Перейти к содержанию

Хроника создаётся сообществом. Нашли неточность? Нажмите «Править» и улучшите статью, указав источник.

Ветра магии

Материал из "WH Chronicles"






















Ветра магии
Тематическая иллюстрация
ТипМагические силы
ЭпохаОт Великой катастрофы до Конца Времён
ФракцияWarhammer Fantasy; наследие в Warhammer Age of Sigmar

Ветра магии (англ. Winds of Magic) — восемь различимых течений магической энергии, определяющих основные традиции колдовства в Warhammer Fantasy. Их цветовые обозначения связаны с природой силы, а не только с внешним видом заклинаний.[1]

Восемь ветров

Ветер Цвет Основная область
Акши Красный Огонь
Азир Синий Небеса
Гур Янтарный Звери
Гиран Нефритовый Жизнь
Хиш Белый Свет
Улгу Серый Тени
Шаиш Аметистовый Смерть
Шамон Золотой Металл

[1]

Маги и школы

Колдуны воспринимают и направляют эти силы различными способами. В Империи обучение организовано через Колледжи магии; специализация на одном ветре помогает человеческому магу ограничивать опасность. Другие народы обладают собственными традициями. Высшая магия и разрушительные способы обращения с неразделённой силой не сводятся к девятому обычному цвету.[1]

Мир и космология

Избыток магии представляет угрозу для устойчивости мира; Великий Вихрь на Ултуане служил для её отвода. После гибели прежнего мира силы ветров связаны с формированием восьми Владений Смертных. При этом ветер Акши в Warhammer Fantasy и целое Владение Огня в Age of Sigmar — связанные понятия, но не одна географическая область.[1]

Примечания

  1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Lexicanum: Winds of Magic; Games Workshop. Warhammer Rulebook; Warhammer Armies: High Elves; Cubicle 7. Warhammer Fantasy Roleplay: Winds of Magic.