодействие между разными формированиями.

Причинами конфликтов могут становиться:

  • языковые различия;
  • религиозные обычаи;
  • отношение к женщинам и абхуманам;
  • представления о чести;
  • конкуренция за снабжение;
  • разные методы ведения боя;
  • древняя вражда между мирами;
  • презрение к чужим традициям.

Комиссары и высшее командование должны заставить эти части действовать как единая армия.

Объединение полков

После тяжёлых потерь два или несколько полков могут быть объединены. Это позволяет сохранить оставшихся солдат и упростить снабжение.

Объединение способно создать сложную новую идентичность. Выжившие могут:

  • сохранять прежние знамёна;
  • спорить о командовании;
  • объединять названия миров;
  • перенимать обычаи друг друга;
  • создавать новую форму;
  • десятилетиями считать объединение временным.

Некоторые знаменитые части возникли именно таким образом.

Пополнение

Систематическое получение рекрутов с родного мира не всегда возможно. Полк может оказаться за тысячи световых лет от дома или потерять связь с ним.

Потери восполняются через:

  • прибытие новых полков;
  • объединение частей;
  • местный набор;
  • перевод солдат;
  • возвращение выздоровевших;
  • включение уцелевших гарнизонов;
  • набор жителей освобождённых миров.

В результате старый полк может заметно отличаться от своего первоначального состава.

Командование

Высшее командование

На вершине стратегической структуры находится лорд-командующий милитант Имперской Гвардии. Он представляет интересы армии перед высшими властями Терры и связан с руководством Департаменто Муниторум.

Каждым из пяти сегментумов руководит собственный лорд-командующий:

  • лорд-командующий Солар;
  • лорд-командующий Обскурус;
  • лорд-командующий Пацификус;
  • лорд-командующий Темпестус;
  • лорд-командующий Ультима.

Лорд-командующий Солар традиционно называется лордом Соларом. В Эру Индомитус этот пост занимает Аркадиан Леонтус.

Верховное командование не управляет каждым полком непосредственно. Приказы проходят через множество штабов, командований секторов, армейских групп и чиновников Муниторума.

Крестовые походы

Для крупного крестового похода Высшие Лорды могут назначить верховного командующего, иногда получающего титул воителя или вармастера.

Такой командующий может распоряжаться:

  • полками Гвардии;
  • флотами;
  • силами Адептус Механикус;
  • приданными титанами;
  • рыцарскими домами;
  • отдельными орденами Космического Десанта;
  • религиозными армиями;
  • ресурсами целых секторов.

Космодесантники и другие автономные силы не всегда находятся в полном подчинении. Их участие может основываться на клятвах, соглашениях или совпадении целей.

Полевое командование

Названия и полномочия полевых чинов различаются, но общая иерархия включает:

  • лордов-генералов милитантов;
  • лордов-генералов;
  • генералов;
  • генерал-маршалов;
  • полковников;
  • майоров;
  • капитанов;
  • лейтенантов;
  • сержантов;
  • младших командиров.

На практике командование зависит не только от звания, но и от:

  • распоряжения Муниторума;
  • старшинства;
  • политического влияния;
  • принадлежности к известному миру;
  • поддержки комиссара;
  • наличия связи с высшим штабом;
  • сложившейся обстановки.

После уничтожения штаба командование может перейти к старшему выжившему офицеру или даже к сержанту.

Комиссариат

Комиссариат, известный также как Officio Prefectus, отвечает за дисциплину, мораль и верность войск.

Комиссары не являются обычными полковыми офицерами. Они представляют власть Империума и могут:

  • контролировать командиров;
  • отменять явно предательские решения;
  • отстранять офицеров;
  • вести расследования;
  • пресекать панику;
  • вдохновлять солдат;
  • возглавлять контратаку;
  • казнить трусов и предателей;
  • принимать командование в чрезвычайных обстоятельствах.

Комиссар не обязан расстреливать солдат при каждом проявлении страха. Опытный комиссар понимает, что бессмысленная жестокость способна уничтожить боеспособность части.

Методы зависят от личности и культуры полка. Одни комиссары управляют страхом, другие завоёвывают уважение и лично разделяют опасности рядовых.

Особенно успешный комиссар может стать для полка символом, как Себастьян Яррик, Ибрам Гаунт или Кайафас Каин.

Приданные и вспомогательные силы

Имперская Гвардия действует совместно с множеством организаций, которые не всегда являются её собственными подразделениями.

Милитарум Темпестус

Милитарум Темпестус предоставляет элитных штурмовых солдат, известных как Темпестус Сционс.

Они специализируются на:

  • десантных операциях;
  • захвате командных центров;
  • уничтожении важных целей;
  • разведке;
  • действиях малыми группами;
  • подавлении мятежей;
  • сопровождении высокопоставленных лиц.

Сционы лучше оснащены и обучены, чем обычные гвардейцы, но значительно малочисленнее.

Абхуманы

К разрешённым абхуманским вспомогательным силам относятся:

Огрины используются как тяжёлая штурмовая пехота и телохранители. Ратлинги известны как снайперы и разведчики.

Отношение обычных солдат к абхуманам различается от уважения до суеверного страха и презрения.

Псайкеры

Санкционированные псайкеры могут придаваться армиям для:

  • предвидения;
  • психической связи;
  • защиты от колдовства;
  • прямого воздействия на противника;
  • обнаружения варп-угроз.

Их способности полезны, но создают риск одержимости и неконтролируемых психических явлений.

Адептус Министорум

Священники Адептус Министорум поддерживают веру солдат, проводят богослужения и могут лично вести бойцов в атаку.

Они не заменяют комиссаров. Комиссар отвечает прежде всего за дисциплину и политическую надёжность, а священник — за религиозное рвение.

Адептус Механикус

Техножрецы-инженеры и другие представители Адептус Механикус обслуживают технику, проводят ритуалы ремонта и следят за правильным обращением с машинными духами.

Танковый экипаж способен выполнять полевой ремонт, но сложное восстановление требует специалистов Механикус.

Имперский флот

Гвардия зависит от Имперского флота при ведении межзвёздной войны.

Флот:

  • перевозит полки;
  • сопровождает транспорты;
  • подавляет орбитальную оборону;
  • проводит высадку;
  • обеспечивает снабжение;
  • эвакуирует войска;
  • осуществляет орбитальную поддержку;
  • защищает систему от вражеских кораблей.

Гвардейский командир не может самостоятельно приказать флоту провести опасную операцию, если не обладает соответствующими полномочиями. Различия в приоритетах приводят к конфликтам между адмиралами и генералами.

Авиационные подразделения также могут относиться к флотским структурам и передаваться сухопутным армиям на время кампании.

Разделение армии и флота обеспечивает политическую безопасность, но способно снизить эффективность во время кризиса.

Планетарные силы обороны

Планетарные силы обороны охраняют собственный мир и подчиняются его губернатору.

Они отличаются от Имперской Гвардии:

Планетарные силы обороны Имперская Гвардия
Защищают родной мир Направляются на войны по всей Галактике
Подчиняются планетарной власти Подчиняются имперскому военному командованию
Снабжаются местной промышленностью Включены в систему Департаменто Муниторум
Обычно не имеют межзвёздного транспорта Перевозятся Имперским флотом
Могут включать ополчение Должны соответствовать требованиям военной десятины

Лучшие части планетарной обороны часто становятся основой новых полков Гвардии.

Во время вторжения силы обороны принимают первый удар. Если помощь прибывает вовремя, они переходят под общее командование вместе с гвардейскими полками.

Вооружение пехоты

Лазган

Основным оружием гвардейца является лазган.

Его преимущества:

  • простота;
  • надёжность;
  • сравнительно малая отдача;
  • возможность массового производства;
  • унифицированные энергетические блоки;
  • удобство технического обслуживания;
  • пригодность для разных атмосферных условий.

Лазган уступает болтеру или плазменному оружию по разрушительной силе, однако является эффективным массовым оружием. Отделение гвардейцев способно сосредоточить огонь на одной цели, а целый полк создаёт плотность стрельбы, недоступную малочисленным армиям.

Стандартное снаряжение

Обычный гвардеец может получать:

  • лазган;
  • штык;
  • осколочные гранаты;
  • флак-доспех;
  • шлем;
  • респиратор;
  • полевой набор;
  • пайки;
  • запасные энергетические блоки;
  • имперский молитвенник;
  • индивидуальный медицинский пакет;
  • снаряжение для конкретного климата.

Набор зависит от мира, типа полка и возможностей снабжения.

Специальное оружие

Пехотные части используют:

  • огнемёты;
  • гранатомёты;
  • плазменные ружья;
  • мельтаган;
  • снайперские винтовки;
  • автоганы;
  • дробовики;
  • болтеры;
  • тяжёлые стабберы.

Тяжёлое оружие

Расчёты тяжёлого оружия используют:

  • тяжёлые болтеры;
  • автопушки;
  • лазпушки;
  • миномёты;
  • ракетные установки;
  • тяжёлые огнемёты;
  • другое специализированное вооружение.

Бронетехника

«Леман Русс»

«Леман Русс» является основным боевым танком Имперской Гвардии.

Машина ценится за:

  • прочность;
  • простоту конструкции;
  • возможность производства на многих мирах;
  • большое количество вариантов;
  • тяжёлое основное вооружение;
  • способность действовать в разных условиях.

Существуют варианты с боевой пушкой, плазменным вооружением, осадным орудием, противотанковыми системами и другими установками.

«Химера»

«Химера» — основной бронетранспортёр механизированных частей.

Она перевозит пехоту, обеспечивает огневую поддержку и служит основой для ряда специализированных машин.

«Рогал Дорн»

«Рогал Дорн» — тяжёлый боевой танк, занимающий промежуточное положение между «Леман Руссом» и сверхтяжёлыми машинами.

Он используется для прорыва укреплений и усиления бронетанковых соединений.

Сверхтяжёлые танки

К сверхтяжёлым машинам относятся:

Они могут уничтожать крепости, титанов и крупные скопления противника, но требуют огромного количества топлива, боеприпасов и технического обслуживания.

Разведывательные машины

«Часовые» используются для:

  • разведки;
  • патрулирования;
  • поддержки пехоты;
  • действий в труднопроходимой местности;
  • охраны флангов;
  • установки тяжёлого оружия.

Артиллерия

Артиллерия является одной из главных опор Гвардии.

К распространённым системам относятся:

Гвардия может обстреливать вражеские позиции днями или месяцами, прежде чем начать наступление.

Артиллерийская мощь зависит от:

  • наличия боеприпасов;
  • корректировки огня;
  • разведки;
  • связи;
  • защищённости складов;
  • возможности перемещать орудия.

Военная доктрина

Единой доктрины, одинаково применяемой всеми полками, не существует. Общая стратегия основана на соединении специализированных сил.

Основные принципы:

  • огневое превосходство;
  • массовое использование пехоты;
  • бронетанковые прорывы;
  • артиллерийская подготовка;
  • строительство укреплений;
  • последовательное введение резервов;
  • удержание стратегических объектов;
  • истощение противника;
  • использование численного превосходства;
  • подчинение отдельных полков общей кампании.

Масса и огонь

Гвардия способна сосредоточить огромные силы на одном направлении. Наступление может включать сотни тысяч солдат, танковые клинья и непрерывную артиллерийскую поддержку.

Массовость не означает полного отсутствия тактики. Крупная армия требует:

  • разведки;
  • планирования;
  • связи;
  • инженерной подготовки;
  • эшелонированного снабжения;
  • взаимодействия разных родов войск.

Война на истощение

Империум способен восполнять потери в масштабах, недоступных большинству меньших цивилизаций.

Это позволяет вести продолжительные войны, но создаёт опасность отношения к людям как к расходному материалу. Некоторые командиры предпочитают лобовые атаки не потому, что иной тактики не существует, а потому, что человеческая жизнь считается дешевле времени, техники или политического риска.

Оборона

Гвардия особенно эффективна в подготовленной обороне.

Она использует:

  • траншеи;
  • бункеры;
  • минные поля;
  • противотанковые рвы;
  • артиллерийские позиции;
  • укреплённые города;
  • резервные линии;
  • инженерные заграждения.

Гарнизон может удерживать позицию до прибытия подкреплений либо погибнуть, выиграв время для другого фронта.

Манёвренная война

Механизированные, бронетанковые, кавалерийские и воздушно-десантные полки способны вести быструю войну.

Примеры:

  • талларнские рейдеры используют обходы и внезапные удары;
  • элизианские части высаживаются с воздуха;
  • аттиланские всадники проводят кавалерийские атаки;
  • кадианские войска соединяют дисциплину с активным манёвром;
  • стальные легионы Армагеддона используют механизированную пехоту.

Снабжение

Гвардия потребляет огромные объёмы ресурсов.

Для одной армии необходимы:

  • пища;
  • вода;
  • воздух и фильтры;
  • форма;
  • медикаменты;
  • боеприпасы;
  • топливо;
  • запасные части;
  • транспорт;
  • ремонтные мощности;
  • госпитали;
  • связь;
  • карты;
  • строительные материалы.

Уничтожение складов или транспортных путей может остановить наступление эффективнее, чем уничтожение нескольких полков.

Снабжение осложняют:

  • варп-бури;
  • действия противника;
  • бюрократические ошибки;
  • несовместимые образцы оружия;
  • местные восстания;
  • коррупция;
  • конкуренция между армиями;
  • недостаток транспортов.

Успешный генерал должен понимать логистику не хуже тактики.

Жизнь гвардейца

Для большинства солдат зачисление в Гвардию означает разрыв с прежней жизнью.

Полк может быть отправлен настолько далеко, что возвращение на родной мир становится практически невозможным. Солдат способен провести остаток жизни:

  • на транспортных кораблях;
  • в окопах;
  • в гарнизонах;
  • на сборных мирах;
  • в госпиталях;
  • в последовательных кампаниях.

Повседневная жизнь включает:

  • строевую подготовку;
  • ремонт снаряжения;
  • караулы;
  • религиозные церемонии;
  • инспекции;
  • ожидание приказов;
  • борьбу с болезнями;
  • дисциплинарные наказания;
  • редкие периоды отдыха.

Большинство гвардейцев не обладает полным знанием о природе противника. Информация о демонах, Хаосе и некоторых ксеносских угрозах может скрываться либо передаваться в упрощённой пропагандистской форме.

Мораль и религия

Солдаты Имперской Гвардии остаются обычными людьми. Они испытывают страх, усталость, тоску по дому и сомнения.

Боевой дух поддерживают:

  • вера в Императора;
  • полковая честь;
  • товарищество;
  • офицеры;
  • комиссары;
  • священники;
  • награды;
  • страх наказания;
  • ненависть к противнику;
  • надежда на выживание.

На разных мирах Императору поклоняются в различных формах. Муниторум и Министорум допускают местные традиции, пока они признают верховенство Императора и не противоречат официальной вере.

Право поселения

Выжившие части могут получить право поселения.

Полку разрешается осесть на завоёванном или освобождённом мире и стать основой:

  • нового гарнизона;
  • планетарной армии;
  • правящего военного класса;
  • колонии;
  • будущих полков.

Право поселения является редкой и ценной наградой. Для солдат, утративших возможность вернуться домой, оно может стать единственным шансом на мирную жизнь.

Однако поселение часто происходит на разорённой либо враждебной планете, которую ветеранам предстоит восстанавливать и защищать.

Известные полковые традиции

Мир или традиция Основная специализация Отличительные особенности
Кадианские ударные войска универсальная пехота и комбинированные операции строгая дисциплина, многовековая война с силами Ока Ужаса
Корпус Смерти Крига осады и война на истощение культ искупления, противогазы, готовность к огромным потерям
Катачанские джунглевые бойцы лёгкая пехота и война на мирах смерти выживание, засады, самостоятельность
Стальной легион Армагеддона механизированная война защита от загрязнённой атмосферы, бронетранспортёры «Химера»
Мордианская Железная Гвардия линейная пехота строевая дисциплина, точный залповый огонь
Талларнские пустынные рейдеры мобильная и пустынная война обходы, внезапные атаки, бронетанковые рейды
Вальхалльские ледяные воины массовая пехота и война в холодном климате выносливость и стойкость в тяжёлых условиях
Востроянские Перворождённые тяжёлая пехота богато украшенное вооружение, наследственная военная десятина
Аттиланские всадники кавалерия стремительные атаки и разведка
Элизианские десантники воздушно-десантные операции лёгкое снаряжение и высадка с воздуха
Танитский Первый-и-Единственный разведка и лёгкая пехота скрытность, меткая стрельба, отсутствие родного мира
Преторианская Гвардия линейная пехота и колониальные войны строгая строевая традиция и дисциплина

Знаменитые полки составляют лишь малую часть Имперской Гвардии. Большинство формирований никогда не упоминается за пределами военных отчётов.

Известные командующие и герои

Махариус

Махариус — лорд Солар и один из величайших завоевателей Империума. Его крестовый поход расширил владения человечества и стал образцом крупномасштабной гвардейской войны.

Аркадиан Леонтус

Аркадиан Леонтус — лорд-командующий Сегментума Солар в Эру Индомитус. Он руководит огромными армиями и участвует в кампаниях за пределами формальной зоны ответственности, объясняя это необходимостью защищать Терру от удалённых угроз.

Урсакар Крид

Урсакар Крид — лорд-кастелян Кадии и один из главных командующих её обороной во время Тринадцатого Чёрного крестового похода.

Он отказался покинуть планету и продолжал руководить войсками до её гибели.

Урсула Крид

Урсула Крид — дочь Урсакара Крида и один из выдающихся кадианских командующих Эры Индомитус.

Она продолжает военную традицию уничтоженного мира и руководит кадианскими армиями на новых фронтах.

Себастьян Яррик

Себастьян Яррик — комиссар, прославившийся в войнах за Армагеддон и противостоянии Газгкуллу Маг Урук Траке.

Его репутация позволяла объединять полки, которые иначе могли отказаться подчиняться единому командованию.

Ибрам Гаунт

Ибрам Гаунт — комиссар-полковник Танитского Первого-и-Единственного, участвовавший в крестовом походе в Саббатских мирах.

Он совмещал полномочия полкового командира и комиссара.

Кайафас Каин

Кайафас Каин — комиссар, ставший героем имперской пропаганды благодаря многочисленным войнам против орков, тиранидов, некронов и сил Хаоса.

Стальная Рука Стракен

Полковник Стракен — катачанский командир, известный выживанием после тяжёлых ранений и личным участием в боях.

Крупные войны

Имперская Гвардия участвовала почти во всех крупных конфликтах Империума после Ереси Хоруса.

К наиболее известным относятся:

Противники

Хаос

В войнах против Хаоса Гвардия сталкивается не только с обычными предателями, но и с:

  • космодесантниками Хаоса;
  • демонами;
  • колдовством;
  • одержимостью;
  • мутациями;
  • распространением ереси;
  • разрушением морального состояния.

Даже победивший полк может быть подвергнут расследованию или карантину.

Орки

Орки способны соперничать с Гвардией в численности и устойчивости.

Главными угрозами являются:

  • массированные атаки;
  • тяжёлая орочья техника;
  • внезапное усиление Вааагха;
  • способность использовать трофейное оружие;
  • постоянное появление новых орков.

Тираниды

Против тиранидов Гвардия вынуждена удерживать линии против огромного количества биологических организмов.

Особенно важны:

  • артиллерия;
  • огнемётное оружие;
  • укрепления;
  • уничтожение синаптических существ;
  • защита путей эвакуации;
  • предотвращение генокрадского восстания.

Некроны

Некронские армии превосходят обычную человеческую пехоту технологически и способны восстанавливаться после тяжёлых повреждений.

Гвардия противостоит им массированным тяжёлым огнём, уничтожением командных узлов и попытками разрушить комплексы миров-гробниц.

Тау

Войска Тау используют дальнобойное оружие, боевые костюмы и хорошо координированные огневые позиции.

Гвардейским армиям приходится компенсировать технологическое отставание численностью, артиллерией, бронетехникой и способностью вести продолжительную войну.

Внутренние мятежи

Наиболее распространённым противником часто являются другие люди:

  • сепаратисты;
  • культы;
  • предательские полки;
  • мятежные губернаторы;
  • еретические армии;
  • пираты;
  • преступные государства.

Гражданские войны могут быть особенно тяжёлыми, поскольку обе стороны используют сходное оружие и знают имперскую тактику.

Сильные стороны

Основные преимущества Имперской Гвардии:

  • огромные людские ресурсы;
  • развитая артиллерия;
  • большое количество бронетехники;
  • разнообразие полков;
  • возможность вести несколько войн одновременно;
  • способность восполнять потери;
  • опыт борьбы почти со всеми видами противников;
  • развитая система снабжения;
  • способность удерживать территорию;
  • возможность создавать армии под конкретную кампанию.

Гвардия способна пережить поражение, которое полностью уничтожило бы меньшую организацию. Потеря одного полка, армии или мира не прекращает общую войну.

Ограничения

Главные слабости:

  • зависимость от Имперского флота;
  • медленная бюрократия;
  • неоднородное качество войск;
  • конфликты между полками;
  • уязвимость обычных людей перед сверхъестественными угрозами;
  • нестабильное снабжение;
  • некомпетентность части командиров;
  • запоздание приказов;
  • недостаток достоверной информации;
  • склонность командования считать солдат расходным материалом.

Масштаб Гвардии скрывает отдельные ошибки, но не делает её неуязвимой. Потеря снабжения или командования способна превратить огромную армию в скопление изолированных полков.

Взаимодействие с другими силами Империума

Адептус Астартес

Космодесантники обычно действуют независимо. Их командиры могут учитывать просьбы гвардейских генералов, но не обязаны подчиняться им без специального соглашения.

Гвардия удерживает фронт, пока Астартес наносят удар по ключевой цели.

Адепта Сороритас

Адепта Сороритас может поддерживать Гвардию в войнах против еретиков, демонов и врагов Экклезиархии.

Сёстры Битвы способны значительно поднять религиозный пыл обычных солдат.

Адептус Механикус

Механикус предоставляет технику, ремонтные возможности и собственные армии. Отношения могут осложняться борьбой за реликвии, ресурсы и право командования.

Инквизиция

Инквизитор обладает полномочиями реквизировать гвардейские силы.

Полки могут быть направлены на операции, истинная цель которых скрыта даже от их командиров. После встречи с особо опасными тайнами Инквизиция способна подвергнуть выживших допросу, изменению памяти или уничтожению.

Имперские рыцари и титаны

Имперские рыцари и Легио Титаника могут поддерживать наступления Гвардии, но принадлежат самостоятельным организациям.

Их присутствие требует отдельного снабжения, дипломатических соглашений и координации.

Значение для Империума

Имперская Гвардия является основой военного существования Империума.

Без неё невозможно:

  • защищать миллион миров;
  • удерживать завоёванные планеты;
  • вести многолетние осады;
  • заменять уничтоженные армии;
  • поддерживать крестовые походы;
  • создавать постоянные гарнизоны;
  • отражать одновременные вторжения.

Гвардия состоит из обычных людей, противостоящих существам, намного превосходящим их физически и технологически. Именно это делает её центральным символом человеческой войны в Warhammer 40,000.

Её история не сводится к бессмысленным атакам и огромным потерям. В рядах Гвардии существуют талантливые стратеги, элитные подразделения, мастера разведки и опытные ветераны. Однако даже самая умная операция зависит от готовности рядовых солдат оставаться на позиции.

Источниковые оговорки

Точная численность Имперской Гвардии неизвестна. Источники используют выражения «миллиарды», «триллионы» и «бесчисленные полки», не предоставляя полного реестра.

Это объясняется:

  • размером Империума;
  • постоянными потерями;
  • непрерывным набором;
  • запаздыванием отчётов;
  • уничтожением архивов;
  • различиями в размере полков;
  • нестабильностью времени;
  • невозможностью учитывать силы Империума Нигилус.

Описание Гвардии также зависит от типа источника.

Кодексы показывают общую организацию и наиболее известные полки. Художественные произведения обычно сосредоточены на одном подразделении и не должны автоматически восприниматься как описание всей армии.

Пропагандистские руководства вроде The Imperial Infantryman’s Handbook намеренно преуменьшают опасность противника и преувеличивают надёжность имперского командования.

История публикаций

В ранних изданиях Warhammer 40,000 использовалось название Imperial Guard. Фракции были посвящены отдельные кодексы:

  • Codex: Imperial Guard, 2-е издание;
  • Codex: Imperial Guard, 3-е издание;
  • переработанный кодекс 3-го издания;
  • Codex: Imperial Guard, 5-е издание.

Начиная с шестого издания основной игровой книгой стал Codex: Astra Militarum.

Изменение названия не означало возникновения новой организации внутри сеттинга. Современные публикации продолжают использовать выражение Imperial Guard как низкоготическое и общеупотребительное обозначение Астра Милитарум.

Разные редакции изменяли:

  • перечень доступных полков;
  • организацию армии;
  • игровое значение приказов;
  • состав техники;
  • положение персонажей;
  • современную галактическую обстановку.

Игровые характеристики не следует использовать как буквальные технические параметры внутри вселенной.

См. также

Источники

  • Codex: Imperial Guard, 2-е издание. Games Workshop, 1995 — устройство Имперской Гвардии, вооружение, полки и комиссары.
  • Codex: Imperial Guard, 3-е издание. Games Workshop, 1999 — набор, полковая структура, командование и техника.
  • Codex: Imperial Guard, переработанное 3-е издание. Games Workshop, 2003 — полковые доктрины и организация армии.
  • Codex: Imperial Guard, 5-е издание. Games Workshop, 2009, стр. 6–37 — Департаменто Муниторум, военная десятина, полки, техника и известные командующие.
  • Codex: Astra Militarum, 6-е издание. Games Workshop, 2014, стр. 6–35 — высокоготическое название, устройство, вооружение и полковые традиции.
  • Codex: Astra Militarum, 8-е издание. Games Workshop, 2017, стр. 6–43 — Гвардия после Великого Разлома, известные полки и техника.
  • Codex: Astra Militarum, 9-е издание. Games Workshop, 2023, стр. 6–35 — командная иерархия, Аркадиан Леонтус, кадианские войска и Эра Индомитус.
  • Codex: Astra Militarum, 10-е издание. Games Workshop, 2025 — современная организация, Корпус Смерти Крига, вооружение и состояние фракции.
  • Tactica Imperialis. Black Library — стратегия, полевое командование, взаимодействие полков и ведение крупных кампаний.
  • The Imperial Infantryman’s Handbook. Black Library — снаряжение, дисциплина, обязанности и пропагандистская подготовка гвардейца.
  • Only War Core Rulebook. Fantasy Flight Games, стр. 18–69 — создание полков, рекрутирование, полковая культура и служба солдат.
  • Дэн Абнетт. Первый и Единственный — Танитский Первый-и-Единственный и повседневная война гвардейского полка.
  • Дэн Абнетт. цикл Призраки Гаунта — Крестовый поход в Саббатских мирах, командование и взаимодействие полков.
  • Сэнди Митчелл. За Императора! — Комиссариат, вальхалльские полки и внутренняя жизнь Имперской Гвардии.
  • Стив Лайонс. Мёртвые шагают — Корпус Смерти Крига и война с некронами.
  • Джастин Д. Хилл. Кадия стоит — кадианские полки во время падения родного мира.
  • Роб Янг. Леонтус: Лорд Солар — верховное командование и действия Аркадиана Леонтуса.
  • Astra Militarum — Warhammer Community.
  • Starting an Astra Militarum Army — Warhammer Community.
  • Hierarchy of the Astra Militarum — Warhammer Community.