Перейти к содержанию

Хроника создаётся сообществом. Нашли неточность? Нажмите «Править» и улучшите статью, указав источник.

Рак'голы

Материал из "Хроника 41-го тысячелетия"




Рак’голы
Тематическая иллюстрация
ТипКсенос
ЭпохаM41
Рольвосьмиконечный ксеносский вид пиратов и налётчиков
Принадлежностьрак’гольские стаи и флоты
Статусактивны
УпоминаниеRogue Trader: Edge of the Abyss
РегионПространство Коронус


Рак’голы (англ. Rak’Gol) — крупный восьмиконечный вид ксеносов, известный пиратскими набегами в Пространстве Коронус. Они нападают на корабли и колонии, используют массовую стрельбу, абордаж и радиационное оружие, а победителей своего общества награждают всё более глубокими кибернетическими модификациями.

Жестокость рак’голов породила мнение, будто это неразумные хищники. В действительности они обладают языком, сложной иерархией, межзвёздными кораблями и способностью заключать сделки с другими ксеносами. Их культура целенаправленно строится вокруг охоты, убийства и военного престижа.

Название и распространение

Название Rak’Gol передаётся по-русски как «рак’голы» или «ракголы». Апостроф отражает оригинальное написание и помогает отличать название вида от случайных созвучий.

Большинство подтверждённых встреч произошло в Пространстве Коронус. Родной мир и точные границы владений неизвестны; предполагается, что основные популяции находятся далеко за исследованной частью региона. Набеги могут быть лишь передним краем более крупной цивилизации.

Суеверия пустотников утверждают, что произнесение названия привлекает нападение. Такие рассказы не имеют доказанного сверхъестественного механизма, но отражают внезапность появления флотов и редкость выживших.

Анатомия

Взрослый рак’гол обычно достигает не менее 2,6 метра в высоту и значительно тяжелее человека. Тело имеет рептилоидные черты, толстую каменистую кожу, глубоко посаженные глаза, слуховые мембраны и длинный цепкий хвост, используемый для равновесия.

Наиболее заметная особенность — восемь конечностей. При спокойном движении существо опирается на четыре, используя верхние пары как руки. Во время погони оно переходит на все восемь, резко увеличивая скорость и устойчивость. Верхние конечности способны менять положение мышц и работать как хватательные кисти либо дополнительные ноги.

Сила позволяет рак’голам бегать по стенам и потолкам корабельных помещений. Такая подвижность делает их особенно опасными при абордаже, где обычные представления о направлении атаки не работают.

Органы чувств

Рак’голы обладают острым зрением и обонянием. Глубоко расположенные глаза защищены массивным черепом, а слух воспринимается через мембраны, а не наружные ушные структуры. Хвост и распределение конечностей обеспечивают развитое чувство положения тела.

Кибернетические фотовизоры дополняют природное зрение и позволяют действовать при слабом освещении. Имплантированные системы связи координируют охотничьи группы в шуме боя.

Неизвестно, насколько вид устойчив к радиации. Их оружие и двигатели создают сильное излучение, но источники не устанавливают, является ли защита биологической, кибернетической или просто основана на пренебрежении потерями.

Язык и мышление

Речь рак’голов состоит из скрежета, визга и резких звуков и почти не поддаётся человеческому анализу. Отсутствие понятного общения часто связано не с невозможностью, а с нежеланием: во время набега добыча воспринимается как объект охоты.

Поведение демонстрирует сложный интеллект. Молодые учатся совместной тактике, командиры применяют ловушки, корабли координируют абордажи, а отдельные группы обменивают добычу на оружие и импланты. Рак’голы способны оценивать чужие технологии и планировать операции.

Их решения могут выглядеть звериными, поскольку культурной ценностью является убийство. Но жестокость не равна отсутствию разума и не должна использоваться как единственное объяснение их действий.

Общество охоты

Охота лежит в основе воспитания, иерархии и религиозного авторитета. Молодые особи объединяются в стаи, где учатся дополнять силу друг друга. Затем кандидат отправляется с наставником на обряд «окровавливания».

Успешный участник получает первый имплант и право войти в боевую стаю. С возрастом и новыми победами количество замен увеличивается. Высокопоставленный рак’гол может состоять из машинных частей в большей степени, чем из первоначального тела.

Кибернетика является не только практическим усилением, но и видимым свидетельством статуса. Индивидуальная комбинация оружия, брони и органов рассказывает о пройденных охотах лучше формальной униформы.

Иерархия

Человеческие источники условно называют несколько ступеней «кастами», хотя они могут быть возрастными и статусными рангами.

Мародёры

Мародёры — наиболее часто встречающиеся воины. Все прошли окровавливание и имеют по меньшей мере один имплант. Стаи обычно включают от десяти до двадцати особей. Они атакуют с большой скоростью и яростью, но способны использовать укрытия, обход и согласованный огонь.

Мастера кладки

Мастера кладки (англ. Clutchmasters) руководят небольшими группами и часто командуют малыми кораблями. Они отвечают за обучение и первое испытание молодых, связывая военное руководство с воспроизводством и воспитанием стаи.

Владыки выводка

Владыки выводка (англ. Broodmasters) организуют крупные набеги. Их тела несут множество имплантов, а авторитет позволяет направлять мародёров и мастеров кладки. В космическом бою они оставляют выживших как приманку, чтобы атаковать пришедших на помощь.

Техношаманы

Техношаманы — редкие псайкеры, соединяющие психические силы с машинами. Они могут перестраивать несовместимые устройства, управлять техникой и встраивать в себя кристаллические импланты ю’ват.

Техношаманы особенно часто появляются в экспедициях за руинами, артефактами и знаниями ю’ват. Их присутствие указывает, что набег имеет цель сложнее обычного сбора добычи.

Мерзости

Мерзости (англ. Abominations) — редчайшие верховные лидеры. Они почти полностью перестроены кибернетикой и, вероятно, совмещают военную власть с духовной. Им приписывается координация крупных операций по всему Пространству Коронус.

Название дано людьми и отражает ужас наблюдателей, а не самоназвание. Точная численность и отношения между отдельными Мерзостями неизвестны.

Кибернетика

Рак’гольские импланты грубы на вид, но функциональны. Керамические пластины вживляются в кожу как мозаичная броня; дыхательные системы позволяют действовать в неблагоприятной атмосфере; вокс-узлы поддерживают связь; оптические устройства усиливают зрение.

Оружие также встраивается непосредственно в конечности. Моноклинки и цепные лезвия освобождают руки для другого снаряжения и исключают потерю оружия. Процедуры, вероятно, болезненны, но рассматриваются как награда.

Не все детали производятся самими рак’голами. Они используют трофеи, приобретают компоненты у других ксеносов и приспосабливают технологии ю’ват. Поэтому «рак’гольская техника» часто является системой грубо, но эффективно соединённых источников.

Отношения с ю’ват

Ю’ват — исчезнувшая ксеносская цивилизация, владевшая опасными варп-технологиями в регионе. Рак’голы разыскивают её руины, артефакты и сведения. Кристаллические элементы ю’ват вживляются в тела техношаманов и используются в силовых клинках.

Причина интереса неизвестна. Рак’голы могут считать ю’ват учителями, источником силы, древним врагом или просто наиболее ценной добычей. Наличие одинаковых элементов не доказывает прямого происхождения вида от ю’ват.

Экспедиции техношаманов показывают, что поиск ведётся целенаправленно. Исследователи и носители сведений об артефактах могут стать объектами охоты даже без обычной военной ценности.

Технологический уровень

Имперские наблюдатели называют рак’гольскую технику примитивной из-за грубой сборки, массивных механизмов и низкой безопасности. Такая оценка верна лишь частично. Устройства действительно не отличаются изяществом, но обеспечивают межзвёздный полёт, тяжёлое вооружение и жизнеспособность больших экипажей.

Их инженерия подчинена простому принципу: устройство должно выдержать бой и нанести максимальный ущерб. Стандартизация ограничена, каждый корабль и имплант уникален. Детали могут быть произведены, захвачены или сняты с более древнего артефакта.

Сочетание низкой культуры безопасности и устойчивой физиологии создаёт конструкции, неприемлемые для людей, но пригодные для рак’голов.

Стрелковое оружие

Бритвенное ружьё выпускает зазубренные снаряды, вращающиеся в ткани и вызывающие тяжёлые раны. Винтовка-ревун имеет несколько стволов и чрезвычайно высокий темп огня. Пистолеты «бритвенный шторм» предназначены для ближней дистанции.

Рак’голы также используют тяжёлые стабберы, огнемёты, осколочные и противотанковые гранаты. Часть образцов функционально похожа на человеческое оружие, но производится или приспосабливается под восьмиконечную анатомию.

Масса огня используется не вместо ближнего боя, а для подавления перед стремительным сближением. На тесных палубах стая может одновременно вести огонь и двигаться по нескольким поверхностям.

Радиационное и ближнее оружие

Радиационные пушки выпускают мощные пучки, а рад-топоры создают сильное загрязнение вокруг точки удара. Эти системы опасны и после боя: корабельные отсеки и местность остаются непригодными для незащищённых существ.

Моноклинки и цепные лезвия вживляются в предплечья. Высшие ранги применяют кристальные клинки ю’ват, действующие как силовое оружие. Шоковое устройство «Устрашитель» служит не только оружием, но и инструментом пытки и знаком статуса.

Рак’голы выбирают средства, причиняющие заметные разрушения. Психологический эффект является частью охоты: выжившие распространяют страх и могут быть использованы как приманка.

Космические корабли

Корабли индивидуальны, но разделяются на несколько имперских классов. Наиболее распространён мародёр — большое судно с экипажем в десятки тысяч особей. Оно строится вокруг силового и навигационного ядра, покрыто шипами, турелями и батареями ближней защиты.

Макробатареи «Воющие пушки» выпускают множество высокоскоростных снарядов. При попадании их звук и разрушение дали оружию человеческое название. Более крупные суда несут осевой луч «Рёв», проходящий через значительную часть корпуса.

Формы выглядят неаккуратными, но приспособлены к засаде и абордажу. Шипы, броневые выступы и многочисленные батареи превращают сближение в опасность даже для более манёвренного противника.

Двигатели

Прерывистый импульсно-делительный двигатель создаёт повторяющиеся выбросы энергии и радиации, резко толкающие корабль вперёд. Он обеспечивает высокую скорость на прямом курсе, но ограничивает манёвренность.

Излучение двигателя было бы смертельно для большинства экипажей. Неизвестно, полностью ли защищены рак’голы либо считают облучение приемлемой ценой. Кибернетика и толстая кожа могут уменьшать последствия, но прямых данных нет.

Неясен и способ межзвёздной навигации. Наличие специальных навигационных ядер подтверждает организованный дальний полёт, однако отношение к Варпу и роль техношаманов описаны неполно.

Классы кораблей

Мясник (Butcher) — тяжело вооружённый транспорт с ангарами, применяемый при планетарных нападениях. Он редко действует один.

Калечащий (Mauler) — фрегат, основным оружием которого являются абордажные торпеды. Подобно мародёру, может охотиться самостоятельно.

Кромсатель (Mangler) — лёгкий крейсер с осевым лучом «Рёв». Редкие суда этого типа возглавляют группы меньших кораблей.

Кровосдиратель (Bloodflayer) — универсальный малый аппарат, используемый как истребитель и абордажный транспорт.

Переводы названий условны и передают имперскую классификацию. Рак’гольские термины неизвестны.

Тактика набегов

Флот выбирает изолированную цель, быстро сокращает дистанцию и повреждает двигатели либо связь. Затем абордажные торпеды и малые аппараты доставляют стаи. Радиоактивное оружие и высокая скорость делают внутреннюю оборону хаотичной.

Командиры способны оставить нескольких выживших и позволить им вызвать помощь. Новые корабли входят в подготовленную засаду и сами становятся добычей. Это опровергает представление о рак’голах как о противнике, действующем только в ярости.

При нападении на планету транспортные суда доставляют крупные силы. Целью может быть население, технология, артефакт ю’ват или само проведение престижной охоты.

Отношения с другими видами

Большинство встреч с людьми заканчивается насилием. Вольные торговцы и колонисты считают рак’голов одной из главных угроз Пространства Коронус. Крупные торговые дома обещают награды за сведения о родных системах вида.

Тем не менее известна торговля с другими ксеносскими пиратами. Рак’голы обменивают добычу на оружие и импланты, если сделка отвечает их интересам. Это показывает, что тотальная враждебность не является биологической невозможностью.

Связь с ю’ват наиболее важна, но не объяснена. Враждебность или сотрудничество с прочими крупными державами галактики документированы хуже, поскольку вид редко встречается за пределами Коронуса.

Происхождение и неизвестные владения

Ни одна подтверждённая экспедиция не достигла родной системы рак’голов. Их корабли приходят из плохо исследованных направлений, а маршруты не дают надёжной карты.

Неизвестно, образуют ли они централизованную державу. Сходство иерархии и техники у разных флотов указывает на общую культуру, но крупные лидеры могут действовать независимо. Набеги могут быть экспансией, ритуальной охотой или деятельностью пограничных стай.

Без родных миров невозможно оценить численность, промышленность и способность вести длительную войну. Любая общая оценка основана только на силах, которые вид решил отправить в изученную часть Пространства.

Достоверность сведений

Основные данные происходят из материалов ролевой игры Rogue Trader, прежде всего книг Edge of the Abyss, The Koronus Bestiary, The Navis Primer и Battlefleet Koronus. Они подробно описывают наблюдаемые тела, ранги, оружие и корабли.

Не установлены религия, происхождение, родной мир, численность и политическое устройство. Термин «касты» является человеческой моделью и может смешивать возраст, профессию и военный ранг. Связь с ю’ват подтверждена охотой за артефактами, но её причина остаётся гипотезой.

Значение

Рак’голы представляют редкую угрозу, в которой биология, ритуал и техника направлены на одну цель — охоту. Восемь конечностей дают преимущество при абордаже, кибернетика превращает победы в физическое усиление, а корабли обеспечивают постоянные набеги.

Для Пространства Коронус опасность усиливается неизвестностью. Империум сталкивается не с родной цивилизацией, а только с её охотничьими стаями. Пока происхождение флотов не найдено, невозможно понять, являются ли известные нападения пределом силы рак’голов или лишь первым контактом.

См. также

Источники

  • Rogue Trader: Edge of the Abyss, с. 70–74.
  • Rogue Trader: The Koronus Bestiary, с. 85–91.
  • Rogue Trader: Stars of Inequity, с. 48–50, 82.
  • Rogue Trader: The Navis Primer, с. 133–135.
  • Rogue Trader: Battlefleet Koronus, с. 14, 98–100.
  • Джош Рейнольдс, Fabius Bile: Primogenitor, часть I, глава 8.
  • Lexicanum — Rak’Gol — сводный указатель первичных источников.