Перейти к содержанию

Хроника создаётся сообществом. Нашли неточность? Нажмите «Править» и улучшите статью, указав источник.

К. Л. Вернер

Материал из "WH Chronicles"





















К. Л. Вернер
Тематическая иллюстрация
ТипПисатель
ЭпохаТворчество с рубежа 1990-х и 2000-х годов
ФракцияBlack Library и другие издательства
Основное имя в публикацияхC. L. Werner
ЖанрыФэнтези; ужасы; фантастика

К. Л. Вернер (англ. C. L. Werner; Клинт Вернер) — американский писатель, работающий в жанрах фэнтези и ужасов. Автор романов и рассказов по Warhammer Fantasy, Warhammer 40,000 и Warhammer Age of Sigmar.[1]

Начало работы с Black Library

В интервью Вернер рассказывал, что обратился в издательство в 1999 году. Редактор Кристиан Данн предложил ему написать пробный рассказ. Так появился «A Choice of Hatreds», опубликованный в Inferno! № 22 и представивший охотника на ведьм Матиаса Тульмана. После рассказов последовал заказ Марка Гаскойна на роман «Blood Money».[1]

Warhammer Fantasy

К основным направлениям относятся истории Бруннера, Матиаса Тульмана, серого провидца Танкуоля и трилогия о Чёрной чуме. Вернер также написал «Wulfrik», «The Red Duke», «Curse of the Phoenix Crown» и «Deathblade». Последний роман продолжает историю Малуса Тёмного Клинка в контексте Конца Времён. В интервью писатель называл работу с Танкуолем особенно привлекательной возможностью показать любимого персонажа изнутри.[1]

Другие миры Warhammer

Для Warhammer 40,000 Вернер написал «The Siege of Castellax». В Age of Sigmar его библиография включает «Overlords of the Iron Dragon», «Profit’s Ruin», «The Tainted Heart», «Beastgrave» и «Scion of the Storm». К Warhammer Horror относятся, в частности, «Castle of Blood» и «Briardark». Работа в разных мирах сочетает приключенческую прозу с интересом к чудовищному и мрачному.[1]

Другие проекты и влияния

Вернер также писал по Iron Kingdoms, Kings of War и другим лицензированным мирам. В числе значимых литературных влияний он называл Говарда Лавкрафта, Роберта Говарда, Артура Конан Дойла и Джона Толкина. Писатель подчёркивал совместную работу с редакторами над замыслом книг и необходимость согласовывать сюжет с установленным фоном игровой вселенной.[1]

Примечания