Перейти к содержанию

Хроника создаётся сообществом. Нашли неточность? Нажмите «Править» и улучшите статью, указав источник.

Печ

Материал из "WH Chronicles"
Печ
Тематическая иллюстрация
Типродной мир; мир-гнездо; лесной мир
ЦиклWarhammer 40,000
Эпохадревность — Эра Индомитус
Периоддо M38 — настоящее время
ФракцияИмперия Т’ау
Рольродной мир и духовный центр круутов; место возвращения странствующих родов
СвязьКрууты; союз с Империей Т’ау
МестоСистема Печ, Ультима Сегментум
Статуснаселён; сохраняет центральное культурное и религиозное значение для круутов
УпоминаниеWhite Dwarf 264 — Index Xenos: Savage Evolution
Codex: Tau
Codex: Tau Empire
Codex: T’au Empire
Liber Xenologis
Haemonculus Covens
Dataslate: Tau Firebase Support Cadre
Английское названиеPech
Основные жителиКрууты и родственные им биологические формы
Атмосферакислородно-азотная, близкая к атмосфере древней Терры
Основная средавечнозелёные леса, влажные джунгли, горы и скалистые пустоши
Известные местаГора Кайкоун, Равнина Костей, Роща Предков, Лес Йготлак
Известные защитникикруутские роды, Сферы войны, силы Империи Т’ау

Печ (англ. Pech) — родной мир круутов, расположенный в одноимённой системе на территории Империи Т’ау в Ультима Сегментуме. Современные источники также называют его миром-гнездом круутов.

Печ является не только местом происхождения вида, но и главным духовным, историческим и генетическим центром круутской цивилизации. Даже крууты, родившиеся на удалённых мирах или на борту странствующих Сфер войны, могут ощущать внутреннюю потребность хотя бы однажды вернуться на родину предков.

Большая часть пригодных для жизни областей покрыта огромными вечнозелёными лесами и влажными джунглями. Между ними возвышаются горные цепи, каменные плато и области, регулярно подвергающиеся сильным бурям. Почти вся современная животная жизнь Печа относится к круутскому генетическому древу либо несёт следы древнего взаимодействия с ним.

Внешне Печ выглядит как первобытный лесной мир, населённый разрозненными родами охотников. Это впечатление обманчиво. В прошлом крууты создали на планете промышленную цивилизацию, построили как минимум пять городов-ульев, развили добычу полезных ископаемых и вышли в космос на варпоспособных Сферах войны.

После тяжёлых войн с орками крууты намеренно отказались восстанавливать города. По учению великого формирователя Ангкора Прока, прежний промышленный путь нарушил естественное развитие вида и едва не привёл его к гибели. Развалины городов были оставлены лесу, а большинство населения вернулось к жизни родами среди деревьев.

На Равнине Костей Ангкор Прок принёс знаменитую клятву союза с Т’ау. С тех пор Печ находится в сфере Империи Т’ау, однако крууты сохраняют собственную родовую структуру, религиозные представления, традиции охоты и практику наёмничества.

Мир неоднократно подвергался нападениям. На него вторгались орки, друкхари и тираниды. Во время каждого крупного нападения круутские роды действовали совместно, а в наиболее тяжёлых случаях получали военную помощь Т’ау.

Название

В оригинальных источниках название пишется Pech.

В русскоязычных материалах встречаются формы:

  • Печ;
  • Пех;
  • Печч.

Для статьи используется форма «Печ».

Значение названия на круутском языке не раскрыто.

Печ не следует смешивать с:

Когда источники говорят о «мирах Печа» или «воинах Печа», речь может идти как непосредственно о планете, так и о круутском населении всей системы.

Классификация

Печ описывается как:

  • родной мир круутов;
  • мир-гнездо;
  • лесной мир;
  • влажный мир джунглей;
  • мир ксеносов, входящий в Империю Т’ау.

Стандартная имперская классификация планеты не приводится.

Печ не является обычным миром-септом Т’ау. На нём отсутствует характерная для основных септов политическая и городская структура, основанная на пяти кастах.

Т’ау признают Печ частью своей державы и союзным миром, но повседневная жизнь населения организована круутскими родами и формирователями.

Местоположение

Печ находится:

  • в Ультима Сегментуме;
  • в пределах Восточной окраины;
  • в северо-западной части Империи Т’ау;
  • в системе, носящей то же название.

Ранний источник помещал планету приблизительно в трёх тысячах световых лет к галактическому северу от Ультрамара.

Точные координаты, сектор и подсектор в опубликованных материалах не указаны.

Близость к ранним владениям Т’ау позволила представителям двух видов встретиться во время Первой сферы экспансии.

Система Печ

Современный канон описывает Печ как центр целой системы, все планеты которой заняты круутами.

К известным объектам относятся:

Объект Классификация Известные сведения
Печ мир-гнездо родной мир и главный духовный центр круутов
Кро лесной мир заселён круутами
Пор’лок зелёный мир заселён круутами
Чата мир джунглей место происхождения некоторых используемых круутами существ
Оква замёрзший лесной мир заселён круутами
Нокох’мыс искусственный планетоид космопорт, торговый и наёмнический центр

Полный состав системы может быть больше приведённого перечня.

Нокох’мыс

Нокох’мыс — искусственный планетоид и главный известный космопорт системы Печ.

Его конструкция остаётся загадкой даже для инженеров касты Земли. Не установлено:

  • кто построил планетоид;
  • был ли он создан самими круутами;
  • использовались ли технологии орков;
  • существовал ли он до круутской космической экспансии;
  • каким образом поддерживаются основные системы.

Несмотря на неизвестное происхождение, Нокох’мыс стал оживлённым портом.

На нём встречаются:

  • круутские наёмники;
  • торговцы;
  • экипажи Сфер войны;
  • представители Т’ау;
  • путешественники десятков ксеносских видов.

Нокох’мыс позволяет Печу участвовать в межзвёздной торговле, не превращая поверхность родного мира в промышленный и городской центр.

Физические характеристики

Согласно ранним ксенологическим материалам, Печ во многих отношениях похож на древнюю Терру.

Его атмосфера содержит сопоставимые доли:

  • кислорода;
  • азота.

Сила тяжести несколько ниже терранской.

Это может способствовать:

  • росту гигантских деревьев;
  • большой высоте лесных ярусов;
  • развитию крупных летающих существ;
  • подвижности круутов.

Точные показатели:

  • диаметра;
  • массы;
  • продолжительности суток;
  • орбитального периода;
  • числа спутников

не приводятся.

Континенты

На Пече находятся три основные континентальные массы.

Главный континент

Крупнейший континент обладает тёплым и умеренным климатом.

Он является наиболее биологически богатой частью планеты.

Здесь расположены:

  • вечнозелёные леса джагга;
  • влажные джунгли;
  • северные и западные возвышенности;
  • горы Камьон;
  • большая часть известных священных мест;
  • развалины старых городов-ульев.

Большинство известных круутских родов Печа обитает именно на главном континенте.

Пустынный континент

Вторая суша представляет собой засушливый и преимущественно пустынный континент.

Он характеризуется:

  • нехваткой воды;
  • каменистой почвой;
  • малым количеством растительности;
  • редкими поселениями.

Полностью необитаемым он не считается, однако основные роды предпочитают более богатые пищей лесные территории.

Пустынные области могут использоваться для:

  • испытаний;
  • охоты на специализированных существ;
  • передвижения отдельных кочевых родов;
  • скрытых посадок Сфер войны.

Штормовой континент

Третья крупная суша имеет холодный умеренный климат.

Она постоянно подвергается сильным дождевым и атмосферным бурям.

Её природные условия включают:

  • холодные леса;
  • горные районы;
  • затопляемые низины;
  • опасные ветры;
  • частые грозы.

Названия двух меньших континентов не приводятся.

Леса джагга

Главный континент покрывают вечнозелёные деревья джагга.

Леса тянутся:

  • от северных возвышенностей;
  • через западные нагорья;
  • до гор Камьон на востоке.

Джагга способны образовывать огромные многоуровневые леса.

Их ветви поддерживают:

  • дома круутов;
  • переходы между поселениями;
  • охотничьи площадки;
  • святилища;
  • наблюдательные пункты.

Древесина используется для:

  • строительства;
  • изготовления рукоятей оружия;
  • создания бытовых предметов;
  • ритуальной резьбы.

На склонах горы Кайкоун огромный резной ствол джагга отмечает могилу Ангкора Прока.

Горные области

Горы являются важной частью ландшафта Печа.

Они:

  • разделяют крупные лесные области;
  • создают локальные климатические зоны;
  • служат местом убежища;
  • содержат священные пещеры и рощи.

Наиболее известны:

Скалистые и лишённые леса районы считаются суровыми и малопригодными для постоянного обитания.

Роды могут посещать их для:

  • охоты;
  • ритуалов;
  • поиска редкой добычи;
  • испытания молодых воинов.

Климат

Климат Печа неоднороден.

На планете встречаются:

  • тёплые умеренные леса;
  • влажные джунгли;
  • пустыни;
  • холодные лесные области;
  • горные зоны;
  • земли, регулярно охватываемые бурями.

Большое количество воды и высокая биологическая активность создают на главном континенте влажную среду.

Друкхари во время рейда действовали среди:

  • туманов;
  • густых крон;
  • влажного лесного покрова.

Экология

Экосистема Печа тесно связана с необычной биологией круутов.

Крууты способны усваивать отдельные наследственные качества съеденных существ и передавать их потомству.

На протяжении огромных периодов этот процесс создавал множество ответвлений круутского генетического древа.

В результате значительная часть животной жизни планеты:

  • происходит от общих предков с разумными круутами;
  • является результатом направленного формирования;
  • представляет зашедшую в тупик ветвь развития;
  • несёт отдельные круутские анатомические признаки.

Современный официальный материал утверждает, что почти всё живое на Пече связано общим хищным круутским происхождением.

Это утверждение не обязательно распространяется на:

  • растения;
  • микроорганизмы;
  • каждую отдельную форму жизни.

Оно относится прежде всего к заметной наземной фауне.

Исчезновение первоначальной фауны

Древняя местная фауна почти полностью исчезла.

Причинами могли стать:

  • охота;
  • поедание круутами;
  • генетическое усвоение;
  • конкуренция с новыми круутскими формами;
  • промышленное развитие;
  • войны с орками.

Современная экосистема состоит преимущественно из:

  • разумных круутов;
  • их специализированных родственных видов;
  • хищных ответвлений;
  • ограниченного количества несвязанных животных.

Точный облик экосистемы до эволюции круутов неизвестен.

Круутский ястреб

Круутский ястреб, или круут-ястреб, считается возможным представителем древней линии, от которой произошли разумные крууты.

Он является:

  • крупным хищным летуном;
  • охотником;
  • падальщиком;
  • частью религиозных представлений круутов.

Нельзя считать окончательно доказанным, что современный ястреб является прямым неизменённым предком разумного вида.

Он может представлять:

  • близкую родственную ветвь;
  • позднее возвращение к летающей форме;
  • специально сформированную разновидность.

Печ’ра

Печ’ра — небольшие четырёхглазые летающие хищники, происходящие с Печа.

Круутские следопыты выращивают их из яиц и устанавливают с ними прочную связь.

Печ’ра используются для:

  • разведки;
  • поиска врагов;
  • выявления опасностей;
  • наблюдения за скрытыми целями;
  • помощи во время охоты.

Название существа непосредственно связано с родным миром.

Печ’ра не является обычным домашним животным. Отношение между птицей и следопытом строится на длительном выращивании и совместной охоте.

Круутоксы

Круутоксы — крупные и физически сильные родственники разумных круутов.

Они используются как:

  • ездовые животные;
  • носители тяжёлого оружия;
  • тягловые существа;
  • боевые звери.

Крууты рассматривают их не как обычный скот.

Между всадниками и круутоксами существует глубокая культурная и биологическая связь.

Круутоксы являются примером эволюционной специализации, при которой линия получила большую силу, но утратила значительную часть первоначального интеллекта.

Круутские гончие

Круутские гончие происходят из той же широкой генетической линии.

Они обладают:

  • высокой скоростью;
  • развитым обонянием;
  • стайным поведением;
  • мощными челюстями.

Гончие сопровождают роды во время:

  • охоты;
  • войны;
  • охраны поселений.

Их внешний вид является результатом круутской адаптации к успешным стайным хищникам.

Кнарлоки

Кнарлоки — крупные хищные существа, связанные с круутским генетическим древом.

Некоторые разновидности происходят из джунглей Печа.

Крууты используют их:

  • как ездовых животных;
  • для выслеживания;
  • как лёгкую кавалерию;
  • в качестве крупных боевых зверей.

Наиболее массивные великие кнарлоки способны переносить тяжёлое вооружение и сражаться с бронетехникой.

Не каждая разновидность кнарлока обязательно возникла непосредственно на Пече. Крууты расселили родственные формы по другим мирам.

Другие животные

С Печем или системой Печ связаны многочисленные существа.

Среди них:

  • различные круутские ястребы;
  • хищные ответвления разумных круутов;
  • специализированные боевые звери;
  • существа, созданные формирователями;
  • виды, используемые для верховой езды и охоты.

Не каждое используемое круутами животное относится к их генетической линии.

Современные крууты также приручают независимые виды, включая каламандр.

Лес Йготлак

Лес Йготлак — одна из наиболее опасных областей Печа.

Его отличают:

  • чёрные искривлённые деревья;
  • загрязнённая почва;
  • необычная тишина;
  • присутствие чудовищ.

В лесу обитают существа, произошедшие от круутского рода, но ушедшие по разрушительным эволюционным направлениям.

Они могут:

  • охотиться на самих круутов;
  • обладать сильными мутациями;
  • представлять генетические тупики;
  • быть непригодными для безопасного поедания.

Большинство родов избегает Йготлака.

Некоторые используют его как место испытания молодых воинов.

Лишь немногие вошедшие возвращаются.

Неизвестно, вызвано ли состояние леса:

  • деятельностью древних формирователей;
  • генетическим загрязнением;
  • влиянием орков;
  • промышленным периодом;
  • внешней силой.

Миф о Ваук

В круутской традиции существует предание о великой охотнице Ваук.

Согласно мифу, до появления современного мира Ваук путешествовала по бесконечному Ничто-морю и создавала Великий замысел.

Она встретила бога-разрушителя Гморка и предложила ему союз.

Гморк напал на неё.

Так началась Битва Ничто-моря.

Ваук одержала победу, но кровь противника отравила её.

Умирающая охотница достигла Печа и распростёрла тело над миром.

Согласно преданию:

  • кости Ваук стали горами;
  • перья превратились в леса;
  • из её последнего дыхания или извергнутой стаи появились первые птицы;
  • жизнь круутов стала частью её Великого замысла.

Миф не следует воспринимать как достоверное естественно-научное описание происхождения планеты.

Он отражает представления круутов о:

  • охоте;
  • приспособлении;
  • наследовании;
  • самопожертвовании;
  • родстве всей жизни Печа.

Гморк в предании имеет очевидные параллели с орочьим богом Горком или Морком, однако точная связь не установлена.

Древнейшая история

До прибытия орков крууты жили небольшими семейными и родовыми группами.

Они занимались:

  • охотой;
  • собирательством;
  • ограниченным ремеслом;
  • направлением собственной эволюции через питание.

Их технологический уровень неизвестен.

Поздняя традиция называет этот период «старыми путями», но это не означает полного отсутствия:

  • оружия;
  • земледелия;
  • постоянных поселений;
  • специализированных ремёсел.

Крууты сознательно идеализируют эпоху до индустриализации как время более правильного и естественного развития.

Падение орочьей громадины

За несколько тысячелетий до союза с Т’ау на Печ упала орочья астероидная крепость — Громадина.

Выжившие орки оказались окружены местными охотниками.

Крууты:

  • перебили зеленокожих;
  • съели их тела;
  • поселились внутри обломков.

Среди погибших находились орочьи меканиаки.

Через несколько поколений потомки поедавших их круутов начали проявлять инстинктивное понимание механизмов.

Этот случай стал одним из наиболее важных проявлений круутской способности к генетическому усвоению.

Усвоение знаний меканиаков

Крууты не получили полные воспоминания погибших орков.

Они приобрели биологически встроенную предрасположенность к:

  • пониманию механизмов;
  • сборке машин;
  • работе с орочьими устройствами;
  • воспроизведению отдельных технических решений.

Орочья техника сама опирается на генетически закреплённые знания меканиаков.

Поедание меканиаков позволило круутам перенять часть этой особенности.

Подобный результат был исключительным.

Обычное поедание разумного существа не предоставляет крууту его личную память, язык или полный набор знаний.

Первый город

Вокруг обломков Громадины возник первый крупный город круутов.

Он развивался по мере распространения технической предрасположенности.

Первоначальный комплекс мог включать:

  • жилища;
  • мастерские;
  • склады;
  • переработанные орочьи механизмы;
  • защитные сооружения.

Название города не сохранилось.

Не установлено, находились ли его руины среди пяти позднейших городов-ульев или были уничтожены полностью.

Экспансионистская эпоха

В течение нескольких тысячелетий крууты создали промышленную цивилизацию.

На Пече появились:

  • как минимум пять основных городов-ульев;
  • шахты;
  • фабричное земледелие;
  • промышленное производство;
  • крупные поселения;
  • космические технологии.

Этот период называют экспансионистской эпохой.

Крууты использовали приобретённые орочьи качества, но создаваемая ими цивилизация не была простой копией орочьего общества.

Они сохранили:

  • родовую организацию;
  • практику формирования;
  • собственные религиозные представления;
  • круутский язык.

Города-ульи

На главном континенте существовали по меньшей мере пять городов, называемых в источниках ульями.

Они были населены миллионами круутов.

Неизвестно:

  • насколько они напоминали человеческие города-ульи;
  • какова была их высота;
  • существовало ли единое планетарное правительство;
  • какие города специализировались на производстве или добыче;
  • сохранились ли их названия.

После орочьих войн города не восстановили.

Их развалины:

  • заросли лесом;
  • стали убежищами животных;
  • используются отдельными родами;
  • сохраняют древние механизмы;
  • могут скрывать опасные технологии.

Промышленность

Экспансионистская цивилизация занималась:

  • добычей полезных ископаемых;
  • фабричным выращиванием пищи;
  • обработкой металла;
  • строительством космических кораблей;
  • созданием оружия.

Точный уровень технологии неизвестен.

Крууты смогли строить варпоспособные Сферы войны, что указывает на значительно более высокие возможности, чем демонстрирует современная наземная культура Печа.

Отказ от городов не привёл к полной утрате всех технологий.

Сохранились:

  • Сферы войны;
  • космическая навигация;
  • производство оружия;
  • ремонт кораблей;
  • отдельные знания старых родов.

Сферы войны

Сферы войны — огромные круутские космические корабли.

Они выполняют функции:

  • транспорта;
  • поселения;
  • военной базы;
  • торгового судна;
  • центра странствующего рода.

Крууты начали строить их в экспансионистскую эпоху.

Сферы позволили:

  • покинуть систему Печ;
  • колонизировать соседние миры;
  • начать наёмническую деятельность;
  • собирать генетический материал по всей Галактике.

После возвращения к старым путям Сферы войны не были уничтожены.

Часть осталась защищать Печ, другие продолжили путешествия.

Колонизация системы

Выйдя в космос, крууты заселили соседние миры.

Современные источники подтверждают присутствие круутов на всех известных планетах системы Печ.

Разные условия позволили родам приспосабливаться к:

  • влажным джунглям;
  • замёрзшим лесам;
  • умеренным биосферам;
  • иным источникам пищи.

Система превратилась в ядро круутского пространства задолго до союза с Т’ау.

Новые войны с орками

В ходе космической экспансии крууты снова встретили орков.

На этот раз столкновение переросло в крупную войну.

Несмотря на новые технологии, крууты потерпели серию поражений.

Причинами считались:

  • неопытность новых руководителей;
  • неподходящие способы ведения крупной войны;
  • численное превосходство орков;
  • агрессивность зеленокожих;
  • зависимость круутской промышленности от ограниченного числа центров.

Орки захватывали мир за миром.

На оккупированных территориях крууты продолжали партизанскую борьбу.

Захват Печа

К M38 орки заняли значительную часть круутских владений, включая Печ.

Мир был:

  • разорён;
  • разграблен;
  • сильно обезлюдел;
  • лишён большей части промышленности.

Не все крууты подчинились.

Оставшиеся роды:

  • скрывались в лесах;
  • нападали на орочьи отряды;
  • поедали погибших врагов;
  • мешали естественному распространению орочьих спор.

Потребление тел орков имело стратегическое значение: уничтоженные зеленокожие не оставляли достаточно биологического материала для формирования новых орочьих экосистем.

Ангкор Прок

Ангкор Прок был выдающимся формирователем, воином и духовным лидером круутов.

Он объединил множество родов Печа в борьбе против орков.

Прок выступал за:

  • сохранение круутской природы;
  • отказ от слепого копирования орочьей цивилизации;
  • возвращение к родовой жизни;
  • использование наёмничества для развития вида.

Он стал центральной фигурой как освобождения Печа, так и последующего союза с Т’ау.

Первое столкновение Т’ау и круутов

Во время Первой сферы экспансии корабли Т’ау приблизились к круутскому анклаву на Крате.

Местные крууты оборонялись от орочьих кораблей.

Орки также атаковали находившийся рядом колонизационный флот Т’ау.

Т’ау вступили в бой и уничтожили передовые орочьи суда.

Затем появилась более крупная армада зеленокожих.

Крууты и Т’ау оказались вынуждены сражаться вместе.

Союзники удерживали позиции до прибытия подкрепления касты Огня.

Война в Месте Союза

Первое совместное сражение стало началом кампании, известной как Война в Месте Союза.

Воины Т’ау были впечатлены:

  • стойкостью круутов;
  • охотничьими навыками;
  • эффективностью ближнего боя;
  • верностью договорённостям.

Т’ау согласились помочь освободить остальные круутские миры.

Кампания продолжалась около десяти лет.

В ней участвовали:

  • круутские роды;
  • воины касты Огня;
  • флот Т’ау;
  • Сферы войны;
  • орочьи армии.

Часть ранних пересказов говорит о двадцатилетнем периоде войн. Вероятно, более продолжительная оценка включает борьбу круутов с орками до непосредственного вмешательства Т’ау.

Освобождение родных миров

Совместные силы постепенно возвращали:

  • анклавы;
  • колонии;
  • пути между мирами;
  • систему Печ.

Орки в основном стремились к:

  • грабежу;
  • разрушению;
  • поиску новых войн.

Поэтому некоторые занятые миры не защищались как постоянные орочьи государства.

Круутские партизаны также ослабляли гарнизоны до прибытия основных армий.

Война завершилась освобождением Печа и других центральных миров круутов.

Битва на Равнине Костей

Ангкор Прок собрал около десяти тысяч воинов и выступил против орочьего предводителя Дрегрука.

Орочья армия была ослаблена:

  • отсутствием подкреплений;
  • нехваткой материалов;
  • непрерывной войной;
  • уничтожением спор круутами.

Крууты атаковали с двух направлений.

Бой продолжался почти весь день.

Обе стороны отказались от отступления и пощады.

В конце концов орки были перебиты, а их тела съедены во время победного пира.

Район получил название Равнины Костей.

Клятва у Камня

После освобождения Ангкор Прок принёс клятву у священного Камня Клятвы на Равнине Костей.

Он пообещал:

  • верность союзу с Т’ау;
  • участие круутов в войнах Империи;
  • поддержку Высшего Блага.

Клятва стала основой политических отношений между двумя видами.

Неизвестно, понимали ли обе стороны её условия одинаково.

Для Т’ау она могла означать полное включение круутов в Империю.

Для круутов клятва являлась:

  • обязательством взаимной помощи;
  • личным и родовым союзом;
  • признанием долга за освобождение;
  • договором, не отменяющим собственные традиции.

Возвращение к старым путям

После войны часть круутов хотела восстановить промышленную цивилизацию.

Ангкор Прок и роды, оставшиеся сражаться на оккупированном Пече, выступили против.

Они считали, что прежний путь:

  • сделал круутов зависимыми от городов;
  • ослабил традиционные навыки;
  • привёл к неудачной экспансии;
  • не смог защитить миры от орков.

Был принят компромисс.

Крууты:

  • не восстанавливали города;
  • вернулись к родовой жизни;
  • сохранили Сферы войны;
  • продолжили межзвёздное наёмничество;
  • начали регулярно возвращать приобретённый генетический материал на Печ.

Заброшенные города

Пять городов-ульев остались в руинах.

Леса постепенно поглотили:

  • здания;
  • заводы;
  • дороги;
  • шахты;
  • оборонительные сооружения.

Часть комплексов используется как:

  • убежища родов;
  • места охоты;
  • склады;
  • источники старых деталей;
  • священные руины.

Отказ от восстановления был сознательным культурным решением, а не доказательством полной неспособности круутов строить города.

Современные поселения

Большинство круутов живёт в древесных поселениях.

Дома строятся из:

  • шкур;
  • древесины;
  • волокон;
  • пережёванного или отрыгнутого размягчённого дерева.

Сооружения закрепляют:

  • на крупных ветвях;
  • между стволами;
  • в нескольких уровнях кроны.

Поселение может включать:

  • жилища;
  • места разделки добычи;
  • оружейные площадки;
  • святилища;
  • территории формирователя;
  • общие места для пиршеств.

Такая архитектура позволяет:

  • скрываться от наземных хищников;
  • наблюдать за лесом;
  • быстро менять место проживания;
  • использовать естественную защиту деревьев.

Роды

Основной общественной единицей является род, или кинбанд.

Он представляет собой одновременно:

  • расширенную семью;
  • военное подразделение;
  • охотничью группу;
  • генетическую линию.

Родом руководит формирователь.

Он определяет:

  • какую добычу можно есть;
  • какие качества следует развивать;
  • каких существ необходимо избегать;
  • направление миграции;
  • участие в войнах.

На Пече существует значительно больше разновидностей родов, чем обычно наблюдают Т’ау в своих армиях.

Это объясняется тем, что для службы в охотничьих кадрах отбираются только некоторые генетически и культурно подходящие группы.

Формирователи

Формирователи сочетают роли:

  • вождей;
  • шаманов;
  • военных командиров;
  • хранителей родословной;
  • специалистов по питанию и эволюции.

Они интуитивно понимают, как съеденная плоть повлияет на потомство.

Формирователь может запретить поедание:

  • мутантов;
  • заражённых Хаосом;
  • генокрадов;
  • тиранидов;
  • существ с опасными тупиковыми чертами.

На Пече формирователи собираются, обмениваются знаниями и оценивают материал, привезённый странствующими родами.

Генетическое паломничество

Многие крууты покидают родной мир ради наёмнической службы.

Они стремятся получить:

  • новый опыт;
  • полезные генетические качества;
  • оружие;
  • сведения;
  • оплату.

После продолжительного странствия род возвращается на Печ.

Привезённые качества могут передаваться:

  • через размножение;
  • через поедание подходящей добычи;
  • через употребление плоти умерших странников членами родственного рода.

Современные материалы прямо указывают, что некоторые дальние странники после завершения жизни сами становятся источником генетического материала для родичей.

Подобная практика не воспринимается круутами как осквернение тела. Она является продолжением служения общему развитию рода.

Притяжение Печа

Печ обладает особым значением даже для круутов, которые никогда прежде его не видели.

Они могут ощущать:

  • желание вернуться;
  • уважение к миру предков;
  • обязанность посетить священные места;
  • необходимость передать генетические приобретения.

Природа этого притяжения неизвестна.

Возможные объяснения:

  • культурная традиция;
  • передаваемая память;
  • генетический инстинкт;
  • психическое воздействие;
  • религиозная связь с Ваук.

Источники не подтверждают существование общего круутского психического поля, сравнимого с Разумом Улья.

Печ и наёмничество

Союз с Т’ау официально предполагает особую верность Империи.

Тем не менее круутские Сферы войны продолжают заключать договоры с:

  • людьми;
  • аэльдари;
  • независимыми ксеносами;
  • пиратами;
  • иногда силами, враждебными Т’ау.

Наёмничество служит не только получению материальной платы.

Оно позволяет:

  • встречать новые виды;
  • получать генетический материал;
  • избегать биологического застоя;
  • сохранять самостоятельность.

Т’ау не всегда знают о внешних контрактах либо предпочитают не замечать их, пока основные круутские силы выполняют союзнические обязательства.

Отношения с Империей Т’ау

Печ находится в составе политической сферы Т’ау.

Т’ау предоставляют:

  • военную защиту;
  • доступ к торговле;
  • современное вооружение;
  • помощь против крупных вторжений.

Крууты предоставляют:

  • разведчиков;
  • охотников;
  • лёгкую пехоту;
  • ударные подразделения;
  • знания о чужих видах.

Отношения не являются полностью равноправными.

Т’ау нередко считают круутские традиции:

  • примитивными;
  • жестокими;
  • неприятными;
  • противоречащими цивилизованному образу Высшего Блага.

Особенно сильное отвращение вызывает поедание разумных врагов.

Круутам запрещено есть погибших Т’ау.

Политическая автономия

На Пече не описано постоянное правление Эфирного или стандартного совета септа.

Роды продолжают подчиняться:

  • собственным формирователям;
  • традиционным клятвам;
  • решениям круутских лидеров.

Это указывает на значительную внутреннюю автономию.

Однако Т’ау могут:

  • размещать силы для защиты;
  • требовать военную помощь;
  • контролировать отдельные внешние связи;
  • представлять Печ частью собственной Империи.

Точная юридическая формула отношений не раскрыта.

Военное значение

Печ имеет большое стратегическое значение.

Он является:

  • источником круутских вспомогательных войск;
  • местом сбора родов;
  • центром генетического разнообразия;
  • родиной опытных охотников;
  • символом союза Т’ау и круутов.

Уничтожение мира нанесло бы Империи Т’ау тяжёлый:

  • военный;
  • политический;
  • символический;
  • биологический ущерб.

Поэтому Т’ау неоднократно направляли крупные силы на его защиту.

Оборона планеты

Печ не окружён известной системой укреплений, сопоставимой с основными мирами-септами.

Его оборона основывается на:

  • круутских родах;
  • скрытности лесных поселений;
  • партизанской войне;
  • местных зверях;
  • Сферах войны;
  • помощи Т’ау.

Ландшафт благоприятен для круутов.

Они способны:

  • устраивать засады;
  • перемещаться по кронам;
  • скрываться в джунглях;
  • окружать высадившегося врага;
  • использовать гончих и круутоксов.

Крупные противники, включая биотитанов, требуют применения тяжёлого вооружения Т’ау.

Гора Кайкоун

Гора Кайкоун является одним из главных священных мест Печа.

На её склонах похоронен Ангкор Прок.

Могилу отмечает огромный резной ствол дерева джагга.

Прок почитается как:

  • объединитель;
  • освободитель;
  • воин;
  • формирователь;
  • духовный провидец;
  • создатель современного уклада круутов.

Паломники посещают гору, чтобы:

  • почтить его память;
  • принести клятву;
  • обратиться за духовным руководством;
  • подтвердить верность старым путям.

Равнина Костей

Равнина Костей связана с окончательным разгромом орков Дрегрука.

Здесь Ангкор Прок:

  • собрал около десяти тысяч воинов;
  • уничтожил оставшуюся орочью армию;
  • укрепил единство родов.

На равнине находится священный Камень Клятвы.

Именно перед ним Прок поклялся в союзе с Империей Т’ау.

Место символизирует одновременно:

  • победу над орками;
  • единство круутов;
  • долг перед Т’ау;
  • сохранение независимой культуры.

Роща Предков

Роща Предков расположена в горах Камьон.

Подробности её устройства и ритуалов не раскрыты.

Название указывает на связь с:

  • памятью умерших;
  • родословными;
  • формирователями прошлого;
  • генетическим наследием.

Возможно, в роще проводятся:

  • поминальные церемонии;
  • советы формирователей;
  • передача родовой истории;
  • ритуалы возвращения странников.

Эти предположения не подтверждены напрямую и не должны заменять опубликованные сведения.

Развалины городов-ульев

Заросшие города являются памятниками отвергнутого пути.

Они демонстрируют, что крууты способны:

  • создавать крупные поселения;
  • использовать промышленность;
  • строить сложные механизмы;
  • организовывать многомиллионное население.

Роды относятся к руинам по-разному.

Они могут считать их:

  • полезными убежищами;
  • предупреждением;
  • источником старых технологий;
  • территориями хищников;
  • местами памяти.

Неизвестно, охраняются ли наиболее опасные промышленные комплексы или подземные сооружения.

Смерть Ангкора Прока

После освобождения Печа Ангкор Прок ещё около девяноста лет возглавлял роды и участвовал в войнах.

Он погиб в бою с орочьими пиратами.

Тело было возвращено на Печ и похоронено у горы Кайкоун.

Прок продолжает почитаться среди:

  • круутов Печа;
  • странствующих наёмников;
  • отдельных Т’ау.

Его наследие определяет современную политику мира:

  • союз с Т’ау;
  • отказ от городской индустриализации;
  • сохранение Сфер войны;
  • поиск генетического разнообразия.

Рейд друкхари

В 991.M41 на Печ напали Пророки Плоти — ковен гемункулов друкхари.

До вторжения они захватили на Вигосе:

  • множество Т’ау;
  • круутских наёмников;
  • других вспомогательных воинов.

Гемункулы узнали, что крууты способны изменяться посредством избирательного поедания добычи.

Они решили похитить эту способность для собственных экспериментов.

Через Паутину друкхари открыли проход непосредственно на Печ.

Нападение Пророков Плоти

Друкхари начали нападать на родовые центры среди влажных лесов.

Их силы использовали:

  • «Налётчики»;
  • «Веномы»;
  • «Опустошители»;
  • машины боли;
  • ковенитов.

Крууты отвечали:

  • стаями гончих;
  • огнём с круутоксов;
  • засадами в кронах;
  • атаками из лесного покрова.

Воздушные столкновения были отвлечением.

Основная задача машин боли заключалась в захвате как можно большего количества формирователей.

Ответ Т’ау

Т’ау направили на Печ двенадцать охотничьих кадров.

Они начали очищать джунгли от захватчиков.

Друкхари не собирались удерживать планету.

Получив необходимое количество тел и пленников, они отступили через Паутину.

Их корабли были перегружены украденными останками круутов.

Т’ау объявили произошедшее победой.

Однако Пророки Плоти достигли цели и оставили послание из расчленённых тел.

Каста Воды приблизительно перевела его как:

«Добро пожаловать на пир».

Вторжение флота-улья «Горгона»

В 919.999.M41 один из уцелевших биокораблей флота-улья «Горгона» вышел из района разлома Пердус и атаковал Печ.

Биокорабль высадил:

  • многочисленные рои;
  • крупные боевые организмы;
  • биотитанов;
  • специализированных хищников.

Тираниды быстро распространились по лесам.

Крууты успешно уничтожали меньшие организмы, используя:

  • знание местности;
  • численность;
  • засады;
  • собственных боевых зверей.

Однако они не могли самостоятельно остановить биотитанов.

Несколько родов были уничтожены.

Оборонительные кадры Т’ау

Империя Т’ау направила на Печ тяжёлые огневые формирования.

Боевые костюмы разместились:

  • на столовых горах;
  • на плато;
  • над лесным пологом.

Они поражали биотитанов продолжительным огнём тяжёлых рельсовых винтовок.

Тираниды ответили атаками:

  • маскирующихся боевых организмов;
  • крылатых роёв;
  • специализированных охотников.

Крууты карабкались по склонам плато, чтобы защищать позиции костюмов от ближнего боя.

Сочетание:

  • тяжёлого огня Т’ау;
  • полевых навыков круутов

позволило уничтожить всех известных тиранидов на планете.

Дополнительное тиранидское вторжение

Отдельный поздний источник сообщает, что Печ вновь подвергся нападению во время Второй Тиранической войны.

Вторжение было отбито.

После боя Род Мурабла поклялся отомстить за погибших сородичей и отправился преследовать тиранидов.

Неясно, является ли эта запись:

  • отдельным нападением;
  • другой версией атаки «Горгоны»;
  • событием, связанным с флотом-ульем «Кракен»;
  • общей хроникой без точной даты.

Поэтому два нападения не следует автоматически объединять или описывать как полностью независимые без оговорки об источниках.

Род Мурабла

Мурабла — воинственный род, происходящий из западных джунглей Печа.

Многие его представители участвуют в наёмнических экспедициях за пределами официальных договоров с Т’ау.

После тиранидского нападения род покинул родной мир, чтобы охотиться на рои и отомстить за погибших.

Дальнейший исход охоты не раскрыт.

Воздействие нападений

Несмотря на неоднократные вторжения, Печ не был уничтожен.

Основные последствия включали:

  • гибель родов;
  • похищение формирователей;
  • потерю генетических линий;
  • разрушение поселений;
  • усиление обороны;
  • укрепление военного союза с Т’ау.

Особенно опасна потеря формирователя.

Она означает утрату:

  • лидера;
  • генетических знаний;
  • памяти о безопасной добыче;
  • направления развития целого рода.

Печ в Эру Индомитус

Десятое издание продолжает описывать Печ как населённый родной мир круутов.

Нет сведений, что планета была:

  • поглощена тиранидами;
  • захвачена друкхари;
  • уничтожена Великим Разломом;
  • покинута населением.

Система остаётся важным центром круутской жизни.

Развитие Нокох’мыса показывает, что крууты продолжают:

  • межзвёздную торговлю;
  • наёмническую службу;
  • контакты с другими видами;
  • сохранение независимых космических возможностей.

Значение для круутов

Печ воплощает сразу несколько основ круутской идентичности.

Он является:

  • местом происхождения;
  • хранилищем генетического разнообразия;
  • родиной старых путей;
  • местом захоронения Ангкора Прока;
  • центром союза с Т’ау;
  • пунктом возвращения наёмников.

Утрата Печа могла бы нарушить традиционный механизм обмена генетическим материалом между удалёнными родами.

Однако круутский вид не исчез бы немедленно: его сообщества существуют по всей Галактике.

Значение для Т’ау

Для Империи Т’ау Печ является:

  • символом успешного межвидового союза;
  • источником миллионов или миллиардов вспомогательных воинов;
  • стратегическим миром Восточной окраины;
  • доказательством привлекательности Высшего Блага.

Защита Печа имеет пропагандистское значение.

Она позволяет Т’ау заявлять, что Империя:

  • не бросает союзников;
  • защищает разные виды;
  • отвечает на древние клятвы.

Одновременно широкая наёмническая деятельность круутов показывает пределы политического контроля Т’ау.

Различие между Печем и круутскими колониями

Не все крууты живут на Пече.

Их сообщества находятся:

  • на других планетах системы;
  • в Империи Т’ау;
  • на удалённых пограничных мирах;
  • на Сферах войны;
  • в независимых колониях.

Разные популяции способны значительно отличаться из-за питания и направленной эволюции.

Круут с Печа не является обязательной «стандартной» биологической формой всего вида.

На родном мире, напротив, наблюдается особенно большое разнообразие родов.

Различие между традиционностью и примитивностью

Современное общество Печа выглядит доиндустриальным.

Однако крууты:

  • осознанно отказались от городов;
  • сохранили космические корабли;
  • ремонтируют сложное оружие;
  • торгуют с другими видами;
  • используют захваченные технологии.

Поэтому их образ жизни нельзя объяснять простой технологической отсталостью.

Он является результатом:

  • исторической катастрофы;
  • учения Ангкора Прока;
  • желания сохранить генетическую гибкость;
  • недоверия к централизованной промышленной цивилизации.

Распространённые заблуждения

Печ является единственным миром круутов

Нет. Крууты заселили всю систему Печ и множество миров за её пределами.

На Пече никогда не существовало городов

В экспансионистскую эпоху на планете существовали по меньшей мере пять городов-ульев.

Крууты утратили все технологии после возвращения к старым путям

Нет. Они сохранили Сферы войны, космические знания, оружие и отдельные производственные возможности.

Печ является обычным септом Т’ау

Нет. Мир входит в политическую сферу Империи, но сохраняет собственное круутское общество.

Все животные Печа являются домашними зверями круутов

Нет. На планете обитают опасные хищники и деградировавшие круутские формы, включая существ леса Йготлак.

Круутоксы и гончие являются отдельными несвязанными видами

Они относятся к ответвлениям круутского генетического древа.

Т’ау принудительно цивилизовали Печ

После освобождения Ангкор Прок, напротив, добился сохранения традиционного уклада и отказа от восстановления городов.

Крууты полностью отказались от наёмничества после союза с Т’ау

Нет. Многие роды и Сферы войны продолжают заключать контракты по всей Галактике.

Друкхари были разгромлены во время рейда на Печ

Они отступили после прибытия сил Т’ау, но успели похитить тела и пленённых формирователей, ради которых начали нападение.

Флот-улей «Горгона» поглотил Печ

Нет. Крууты и Т’ау уничтожили высаженные тиранидские организмы.

Инго Печ родился на этой планете

Нет. Совпадение названий не означает связи с легионером Альфа-Легиона.

Источниковые расхождения

Продолжительность войны за круутские миры передаётся по-разному.

Современные сводки говорят о десятилетней Войне в Месте Союза.

Ранние расширенные тексты упоминают приблизительно двадцать лет войн.

Возможное объяснение состоит в том, что:

  • двадцать лет включают самостоятельную борьбу круутов;
  • десять лет относятся к совместной кампании с Т’ау.

Показатель силы тяжести также иногда передаётся в переводах противоречиво. В исходном раннем описании она указана как несколько меньшая, чем на Терре.

Тиранидские нападения могут представлять:

  • два разных события;
  • частично перекрывающиеся версии одной кампании.

До появления дополнительного источника их следует описывать раздельно с указанием неопределённости.

Пределы достоверности

Надёжно установлено:

  • Печ является родным миром круутов;
  • находится в Ультима Сегментуме;
  • входит в одноимённую систему;
  • система принадлежит политической сфере Империи Т’ау;
  • все известные миры системы заселены круутами;
  • атмосфера Печа близка к кислородно-азотной атмосфере Терры;
  • сила тяжести немного отличается от терранской;
  • на планете три основные континентальные массы;
  • главный континент покрыт вечнозелёными лесами джагга;
  • Печ включает влажные джунгли, горы и суровые скалистые области;
  • значительная часть фауны связана с круутским генетическим древом;
  • крууты живут родами в древесных поселениях;
  • на планете существовало не менее пяти городов-ульев;
  • крууты получили техническую предрасположенность после поедания орочьих меканиаков;
  • в экспансионистскую эпоху они создали Сферы войны;
  • орки захватили Печ и другие круутские миры;
  • Т’ау и крууты совместно освободили систему;
  • Ангкор Прок принёс клятву союза на Равнине Костей;
  • после войны города не восстановили;
  • странствующие роды возвращают на Печ генетические приобретения;
  • Ангкор Прок похоронен на горе Кайкоун;
  • Роща Предков находится в горах Камьон;
  • лес Йготлак населён опасными круутскими формами;
  • Пророки Плоти совершили рейд на Печ в 991.M41;
  • Т’ау направили двенадцать охотничьих кадров против друкхари;
  • друкхари похитили тела и пленённых формирователей;
  • один из биокораблей «Горгоны» атаковал Печ;
  • крууты и Т’ау уничтожили высадившихся тиранидов;
  • современный Печ остаётся населённым и культурно значимым миром.

Не установлено:

  • точное значение названия;
  • точные координаты;
  • диаметр и масса;
  • продолжительность суток и года;
  • численность населения;
  • названия континентов;
  • названия пяти городов-ульев;
  • точный возраст круутского вида;
  • объективная основа мифа о Ваук;
  • происхождение Нокох’мыса;
  • полный перечень животных;
  • точный политический статус внутри Империи Т’ау;
  • состав постоянного гарнизона;
  • полный ущерб от рейда друкхари;
  • соотношение двух известных тиранидских нападений;
  • влияние Великого Разлома на систему;
  • судьба всех похищенных формирователей.

См. также

Источники

  • White Dwarf 264 (UK), стр. 94–98, «Index Xenos: Savage Evolution» — местоположение, атмосфера, сила тяжести, континенты, города, падение орочьей громадины, экспансионистская эпоха, война с орками и возвращение к старым путям.
  • Codex: Tau. 3-е издание, стр. 10–12 — Печ как родной мир круутов, экология, родственные виды и союз с Т’ау.
  • Codex: Tau Empire. 4-е издание, стр. 17 и 61 — положение круутов в Империи Т’ау и военная служба родов.
  • Codex: Tau Empire. 6-е издание, стр. 18 и 78 — Первая сфера экспансии, освобождение круутских миров и союз Ангкора Прока с Т’ау.
  • Codex: T’au Empire. 8-е издание, стр. 14 — положение круутов среди вспомогательных народов Империи.
  • Codex: T’au Empire. 10-е издание, стр. 26–33, «The Warriors of Pech» — современное описание Печа, системы, священных мест, миграций круутов и Нокох’мыса.
  • Chapter Approved 2004, «Kroot Mercenaries» — круутские роды, наёмнические экспедиции, Сферы войны и специализированные ответвления вида.
  • Liber Xenologis, разделы о круутах и «The Battle of Nothingsea» — круутский миф о Ваук и Гморке, происхождение родственной фауны и представления о генетическом развитии.
  • Kill Team: Into the Dark, стр. 24, 54 и 59 — дальние охотничьи роды, возвращение генетического материала и печ’ра.
  • Haemonculus Covens — A Codex: Dark Eldar Supplement, «The Chronicle of Endless Woe» — рейд Пророков Плоти на Печ, похищение формирователей и вмешательство двенадцати охотничьих кадров.
  • Dataslate: Tau Firebase Support Cadre, стр. 10, «Burning the Splinter» — нападение биокорабля флота-улья «Горгона», биотитаны и совместная оборона Печа.
  • The Inquisition: An Illustrated Guide to the Secretive Protectors of the Imperium, стр. 94–95 — тиранидское нападение, род Мурабла и особенности экологии Печа.
  • Warhammer Community, The Kroot Tracker Doesn’t Go Anywhere Without Her Pet Bird — Печ как древний родной мир круутов, печ’ра и общее происхождение значительной части фауны.
  • Warhammer Community, Birds of a Feather Feast Together — The Kroot Are the Galaxy’s Premier Hunters — роды, генетическая адаптация, странствующие охотники и возвращение приобретённых качеств.
  • Warhammer Community, Designing the Kroot Hunting Pack — современное расширение сведений о системе Печ, культуре круутов и искусственном планетоиде Нокох’мыс.
  • Warhammer Community, Painting the Kroot — How ’Eavy Metal Brought These Carnivorous Hunters to Life — связь круутов с родственными боевыми зверями и роль формирователей в создании специализированных линий.