Маэльстрём
| Тематическая иллюстрация | |
| Тип | варповый разлом; пространственный вихрь |
|---|---|
| Цикл | Warhammer 40,000 |
| Эпоха | древнейшая Галактика — Эра Индомитус |
| Период | происхождение неизвестно — настоящее время |
| Фракция | многочисленные силы Хаоса, ксеносы, пираты и изолированные владения |
| Роль | убежище и стратегический плацдарм для сил, действующих вне власти Империума |
| Связь | после конца M41 соединён с Великим Разломом |
| Место | Ультима Сегментум, у границы с Сегментум Солар и галактическим центром |
| Статус | существует; контролируется множеством враждующих сил |
| Упоминание | Warhammer 40,000 Rulebook Imperial Armour Volume Nine — The Badab War — Part One The Maelstrom: Lair of the Tyrant |
| Другие названия | Теневой Пруд; Искривлённый Предел; Колодец Лжи; Пасть |
| Главная современная сила | Красные Корсары Гурона Чёрное Сердце |
Маэльстрём (англ. The Maelstrom) — один из крупнейших устойчивых варповых разломов Галактики, область наложения материального пространства и Варпа в Ультима Сегментуме. По масштабу и опасности его обычно сравнивают с Оком Ужаса. Нестабильность пространства, непредсказуемые маршруты и постоянное присутствие демонических явлений сделали Маэльстрём убежищем для пиратов, ксеносских изгнанников, мутантов и космодесантников Хаоса.[1][2]
Природа и положение
Маэльстрём расположен ближе к центру Млечного Пути, между внутренней границей Ультима Сегментума и Сегментумом Солар. Это не единый объект с чёткой внешней кромкой, а совокупность пространственных разрывов, варповых штормов, относительно устойчивых карманов и изменяющихся проходов. В аэльдарских источниках область именуется Гуаир Дромлайт — Заливом Кошмаров; другие культуры называют её Теневым Прудом, Искривлённым Пределом, Колодцем Лжи или Пастью.[3]
Внутри разлома законы реального пространства действуют непоследовательно. Корабли сталкиваются с ионными рифами, нуль-зонами, блуждающими сингулярностями и внезапными изменениями направления варповых потоков. Один и тот же маршрут может быть проходим в течение нескольких дней, а затем исчезнуть на столетия. Поэтому власть над Маэльстрёмом означает прежде всего знание безопасных путей, маяков и временных окон, а не сплошной территориальный контроль.[2]
Термин Зона Маэльстрёма применяется к более широкой области, включающей сам разлом, пограничные сектора и системы, постоянно испытывающие его воздействие. Бадабская война происходила преимущественно в этой зоне, а не исключительно внутри центральной варповой бури.
Население и силы
Маэльстрём населён демонами, мутантами и человеческими обществами, столетиями живущими под влиянием Варпа. В нём также существуют пиратские базы, миры Хаоса, убежища ренегатов и потерянные ксеносские владения. Среди ксеносов упоминаются тареллианцы, круты, войзхены и гетар’ти; часть их флотилий сотрудничает с Красными Корсарами, не становясь при этом постоянными подданными Гурона.[4]
В регионе присутствуют силы большинства предательских легионов. Несущие Слово располагают адской кузней на Галмеке; собственные базы или военные отряды имеют Чёрный легион, Тысяча Сынов, Гвардия Смерти, Железные Воины, Повелители Ночи и Дети Императора. Их владения не образуют единого государства: союзы заключаются ради отдельных походов, а войны за рабов, геносемя, корабли и безопасные гавани продолжаются постоянно.[4]
Аэльдари миров-кораблей обычно избегают глубин Маэльстрёма из-за опасности Слаанеш, но корсары используют местные врата Паутины для доступа к затерянным мирам и тайным базам. Имперские Вольные торговцы, разведывательные корабли и флоты Лиг Вотан также предпринимают экспедиции, привлечённые древними руинами и ресурсами.[3]
Империум и Стражи Маэльстрёма
Империум не способен полностью закрыть регион. Оборона строилась вокруг крепостей, патрулей и орденов Космического Десанта, известных как Стражи Маэльстрёма. Их задачей было не покорение разлома, а сдерживание пиратских и хаоситских сил, выходивших к населённым секторам.
Наиболее влиятельным среди Стражей стал орден Астральных Когтей. Его магистр Лугфт Гурон требовал полномасштабного крестового похода для очистки всей зоны. После отказа центральных властей он начал удерживать десятины и ресурсы, что в итоге привело к Бадабской войне 901–912.M41.[2]
Возвышение Красных Корсаров
После поражения на Бадабе Гурон и более двухсот Астральных Когтей ушли в Маэльстрём. Гурон принял имя Чёрное Сердце, а его орден стал Красными Корсарами. Используя пиратство, абордажи и присоединение ренегатов, он создал крупнейшую единую военную силу региона.[5]
Центром владений Корсаров стал Новый Бадаб в области Короны Тирана. В неё входят Крепость Корсара — переданная Гурону Чёрная крепость, звёздный форт «Адский Ирис», якорная стоянка Карфаст и другие укрепления. Однако даже держава Гурона не охватывает весь Маэльстрём: многие территории принадлежат соперничающим легионам, демоническим властителям, оркам и независимым пиратам.[6]
Во время Терранского крестового похода Красные Корсары и демоны Тзинча заманили флот Робаута Жиллимана в глубины Маэльстрёма. Примарх был пленён и доставлен на Крепость Корсара, откуда бежал через Паутину после нападения демонов Кхорна.[7]
Великий Разлом
После падения Кадии и образования Цикатрикс Маледиктум Маэльстрём оказался соединён с Великим Разломом. Это усилило варповую нестабильность и расширило возможности сил Хаоса для выхода в материальную Галактику. При этом разлом сохранил собственные области, названия и политическую структуру; его не следует считать просто другим именем Великого Разлома.[8]
Примечания
- ↑ Warhammer 40,000 Rulebook, 5-е издание. Games Workshop, 2008, стр. 117, 127.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Imperial Armour Volume Nine — The Badab War — Part One. Forge World, 2010, стр. 9–11.
- ↑ 3,0 3,1 The Maelstrom: Lair of the Tyrant. Games Workshop, 2026, стр. 1, 10–17, 58–59.
- ↑ 4,0 4,1 The Maelstrom: Lair of the Tyrant, стр. 23, 48–51.
- ↑ Imperial Armour Volume Ten — The Badab War — Part Two. Forge World, 2010, стр. 51–52.
- ↑ The Maelstrom: Lair of the Tyrant, стр. 10–17, 64–67.
- ↑ Gathering Storm III: Rise of the Primarch. Games Workshop, 2017, части II–III.
- ↑ Codex: Chaos Space Marines, 8-е издание. Games Workshop, 2017, стр. 87.