Перейти к содержанию

Хроника создаётся сообществом. Нашли неточность? Нажмите «Править» и улучшите статью, указав источник.

Ваздакка Гатсмэк

Материал из "WH Chronicles"
Ваздакка Гатсмэк
Тематическая иллюстрация
Типперсонаж; орк; байкбосс; мек
Циклорки; Армагеддон
Эпохапоздний M41 — Эра Индомитус
ПериодM41—M42
ФракцияОрки
Рольпредводитель Спидвааагха; выдающийся орочий варбайкер; авангард орочьего вторжения на Армагеддон
СвязьЗлые Солнца; Культ скорости; Вааагх! Ваздакки
Месторазличные миры Галактики; Армагеддон
Статусжив; продолжает войну на Армагеддоне
УпоминаниеCodex: Orks; Armageddon: The Return of Yarrick
Английское имяWazdakka Gutsmek
КланЗлые Солнца
Воинская рольбайкбосс; скоростной босс; бывший мек
Личная машинаБиг Ревва
Главная цельпровести Спидвааагх через всю Галактику
Известный трофейгорящие черепа экипажа титана класса «Владыка Войны»

Ваздакка Гатсмэк (англ. Wazdakka Gutsmek) — легендарный орочий байкбосс, мек и предводитель огромного Спидвааагха, связанный с кланом Злых Солнц и Культом скорости. Среди орков он считается одним из величайших варбайкеров всех времён. Его жизнь подчинена стремлению ехать быстрее, создавать всё более чудовищные машины и собрать достаточно огромную скоростную орду, чтобы промчаться с одного края Галактики до другого.

Ваздакка ведёт бой верхом на тяжело переделанном варбайке Биг Ревва, который в более ранних источниках связывался с машиной, известной как «Байк Апоркалипсиса» (англ. Bike of the Aporkalypse). Согласно распространённым слухам, байкбосс практически никогда не покидает седло: он спит, сражается, отдаёт приказы и перемещается между армиями, не прекращая движения. Даже среди скоростных фриков его одержимость считается исключительной.

К наиболее известным подвигам Ваздакки относится уничтожение имперского титана класса «Владыка Войны» во время осады Скалекса VI. Разогнав байк и прыгнув с возвышенности, орк пробился через пустотные щиты, врезался в командную кабину и перебил экипаж богомашины. Черепа принцепса и членов экипажа, продолжавшие гореть после столкновения, он сохранил как трофеи.

После образования Великого разлома Ваздакка не смог провести свою орду в Империум Нигилус. Узнав о разрабатываемом Газгкуллом Маг Урук Тракой телепортационном устройстве, он предложил великому воителю сделку: Спидвааагх Ваздакки нанесёт сокрушительный удар по защитникам Армагеддона, а Газгкулл перебросит его через разлом. В новой войне за Армагеддон Ваздакка стал остриём орочьего наступления и представителем Газгкулла на планете.

Имя

Основной английской формой имени является Wazdakka Gutsmek. В русскоязычных материалах могут встречаться варианты:

  • Ваздакка Гатсмэк;
  • Ваздакка Гутсмэк;
  • Ваздакка Гатзмек;
  • Ваздакка Гатсмек;
  • Ваздакка Гутзмек.

Для WHCH основным названием является форма «Ваздакка Гатсмэк», уже используемая во внутренних ссылках.

Имя соответствует орочьей традиции составных прозвищ. Его первая часть связана с шумом, стрельбой и «даккой», тогда как вторая подчёркивает прежнюю принадлежность персонажа к мекам и его способность строить и переделывать машины.

Происхождение

Ранние источники связывают юность Ваздакки с пустынным миром Хасак Прайм. Уже тогда молодой орк проявлял две основные страсти: разбирать варбайки и ездить на них.

Его интересовала не только работа механизмов. Ваздакка постоянно изменял машины, устанавливал более мощные двигатели, увеличивал калибр оружия и испытывал свои изобретения на предельной скорости. Для него техническая работа имела смысл только тогда, когда созданная конструкция позволяла ехать быстрее или уничтожать больше противников.

На Хасак Прайм Ваздакка принял участие в Гонке Пылающих Колёс. Байк для состязания он собрал из имевшихся деталей за несколько часов непосредственно перед стартом.

Ваздакка выиграл гонку, однако другие участники обвинили его в обмане. Разъярённый мек ответил не спором, а вооружённым нападением. Он использовал установленные на байке крупнокалиберные дакка-пушки, разрушил орочье поселение, в котором проводилась гонка, и уехал.

Позднейшие источники сокращённо описывают этот эпизод как изгнание Ваздакки из его племени. Обе версии передают один результат: после конфликта он начал странствовать самостоятельно и постепенно превратился из обычного мека Злых Солнц в легендарного скоростного вождя.

Превращение в скоростного фрика

Ваздакка всё сильнее погружался в культуру скоростных фриков. В отличие от большинства орочьих байкеров, предпочитающих действовать шумными мобами, он долгое время ездил один.

Его образ жизни был почти непрерывным движением. Согласно ранним сведениям, бодрствовать ему помогали сильнодействующие смеси, приготовленные изгнанными больбоями и безумными доками. Эти препараты позволяли Ваздакке оставаться в седле значительно дольше обычного орка.

Он покидал байк главным образом ради ремонта или очередной переделки. Каждая новая битва давала ему:

  • детали уничтоженных машин;
  • более мощные двигатели;
  • новые образцы оружия;
  • трофейные генераторы;
  • топливо;
  • идеи для следующего улучшения.

Со временем первоначальный варбайк превратился в огромную боевую машину, по массе, вооружению и разрушительной силе превосходившую обычные орочьи мотоциклы.

Возвышение

Ваздакка приобрёл известность благодаря способности внезапно появляться в критический момент сражения и изменять его исход. Он не обязательно разрабатывал сложный стратегический план. Его главным талантом было понимание скорости, направления удара и момента, когда достаточно мощный прорыв может разрушить весь боевой порядок противника.

Другие скоростные фрики начали следовать за ним. Первоначально это были небольшие группы байкеров, однако каждая победа привлекала новых сторонников:

  • варбайкеров;
  • водителей варбагги;
  • экипажи тракков;
  • деффкоптеров;
  • меков;
  • скоростных боссов;
  • владельцев экспериментальных машин.

Постепенно свита превратилась в Спидвааагх — огромную мобильную орду, в которой скорость считалась важнее традиционной племенной структуры.

Хотя Ваздакка первоначально происходил из Злых Солнц, его последователи не ограничивались одним кланом. Скоростные фрики разных племён признавали его превосходство, поскольку он мог предложить им почти бесконечную цепь гонок, битв и разрушений.

Стиль командования

Ваздакка не является обычным орочьим варбоссом, управляющим армией из укреплённого лагеря. Он предпочитает находиться впереди наступления.

Повседневное управление он передаёт младшим боссам. Они отвечают за:

  • сбор топлива;
  • распределение добычи;
  • ремонт машин;
  • поддержание порядка среди мобов;
  • формирование колонн;
  • организацию перевозки между мирами.

Сам Ваздакка выполняет роль ударного клина. Когда его орда вступает в сражение, он находит наиболее важный или хорошо защищённый участок и лично направляет туда Биг Ревву.

Такой метод имеет очевидные ограничения. Ваздакка не славится терпением, дипломатией или управлением сложной межзвёздной державой. Однако орочья армия, построенная вокруг скорости и личного примера, не требует от него человеческого административного искусства.

Пока байкбосс продолжает побеждать и ехать впереди, его последователи воспринимают его власть как естественную.

Цель Ваздакки

Главная мечта Ваздакки — собрать всех скоростных фриков Галактики в единый Спидвааагх и проехать от одного её края до другого.

Для других воителей целью Вааагха может быть:

  • захват территории;
  • уничтожение соперника;
  • завоевание знаменитого мира;
  • поиск достойного противника;
  • накопление добычи.

Для Ваздакки сама поездка является целью. Миры на пути нужны ему как места для гонок, боёв, ремонта и получения топлива.

Предполагаемый Спидвааагх должен непрерывно двигаться, разрушая имперские системы, поглощая местные орочьи банды и пополняясь новыми машинами. В предельном виде его замысел представляет собой не обычную завоевательную империю, а движущуюся через Галактику цивилизацию скоростных орков.

Известные кампании

Хадракка

Во время сражения на Хадракке Ваздакка прорвался через стены главной крепости мира.

До его появления осада продолжалась несколько десятилетий. Защитники удерживали укрепления, которые обычные орочьи атаки не могли преодолеть.

Ваздакка использовал скорость и массу своей машины для прямого прорыва. Разрушение укреплённого рубежа позволило орочьим войскам ворваться внутрь и завершить затянувшуюся осаду.

Детальная последовательность сражения в источниках не раскрывается. Известно прежде всего, что вмешательство Ваздакки положило конец конфликту, который другие орочьи командиры не могли завершить десятилетиями.

Иреша

На мире Иреша Ваздакка столкнулся с Дикими Всадниками мира-корабля Сайм-Ханн.

Обе стороны стремились первыми достичь Духа Мира Иреши. Аэльдари Сайм-Ханна считались одними из лучших наездников и пилотов среди своего народа, однако Ваздакка сумел обогнать их.

После достижения цели он проехал через горящие руины, выполняя круговые манёвры и оставляя за собой след пламени. Для Ваздакки уничтожение священного объекта противника было одновременно военной победой и демонстрацией превосходства в скорости.

Осада Скалекса VI

Наиболее известный подвиг Ваздакки произошёл во время осады Скалекса VI.

Орочьи скоростные силы столкнулись с подразделениями Адептус Механикус, поддержанными легионом титанов. Главной угрозой для орков стал титан класса «Владыка Войны».

Оружие варбайкеров не могло пробить броню и пустотные щиты богомашины. Титан уничтожал орочьи мобы тяжёлым вооружением, покрывая промышленную поверхность мира кровью, обломками машин и моторным маслом.

Положение Спидвааагха приближалось к катастрофе. Тогда Ваздакка поднялся на возвышенность, находившуюся над промышленным полем боя.

Разогнав варбайк, он направил его с края обрыва прямо к титану. Машина прошла через пустотные щиты. Энергетическое поле подожгло и орка, и его байк, но не остановило полёт.

Охваченный пламенем Ваздакка врезался в командный мостик титана. Пробив внешнюю конструкцию, он оказался внутри кабины и за несколько мгновений перебил принцепса и командный экипаж.

Гибель экипажа вывела титан из строя. Поражённые произошедшим имперские и орочьи бойцы на некоторое время прекратили сражение, наблюдая за горящей машиной.

После победы Скалекс VI оказался во власти орков. Его промышленные мощности и захваченные рабочие использовались для производства новых машин для армии Ваздакки.

Черепа принцепса и членов экипажа «Владыки Войны» байкбосс сохранил как трофеи. Согласно орочьим рассказам, они продолжают гореть, повторяя состояние, в котором Ваздакка находился во время атаки.

Великий разлом

Появление Великого разлома создало неожиданное препятствие для главной мечты Ваздакки.

Орки называют разлом Ухмылкой Горка или Улыбкой Горка. Огромная варп-аномалия разделила Галактику и отрезала Империум Нигилус от большей части прежних маршрутов.

Ваздакка неоднократно пытался провести свой Спидвааагх через разлом. Однако каждый переход заканчивался неудачей. Варп выбрасывал орочьи корабли обратно в Империум Санктус, не позволяя им продолжить движение.

Для обычного правителя такая неудача могла бы стать причиной изменения планов. Для Ваздакки она превратилась в техническую проблему, которую следовало решить более мощным двигателем, телепортом или подходящей сделкой.

Сделка с Газгкуллом

Ваздакка узнал, что Газгкулл Маг Урук Трака создаёт или собирается использовать огромную телепортационную установку, известную как Мега-теллишокка.

Устройство могло дать Ваздакке возможность перебросить Спидвааагх через Великий разлом. Поэтому байкбосс встретился с Газгкуллом и предложил свои силы для новой войны на Армагеддоне.

Условия договорённости сводились к следующему:

  • Ваздакка возглавляет авангард орочьего вторжения;
  • его Спидвааагх наносит сокрушительный удар по защитникам Армагеддона;
  • Газгкулл получает подготовленный фронт и разрушенные имперские линии;
  • после выполнения задачи Мега-теллишокка перебрасывает Ваздакку и его орду через Ухмылку Горка.

Сделка показывает необычное положение Ваздакки среди орочьих вождей. Он признаёт верховенство Газгкулла в рамках конкретной войны, но не отказывается от собственной цели и не становится обычным подчинённым.

Армагеддон интересует его не как конечное владение, а как цена за продолжение поездки через Галактику.

Новая война за Армагеддон

В ходе новой войны за Армагеддон Ваздакка стал остриём наступления Газгкулла. Его Спидвааагх представлял первую крупную волну орочьего вторжения.

Пустыни, промышленные пустоши и пространства между ульями Армагеддона хорошо подходили для скоростных орочьих армий. Варбайки, багги, тракки и другие машины могли разворачивать массированные атаки, обходить укреплённые районы и нападать на транспортные линии.

Ваздакка действовал как представитель Газгкулла на планете. Его задачей было:

  • разрушить передовую оборону;
  • рассечь имперские армии;
  • захватить маршруты между ульями;
  • привлечь новые орочьи банды;
  • создать плацдармы для основной орды;
  • доказать право на обещанную телепортацию.

Наступление Спидвааагха стало началом более масштабного орочьего вторжения. Защитникам Армагеддона пришлось одновременно противостоять огромной мобильной орде и готовиться к прибытию основных сил Газгкулла.

Возвращение комиссара Себастьяна Яррика дало Империуму вождя, способного объединить истощённые армии. Однако даже его появление не остановило первоначальный натиск Ваздакки.

Бои у улья Дэт-Майр

Во время боёв в окрестностях улья Дэт-Майр Ваздакка и его бойзы столкнулись с имперским титаном класса «Пёс Войны».

Оркам удалось уничтожить богомашину. Источник не описывает подвиг как точное повторение прыжка на Скалексе VI, однако победа укрепила репутацию Ваздакки как охотника на титанов.

Таким образом, к эпохе новой войны за Армагеддон с ним связывались уничтожения по меньшей мере двух имперских титанов разных классов:

  • «Владыки Войны» на Скалексе VI;
  • «Пса Войны» у улья Дэт-Майр.

Текущее положение

Ваздакка продолжает действовать на Армагеддоне. Он сохраняет роль вождя собственного Спидвааагха и одновременно выступает в качестве представителя Газгкулла.

Окончательный исход его сделки неизвестен. Источники пока не подтверждают, что Мега-теллишокка уже перебросила Ваздакку в Империум Нигилус.

Следовательно, его главная цель остаётся незавершённой.

Биг Ревва

Биг Ревва (англ. Big Revva) — огромный кустомизированный варбайк Ваздакки и одна из наиболее мощных индивидуальных орочьих боевых машин.

Машина значительно превосходит обычный варбайк по размеру. Она сочетает свойства:

  • тяжёлого мотоцикла;
  • оружейной платформы;
  • тарана;
  • ракетной машины;
  • нестабильного телепортационного устройства;
  • личной мастерской мека.

В конструкции используются детали, происхождение которых не установлено. Ваздакка постоянно изменяет двигатель, ходовую часть, вооружение и системы ускорения.

Согласно современным сведениям, байкбосс никогда не покидал седло Биг Реввы либо делает это настолько редко, что другие орки считают рассказы о спешившемся Ваздакке выдумкой.

«Байк Апоркалипсиса»

В источниках ранних редакций личная машина Ваздакки называлась «Байком Апоркалипсиса».

Она описывалась как варбайк, превращённый многолетними переделками в тяжёлую турбированную машину. К её оснащению относились:

  • турбоускорители;
  • даккаканнона;
  • тяжёлые стрелковые системы;
  • силовая клешня;
  • кустомный мегабластер;
  • личные инструменты мека;
  • шест босса;
  • стиккбомбы.

Современные публикации называют машину Биг Реввой и описывают другой набор установленных систем. Источники прямо не объясняют, является ли Биг Ревва:

  • новым именем той же машины;
  • очередной полной переделкой;
  • заменой прежнего байка;
  • обновлённым вариантом раннего образа персонажа.

При написании отдельных статей об обеих машинах не следует без оговорки представлять их как два одновременно существующих варбайка.

Вооружение

Психо-гатлер

Психо-гатлер (англ. Psyko-Gatler) — основное скорострельное оружие Биг Реввы.

Система установлена в передней части машины и создаёт поток огня, сопоставимый с вооружением лёгкой орочьей авиации. Ваздакка использует её во время приближения к цели, расстреливая пехоту, лёгкую технику и укреплённые позиции.

Гатлер предназначен для ведения огня на большой скорости. Точность компенсируется числом выстрелов и небольшим расстоянием до цели.

Грабба-драгга

Грабба-драгга (англ. Grabba Dragga) — тяжёлая механическая клешня, установленная на Биг Ревве.

Ваздакка применяет её для:

  • захвата противника;
  • пробивания брони;
  • разрушения препятствий;
  • стаскивания врагов с машин;
  • удара во время разгона.

Конструкция сочетает функцию силовой клешни и захватного устройства. Её эффективность усиливается скоростью и массой байка.

Ускорительно-ракетный шоковый двигатель

Биг Ревва оснащена устройством, называемым Throttlerokkit Shokka Engine. Его название можно передать как ускорительно-ракетный шоковый двигатель.

В игровых материалах устройство имеет несколько режимов:

  • резкое прямолинейное ускорение;
  • кратковременный переход через пространство с исчезновением и повторным появлением;
  • режим таранного разгона для атаки в ближнем бою.

Конструкция использует характерные для орочьей технологии нестабильные принципы шокового перемещения. Вероятно, именно способность Ваздакки сочетать механику, ракеты и телепортационные технологии позволяет его машине развивать невозможную для обычного варбайка скорость.

Даккаканнона

В более ранних источниках основным оружием «Байка Апоркалипсиса» называлась даккаканнона.

Она представляла собой крупнокалиберную разновидность спаренной стрелялки, способную пробивать броню танков. Ваздакка использовал её как для боя, так и для разрушения орочьего поселения после Гонки Пылающих Колёс.

Современные материалы используют название «психо-гатлер». Связь между этим оружием и прежней даккаканноной прямо не объясняется.

Фиксит

Вместе с Ваздаккой действует гретчин Фиксит.

Его обязанности включают:

  • очистку Биг Реввы;
  • мелкий ремонт;
  • использование инструментов;
  • обслуживание механизмов;
  • устранение повреждений во время боя;
  • удержание на машине при движении на предельной скорости.

Сам Ваздакка остаётся опытным меком, однако постоянное управление ордой и участие в атаках заставляют его передавать часть технической работы помощнику.

Фиксит не является равноправным членом экипажа. Как и большинство гретчинов, он находится рядом с более сильным орком из-за отсутствия безопасной альтернативы. Тем не менее его способность сохранять работоспособность машины делает его ценным слугой.

Тактика

Ваздакка предпочитает стремительную атаку и редко участвует в статичной обороне.

Его обычные действия включают:

  • движение впереди основной армии;
  • обход медленных соединений;
  • прорыв через ворота и стены;
  • уничтожение командных пунктов;
  • охоту на тяжёлую технику;
  • прямые атаки на титанов;
  • таран ослабленных целей;
  • нарушение построения противника;
  • передачу эксплуатации прорыва младшим боссам.

Ваздакка не стремится уничтожить каждого врага самостоятельно. Его задача — нанести удар, после которого вся вражеская линия перестаёт действовать как единое целое.

Спидвааагх следует за ним через образовавшуюся брешь. Байкеры атакуют фланги, багги обстреливают отступающих, а тракки доставляют бойзов непосредственно в тыл противника.

Тактика наиболее эффективна на:

  • открытых равнинах;
  • пустынных мирах;
  • промышленных пустошах;
  • транспортных магистралях;
  • пространствах между ульями;
  • уже разрушенных полях сражений.

В тесных подземных комплексах и на территориях без доступных маршрутов главное преимущество Ваздакки уменьшается.

Отношение к территории

Ваздакка способен захватывать миры и использовать их промышленность, как произошло на Скалексе VI. Однако создание устойчивого государства не является его основной целью.

Захваченная территория ценна прежде всего как источник:

  • топлива;
  • металла;
  • рабов;
  • двигателей;
  • оружия;
  • транспортных кораблей;
  • новых байкеров.

После получения ресурсов Спидвааагх должен продолжить движение. Мир, заставляющий орду надолго остановиться, противоречит представлению Ваздакки о настоящем Вааагхе.

Репутация среди орков

Вокруг Ваздакки существует множество легенд.

Некоторые орки утверждают, что:

  • вместо крови в его теле течёт сквиговое масло;
  • его сердце состоит из железа, заклёпок и поршней;
  • он пожирает дух каждой машины, которую обгоняет;
  • Морк построил его в мастерской богов;
  • Горк вдохнул в него жизнь и посадил в седло;
  • Ваздакка обречён ехать до конца времён.

Эти рассказы нельзя воспринимать как подтверждённое описание его физиологии. Они показывают, как скоростные фрики объясняют почти сверхъестественную выносливость своего вождя.

Для орков Ваздакка является не просто сильным боссом. Он воплощает представление о совершенном байкере: орке, который не отделяет себя от машины и превращает скорость в способ существования.

Отношения

Газгкулл Маг Урук Трака

Ваздакка признаёт Газгкулла величайшим действующим орочьим воителем и владельцем технологии, необходимой для пересечения Великого разлома.

Их отношения основаны на взаимной выгоде. Газгкулл получает:

  • огромный мобильный авангард;
  • известного орочьего героя;
  • способность быстро разрушать имперские линии;
  • дополнительное средство объединения орочьих банд Армагеддона.

Ваздакка рассчитывает получить доступ к Мега-теллишокке.

Нет оснований считать его безусловно преданным подчинённым Газгкулла. Он действует ради собственной цели, хотя и готов выполнять роль его копья.

Скоростные фрики

Скоростные фрики являются главной социальной и военной опорой Ваздакки.

Они следуют за ним не из-за формального происхождения или племенного закона, а потому что он:

  • ездит быстрее;
  • обладает лучшей машиной;
  • постоянно находит новые войны;
  • лично возглавляет атаки;
  • переживает невозможные столкновения;
  • обещает бесконечную поездку.

Его Спидвааагх способен привлекать представителей разных кланов, если те считают скорость важнее прежней принадлежности.

Младшие боссы

Ваздакка передаёт младшим боссам значительную часть командных обязанностей.

Это не обязательно признак доверия. Скорее, он считает управление запасами, споры о маршрутах и подсчёт машин скучной работой, отвлекающей от езды.

Боссы сохраняют власть до тех пор, пока:

  • обеспечивают движение орды;
  • не задерживают колонны;
  • не пытаются присвоить Биг Ревву;
  • выполняют приказы достаточно быстро;
  • не демонстрируют слабость перед подчинёнными.

Характер

Главной чертой Ваздакки является абсолютная одержимость скоростью.

Он способен:

  • терпеливо ремонтировать двигатель;
  • искать редкую деталь;
  • договариваться с Газгкуллом;
  • собирать огромную армию.

Однако все эти действия подчинены одному желанию — снова начать движение.

Ваздакка обладает техническим талантом и сильным боевым инстинктом, но не проявляет интереса к сложным политическим целям. Его решения просты, хотя не обязательно глупы: если препятствие нельзя объехать, его следует разрушить; если нельзя разрушить, нужно построить машину мощнее.

Его нападения на титанов показывают сочетание:

  • безрассудства;
  • точного расчёта скорости;
  • понимания конструкции;
  • физической силы;
  • уверенности в собственной машине.

Другой орк мог бы совершить такой прыжок из-за импульсивности. Ваздакка способен совершить его потому, что одновременно является байкером и меком.

Значение

Ваздакка показывает, что орочий военный вождь не обязательно должен быть обычным пешим варбоссом.

Его власть основана на трёх элементах:

  • техническом мастерстве мека;
  • личной силе и боевой репутации;
  • культурном авторитете среди скоростных фриков.

Он также представляет одну из возможных форм крупного Вааагха. Армия Ваздакки объединяется не вокруг конкретного мира, клана или древней вражды, а вокруг способа ведения войны.

Для Империума Спидвааагх представляет особую угрозу. Такая орда способна:

  • быстро перемещаться между фронтами;
  • обходить укреплённые позиции;
  • атаковать аэродромы и склады;
  • уничтожать линии снабжения;
  • преследовать отступающие армии;
  • поглощать местные орочьи банды;
  • восстанавливать потери за счёт захваченной промышленности.

Если Ваздакка действительно получит возможность пересекать Великий разлом, его орда сможет создать новый подвижный фронт в Империуме Нигилус.

История публикаций

Ваздакка присутствует в материалах Warhammer 40,000 с ранних редакций.

Основные этапы развития образа:

  • во 2-м издании были описаны его происхождение, гонка на Хасак Прайм и «Байк Апоркалипсиса»;
  • в 3-м издании сохранились сведения о машине, вооружении и гретчине Фиксите;
  • в 4-м издании персонаж получил подробное описание, правила, историю Скалекса VI и цель провести Спидвааагх через Галактику;
  • в последующих редакциях Ваздакка долгое время не имел отдельной серийной миниатюры;
  • в 2026 году Games Workshop представила первую официальную пластиковую миниатюру персонажа;
  • дополнение Armageddon: The Return of Yarrick вернуло его в современный сюжет и сделало авангардом нового орочьего вторжения на Армагеддон;
  • современный игровой профиль переименовал или заново представил его машину как Биг Ревву и добавил психо-гатлер, грабба-драггу и шоковый ракетный двигатель.

История публикаций имеет значение для энциклопедической статьи, поскольку ранний и современный варианты экипировки заметно различаются.

Источниковые замечания

Основная биография Ваздакки складывается из материалов нескольких редакций, разделённых значительным реальным временем публикации.

При работе со статьёй следует учитывать:

  • ранние кодексы называют его машину «Байком Апоркалипсиса»;
  • современные публикации используют название «Биг Ревва»;
  • источник не объясняет, является ли это переименованием, новой машиной или полной перестройкой;
  • раннее вооружение включает даккаканнону и кустомный мегабластер;
  • современное вооружение включает психо-гатлер и грабба-драггу;
  • происхождение на Хасак Прайм подробно описано в ранних материалах, но сокращённые современные биографии могут его не повторять;
  • сведения о крови из сквигового масла и механическом сердце являются орочьими легендами;
  • точные даты большинства ранних кампаний неизвестны;
  • обозначение современной кампании как Четвёртой войны за Армагеддон используется в справочной хронологии, тогда как официальные анонсы могут называть её новой или продолжающейся войной за планету;
  • уничтожение титана на Скалексе VI и уничтожение «Пса Войны» у Дэт-Майра являются разными событиями.

См. также

Источники

  • Codex: Orks, 2-е издание, Games Workshop, стр. 69 — происхождение Ваздакки, Хасак Прайм, Гонка Пылающих Колёс, образ жизни и раннее оснащение.
  • Codex: Orks, 3-е издание, Games Workshop, стр. 44 — оснащение, личная машина и гретчин Фиксит.
  • Codex: Orks, 4-е издание, Games Workshop, стр. 60 — биография, Спидвааагх, осада Скалекса VI, «Байк Апоркалипсиса» и цель пересечь Галактику.
  • Armageddon: The Return of Yarrick, Games Workshop, 2026, стр. 16 — роль Ваздакки как представителя и авангарда Газгкулла на Армагеддоне.
  • Armageddon: The Return of Yarrick, стр. 38–39 — бои в районе улья Дэт-Майр и уничтожение титана класса «Пёс Войны».
  • Armageddon: The Return of Yarrick, стр. 68–69 — характер Ваздакки, орочьи легенды, стиль командования, Великий разлом и сделка с Газгкуллом.
  • Faction Pack: Orks, 10-е издание, Games Workshop, стр. 13 — современный игровой профиль, Биг Ревва, психо-гатлер, грабба-драгга, Фиксит и ускорительно-ракетный шоковый двигатель.
  • «AdeptiCon Preview 2026 — Wazdakka Gutsmek battles Commissar Yarrick for the fate of Armageddon» — официальное представление миниатюры и современного положения персонажа.
  • «Wazdakka Gutsmek rules revealed — Launch your own Speedwaaagh!» — современное вооружение и возможности Биг Реввы.
  • «Wazdakka Gutsmek» — Lexicanum — сводная библиография ранних кодексов и Armageddon: The Return of Yarrick.