Анклавы Фарсайта
| Тематическая иллюстрация | |
| Тип | независимое государство; объединение колониальных миров |
|---|---|
| Цикл | Warhammer 40,000 |
| Эпоха | Угасание Империума — Эра Индомитус |
| Период | после Дамоклова крестового похода — настоящее время |
| Фракция | Т’ау |
| Роль | независимый политический и военный центр Т’ау; защита дальней стороны Дамоклова залива |
| Связь | формально отделились от Империи Т’ау |
| Место | Восточная окраина; дальняя сторона Дамоклова залива |
| Статус | существуют; сохраняют независимость и ведут войны против орков, тиранидов и сил Хаоса |
| Упоминание | Codex: Tau Empire Farsight Enclaves — A Codex: Tau Empire Supplement Farsight: Crisis of Faith Farsight: Empire of Lies Farsight: Blade of Truth War Zone Damocles: Mont’ka Psychic Awakening: The Greater Good Arks of Omen: Farsight |
| Английское название | Farsight Enclaves |
| Столица | Вьор’лос |
| Руководитель | Командующий Фарсайт |
| Правительство | военное руководство и местные выборные советы |
| Основные миры | Вьор’лос, Луб’грал, Тинек’ла и Салаш’хей |
| Обозначение в Империи Т’ау | Запретная зона |
Анклавы Фарсайта (англ. Farsight Enclaves) — независимое государство Т’ау, созданное Командующим Фарсайтом на дальней стороне Дамоклова залива. Анклавы отделились от Империи Т’ау, не признают власть Эфирных и запрещают им находиться в пределах своих владений.
Основу государства составляют четыре укреплённых мира:
- Вьор’лос — столица и главный военный центр;
- Луб’грал — промышленный и мемориальный мир;
- Тинек’ла — кристаллический мир;
- Салаш’хей — необычная океаническая система.
Помимо них Анклавы контролируют колонии, станции, маяки и зависимые поселения, включая миры человеческих вспомогательных сил.
Анклавы сохраняют кастовую систему и продолжают считать Высшее Благо основой общества. При этом они отвергают абсолютную власть Эфирных, допускают значительно большую самостоятельность отдельных миров и менее строго ограничивают выбор занятий происхождением из конкретной касты.
Общее военное руководство принадлежит Фарсайту, Восьмёрке и другим старшим командирам касты Огня. Отдельные миры управляются собственными советами и должны сохранять способность принимать решения без постоянных указаний центральной власти.
Анклавы населены не только Т’ау. В их пределах живут:
- представители всех каст Т’ау, кроме Эфирных;
- Крууты;
- люди, известные как Гуе’веса;
- другие вспомогательные виды, связанные с обществом Т’ау.
Центральная Империя Т’ау официально считает Фарсайта предателем, а территорию Анклавов называет Запретной зоной. Сведения о реальном устройстве независимого государства подвергаются цензуре, а самого Фарсайта изображают опасным отступником, погубленным гордостью и неповиновением.
Несмотря на раскол, Анклавы неоднократно временно сотрудничали с Империей Т’ау против общих противников. Фарсайт помог войскам Тенесолнце во время войны за Му’гулат-Бей, однако это не привело к политическому примирению или возвращению Анклавов под власть Эфирных.
Название
В источниках используются названия:
- Анклавы Фарсайта;
- Анклавы Дальновидного;
- Фарсайтовы анклавы;
- Запретная зона;
- Farsight Enclaves;
- Forbidden Zone.
Империя Т’ау использует название Запретная зона, подчёркивая незаконность государства Фарсайта и запрещая своим гражданам посещать его без разрешения.
Название «анклавы» отражает первоначальное устройство государства. Оно возникло не как единая новая империя, а как несколько колониальных миров и укреплённых баз, отрезанных от центральных септов Дамокловым заливом.
Анклавы не следует смешивать с:
- одноимённым дополнением к кодексу;
- Анклавами других рас;
- отдельным миром или септом;
- всей территорией дальней стороны Дамоклова залива.
Не каждый мир на дальней стороне залива принадлежит Фарсайту. В регионе также находятся орочьи владения, человеческие системы, мёртвые миры и спорные территории.
Положение
Анклавы находятся на Восточной окраине, за Дамокловым заливом относительно центральных септов Империи Т’ау.
Опасные туманности залива отделяют их от:
- Т’ау;
- Виор’лы;
- Дал’ита;
- Са’цеи;
- других центральных септов.
Подобное положение предоставляет Анклавам естественную защиту, но одновременно осложняет:
- торговлю;
- переброску подкреплений;
- получение ресурсов;
- связь;
- эвакуацию населения;
- помощь во время крупных вторжений.
После искусственного воспламенения значительной части Дамоклова залива Адептус Механикус изоляция Анклавов усилилась. Старые маршруты стали опасными или полностью непроходимыми, поэтому Фарсайт не мог рассчитывать на быструю помощь даже в случае временного союза с центральной Империей Т’ау.
Положение Анклавов делает их одним из наиболее уязвимых государств региона. Они находятся рядом с:
- орочьими империями;
- владениями Империума;
- путями тиранидских флотов;
- древними руинами;
- мирами, связанными с Хаосом;
- Артас Молохом.
Происхождение
Анклавы возникли после первого Дамоклова крестового похода.
Имперские силы пересекли Дамоклов залив, захватили ряд колоний Т’ау и атаковали септ Дал’ит. Наступление завершилось отходом Империума, однако некоторые миры на пограничье остались:
- заняты имперскими гарнизонами;
- разорены;
- отрезаны от центральной Империи Т’ау;
- охвачены восстаниями и орочьими нападениями.
Фарсайт получил приказ возглавить экспедицию, которая должна была:
- вернуть утраченные миры;
- восстановить поселения;
- уничтожить имперские гарнизоны;
- очистить регион от орков;
- вновь подчинить колонии Эфирным.
Экспедиция достигла значительных успехов. Т’ау вернули несколько систем, восстановили базы и вытеснили силы Империума.
Постепенно Фарсайт и его армия удалялись от центральных септов. Из-за расстояний, повреждения ретрансляторов и сложностей навигации связь с Эфирными становилась всё слабее.
Экспедиция Фарсайта
Экспедиция включала представителей всех основных каст:
- каста Огня предоставляла армию;
- каста Воздуха управляла флотом;
- каста Земли восстанавливала инфраструктуру;
- каста Воды занималась населением и дипломатией;
- Эфирные обеспечивали политическое и духовное руководство.
Колонисты должны были не только завоевать территории, но и создать устойчивое общество.
Для этого требовалось:
- построить поселения;
- организовать снабжение;
- создать промышленные предприятия;
- разместить оборонительные гарнизоны;
- сформировать сеть связи;
- установить отношения с человеческими и ксеносскими жителями.
Фарсайт первоначально сохранял полную верность Империи Т’ау. Он считал собственные действия продолжением Второй сферы экспансии и не планировал создавать независимое государство.
Раскол произошёл постепенно под влиянием:
- действий Эфирных;
- потери связи;
- войны с орками;
- событий на Артас Молохе;
- знаний о Хаосе;
- необходимости принимать решения без разрешения центральной власти.
Возвращение Вьор’лоса
Вьор’лос был одной из колоний, захваченных Империумом во время Дамоклова крестового похода.
Мир находился под управлением Адептус Механикус. Техножрецы использовали его геотермальные генераторы и проводили массовое уничтожение оставшегося населения Т’ау.
Пленных сбрасывали в вулканические кальдеры. Официально это объяснялось повышением эффективности энергетических комплексов, но действия носили характер наказания и истребления.
Фарсайт связался с местным сопротивлением и начал операцию по освобождению мира.
Ему противостояли:
- скитарии;
- механизированные части;
- имперские гарнизоны;
- космодесантники Алых Лордов.
Фарсайт позволил касте Воды обратиться к трудовому населению планеты. Миллионы угнетённых работников подняли восстание и связали значительную часть сил Адептус Механикус.
Одновременно О’Веса применил тектонические устройства, заставившие вулканические цепи Вьор’лоса извергнуться. Катастрофа уничтожила крупные соединения скитариев и нарушила управление имперской обороной.
После поражения наземной армии магистр Алых Лордов приказал провести Экстерминатус.
Об’лотаи проник на корабль противника через ствол макропушки и преждевременно подорвал вирусную боеголовку. Взрыв уничтожил корабль и не позволил провести бомбардировку планеты.
Вьор’лос был возвращён и позднее стал столицей Анклавов.
Война с орками
После изгнания Империума экспедиция Фарсайта столкнулась с крупными орочьими силами.
Орками командовал Грог Железный Зуб.
Фарсайт преследовал их через несколько систем, стремясь:
- защитить колонии;
- уничтожить основной флот противника;
- не позволить оркам создать новую империю;
- обезопасить пути снабжения.
Война истощала экспедицию и всё дальше уводила её от центральной Империи Т’ау.
Орки обладали преимуществом в:
- численности;
- способности использовать Варп;
- скорости переброски между удалёнными системами;
- постоянном получении новых воинов.
Т’ау компенсировали это:
- разведкой;
- точным огнём;
- мобильностью;
- координацией;
- использованием боевых костюмов.
Орочье отступление привело Фарсайта на Артас Молох.
Артас Молох
Артас Молох — мёртвый мир, покрытый древними руинами и безликими статуями.
Его сооружения существовали задолго до появления Империума и Т’ау.
Во время преследования орков экспедиция обнаружила на планете:
- руины неизвестной цивилизации;
- огромный звёздный помост;
- древний портал;
- психически активные артефакты.
Из портала появились существа, которых Т’ау первоначально не могли классифицировать. Они являлись демонами Хаоса.
Все сопровождавшие экспедицию Эфирные были убиты.
Фарсайт получил два древних артефакта:
При помощи талисмана и клинка он сумел остановить демонов и закрыть портал.
События полностью изменили его представление о Галактике.
Фарсайт узнал, что:
- существуют сущности Варпа;
- Эфирные скрывали важнейшие сведения;
- рациональная картина мира Т’ау неполна;
- его народ не понимает многих угроз;
- отсутствие Эфирных не привело к распаду армии.
Последнее наблюдение имело особое значение. После гибели Эфирных экспедиция продолжила действовать организованно, а Фарсайт не обнаружил необходимости в их политическом контроле.
Разрыв с Империей Т’ау
После Артас Молоха центральное руководство приказало Фарсайту вернуться.
Он отказался выполнить приказ.
Причинами стали:
- недоверие к Эфирным;
- желание защитить основанные колонии;
- невозможность оставить население без обороны;
- подозрение, что Эфирные сознательно скрывают природу Хаоса;
- убеждение, что местные командиры способны управлять без них.
Фарсайт не провозгласил себя противником Высшего Блага.
Он считал, что именно Эфирные исказили его первоначальный смысл и превратили идею общественного единства в средство подчинения.
Экспедиция прекратила отправлять полные отчёты и выполнять распоряжения центральных септов.
Фарсайт закрепил контроль над возвращёнными мирами и создал сеть укреплённых баз.
Так возникли Анклавы.
Реакция Эфирных
Для центральной Империи Т’ау отказ Фарсайта представлял опасный пример.
Он доказывал, что:
- общество Т’ау способно существовать без Эфирных;
- каста Огня может принимать политические решения;
- Высшее Благо допускает иное толкование;
- колонии способны отказаться от центральной власти.
Эфирные объявили Фарсайта предателем.
В официальных материалах его изображают как:
- высокомерного командира;
- жертву собственной гордости;
- воина, поставившего личные амбиции выше Высшего Блага;
- опасного отступника.
Информация об Анклавах подвергается цензуре.
Гражданам центральной Империи Т’ау запрещается:
- посещать Запретную зону;
- распространять материалы Фарсайта;
- поддерживать его политические идеи;
- обсуждать отсутствие Эфирных в Анклавах.
При этом Фарсайт остаётся легендарным героем для многих воинов касты Огня.
Его военные труды и методы продолжают изучаться, хотя официальная пропаганда отделяет их от позднейшего мятежа.
Самоизгнание Фарсайта
После создания основ государства Фарсайт отошёл от непосредственного управления.
Он отправился в пустоши Вьор’лоса и жил в добровольном изгнании.
Причины включали:
- сомнения в собственных решениях;
- чувство вины за погибших;
- опасение, что Рассветный клинок или Артас Молох изменили его;
- желание позволить Анклавам развиваться самостоятельно;
- страх превратиться в нового абсолютного правителя.
Фарсайт оставил управление другим командирам и советам.
Его доспех и оружие некоторое время демонстрировались в военном музее Вьор’лоса.
Несмотря на отсутствие, он сохранял статус:
- основателя;
- символического лидера;
- величайшего военного героя;
- последней инстанции во время катастрофы.
В период его отсутствия главным военным командующим являлся Арра’кон.
Формирование государства
Анклавы возникли как объединение нескольких миров, которым требовалось самостоятельно обеспечивать:
- оборону;
- промышленность;
- продовольствие;
- связь;
- подготовку армии;
- управление населением.
Фарсайт стремился избежать чрезмерной зависимости любого мира от центральной власти.
Его принцип заключался в том, что каждый анклав должен:
- уметь принимать собственные решения;
- защищать себя;
- не ожидать постоянных указаний;
- осознавать собственную ответственность;
- сотрудничать с другими добровольно.
При этом полная независимость отдельных миров не допускалась.
Анклавы сохраняли:
- общее военное командование;
- общую внешнюю политику;
- единую оборонительную систему;
- общие идеалы;
- разделение ресурсов в военное время.
В результате возникло государство, сочетающее военную централизацию и значительную местную автономию.
Политическое устройство
Главой Анклавов считается Командующий Фарсайт.
Его власть основана на:
- авторитете основателя;
- военном опыте;
- личной преданности населения;
- руководстве Восьмёркой;
- способности защищать государство.
При этом Фарсайт не управляет каждым поселением непосредственно.
Политическая система включает:
- военное руководство;
- Восьмёрку;
- старших командиров;
- выборные местные советы;
- администрации отдельных каст;
- представителей вспомогательных народов.
Каста Огня отвечает за общую оборону и стратегическое командование.
Отдельные миры сохраняют право принимать решения по внутренним вопросам.
Источники описывают руководство как коллективное, хотя во время войны последнее слово обычно принадлежит старшему военному командиру.
Анклавы не являются демократией в человеческом понимании. Военная власть, кастовая структура и огромный личный авторитет Фарсайта ограничивают деятельность выборных советов.
Местные советы
Каждый основной мир располагает собственным советом.
Советы могут заниматься:
- распределением ресурсов;
- промышленным планированием;
- гражданской инфраструктурой;
- отношениями между кастами;
- местной обороной;
- вспомогательными народами;
- выбором представителей.
Фарсайт подчёркивал необходимость самостоятельного мышления.
Миры не должны просто выполнять указания центрального лидера, не понимая их смысла.
Подобная система резко отличается от центральной Империи Т’ау, где Эфирный способен обладать практически абсолютной властью над представителями остальных каст.
Неизвестны:
- порядок выборов;
- срок полномочий;
- состав советов;
- право голосовать у людей и круутов;
- возможность смещения военных руководителей;
- соотношение решений советов и приказов Восьмёрки.
Восьмёрка
Восьмёрка — элитное боевое соединение и военный совет Анклавов.
В её состав входят:
- Командующий Фарсайт;
- Командующий Храброшторм;
- О’Веса;
- Командующий Яркий Меч;
- Ша’вастос;
- Об’лотаи 9-0;
- Арра’кон;
- Подкомандующая Факел.
Некоторые имена и обозначения менялись после гибели или восстановления участников.
Восьмёрка выполняет несколько функций:
- личная ударная группа Фарсайта;
- высший военный совет;
- командование важнейшими операциями;
- символ единства Анклавов;
- испытательная группа новых технологий.
Участники используют разнообразные боевые костюмы и вооружение.
Восьмёрка не является обычным подразделением. Каждый её член способен самостоятельно командовать крупной армией.
Особое значение имеет присутствие О’Весы — представителя касты Земли, который действует как полноправный участник элитного боевого совета. Это показывает ослабление традиционных ограничений между кастами.
Отсутствие Эфирных
Эфирным запрещено находиться в Анклавах.
Запрет является основой политической независимости государства.
Население не обязательно испытывает личную ненависть ко всем представителям касты Эфирных. Однако их присутствие рассматривается как:
- угроза самостоятельности;
- средство восстановления внешнего контроля;
- возможный источник психологического воздействия;
- нарушение основ государства.
Центральная Империя Т’ау предпринимала попытки:
- вернуть Фарсайта;
- воздействовать на население;
- внедрить агентов;
- использовать политические разногласия;
- восстановить влияние Эфирных.
Последние художественные источники показывают, что вмешательство Аун’Ва продолжалось даже во время кризиса с тиранидами.
Не установлено, знает ли население Анклавов все подробности:
- гибели Эфирных на Артас Молохе;
- методов контроля центрального руководства;
- дальнейшей судьбы Аун’Ва;
- существования его голографической копии.
Высшее Благо
Анклавы не отвергают идею Высшего Блага.
Они отвергают утверждение, что только Эфирные имеют право определять его значение.
В понимании жителей Анклавов Высшее Благо включает:
- сотрудничество;
- общую ответственность;
- защиту общества;
- использование способностей каждого;
- добровольную службу;
- самостоятельность перед лицом угрозы.
Фарсайт считает слепое послушание опасным.
По его мнению, гражданин должен понимать цель приказа и быть способен действовать без постоянного руководства.
Такое толкование делает Анклавы одновременно близкими к Империи Т’ау и принципиально несовместимыми с её политической системой.
Центральная пропаганда утверждает, что без Эфирных Высшее Благо неизбежно превращается в личную власть военного лидера.
Источники не дают однозначного ответа, удалось ли Фарсайту полностью избежать подобной опасности.
Кастовая система
Анклавы сохраняют четыре основные касты:
Каста Эфирных отсутствует.
Традиционное разделение труда продолжает существовать:
- каста Огня ведёт войну;
- каста Земли занимается производством и наукой;
- каста Воздуха управляет флотом;
- каста Воды отвечает за дипломатию и общественные отношения.
Однако границы менее жёсткие, чем в центральной Империи.
Анклавы допускают:
- участие представителей других каст в военном руководстве;
- переход к нетипичным обязанностям;
- оценку по способностям;
- самостоятельные инициативы.
Наиболее известный пример — О’Веса, учёный касты Земли, входящий в Восьмёрку и пилотирующий тяжёлый боевой костюм.
Подобная гибкость не означает полного упразднения каст.
Большинство жителей продолжает выполнять традиционные функции своего происхождения.
Население
Основную часть населения составляют Т’ау.
В Анклавах представлены все обычные касты, кроме Эфирных.
Также живут:
- крууты;
- люди;
- другие союзные виды.
Точная численность населения неизвестна.
Анклавы значительно меньше центральной Империи Т’ау, но обладают:
- несколькими развитыми мирами;
- промышленной инфраструктурой;
- собственным флотом;
- большими военными академиями;
- многочисленными колониями.
Население неоднократно сокращалось из-за:
- войн с Империумом;
- орочьих вторжений;
- нападений тиранидов;
- атак сил Хаоса;
- изоляции и потери маршрутов.
Несмотря на это, Анклавы продолжают восполнять армии и создавать новые поселения.
Люди
Человеческие жители Анклавов известны как гуе’веса.
Они могут происходить от:
- колоний, отказавшихся от Империума;
- пленных солдат;
- переселенцев;
- потомков человеческих рабочих;
- беженцев с уничтоженных миров.
Гуе’веса служат:
- в армии;
- промышленности;
- сельском хозяйстве;
- местной администрации;
- вспомогательных подразделениях.
На Вьор’лосе существует человеческое кладбище — Поле скорби Ол’тан Гуе’веса. Оно построено в соответствии с человеческими погребальными традициями.
Это показывает, что Анклавы допускают сохранение части культурных обычаев вспомогательных народов.
Неизвестно, обладают ли люди:
- полным политическим равенством;
- правом входить во все советы;
- возможностью командовать Т’ау;
- свободой покинуть Анклавы.
Центральная Империя Т’ау и Империум дают противоположные оценки их положению.
Крууты
Крууты служат Анклавам как добровольные вспомогательные войска.
Они предоставляют:
- разведчиков;
- следопытов;
- бойцов ближнего боя;
- охотников;
- проводников.
В отличие от многих армий Т’ау, силы Фарсайта чаще вступают в ближний бой. Поэтому возможности круутов особенно ценны.
Неизвестно, какие конкретные роды и миры круутов постоянно связаны с Анклавами.
Крууты сохраняют:
- собственных вождей;
- традиции;
- обычаи питания;
- значительную внутреннюю автономию.
Их отношение к расколу между Фарсайтом и Эфирными определяется практической выгодой, договорами и личной верностью.
Язык
Официальным и основным языком является язык Т’ау.
Различные касты используют:
- общую лексику;
- профессиональные выражения;
- военные обозначения;
- местные диалекты.
Человеческое население может сохранять готик и другие языки происхождения.
Изоляция Анклавов могла привести к появлению:
- собственной военной терминологии;
- новых политических понятий;
- отличий в произношении;
- заимствований из человеческих и круутских языков.
Подробное описание самостоятельного диалекта Анклавов отсутствует.
Культура самодостаточности
Фарсайт считает, что каждый мир должен уметь существовать без постоянного внешнего руководства.
Этот принцип отражается в:
- системе местных советов;
- распределении промышленности;
- подготовке гарнизонов;
- запасах ресурсов;
- развитии самостоятельных академий;
- поощрении личной инициативы.
Анклав не должен быть беспомощен после:
- потери связи;
- гибели командира;
- уничтожения флота;
- окружения;
- прекращения поставок.
Подобная культура сформировалась из опыта первоначальной экспедиции, которая неоднократно оказывалась:
- отрезана от центральных септов;
- лишена указаний;
- окружена врагами;
- вынуждена самостоятельно восполнять потери.
Самодостаточность не означает отказа от взаимопомощи. Миры делятся ресурсами и подкреплениями, но каждый должен сохранять собственную устойчивость.
Культура жертвенности
В Анклавах особенно почитается добровольное самопожертвование.
Фарсайт считает мученичество высшим проявлением служения Высшему Благу.
Это отличается от центральной Империи Т’ау, которая обычно стремится:
- сохранять жизни специалистов;
- избегать бессмысленных потерь;
- побеждать с минимальной ценой.
Военные Анклавов также ценят жизнь, но готовы рассматривать сознательную гибель как допустимый способ:
- спасти общество;
- выполнить задачу;
- защитить товарищей;
- остановить превосходящего врага.
На Луб’грале установлены сотни тысяч белых мемориальных камней в память о погибших под командованием Фарсайта.
Каждый камень представляет отдельную жизнь.
Мемориалы должны подтверждать, что жертва не забыта и не растворена в безличной статистике.
Символика и цвета
Вооружённые силы Анклавов известны тёмно-красными доспехами с чёрными элементами.
Цветовая схема является обращённой версией цветов септа Виор’ла, родного мира Фарсайта.
В зависимости от подразделения и источника встречаются:
- тёмно-красная броня;
- чёрные панели;
- белые или серые знаки септа;
- личные обозначения командиров;
- мемориальные элементы.
Красный цвет связан с:
- Виор’лой;
- кастой Огня;
- агрессивной военной доктриной;
- личным наследием Фарсайта.
Не каждый житель Анклавов носит красную форму. Цвета прежде всего относятся к военным подразделениям и официальной символике.
Вооружённые силы
Армия Анклавов представляет уменьшенную, но самостоятельную версию вооружённых сил Империи Т’ау.
Основу составляют:
- воины касты Огня;
- пилоты боевых костюмов;
- флот касты Воздуха;
- дроны;
- машины касты Земли;
- вспомогательные войска.
Анклавы используют большинство стандартных технологий Т’ау:
- импульсное оружие;
- рельсовые пушки;
- боевые костюмы;
- гравитационные танки;
- дроны;
- корабли «Манта»;
- авиацию.
Изоляция заставила касту Земли создавать собственные варианты вооружения и ремонтировать технику без доступа к центральным производственным центрам.
На Вьор’лосе действуют:
- оружейные предприятия;
- исследовательские комплексы;
- военные академии;
- испытательные полигоны;
- заводы боевых костюмов.
Военная доктрина
Фарсайт является величайшим специалистом по доктрине Монт’ка — Смертельного удара.
Монт’ка предусматривает:
- выявление ключевой цели;
- быстрое сосредоточение сил;
- внезапный удар;
- уничтожение командования;
- отступление до реакции противника.
Армии Анклавов особенно хорошо используют:
- боевые костюмы;
- десантирование с «Мант»;
- короткие дистанции;
- обходные манёвры;
- удары по командирам;
- быстрое изменение направления атаки.
Воины Фарсайта чаще представителей других септов вступают в ближний бой.
Это не означает отказа от традиционного дальнобойного оружия Т’ау.
Ближний бой используется как:
- средство завершения Монт’ка;
- уничтожение окружённой цели;
- вынужденная адаптация к оркам и космодесантникам;
- личная специализация отдельных командиров.
Во время событий на Артас Молохе Фарсайт также применял методы Кауйона, заманивая орков и силы Хаоса в столкновения друг с другом.
Боевые костюмы
Анклавы придают особое значение боевым костюмам.
Причины включают:
- опыт Фарсайта;
- ограниченную численность населения;
- необходимость высокой мобильности;
- войны против физически превосходящих противников;
- наличие развитой промышленности Вьор’лоса.
Используются:
- XV8 «Кризис»;
- XV88 «Бродсайд»;
- XV104 «Риптайд»;
- командирские костюмы;
- экспериментальные образцы.
Пилоты Анклавов особенно искусны в:
- низковысотном десантировании;
- действиях небольшими группами;
- охоте на командиров;
- городском бою;
- сражениях на короткой дистанции.
Фарсайт использует собственный усовершенствованный костюм, позднее известный как «Сверхновая».
Уникальные технологии
Каста Земли Анклавов разработала или адаптировала несколько редких устройств.
К ним относятся:
- Клинки синтеза;
- Дрон-планировщик поля боя;
- Зеркальный кодекс;
- Сейсмический фибрилляторный узел;
- Пилотный массив касты Земли;
- Талисман Артас Молоха.
Некоторые из этих устройств являются:
- экспериментальными разработками;
- единичными реликвиями;
- технологиями, основанными на чужих артефактах;
- персональным оборудованием Восьмёрки.
Они не обязательно доступны рядовым подразделениям.
Независимость позволяет учёным Анклавов проводить исследования без одобрения центральных институтов Т’ау.
Одновременно ограниченные ресурсы мешают массовому производству наиболее сложных систем.
Флот
Каста Воздуха предоставляет Анклавам:
- военные корабли;
- транспорты;
- авиацию;
- орбитальные станции;
- пилотов;
- систему связи.
Флот значительно меньше флота центральной Империи Т’ау.
Он должен одновременно:
- защищать четыре основных мира;
- сопровождать конвои;
- противостоять оркам;
- отражать тиранидские вторжения;
- патрулировать Дамоклов залив;
- поддерживать наземные армии.
Потеря даже нескольких крупных кораблей может иметь серьёзные последствия.
Анклавы используют стандартные корабли Т’ау, но вынуждены:
- самостоятельно ремонтировать их;
- создавать замену экипажам;
- экономить редкие компоненты;
- приспосабливать гражданские суда.
Изоляция делает оборону орбитальных верфей и ретрансляторов одной из важнейших задач государства.
Вьор’лос
Вьор’лос — столица и главный военный мир Анклавов.
Название приблизительно переводится как «Сын Виор’лы».
Планета обладает:
- тёплым солёным океаном;
- единым крупным массивом суши;
- саваннами;
- джунглями;
- пустынями;
- вулканическими цепями.
Каста Земли использует геотермальную активность для производства огромного количества энергии.
На тектонических границах расположены вулканы, возле которых созданы:
- военные академии;
- тренировочные комплексы;
- оружейные предприятия;
- энергетические станции.
Воины Анклавов утверждают, что Вьор’лос способен выставить не меньше бойцов, чем сам Виор’ла.
На планете находятся:
- столица государства;
- главное военное командование;
- крупные промышленные центры;
- гарнизоны;
- поселения людей;
- музеи истории Фарсайта.
Известные объекты Вьор’лоса
К известным объектам относятся:
- космопорт Ул’тсими;
- Васкорианский колизей;
- Поле скорби Ол’тан Гуе’веса;
- Великая экваториальная равнина;
- Экваториальные пустоши;
- вулканическая цепь Фау’лакан;
- командная станция Шас’ар’тол Метадиск.
Васкорианский колизей использовался как военный музей. До возвращения Фарсайта там демонстрировались его доспех и вооружение.
Шас’ар’тол Метадиск служил главным военным командным центром Анклавов, но был разрушен или сбит во время тиранидского вторжения.
Поле скорби создано человеческими жителями для погребения собственных погибших.
Луб’грал
Луб’грал — промышленный и мемориальный мир.
Поверхность покрыта тусклыми земляными шпилями, а внутренние области пронизаны огромной сетью белых и серебристых туннелей.
Каста Земли является наиболее многочисленной группой населения.
В подземных комплексах находятся:
- исследовательские центры;
- испытательные лаборатории;
- арсеналы;
- склады;
- транспортные линии;
- производственные предприятия;
- обсерватории.
Каста Земли постоянно расширяет инфраструктуру мира.
Полярные области покрыты чистыми белыми мемориальными камнями.
Они посвящены воинам и гражданам, погибшим под командованием Фарсайта.
Луб’грал является одновременно:
- промышленным сердцем;
- научным центром;
- местом коллективной памяти;
- символом культуры жертвенности.
Тинек’ла
Тинек’ла представляет собой огромный кристаллический мир.
Его основа образована почти прозрачной минеральной структурой, светящейся в звёздном свете.
Первоначально поверхность была повреждена метеоритами.
Инженеры Луб’грала использовали планарные звуковые установки, чтобы снять разрушенную внешнюю кору и оставить геометрически правильную поверхность.
Каста Воздуха особенно ценит эстетические качества Тинек’лы.
Её представители живут:
- в парящих жилых комплексах;
- на орбитальных станциях;
- в сооружениях, повторяющих геометрию планеты.
Орбитальные станции движутся вокруг мира подобно частицам вокруг огромного ядра.
Точное экономическое и военное значение Тинек’лы не раскрыто.
Вероятными функциями являются:
- размещение касты Воздуха;
- орбитальная инфраструктура;
- наблюдение;
- обработка минералов;
- поддержка флота.
Салаш’хей
Салаш’хей не является обычной твёрдой планетой.
Он состоит из множества огромных сфер вязкой жидкости, обращающихся вокруг звезды Эмон’хай.
Каждая сфера сопоставима с небольшой луной.
Когда метеорит проходит через жидкую массу:
- она разделяется;
- образует меньшие сферы;
- постепенно восстанавливает форму.
При столкновении сферы соединяются, вызывая разноцветные световые явления.
Салаш’хей связан прежде всего с кастой Воды.
Её представители используют необычную природу мира для:
- философских размышлений;
- обучения;
- дипломатической подготовки;
- исследования изменчивости общества.
Каста Воды рассматривает движение жидких сфер как символ:
- взаимодействия народов;
- изменения границ;
- объединения отдельных частей;
- гибкости Высшего Блага.
Гуе’веса’рио
На картах Анклавов отмечен человеческий мир Гуе’веса’рио.
Название обозначает связь планеты с человеческими вспомогательными силами.
Подробности мира не раскрыты.
Неизвестны:
- происхождение населения;
- численность;
- форма управления;
- природные условия;
- военное значение.
Вероятно, Гуе’веса’рио предоставляет человеческому населению Анклавов собственный центр расселения.
Однако без прямого источника нельзя утверждать, что все люди государства проживают именно там или что мир управляется исключительно людьми.
Другие системы и объекты
На картах Анклавов также встречаются:
- Ко’ваш’е, или Веспертин;
- Т’руен, или Матисонг;
- ретрансляционный маяк;
- крепостная станция;
- дополнительные колонии и заставы.
Подробные описания большинства объектов отсутствуют.
Они могли выполнять функции:
- добычи ресурсов;
- связи;
- обороны;
- снабжения;
- наблюдения за Дамокловым заливом.
Не все отмеченные на карте объекты обязательно являются полноценными членами четырёх основных Анклавов.
Некоторые могут представлять зависимые колонии или временные военные базы.
Тиранидское вторжение
В 997.M41 владения Фарсайта подверглись крупному тиранидскому вторжению.
Источники расходятся относительно принадлежности флота.
Ранние материалы связывают нападение с осколком флота-улья «Кракен».
Позднейшие источники и роман Farsight: Blade of Truth называют противником флот-улей «Горгона».
Различие может объясняться:
- изменением канона;
- ошибкой т’ауской классификации;
- участием нескольких осколочных флотов;
- различиями между первоначальными донесениями.
В статье не следует объединять версии без оговорки.
Основной целью тиранидов стал Вьор’лос.
К моменту вторжения Фарсайт жил в самоизгнании, а военное руководство осуществлял Арра’кон.
Возвращение Фарсайта
Угроза уничтожения столицы заставила Фарсайта вернуться.
Он вновь надел боевой костюм и взял Рассветный клинок.
Фарсайт привёл в бой около восьмидесяти групп костюмов XV8 и объединил оставшихся защитников.
Тираниды:
- высаживали новые рои;
- уничтожали города;
- перерабатывали биосферу;
- нарушали управление;
- проникали в укрепления.
Позднейшее повествование показывает Вьор’лос практически уничтоженным, а его защитников — сведёнными к последним восьми выдающимся воинам.
Среди них находилась Факел — молодая мятежная командирша, получившая боевые костюмы, выведенные из-под контроля Аун’Ва.
Фарсайт сумел объединить разрозненных бойцов и возглавить последнюю оборону.
Биологическое оружие против тиранидов
Каста Земли исследовала тиранидскую биологию и создала специальный патоген.
Он поражал организмы флота-улья и распространялся внутри их биологических систем.
Использование патогена помогло:
- остановить переработку мира;
- разрушить координацию отдельных роёв;
- уничтожить значительную часть вторжения;
- сохранить остатки населения.
Победа была достигнута ценой тяжёлых потерь.
Биосфера Вьор’лоса получила значительный ущерб, а многие города и военные объекты были уничтожены.
После войны были созданы специальные подразделения, подготовленные к новым нападениям тиранидов.
Одним из них стала охотничья кадра Мьеннан’ка.
Отношения с Империей Т’ау
Центральная Империя Т’ау рассматривает Анклавы как незаконное образование.
При этом отношения не сводятся к постоянной открытой войне.
Возможны:
- пограничные столкновения;
- разведывательные операции;
- попытки политического воздействия;
- ограниченный обмен информацией;
- временные союзы;
- личные контакты между командирами.
Фарсайт сохраняет уважение к отдельным представителям Империи, особенно к Тенесолнце.
Они обучались у Чистого Прилива и придерживаются разных, но взаимодополняющих военных доктрин.
Во время чрезвычайной угрозы Фарсайт способен помогать центральным септам, не признавая власть Эфирных.
Эфирные, в свою очередь, могут принимать помощь, одновременно продолжая считать его предателем.
Вторая Агрелланская кампания
Во время войны за Му’гулат-Бей Империя Т’ау оказалась под давлением крупного имперского контрнаступления.
Фарсайт привёл силы Анклавов на помощь Тенесолнце.
Две армии временно действовали совместно против:
- космодесантников;
- Астра Милитарум;
- Адептус Механикус;
- титанов;
- имперских рыцарей.
Фарсайт не подчинился Эфирным и не вернул Анклавы в состав Империи.
Сотрудничество основывалось на:
- общей расовой принадлежности;
- личных отношениях командиров;
- необходимости противостоять Империуму;
- защите населения Т’ау.
После завершения кампании Фарсайт вернулся в собственные владения.
Политический раскол сохранился.
Война Дакки
В Эру Индомитус Анклавы подверглись нападению огромного орочьего Вааагха под командованием Наздрега.
Орки стремились доказать превосходство собственного стрелкового оружия над технологиями Т’ау.
Это привело к необычной войне, в которой орки:
- создавали всё более крупные пушки;
- строили вооружённые крепости;
- пытались превзойти дальнобойность Т’ау;
- направляли огромные флоты к Анклавам.
Фарсайт и Восьмёрка организовали контрнаступление.
Т’ау:
- расшифровали орочьи чертежи;
- определили планы Наздрега;
- атаковали до завершения новых машин;
- нанесли удар по миру Дрегрокк.
Во время решающего сражения Наздрег исчез в огромном вихревом взрыве.
Полная гибель варбосса не была подтверждена.
Фарсайт находился на грани победы, когда в регион прибыл ковчег Предзнаменований.
Ковчеги Предзнаменований
Демон-принц Угалакс прибыл во главе ковчега Предзнаменований «Нечестивый».
Его целью был фрагмент Ключа, скрытый на Артас Молохе.
Флот Хаоса включал:
- Чёрный Легион;
- Пожирателей Миров;
- Несущих Слово;
- Повелителей Ночи;
- предательскую гвардию;
- рыцарей Хаоса;
- титанов Легио Вультурм;
- множество других военных банд.
Появление Хаоса разрушило равновесие Войны Дакки.
Часть орков немедленно атаковала ковчег, а Фарсайт был вынужден отступить к Артас Молоху.
Он надеялся:
- сорвать замысел Хаоса;
- использовать орков против предателей;
- спасти остатки собственной армии;
- не позволить открыть древний портал.
Второе сражение за Артас Молох
Фарсайт достиг Артас Молоха раньше основных сил противника.
Он организовал подвижную оборону, основанную на Кауйоне:
- создавал временные базы;
- отступал с невыгодных позиций;
- заманивал орков к силам Хаоса;
- наносил удары по командирам;
- использовал авиационное превосходство.
Первоначально стратегия работала.
Орки и предатели уничтожали друг друга, а войска Анклавов избегали окружения.
Постепенно Угалакс понял план и начал теснить Т’ау к Великому звёздному помосту.
Анклавы понесли тяжёлые потери.
Среди погибших или выведенных из строя находились участники Восьмёрки, включая одного из носителей имени Яркий Меч и очередную версию Об’лотаи.
Не все потери обязательно были окончательными: некоторые участники Восьмёрки представлены искусственными интеллектами, реконструированными личностями или наследуемыми боевыми именами.
Обращение за помощью
Фарсайт направил запрос о помощи центральной Империи Т’ау.
Это решение показывает тяжесть положения.
Он был готов временно сотрудничать с государством, объявившим его предателем, чтобы:
- спасти население;
- остановить Хаос;
- не допустить захвата артефакта.
Ответ прибыл в форме проекции Аун’Ва.
Фарсайт воспринял её как очередную попытку политического контроля и уничтожил передающий дрон.
Он не получил ожидаемой полноценной помощи.
Источники не устанавливают, насколько обычные воины Анклавов понимали истинную природу позднего Аун’Ва и его голографического существования.
Искушение Кхорна
Продолжительные потери, гибель товарищей и ярость Фарсайта привлекли внимание Кхорна.
Рассветный клинок и военная культура Анклавов не являются по своей природе хаоситскими, однако Фарсайт обладает качествами, которыми может воспользоваться бог крови:
- ярость;
- стремление к личному поединку;
- почитание воинской жертвы;
- ненависть к тиранам;
- готовность сражаться любой ценой.
Во время битвы Фарсайт приблизился к состоянию, в котором мог поддаться влиянию Кхорна.
Он использовал дыхательные и медитативные техники, чтобы восстановить контроль.
Фарсайт отказался от окончательного падения и сохранил собственную волю.
Событие не означает, что Анклавы стали служителями Хаоса.
Оно показывает, что знание о демонах не обеспечивает полной защиты от их воздействия.
Великий звёздный помост
Фарсайт решил использовать древний портал Артас Молоха против врагов.
Он отступил к Великому звёздному помосту и дождался, пока орки и силы Хаоса соберутся поблизости.
Портал вновь открылся, выпустив демонов.
Началась многосторонняя битва между:
- Анклавами;
- орками;
- армиями Угалакса;
- демоническими существами.
Хаос получил необходимый фрагмент Ключа при помощи агентов Альфа-Легиона.
Угалакс приказал отступить, поскольку основная цель операции была достигнута.
Фарсайт вывел уцелевшие войска с планеты.
Орки потеряли интерес к миру и также постепенно покинули систему.
Позднее Фарсайт вернулся на Артас Молох и обнаружил, что помост перестал действовать, а на мёртвом мире начала возвращаться органическая жизнь.
Современное положение
После событий на Артас Молохе Анклавы сохранили независимость.
Они понесли тяжёлые потери, но не были уничтожены или подчинены:
- Империей Т’ау;
- орками;
- Хаосом;
- Империумом.
Фарсайт продолжает считаться их руководителем.
Государство должно одновременно:
- восстанавливать армии;
- заменять погибших командиров;
- ремонтировать флот;
- защищать миры;
- следить за Артас Молохом;
- отражать новые вторжения.
Точная численность уцелевших войск после Ковчегов Предзнаменований неизвестна.
Не установлено и то, восстановлен ли полный состав Восьмёрки.
Анклавы продолжают существовать как отдельный политический центр Т’ау на Восточной окраине.
Отношения с Империумом
Анклавы остаются противниками Империума.
Их история включает:
- войну с Дамокловым крестовым походом;
- уничтожение гарнизонов Адептус Механикус;
- борьбу с космодесантниками;
- участие в войне за Му’гулат-Бей.
Империум рассматривает жителей Анклавов как ксеносов и еретических человеческих коллаборационистов.
Различия между Анклавами и центральной Империей Т’ау не имеют для большинства имперских командиров большого значения.
Обе стороны подлежат:
- уничтожению;
- изгнанию;
- подчинению;
- очищению.
Анклавы могут временно избегать войны с отдельными человеческими силами при наличии более опасного общего противника, но устойчивого союза с Империумом не существует.
Отношения с орками
Орки являются одним из наиболее постоянных противников Анклавов.
Они угрожали:
- первоначальной экспедиции;
- Артас Молоху;
- торговым маршрутам;
- основным мирам;
- Дрегрокку;
- оборонительным станциям.
Анклавы адаптировались к орочьей войне.
Их доктрина включает:
- уничтожение варбоссов;
- удары по мекмастерским;
- дистанционное уничтожение крупных орд;
- использование мобильных костюмов;
- отказ от длительных фронтальных сражений.
При этом орки способны быстро восполнять потери и создавать новые Вааагхи.
Исчезновение одного военачальника, включая Наздрега, не обеспечивает постоянной безопасности.
Отношения с тиранидами
Тиранидское вторжение едва не уничтожило столицу Анклавов.
После него силы Фарсайта уделяют особое внимание:
- биологической разведке;
- раннему обнаружению флотов-ульев;
- карантину;
- разработке патогенов;
- уничтожению капиллярных башен;
- защите населения.
Война показала ограниченность даже развитой технологии Т’ау.
Тираниды способны:
- адаптироваться к оружию;
- поглощать ресурсы;
- подавлять связь;
- увеличивать численность за счёт биомассы;
- создавать новые организмы.
Каста Земли продемонстрировала способность использовать биологические методы против флота-улья, однако неизвестно, будет ли прежний патоген эффективен против другого щупальца.
Отношения с Хаосом
Фарсайт является одним из немногих влиятельных руководителей Т’ау, обладающих непосредственным опытом войны с демонами.
Он понимает, что:
- Варп населён разумными хищниками;
- сильные эмоции могут привлекать их;
- древние артефакты опасны;
- Эфирные скрывают часть сведений;
- обычные научные объяснения недостаточны.
Центральная Империя Т’ау долгое время ограничивала информацию о Хаосе.
Анклавы лучше подготовлены к признанию факта его существования, но всё равно лишены:
- развитой психической традиции;
- специализированных псайкеров;
- полного понимания богов Хаоса;
- древнего опыта Империума и аэльдари.
События Ковчегов Предзнаменований показали, что Анклавы остаются уязвимыми для:
- демонической порчи;
- психологического воздействия;
- древних порталов;
- искушения отдельных командиров.
Реликвии
С Анклавами связаны несколько уникальных артефактов и технологий.
Талисман Артас Молоха
Талисман был найден Фарсайтом на Артас Молохе.
Он способен защищать владельца и ближайших союзников от психических воздействий.
Точная природа артефакта неизвестна.
Он может быть связан с:
- создателями древнего портала;
- технологиями противодействия Варпу;
- исчезнувшей ксеносской цивилизацией.
Зеркальный кодекс
Зеркальный кодекс представляет собой систему анализа и воспроизведения вражеской тактики.
Он помогает командирам:
- изучать противника;
- предсказывать манёвры;
- создавать ответные стратегии.
Клинки синтеза
Клинки синтеза используют соединённые термоядерные бластеры для создания коротких энергетических лезвий.
Они позволяют боевому костюму эффективно сражаться в ближнем бою.
Дрон-планировщик поля боя
Дрон анализирует местность и помогает изменять условия боя в пользу владельца.
Сейсмический фибрилляторный узел
Устройство воздействует на геологические структуры и может нарушать движение противника.
Пилотный массив касты Земли
Экспериментальная система позволяет представителю касты Земли управлять боевым костюмом с эффективностью профессионального воина.
Экономика
Экономика Анклавов основана на распределении функций между основными мирами.
Вьор’лос предоставляет:
- энергию;
- военные кадры;
- оружие;
- обучение.
Луб’грал предоставляет:
- исследования;
- промышленное производство;
- прототипы;
- склады;
- техническую инфраструктуру.
Тинек’ла связан с:
- кастой Воздуха;
- орбитальными объектами;
- минеральными ресурсами.
Салаш’хей связан с:
- кастой Воды;
- дипломатической и философской подготовкой;
- исследованием необычной среды.
Колонии и вспомогательные миры могут поставлять:
- пищу;
- сырьё;
- рабочую силу;
- солдат;
- транзитные базы.
Изоляция заставляет Анклавы поддерживать запас критически важных материалов и избегать зависимости от одного маршрута.
Ограничения государства
Анклавы обладают развитой техникой, но имеют серьёзные ограничения.
К ним относятся:
- небольшая территория;
- ограниченное население;
- отсутствие ресурсов центральных септов;
- слабая сеть союзников;
- отсутствие Эфирных как признанного дипломатического института Т’ау;
- постоянные войны;
- повреждённые маршруты Дамоклова залива.
Гибель одного мира или крупного флота способна нанести государству непропорционально большой ущерб.
Фарсайт компенсирует ограниченность ресурсов:
- мобильностью;
- качеством командиров;
- местной самостоятельностью;
- передовыми боевыми костюмами;
- готовностью к риску;
- использованием вспомогательных народов.
Противоречие независимости
Анклавы возникли как отказ от власти Эфирных, но во многом зависят от личного авторитета Фарсайта.
Он является:
- основателем;
- верховным командующим;
- политическим символом;
- легендарным героем;
- обладателем почти сверхъестественного долголетия.
Это создаёт противоречие.
Общество призывает граждан мыслить самостоятельно, но его единство связано с одним практически незаменимым лидером.
Сам Фарсайт понимал опасность и поэтому уходил в самоизгнание.
Однако всякий крупный кризис заставлял его возвращаться.
Неизвестно, сможет ли политическая система сохраниться после его окончательной гибели или исчезновения.
Возможными преемниками являются:
- Арра’кон;
- участники Восьмёрки;
- коллективный военный совет;
- местные советы основных миров.
Официального порядка наследования власти не опубликовано.
Продолжительность жизни Фарсайта
Обычный представитель касты Огня живёт значительно меньше человеческого столетия.
Фарсайт существует уже несколько веков.
Причиной является Рассветный клинок.
Оружие передаёт владельцу оставшуюся жизненную силу убитых противников.
Сам Фарсайт долгое время не понимал этого свойства.
Его долголетие усиливает стабильность Анклавов, но одновременно создаёт:
- подозрения;
- мифологизацию;
- зависимость государства от одного командира;
- риск влияния неизвестного артефакта.
Не установлено, знают ли жители Анклавов истинную причину продолжительности его жизни.
Центральная Империя Т’ау может использовать этот факт как доказательство порчи и опасности Фарсайта.
Статус как септа
Анклавы иногда описываются по правилам, сходным с септом Т’ау.
Они обладают:
- собственными цветами;
- военными традициями;
- несколькими мирами;
- промышленностью;
- самостоятельным командованием.
Однако обычный септ является частью Империи Т’ау и признаёт власть Эфирных.
Анклавы представляют отдельное государство.
Поэтому корректнее считать их:
- объединением септов и колоний;
- независимой державой Т’ау;
- политическим образованием на основе бывшей экспедиции.
В игровом контексте они могут использоваться как септ или подфракция, но внутривселенная классификация сложнее.
Распространённые заблуждения
=== Анклавы отвергают Высшее Благо
Нет. Они отвергают монополию Эфирных на его толкование, но сохраняют идею общего блага и общественной службы.
=== В Анклавах отсутствует кастовая система
Нет. Четыре обычные касты сохраняются, хотя границы между их обязанностями менее жёсткие.
=== Фарсайт служит Хаосу
Нет. Он сталкивался с демонами и подвергался искушению Кхорна, но сопротивлялся ему.
=== Анклавы входят в центральную Империю Т’ау
Нет. Они являются независимым государством и не признают власть Эфирных.
=== Все Т’ау считают Фарсайта врагом
Официально он объявлен предателем, но многие воины касты Огня продолжают уважать его как легендарного героя.
=== Анклавы состоят только из Т’ау
Нет. В них живут и служат люди, крууты и другие вспомогательные народы.
=== Фарсайт обладает абсолютной диктаторской властью
Он является высшим военным и символическим лидером, но отдельные миры имеют собственные советы, а руководство описывается как коллективное.
=== Артас Молох является столицей Анклавов
Нет. Столицей является Вьор’лос. Артас Молох — мёртвый мир и опасный стратегический объект.
Источниковые расхождения
История Анклавов развивалась в кодексах, дополнениях и романах.
Основные расхождения касаются:
- принадлежности тиранидского флота;
- состава Восьмёрки в разные периоды;
- последовательности отдельных войн;
- роли Аун’Ва;
- политического устройства.
Ранний кодекс связывает вторжение с осколком «Кракена».
Поздние материалы называют флот-улей «Горгона».
Некоторые участники Восьмёрки:
- погибали;
- заменялись;
- восстанавливались как искусственные личности;
- передавали имя преемнику.
Поэтому список состава должен относиться к конкретной эпохе.
Романы Фила Келли подробно описывают общество Анклавов и отношения Фарсайта с Эфирными, но отдельные детали могут дополнять или переосмысливать более ранние краткие версии кодексов.
Пределы достоверности
Надёжно установлено:
- Анклавы созданы Фарсайтом после Дамоклова крестового похода;
- они находятся на дальней стороне Дамоклова залива;
- государство не признаёт власть Эфирных;
- центральная Империя Т’ау называет регион Запретной зоной;
- столицей является Вьор’лос;
- основными мирами являются Вьор’лос, Луб’грал, Тинек’ла и Салаш’хей;
- Анклавы сохраняют собственное толкование Высшего Блага;
- ими управляют военное руководство и местные советы;
- население включает Т’ау, людей и круутов;
- кастовая система сохраняется, но применяется менее жёстко;
- Восьмёрка является элитной ударной группой и военным советом;
- Фарсайт временно уходил в самоизгнание;
- тиранидское вторжение заставило его вернуться;
- Анклавы временно сотрудничали с Империей Т’ау на Му’гулат-Бее;
- они участвовали в Войне Дакки;
- силы Хаоса, орков и Анклавов сражались на Артас Молохе;
- Фарсайт сопротивлялся искушению Кхорна;
- Анклавы сохранились после событий Ковчегов Предзнаменований.
Не установлено с полной точностью:
- точная дата официального основания;
- общая численность населения;
- точные границы;
- полный перечень зависимых миров;
- порядок выборов местных советов;
- политические права вспомогательных народов;
- порядок преемственности после Фарсайта;
- современный полный состав Восьмёрки;
- точные потери после Артас Молоха;
- принадлежность тиранидского флота, напавшего в 997.M41;
- знает ли население правду о долголетии Фарсайта;
- насколько устойчиво государство без его личного руководства.
См. также
- Командующий Фарсайт
- Восьмёрка
- Империя Т’ау
- Высшее Благо
- Эфирные
- Дамоклов залив
- Дамоклов крестовый поход
- Вьор’лос
- Луб’грал
- Тинек’ла
- Салаш’хей
- Артас Молох
- Рассветный клинок
- Талисман Артас Молоха
- Арра’кон
- О’Веса
- Командующий Храброшторм
- Командующая Тенесолнце
- Об’лотаи
- Подкомандующая Факел
- Флот-улей Горгона
- Флот-улей Кракен
- Вторая Агрелланская кампания
- Война Дакки
- Наздрег Уг Урдгруб
- Ковчеги Предзнаменований
- Угалакс
- Гуе’веса
- Крууты
Источники
- Codex: Tau Empire. 6-е издание, стр. 29 — основание Анклавов, изгнание Фарсайта и тиранидское вторжение.
- Farsight Enclaves — A Codex: Tau Empire Supplement, раздел The Molochite Tragedy — экспедиция Фарсайта, Артас Молох и разрыв с Эфирными.
- Farsight Enclaves — A Codex: Tau Empire Supplement, раздел A Hero Reborn — самоизгнание и возвращение Фарсайта.
- Farsight Enclaves — A Codex: Tau Empire Supplement, раздел The Farsight Enclaves — основные миры, общество, мемориалы и правительство.
- Codex: Tau Empire. 7-е издание, раздел The Farsight Rebellion — официальный взгляд Империи Т’ау на раскол.
- Codex: T’au Empire. 8-е издание, стр. 32–35 — цвета и знаки вооружённых сил Анклавов.
- Codex: T’au Empire. 9-е издание, стр. 36–37 — современный статус Анклавов и их отношения с Империей Т’ау.
- War Zone Damocles: Mont’ka, стр. 50–51 — участие Фарсайта во Второй Агрелланской кампании.
- War Zone Damocles: Mont’ka, стр. 197 — реликвии и уникальные технологии Анклавов.
- Psychic Awakening: The Greater Good, стр. 40 — Восьмёрка и вооружённые силы Фарсайта.
- Codex: Orks. 8-е издание, стр. 30 — нападение Наздрега и Война Дакки.
- Arks of Omen: Farsight, стр. 14–18 — война против Наздрега и прибытие ковчега Предзнаменований.
- Arks of Omen: Farsight, стр. 18–37 — второе сражение за Артас Молох, Угалакс и искушение Фарсайта.
- Фил Келли, Farsight: Crisis of Faith — экспедиция, возвращение колоний и первые сомнения Фарсайта.
- Фил Келли, Farsight: Empire of Lies — события Артас Молоха и образование независимого государства.
- Фил Келли, Farsight: Blade of Truth, главы 1–4 — устройство Анклавов, Вьор’лос, люди и вооружённые силы.
- Фил Келли, Farsight: Blade of Truth, глава 9 — управление Анклавами после самоизгнания Фарсайта.
- Фил Келли, Farsight: Blade of Truth, глава 28 — принцип самостоятельности миров и местные советы.
- Фил Келли, Farsight: Blade of Truth — тиранидское вторжение, возвращение Фарсайта и Факел.
- Flyers of the Dark Millennium, стр. 44 — авиация и известные пилоты Анклавов.
- Warhammer Community, Ethereals Hate Him — This T’au Commander Discovered One Weird Trick to Becoming a Legend — официальная история раскола Фарсайта.
- Warhammer Community, Arks of Omen: Farsight Is a Three-Way Bloodbath Between T’au, Orks, and Chaos — война на Артас Молохе.
- Warhammer Community, Boarding Patrol: T’au Empire Is the First Step Towards an All-Conquering Farsight Enclaves Army — боевая доктрина и Восьмёрка.
- Black Library, Farsight: Blade of Truth — современное официальное описание Вьор’лоса, общества Анклавов и тиранидского вторжения.