Перейти к содержанию

Хроника создаётся сообществом. Нашли неточность? Нажмите «Править» и улучшите статью, указав источник.

Демоны

Материал из "Хроника 41-го тысячелетия"


Демоны
Тематическая иллюстрация
ТипСущности Варпа
Эпохадревнейшая история - M42
ФракцияХаос
Рольпроявления воли и силы Хаоса в Варпе и материальной реальности
Связьбоги Хаоса, варп-царства, демонические легионы
Статусбесчисленны, бессмертны в обычном смысле и постоянно активны
УпоминаниеRealm of Chaos, Codex: Chaos Daemons, Codex: Daemonhunters
Также известны какнерождённые, сущности Имматериума, варп-твари
Главные врагиОрдо Маллеус, Серые Рыцари, Инквизиция
Способ проявленияпризыв, одержимость, варп-разлом, демоническое вторжение
Главная слабостьзависимость от Варпа, истинные имена, ритуальное изгнание

Демоны — сущности Варпа, связанные с Хаосом и чаще всего являющиеся порождениями богов Хаоса. Они не являются биологическими организмами, ксеносами или духами умерших в обычном смысле. Демон — это оформленная воля, эмоция, голод, символ и сила, получившие личность внутри Имматериума.

В материальной реальности демон может выглядеть как чудовище из плоти, огня, рогов, крыльев, гнили, клинков или сияния, но его тело — лишь временное проявление. Уничтожение такой формы обычно не убивает демона окончательно, а изгоняет его обратно в Варп. Поэтому война с демонами является войной не только оружия, но и имён, ритуалов, веры, психической силы и знания.

Для Империума Человечества демоны — одна из самых опасных угроз. Даже знание о них может развратить разум. Именно поэтому борьбой с ними занимаются Ордо Маллеус, Серые Рыцари и другие тайные силы, а свидетели демонических вторжений нередко подвергаются казни, стиранию памяти или карантину.

Природа

Демон рождается не так, как живое существо. Он возникает из энергии Варпа, чаще всего как отделённая часть силы одного из богов Хаоса. Бог вкладывает в него долю своей природы, создавая слугу, отражение и инструмент. Демон Кхорна воплощает кровь, ярость и убийство; демон Нургла — разложение, стойкость и болезнь; демон Тзинча — изменение, обман и колдовство; демон Слаанеш — желание, боль и наслаждение.

Демоны могут обладать характером, памятью, именами, интригами и личными амбициями, но их свобода ограничена природой. Даже самый хитрый или могущественный демон остаётся связан с источником своей силы. Бог может возвысить его, наказать, поглотить обратно или использовать как фигуру в Великой Игре.

Некоторые демоны возникают из особенно сильных событий, эмоций или символических актов в материальной реальности, отражённых Варпом. Поскольку время в Имматериуме не подчиняется обычной последовательности, такие сущности могут проявляться так, будто причина и следствие поменялись местами.

Варп и реальность

Внутри Варпа демон находится в своей естественной среде. Там материя, время, расстояние и форма подчинены воле, эмоции и символу. В материальной реальности демон существует неустойчиво. Ему нужен разлом, ритуал, одержимый сосуд, жертвоприношение, варп-шторм, слабость реальности или иная связь с Имматериумом.

Чем сильнее связь места с Варпом, тем легче демону проявиться. На проклятом мире, внутри варп-разлома или во время ритуала демон может быть почти материальным. В обычной реальности он постепенно теряет устойчивость, если не питается страхом, кровью, верой, болью или поддерживающим его ритуалом.

Поэтому демоническое вторжение почти всегда сопровождается искажением мира. Небо меняет цвет, время ломается, тела мутируют, здания растут как кости, мёртвые говорят, а эмоции становятся оружием. Демон не просто приходит в реальность; он тянет за собой правила Варпа.

Проявление

Демоны проникают в материальный мир несколькими путями. Самый простой в военном смысле — варп-разлом, когда граница между реальностью и Имматериумом разорвана. Через такие бреши могут пройти целые легионы.

Другой путь — призыв. Культ, колдун или одержимый проводит ритуал, произносит имена, приносит жертвы и создаёт условия, при которых демон получает форму. Ритуал может быть сознательным или скрытым: иногда целый город становится алтарём, не понимая этого.

Третий путь — одержимость. Демон входит в разум и тело смертного, превращая его в сосуд. Псайкеры особенно уязвимы, потому что их души ярко горят в Варпе, но одержимость возможна и через артефакт, проклятие, договор, сон или место силы.

Одержимость

Одержимость является одной из самых страшных форм демонической угрозы. Демон может захватить тело полностью, вытеснить личность хозяина, мучить её внутри или медленно склонять к подчинению. Внешне это может выглядеть как болезнь, святое видение, мутация, сверхчеловеческая сила, пророчество или безумие.

Для Империума одержимый опасен не только как боец. Он может стать вратами. Через тело, разум и душу одного человека в реальность могут войти другие демоны, особенно если вокруг формируется культ. Поэтому Ордо Маллеус часто стремится уничтожить не только сосуд, но и весь круг свидетелей, символов и ритуалов, связанных с ним.

Иногда одержимость используют осознанно. Колдуны Хаоса, одержимые космодесантники и культисты предлагают себя в обмен на силу. Такая сделка редко заканчивается властью смертного над демоном. Чаще смертный становится кожей, голосом и временным инструментом сущности, которая была древней ещё до его рождения.

Изгнание и смерть

Демона трудно убить окончательно. Когда его материальная форма разрушена, он обычно изгоняется обратно в Варп. Там он может быть наказан, ослаблен, высмеян другими сущностями или лишён способности вернуться на какое-то время. Но само изгнание не равно окончательному уничтожению.

Чтобы действительно повредить демона глубже, нужны особые условия: истинное имя, ритуал, священное или психически настроенное оружие, разрушение источника проявления, вмешательство сущности большей силы или бой в условиях, где граница между Варпом и реальностью работает иначе. Серые Рыцари и Ордо Маллеус используют именно такие методы.

Истинное имя имеет особое значение. Оно не просто ярлык, а ключ к природе демона. Знать имя — значит получить власть над связью, которая удерживает сущность в определённой форме. Поэтому демоны скрывают настоящие имена, используют титулы, эпитеты и обманные звуки.

Иерархия

Демонические силы не образуют спокойную бюрократию. Они подчинены богам Хаоса, но внутри этой зависимости постоянно борются за благосклонность, власть и право на добычу. Иерархия зависит от силы, близости к богу, успехов в Великой Игре и символического значения.

Великие демоны — могущественные слуги богов, часто возглавляющие вторжения. Кровожады Кхорна, Великие Нечистые Нургла, Повелители Перемен Тзинча и Хранители Тайн Слаанеш — не просто большие чудовища, а почти самостоятельные князья внутри своей сферы.

Малые демоны составляют основу демонических легионов. Кровопускатели, чумные носители, демонетки, ужасы Тзинча и иные существа отражают конкретные стороны своих богов. Их может быть бесчисленное множество, но каждый всё равно несёт печать своего источника.

Демонические князья — смертные чемпионы, вознесённые богами Хаоса. Они занимают особое положение: уже не смертные, но и не изначальные осколки божественной силы. Их путь показывает награду и проклятие служения Хаосу.

Боги Хаоса

Большинство известных демонов связано с четырьмя великими богами Хаоса.

Кхорн порождает демонов ярости, крови, убийства и войны. Его сущности прямолинейны в ненависти к колдовству, но это не делает их простыми. Их сила в чистоте насилия и вечном требовании крови.

Тзинч создаёт демонов перемен, колдовства, судьбы и обмана. Они могут быть прорицателями, интриганами, огненными существами или живыми противоречиями. Их опасность часто не в первой атаке, а в плане, который уже изменил поле боя до начала схватки.

Нургл порождает демонов гниения, болезни, терпения и извращённой радости. Его слуги несут чуму, разложение и странную отеческую заботу, превращающую страдание в принятие.

Слаанеш создаёт демонов желания, наслаждения, боли, искусства и избытка. Их сила в соблазне, скорости, красоте и разрушении границ между восторгом и мукой.

Существуют также демоны Хаоса Неделимого, независимые варп-сущности, демонические звери, машины и существа, чьё происхождение не сводится к простой принадлежности одному богу.

Великая Игра

Варп не является единым царством с общим правителем. Боги Хаоса и их демоны ведут Великую Игру — бесконечную борьбу, союз, предательство и соперничество. Демоны одного бога часто ненавидят демонов другого не меньше, чем смертных врагов.

Тем не менее в материальной реальности демонические силы могут временно объединяться. Души смертных, падение миров, разрыв реальности или крупный замысел одного из богов могут на время перевесить взаимную вражду. Тогда появляются смешанные демонические армии, особенно опасные своей непредсказуемостью.

Для Империума эта вражда является слабостью врага, но ненадёжной. Нельзя строить оборону мира только на надежде, что демоны будут сражаться друг с другом. Они могут спорить в Варпе и всё равно вместе вырезать город.

Демонические вторжения

Демоническое вторжение начинается там, где граница между реальностью и Варпом нарушена. Это может быть результатом ритуала, массового убийства, падения псайкера, открытия портала, варп-шторма или намеренного действия колдуна. Чем дольше разлом открыт, тем сильнее изменяется окружающая реальность.

Вторжение не всегда похоже на обычную армию. Иногда демоны появляются как кошмары, болезни, невозможные животные, голоса в стенах, живые тени или воспоминания, ставшие плотью. Иногда они действительно идут легионами, с клинками, знаменами, чудовищами и демоническими машинами.

Если вторжение не остановить, мир может стать демоническим. Материальная планета превращается в область, где правила Варпа укоренились в камне, воздухе и крови. Такие миры часто невозможно вернуть обычной реконкистой; иногда остаётся только Экстерминатус.

Империум и демоны

Империум официально скрывает правду о демонах от большинства населения. Простому гражданину достаточно знать, что ведьмовство и ересь ведут к гибели. Слишком подробное знание о сущностях Варпа может само стать соблазном, источником культов или путём к одержимости.

Борьбой с демонами занимается прежде всего Ордо Маллеус. Его инквизиторы изучают имена, ритуалы, случаи одержимости и признаки вторжений. Их боевая палата, Серые Рыцари, является наиболее известной силой, созданной специально для прямой войны против демонов.

Другие силы Империума тоже сталкиваются с демонами: Инквизиция, Адептус Астартес, Астра Милитарум, Экклезиархия, Сёстры Безмолвия, флоты и местные защитники. Но там, где демоническая угроза подтверждена, обычная победа часто заканчивается не праздником, а зачисткой свидетелей, карантином или стиранием памяти.

Знание и опасность

Знание о демонах само по себе опасно. Имя, символ, мелодия, фраза, рисунок или даже точное описание ритуала могут стать крючком для сущности Варпа. Поэтому демонологические архивы хранятся в закрытых хранилищах, под печатями, молитвами и инквизиторским надзором.

Но незнание также опасно. Без понимания природы демона его нельзя изгнать. Без знания имени нельзя связать сущность. Без истории прошлых проявлений невозможно распознать возвращение. Ордо Маллеус живёт внутри этого противоречия: оно хранит запретное, чтобы уничтожать запретное.

Радикальные инквизиторы иногда пытаются использовать демонов против демонов, заключать сущности в оружие или направлять варп-силу на врага. Такие методы могут принести победу, но часто становятся началом падения.

Значение

Демоны показывают, что в Warhammer 40,000 зло не является только политикой, биологией или военной силой. Оно может быть мыслью, голодом, песней, именем и дверью, которую открывает человеческая душа. Поэтому борьба с ними всегда духовна, даже когда ведётся болтером и плазмой.

Для Хаоса демоны — армии, посланники, орудия и осколки божественной воли. Для Империума — доказательство того, что Варп нельзя приручить окончательно. Для псайкеров — постоянная угроза, которая смотрит в ответ. Для Серых Рыцарей — смысл существования.

Демон может быть изгнан, связан, обманут или временно уничтожен. Но пока существуют разумные существа, эмоции и Варп, война с демонами не может закончиться полностью.

Терминология

  • Демон — сущность Варпа, обычно связанная с одним из богов Хаоса.
  • Нерождённые — распространённое обозначение демонов как существ, не рождённых биологически.
  • Великий демон — могущественная сущность, близкая к воле своего бога.
  • Малый демон — рядовой или менее могущественный слуга бога Хаоса.
  • Демонический князь — смертный чемпион, вознесённый до демонического состояния.
  • Одержимость — захват тела или разума смертного демоном.
  • Истинное имя — глубинное имя демона, дающее власть над его проявлением.
  • Изгнание — разрушение материального проявления демона и отправка его обратно в Варп.

См. также

Источники

  • Realm of Chaos: Slaves to Darkness, с. 20-29, 180-189 — природа Хаоса, демоны, одержимость, истинные имена и связь с богами.
  • Realm of Chaos: The Lost and the Damned, с. 6-13, 172-181 — Варп, демонические сущности, Нургл, Тзинч и варп-реальность.
  • Codex: Chaos Daemons (4-е изд., 2008), с. 6-15, 30-45 — демонические легионы, проявление в реальности, типы демонов и Великая Игра.
  • Codex: Chaos Daemons (6-е изд., 2013), с. 6-13, 18-31 — природа демонов, демонические вторжения и иерархия.
  • Codex: Chaos Daemons (8-е изд., 2018), с. 6-15, 36-49 — демоны после Великого Разлома, боги Хаоса и войны в реальности.
  • Codex: Daemonhunters (3-е изд., 2003), с. 2-7 — Ордо Маллеус, демоническая угроза и методы Империума.
  • Codex: Grey Knights (5-е изд., 2011), с. 6-13 — природа демонов и роль Серых Рыцарей как охотников на демонов.
  • Black Crusade Core Rulebook, с. 20-29, 186-195, 356-369 — демонические пакты, колдовство, одержимость и служение Хаосу.
  • Dark Heresy: Daemon Hunter, с. 7-13, 34-46 — инквизиторские расследования, Ордо Маллеус и демонические проявления.
  • Аарон Дембски-Боуден, The First Heretic, гл. 17-20 — первые столкновения легионеров с истиной о демонах и Хаосе.
  • Аарон Дембски-Боуден, The Master of Mankind, гл. 10, 18-20 — демоны в Войне в Паутине и борьба Императора с варп-сущностями.
  • Дэн Абнетт, Horus Rising, гл. 16-17, и The End and the Death: Volume III, 9:xxi — Самус, демоническое имя и природа варп-угрозы.
  • Lexicanum: Daemon — справочный указатель первичных источников по природе, типам, именам, вторжениям и известным демонам.