Перейти к содержанию

Хроника создаётся сообществом. Нашли неточность? Нажмите «Править» и улучшите статью, указав источник.

Ноктюрн

Материал из "WH Chronicles"







Ноктюрн
Тематическая иллюстрация
ТипМир смерти
ЭпохаВеликий крестовый поход; Ересь Хоруса; Warhammer 40,000
ЛегионСаламандры
РольРодной мир Вулкана и Саламандр
СвязьИмпериум Человечества

Ноктюрн — вулканический мир смерти, родина Вулкана и основной источник рекрутов Саламандр. Тяжёлая гравитация, нестабильная кора, пепельные равнины, гигантская фауна и периодические катастрофы сформировали культуру стойкости, взаимопомощи и кузнечного ремесла.

Природа мира

Поверхность Ноктюрна постоянно изменяется под действием вулканизма, землетрясений и разломов. Поселения и крепости должны выдерживать циклические разрушения, а местные жители воспринимают выживание как коллективную обязанность. Мир связан со спутником Прометеем, на котором располагаются силы и базы Саламандр.

Огромные существа, обитающие под поверхностью и в вулканических областях, представляют угрозу даже для тяжёлой техники. Эта среда повлияла на символику Легиона: огонь означает не только разрушение, но также испытание, очищение и перековку.

Вторжение Гвардии Смерти

Когда Погребальный Огонь доставил тело Вулкана, Гвардия Смерти высадилась на Арридийской равнине и попыталась захватить Драконийские врата. Почти восемьсот Саламандр под командованием Нома Рай’тана подготовили оборону.

Тяжёлая бронетехника противника нарушила нестабильную кору. Машины проваливались в разломы, из глубин выходили гигантские существа, а вулканическая активность разрушала строй наступающих. Защитники использовали знание местности и перешли в контратаку. Таким образом, природная среда Ноктюрна стала самостоятельным фактором поражения вторжения.

Смертопламя и возвращение Вулкана

Тело примарха доставили к горе Смертопламя и предали огню. Девять дней спустя видимого результата не было. Артелл Нумеон вошёл в гору и исчез, исполняя пророческий путь Одноглазого Короля. После его жертвы Вулкан появился на пепельной равнине живым.

Роман связывает возвращение примарха с родным миром и погребальным ритуалом, но не описывает Ноктюрн или Смертопламя как технический механизм воскресения.

Упоминание

Воскресение Вулкана и древние врата

В Горе Смертельного Огня Вулкан завершил физическое и духовное восстановление после возвращения на Ноктюрн. Повторные смерти и воскресения показали природу примарха как Вечного, но не сделали этот процесс безболезненным или безопасным.

Атак Абидеми, Барек Зитос и Иген Гарго нашли Вулкана в глубинах горы. Там находились древние врата и ур-змии. Примарх взял Урдракул, фульгурит и талисман семи молотов, после чего вместе с Верными Драконами вошёл в Элиндрах.

Образ старика Смертельного Огня позднее раскрылся как личина Эльдрада. Ясновидец направлял путь, но не воскрешал Вулкана. Основная статья о произведении: «Старая Земля».

Юность Вулкана в «Солнце Прометея»

«Солнце Прометея» связывает кампанию на Ибсене с воспоминаниями Вулкана о Ноктюрне. Кузнец Н’бел нашёл младенца в необычной капсуле, скрыл её под кузницей в Гесиоде и воспитал ребёнка как сына.

Во время нападения «сумеречных призраков» Вулкан объединил жителей и впервые нанёс поработителям поражение. Бреугар погиб, спасая Н’бела, а ведьма-предводительница ушла через разрыв в реальности. Позднее эта же пленница была обнаружена под эльдарской аркой на Ибсене.

В состязании у Горы Смертного Огня таинственный Чужеземец пожертвовал победой, чтобы спасти Вулкана над лавой. Вулкан в ответ отказался от собственной славы, после чего незнакомец открылся как его истинный отец. Нравственный смысл испытания — превосходство сострадания над трофеем — определил позднейшую самооценку примарха.

Упоминания