Перейти к содержанию

Хроника создаётся сообществом. Нашли неточность? Нажмите «Править» и улучшите статью, указав источник.

Чёрная крепость

Материал из "WH Chronicles"
Чёрная крепость
Тематическая иллюстрация
Типдревняя космическая цитадель; стратегическое оружие; космический корабль
ЦиклWarhammer 40,000
ЭпохаВойна в НебесахЭра Индомитус
Периоддревнейшая Галактика — настоящее время
ФракцияАэльдари; Империум Человечества; Силы Хаоса; неизвестные создатели
Ролькосмическая крепость; военная база; варп-оружие планетарного и звёздного масштаба
Связьразличается у отдельных крепостей
МестоГотический сектор; Маэльстрём; Западные пределы; другие области Галактики
Статуснесколько известных крепостей уничтожены; другие продолжают существовать
УпоминаниеBattlefleet Gothic Rulebook
Codex: Necrons
Gathering Storm: Fall of Cadia
Gathering Storm: Rise of the Primarch
Warhammer Quest: Blackstone Fortress
Blackstone Fortress
Blackstone Fortress: Ascension
Hand of Abaddon
Английское названиеBlackstone Fortress
Название аэльдариТалисман Ваула
Основной материалНоктилит; чёрный камень
Предполагаемые создателиДревние либо Ваул и древние аэльдари; окончательно не установлено
Главное вооружениеварп-пушка «Око Ведьмы»
Известные владельцыИмперский Флот, Абаддон Разоритель, Хурон Чёрное Сердце

Чёрная крепость (англ. Blackstone Fortress) — древний тип гигантских космических цитаделей, изготовленных преимущественно из ноктилита, или чёрного камня. Аэльдари называют эти сооружения Талисманами Ваула.

Чёрные крепости являются одновременно:

  • космическими станциями;
  • самостоятельными кораблями;
  • военными базами;
  • хранилищами древних технологий;
  • стратегическим оружием, использующим энергию Варпа.

Размер отдельных крепостей описывается как планетоидный. Их внутренний объём способен включать огромные города, верфи, пространства шириной в десятки или сотни километров, меняющиеся лабиринты, энергетические системы и врата Паутины.

Истинные создатели и первоначальное назначение крепостей неизвестны. Современные имперские предположения связывают их с Древними, тогда как мифы аэльдари приписывают создание Талисманов богу-кузнецу Ваулу. Согласно этим преданиям, крепости предназначались для уничтожения звёздных богов К’тан, которых аэльдари называли Ингир или Йнгир.

В центре крепости находится чудовищно мощная энергетическая система, иногда сравниваемая с маленьким солнцем. Полностью активированная крепость способна пробить границу между материальным пространством и Варпом и направить поток энергии Имматериума на цель. Несколько крепостей могут объединять огонь. Во время Готической войны две крепости уничтожили планету Фуларис II, а три заставили звезду Тарантис превратиться в сверхновую.

Шесть неактивных Чёрных крепостей были обнаружены Империумом в Готическом секторе. Не понимая их истинного назначения, Адептус Механикус превратил сооружения в базы Имперского Флота. В ходе Двенадцатого Чёрного крестового похода Абаддон Разоритель захватил три крепости и активировал их древние системы. К завершению войны четыре из шести сооружений были уничтожены, а два ушли вместе с силами Хаоса.

Одна из уцелевших крепостей позднее получила название «Воля Вечности». Во время Тринадцатого Чёрного крестового похода Абаддон направил её обломки на Кадию, окончательно разрушив планету. Вторую крепость он передал Хурону Чёрное Сердце. Она стала известна как «Крепость Корсара».

После образования Великого Разлома были обнаружены другие Чёрные крепости. Наиболее подробно изученной стала Седьмая Чёрная крепость в Западных пределах. Рядом с ней возник порт Пропасть, откуда торговцы, пираты, наёмники и исследователи отправлялись в постоянно изменяющиеся внутренние лабиринты сооружения.

Современные сведения подтверждают существование не менее двенадцати пронумерованных Чёрных крепостей, хотя не все номера могут отражать единую и непрерывную имперскую систему классификации. Кроме того, существуют неподтверждённые сообщения о дополнительных сооружениях.

Название

В английских источниках используется форма:

  • Blackstone Fortress;
  • Blackstone Fortresses — во множественном числе.

В русскоязычных материалах встречаются:

  • Чёрная крепость;
  • Чёрнокаменная крепость;
  • крепость из чёрного камня;
  • Талисман Ваула.

Название связано с материалом сооружений — ноктилитом, который в Империуме обычно называют чёрным камнем.

Форма «Чёрная крепость» может обозначать:

  • весь класс сооружений;
  • конкретную безымянную крепость;
  • Седьмую Чёрную крепость из игры Warhammer Quest: Blackstone Fortress;
  • одноимённую настольную игру;
  • роман Дариуса Хинкса.

При описании определённого экземпляра желательно указывать его имя или номер.

Талисманы Ваула

Аэльдари называют Чёрные крепости Талисманами Ваула.

Согласно древнему мифу, Ваул создал их во время Войны в Небесах.

Предание утверждает, что в создании участвовали:

  • Ваул — бог-кузнец;
  • Мораи-Хег — богиня судьбы, мудрости и смерти;
  • души погибших аэльдарских провидцев;
  • устройства, известные как Очи Ведьмы.

Мораи-Хег якобы передала Ваулу Очи Ведьмы, позволявшие направлять огромные потоки энергии Имматериума.

Души погибших провидцев должны были управлять Талисманами и использовать Варп против К’тан, особенно уязвимых перед психическими силами.

Миф не является проверенной технической документацией. Он может:

  • описывать реальные события символическим языком;
  • смешивать Древних с аэльдарскими богами;
  • приписывать Ваулу создание или только завершение сооружений;
  • отражать участие аэльдари в эксплуатации уже существующей технологии.

Предполагаемые создатели

Происхождение Чёрных крепостей остаётся предметом нескольких версий.

Древние

Одна из современных версий утверждает, что крепости были созданы Древними.

В пользу этого говорят:

  • невероятный возраст;
  • использование Варпа как оружия против К’тан;
  • связь с Войной в Небесах;
  • наличие технологий Паутины;
  • уровень конструкции, превосходящий возможности современных аэльдари.

Древние обладали:

  • развитой психической технологией;
  • доступом к Паутине;
  • знаниями о К’тан;
  • возможностью создавать планетоидные сооружения.

Однако ни один известный источник не предоставляет бесспорной записи о строительстве крепостей непосредственно Древними.

Ваул и древние аэльдари

Более ранние материалы прямо приписывали создание крепостей древним аэльдари и Ваулу.

В этой версии сооружения были созданы для защиты от возвращения К’тан.

Проблема заключается в том, что события Войны в Небесах и раскалывание К’тан произошли задолго до Падения аэльдари.

Возможно, миф сохранил сведения о том, что:

  • аэльдари помогали Древним;
  • Ваул был реальным сверхмогущественным создателем;
  • аэльдари завершили или управляли сооружениями;
  • более поздние поколения ошибочно приписали себе всю работу.

Комбинированное происхождение

Не исключено, что крепости создавались в несколько этапов.

Например:

  1. Древние разработали основу;
  2. аэльдари или Ваул установили Очи Ведьмы;
  3. души провидцев стали управляющими системами;
  4. более поздние цивилизации изменяли отдельные узлы.

Подобная версия согласует часть противоречивых сведений, но прямо не подтверждена.

Война в Небесах

Чёрные крепости связывают с войной Древних и молодых рас против:

К’тан являлись существами материальной Вселенной и обладали огромной властью над:

  • энергией;
  • материей;
  • звёздами;
  • физическими законами.

Варп оставался одной из немногих сил, способных причинить им значительный вред.

Именно поэтому главное оружие крепостей использует чистую энергию Имматериума.

Аэльдарские мифы утверждают, что Талисманы должны были навсегда изгнать Ингир.

Дракон Пустоты

Поздние некронские источники связывают Чёрные крепости с раскалыванием К’тан, известного как Дракон Пустоты.

Неясно, действовали ли при этом:

  • сами некроны;
  • аэльдари;
  • сохранившиеся силы Древних;
  • несколько сторон одновременно.

Если сообщение верно, крепости доказали способность поражать не только обычные флоты и планеты, но и звёздного бога.

Точное число участвовавших Талисманов и итог применения оружия не указаны.

Ноктилит

Основным материалом крепостей является ноктилит — чёрный камень.

Он обладает необычной связью с Варпом.

При определённой настройке ноктилит способен:

  • проводить психическую энергию;
  • усиливать варповые явления;
  • подавлять влияние Варпа;
  • стабилизировать границу между измерениями.

Некронские пилоны на Кадии использовали свойства чёрного камня для подавления Ока Ужаса.

Чёрные крепости, напротив, способны направлять энергию Варпа в разрушительный луч.

Неизвестно, объясняется ли различие:

  • полярностью материала;
  • внутренними системами;
  • расположением кристаллических структур;
  • волей управляющего разума;
  • работой Ока Ведьмы.

Ноктилит крепостей значительно прочнее большинства известных материалов.

Империум не умеет производить сооружения сопоставимого масштаба.

Размер

Точный размер Чёрных крепостей описывается противоречиво.

В письменных источниках они называются:

  • планетоидными сооружениями;
  • объектами размером с небольшой мир;
  • колоссальными звёздными фортами.

Седьмая Чёрная крепость сравнивалась с небольшой планетой.

Центральная камера Крепости Корсара описывалась как пространство шириной более ста терранских миль.

Игровые миниатюры и некоторые изображения показывают крепости значительно меньшими и сопоставимыми с крупнейшими космическими кораблями.

Подобные изображения не всегда выполнены в точном масштабе.

Поэтому надёжно можно утверждать только следующее:

  • крепости значительно крупнее большинства кораблей;
  • они способны принимать целые флоты;
  • их внутренние пространства измеряются многими километрами;
  • разные крепости или их проявления могут отличаться размерами.

Внешний вид

Чёрная крепость имеет угловатую геометрическую форму.

Её поверхность состоит из:

  • огромных чёрных граней;
  • пирамидальных выступов;
  • шпилей;
  • расколотых платформ;
  • глубоких разрезов;
  • светящихся энергетических линий.

Сооружение не похоже на обычный корабль.

На нём сложно определить:

  • нос;
  • корму;
  • двигательный отсек;
  • наружный мостик;
  • привычные палубы.

Имперские надстройки, доки и орудия могут частично скрывать первоначальную форму крепости.

Активная крепость способна менять внешний облик, выдвигать новые структуры и поглощать присоединённые объекты.

Энергетическое ядро

В центре крепости находится основной энергетический узел.

Он описывается как:

  • огненная сфера;
  • миниатюрное солнце;
  • источник почти неисчерпаемой энергии;
  • сердце сооружения.

Природа ядра не установлена.

Оно может быть:

  • искусственной звездой;
  • реактором на энергии Варпа;
  • заключённой пространственной аномалией;
  • психическим генератором;
  • сочетанием нескольких технологий.

Даже еретехи Тёмного Механикума не способны полностью понять его работу.

Уничтожение ядра способно:

  • лишить крепость основных функций;
  • вызвать разрушение внутренних систем;
  • сделать сооружение непригодным для использования;
  • привести к катастрофической детонации.

Око Ведьмы

Око Ведьмы является центральным элементом главного оружия крепости.

Согласно аэльдарскому мифу, Очи Ведьмы были созданы или переданы Мораи-Хег.

Они позволяют:

  • открывать канал к Имматериуму;
  • концентрировать варповую энергию;
  • направлять её в материальное пространство;
  • объединять огонь нескольких крепостей.

Точное количество Ок внутри одной крепости не установлено единообразно.

В некоторых описаниях Око воспринимается как единое сердце главного орудия, в других — как система нескольких компонентов.

Варп-пушка

Основным оружием Чёрной крепости является гигантская варп-пушка.

Полностью активированное орудие:

  1. нарушает границу между реальностью и Варпом;
  2. формирует канал;
  3. выпускает поток энергии Имматериума;
  4. уничтожает материю на пути луча.

В отличие от обычной пушки, оружие не обязательно использует:

  • снаряд;
  • лазер;
  • плазму;
  • физическое топливо.

Поражающее действие может включать:

  • разрушение материи;
  • психическое уничтожение;
  • пространственный разрыв;
  • повреждение души;
  • дестабилизацию звезды.

Империум не смог активировать это оружие во время использования крепостей как баз.

Объединение огня

Несколько крепостей способны действовать как единая оружейная система.

Во время Готической войны Абаддон продемонстрировал два известных уровня мощности.

Число крепостей Результат
Две уничтожение планеты Фуларис II
Три превращение звезды Тарантис в сверхновую

Неизвестно, какой мощностью обладала бы система из:

  • четырёх;
  • пяти;
  • всех шести

крепостей Готического сектора.

Возможное объединение всех Талисманов могло создать оружие галактического масштаба, но это остаётся предположением.

Управление оружием

Абаддон использовал для управления крепостями два ксеносских артефакта:

Рука Тьмы позволяла активировать или контролировать определённые системы.

Око Ночи было связано с наведением и передачей команд.

Точная функция каждого предмета различается в описаниях.

Артефакты не давали Абаддону полного понимания крепостей. Они предоставляли доступ к отдельным функциям, подобно ключам или командным интерфейсам.

Поздние попытки использовать демоническую одержимость для контроля привели к повреждению разума одной из крепостей.

Способность к перемещению

Активные крепости являются космическими кораблями и способны менять положение.

Они могут:

  • перемещаться в пределах системы;
  • сопровождать флоты;
  • уходить в Око Ужаса;
  • появляться в удалённых регионах;
  • использовать неизвестные методы межзвёздного движения.

Точные двигательные системы не видны снаружи.

Возможные способы перемещения включают:

  • гравитационные технологии;
  • Варп;
  • Паутину;
  • пространственные смещения.

Седьмая крепость могла перемещаться сквозь пространство и время, собирая вокруг себя корабли и существ разных эпох.

Это предположение основано на разнообразии обнаруженных внутри останков и артефактов.

Врата Паутины

Внутри крепостей существуют врата Паутины.

Крепость Корсара содержала проходы, достаточно крупные для движения космических кораблей.

Поздние сведения позволяют предполагать наличие подобных узлов в каждой крепости.

Врата могли использоваться для:

  • перемещения экипажа;
  • переброски кораблей;
  • связи между Талисманами;
  • снабжения во время Войны в Небесах;
  • внезапных атак.

Неизвестно, были ли они встроены изначально либо добавлены аэльдари позднее.

Повреждённые врата представляют опасность, поскольку могут вести:

  • в разрушенные участки Паутины;
  • в Варп;
  • в неизвестные области Галактики;
  • непосредственно к враждебным существам.

Разум крепости

Чёрные крепости демонстрируют признаки самостоятельного сознания.

Они способны:

  • реагировать на вторжение;
  • различать отдельных посетителей;
  • изменять внутренний путь;
  • защищать одни области;
  • открывать доступ в другие;
  • поглощать корабли;
  • пробуждать собственных стражей.

Не установлено, является ли этот разум:

  • искусственным интеллектом;
  • машинным духом;
  • совокупностью душ провидцев;
  • самим сооружением;
  • древней психической сущностью.

Седьмая крепость иногда помогала определённым исследователям, одновременно уничтожая других.

Подобное поведение может означать, что она:

  • выбирает агентов;
  • проверяет посетителей;
  • манипулирует ими;
  • использует экспедиции для собственных целей.

Изменяющаяся архитектура

Внутреннее пространство Чёрной крепости не является постоянным.

Коридоры и камеры способны:

  • перемещаться;
  • поворачиваться;
  • соединяться в новых сочетаниях;
  • исчезать;
  • расширяться;
  • разрушаться;
  • восстанавливаться.

Исследователи сравнивают крепость с:

  • головоломкой;
  • многомерным лабиринтом;
  • живой машиной;
  • неевклидовым пространством.

Карта, составленная во время одной экспедиции, может оказаться бесполезной уже при следующем проникновении.

Некоторые изменения происходят постепенно, другие — во время так называемых осколочных землетрясений.

Тесселирующиеся камеры

Камеры Седьмой крепости способны соединяться геометрически невозможными способами.

Переход через дверь может привести:

  • в область, находившуюся за многие километры;
  • на другой уровень;
  • в помещение, отсутствовавшее ранее;
  • обратно к исходной точке.

Это может объясняться:

  • изменением физической структуры;
  • пространственной технологией;
  • локальным искривлением реальности;
  • использованием Паутины.

Не каждое кажущееся противоречие пространства обязательно является иллюзией.

Крепость способна физически перестраивать огромные массивы ноктилита.

Маглев-камеры

Для перемещения внутри Седьмой крепости используются маглев-камеры.

Они представляют собой транспортные помещения или платформы, которые:

  • перемещаются между областями;
  • следуют неизвестным маршрутам;
  • могут доставить экспедицию в глубинные уровни.

Управление такими системами ограничено.

Исследователи не всегда способны выбрать конечную точку.

Крепость может направить их туда, куда считает необходимым.

Поглощение кораблей

Чёрная крепость способна включать чужие суда в собственную структуру.

Корабль «Пронзатель», принадлежавший силам Обсидиуса Маллекса, оказался слит с Седьмой крепостью.

Его:

  • корпус;
  • мостик;
  • палубы;
  • системы

постепенно стали частью внутреннего лабиринта.

Поглощённое судно может сохранить отдельные узнаваемые отсеки, но перестаёт существовать как самостоятельный корабль.

Возможно, таким образом крепость:

  • изучает технологии;
  • расширяет внутренний объём;
  • создаёт ловушки;
  • удерживает обитателей;
  • перерабатывает материалы.

Оборонительные системы

Крепость способна защищаться без обычного гарнизона.

Её архитектура может:

  • выдвигать острые шипы;
  • раздавливать находящихся в коридоре;
  • открывать бездонные провалы;
  • запирать помещения;
  • разделять отряд;
  • перемещать угрозы к нарушителям.

Подобная защита отличается от простой автоматической ловушки.

Она реагирует на действия экспедиции и способна менять тактику.

Веретённые дроны

Веретённые дроны — древние механические стражи Чёрных крепостей.

Они обладают:

  • геометрическим корпусом;
  • антигравитационным движением;
  • энергетическим оружием;
  • способностью действовать группами;
  • связью с системами крепости.

Их происхождение неизвестно.

Возможные создатели:

  • Древние;
  • аэльдари;
  • искусственный разум крепости.

Дроны не используют узнаваемые технологии Империума, некронов или современных аэльдари.

Их главной задачей считается защита внутренних областей.

Дроны-хранители

При полном пробуждении Седьмая крепость выпустила более крупные дроны-хранители.

Они значительно превосходят веретённых дронов:

  • размерами;
  • прочностью;
  • огневой мощью;
  • способностью перекрывать крупные проходы.

Появление хранителей показало, что ранее исследователи сталкивались только с частью доступной крепости обороны.

Неизвестно, сколько подобных механизмов находится в глубинных хранилищах.

Другие обитатели

Не все существа внутри крепости являются её создателями или стражами.

В лабиринтах встречаются:

  • Ур-гулы;
  • Амбуллы;
  • зверолюди Хаоса;
  • культисты;
  • космодесантники Хаоса;
  • предатели Имперской Гвардии;
  • демоны;
  • неизвестные ксеносы.

Некоторые:

  • проникли самостоятельно;
  • были занесены кораблями;
  • появились через врата;
  • были намеренно собраны крепостью.

Крепость может направлять обитателей против исследователей, не контролируя их в полном смысле.

Имперское обнаружение

Шесть Чёрных крепостей были обнаружены Империумом в Готическом секторе в конце M31.

Объекты находились возле:

  • Фулариса;
  • Наковальни 206;
  • Фиера;
  • Ребо;
  • Шиндльгайста;
  • Бригии.

Имперские исследования дали противоречивые оценки возраста — от десятков тысяч до сотен тысяч лет.

Эти оценки были заведомо слишком малы, если крепости действительно существовали во время Войны в Небесах.

Возможные причины ошибки:

  • исследование только внешних слоёв;
  • периодическая регенерация материала;
  • неправильные методы датировки;
  • более поздние изменения.

Превращение в базы Имперского Флота

Большая часть древних систем крепостей не реагировала на имперские команды.

Работали только основные энергетические узлы.

Адептус Механикус подключил к ним:

  • человеческие системы жизнеобеспечения;
  • орудийные батареи;
  • ангары;
  • причалы;
  • коммуникационное оборудование;
  • жилые помещения.

Даже наложенные имперские батареи превосходили вооружение большинства кораблей благодаря доступной энергии.

Крепости стали главными базами Боевого флота Готик.

Империум считал их чрезвычайно ценными, но не понимал, что использует спящие сверхоружия.

Шесть крепостей Готического сектора

Имперское обозначение Место обнаружения Судьба во время Готической войны
Чёрная крепость I Фуларис захвачена Абаддоном
Чёрная крепость II Наковальня 206 осталась у Империума и самоуничтожилась
Чёрная крепость III Фиер осталась у Империума и самоуничтожилась
Чёрная крепость IV Ребо захвачена Абаддоном
Чёрная крепость V Шиндльгайст осталась у Империума и самоуничтожилась
Чёрная крепость VI Бригия захвачена Абаддоном

Одна из трёх захваченных крепостей позднее была отбита Империумом, но также уничтожила себя.

Точно не установлено, какие номера получили две уцелевшие крепости после переименования в «Волю Вечности» и «Крепость Корсара».

Открытие Абаддона

В M40 Абаддон узнал об истинной природе крепостей.

К событиям были причастны:

Обманщик манипулировал Абаддоном, направляя его к оружию, созданному для борьбы с К’тан.

Неизвестно, понимал ли Разоритель всю степень влияния Мепхет’рана.

Абаддон получил Руку Тьмы и Око Ночи, необходимые для активации древних систем.

Готическая война

Готическая война являлась Двенадцатым Чёрным крестовым походом Абаддона.

Её основной скрытой целью было:

  • захватить шесть крепостей;
  • активировать их;
  • соединить огонь;
  • получить оружие, способное разрушать звёзды.

Абаддон захватил три сооружения.

Он использовал их против:

  • миров;
  • флотов;
  • звёздных систем;
  • имперских укреплений.

Война показала, что крепости обладают функциями, о которых Адептус Механикус не подозревал на протяжении тысячелетий.

Фуларис II

Две активированные крепости совместным огнём уничтожили Фуларис II.

Планета была поражена концентрированной варповой энергией.

Событие доказало, что оружие способно:

  • преодолеть планетарную защиту;
  • разрушить мир;
  • действовать на огромном расстоянии;
  • координировать несколько станций.

Не следует смешивать Фуларис II с системой Фуларис, возле которой Империум обнаружил Чёрную крепость I.

Тарантис

Три крепости были использованы против звезды Тарантис.

Объединённый луч заставил её превратиться в сверхновую.

В результате была уничтожена или опустошена вся система.

Подобная мощность превосходит большинство известных видов имперского оружия.

Если бы Абаддон получил все шесть крепостей, он мог бы угрожать:

  • целым секторам;
  • важнейшим звёздам;
  • Терре;
  • астрономическим структурам неизвестного масштаба.

Контрнаступление Империума и аэльдари

Империум объединился с силами аэльдари против Абаддона.

Для аэльдари возвращение Талисманов под контроль Хаоса представляло угрозу:

  • Паутине;
  • мирам-кораблям;
  • всей Галактике;
  • возможному возвращению К’тан.

Имперский Флот и орден Ангелов Искупления сумели отбить одну из трёх захваченных крепостей.

Однако сооружение самоуничтожилось.

Одновременно три крепости, остававшиеся у Империума, также уничтожили себя.

Причина массового самоуничтожения не установлена.

Возможные объяснения:

  • скрытая команда Абаддона;
  • защитный протокол;
  • отказ подчиняться Империуму;
  • повреждение общей сети;
  • решение заключённых разумов.

Две оставшиеся крепости ушли с Абаддоном в Око Ужаса.

Тринадцатый Чёрный крестовый поход

Обе захваченные крепости вновь появились приблизительно через восемь столетий.

Они поддерживали Чумной флот Тифа и другие армии Хаоса.

Позднее крепости были направлены к разным целям:

  • Кадии;
  • Каср Партоксу.

К этому времени одна из них была известна как «Воля Вечности».

Вторая впоследствии оказалась во владении Хурона Чёрное Сердце.

«Воля Вечности»

«Воля Вечности» была одной из крепостей, захваченных во время Готической войны.

Абаддон использовал её как:

  • флагманское сверхоружие;
  • платформу для атаки на Кадию;
  • средство подавления имперского флота.

Контроль над крепостью был связан с Дравурой Моркат и демоническими методами.

Во время сражения за Кадию крепость открыла огонь по планете и едва не уничтожила её прямым выстрелом.

Абордаж Космических Волков

Отряд Космических Волков проник на «Волю Вечности».

Десантники сумели:

  • пройти внутреннюю оборону;
  • добраться до важных систем;
  • отключить или ослабить щиты.

После этого «Фаланга» открыла огонь по крепости.

Мощь корабля Имперских Кулаков тяжело повредила древнее сооружение.

«Воля Вечности» потеряла способность продолжать полноценную атаку.

Уничтожение Кадии

После повреждения крепости Абаддон использовал её как чудовищный снаряд.

Обломки «Воли Вечности» были направлены на поверхность Кадии.

Столкновение:

  • разрушило кору;
  • вызвало глобальные катастрофы;
  • уничтожило оставшиеся позиции;
  • нарушило систему пилонов.

Кадия раскололась.

Разрушение пилонной сети позволило варповым бурям расшириться и стало одним из главных событий, приведших к образованию Великого Разлома.

Крепость не уничтожила Кадию единственным выстрелом, но её падение стало непосредственным физическим ударом, завершившим гибель мира.

«Крепость Корсара»

Вторую уцелевшую крепость Абаддон передал Хурону Чёрное Сердце после Бадабской войны.

Подарок должен был:

  • обеспечить поддержку Красных Корсаров;
  • продемонстрировать власть Абаддона;
  • предоставить Хурону неприступную базу.

Крепость получила название «Крепость Корсара».

При этом подарок имел скрытый недостаток.

Попытки Абаддона подчинить сооружение при помощи демонической одержимости повредили его разум.

Крепость стала:

  • нестабильной;
  • враждебной;
  • непредсказуемой;
  • опасной даже для владельца.

Возможно, Абаддон одновременно наградил Хурона и избавился от трудноуправляемого объекта.

Центральная камера Крепости Корсара

Главная камера сооружения описывается как пространство более ста терранских миль в поперечнике.

В ней находятся:

  • огромные платформы;
  • корабельные причалы;
  • врата Паутины;
  • владения Красных Корсаров;
  • укрепления;
  • тюрьмы.

Через центральные врата способны проходить целые космические корабли.

Масштаб этой камеры является одним из главных доказательств планетоидного размера Чёрных крепостей.

Пленение Жиллимана

Во время Терранского крестового похода Красные Корсары захватили Робаута Жиллимана и его спутников.

Пленников доставили на Крепость Корсара.

Они были освобождены благодаря действиям:

Внутри крепости развернулись тяжёлые бои.

Жиллиман и его союзники использовали проход Паутины, чтобы продолжить путь к Терре.

Атака арлекинов

Позднее Маска Расколотого Миража атаковала Крепость Корсара.

Арлекинов поддерживала отколовшаяся группа с мира-корабля Име-Лок.

Целью было:

  • вернуть Талисман Ваула;
  • не позволить Хаосу использовать древнее оружие;
  • получить контроль над системами крепости.

Итог операции не привёл к подтверждённому окончательному захвату сооружения.

Современные материалы продолжают связывать Крепость Корсара с владениями Хурона.

Седьмая Чёрная крепость

После открытия Великого Разлома в Западных пределах была обнаружена новая Чёрная крепость.

Регион ранее считался:

  • неразведанным;
  • ненавигируемым;
  • удалённым от основных маршрутов.

Крепость начала передавать странные импульсные сигналы.

К источнику направлялись:

  • беженцы;
  • торговцы;
  • пираты;
  • вольные торговцы;
  • исследователи;
  • представители ксеносских рас.

Большинство первых экспедиций не вернулось.

Выжившие рассказывали о древних сокровищах и археотехнологиях.

Другие названия Седьмой крепости

За время существования Седьмая крепость получила множество имён.

Среди них:

  • Тёмная Звезда;
  • Старая Непостижимая;
  • Пожиратель Мёртвых;
  • Седьмая Чёрная крепость.

Разные названия могли принадлежать:

  • разным цивилизациям;
  • разным эпохам;
  • экспедициям, не знавшим о других исследователях.

Имперское обозначение «Седьмая» связано с тем, что после шести крепостей Готического сектора она стала следующим широко известным сооружением этого типа.

Это не означает, что она была седьмой построенной.

Поле обломков

Вокруг Седьмой крепости находится гигантское поле погибших кораблей.

Оно простирается на миллионы миль.

Среди обломков могут находиться суда:

  • Империума;
  • аэльдари;
  • орков;
  • неизвестных ксеносов;
  • цивилизаций, исчезнувших до появления человечества.

Поле одновременно является:

  • препятствием;
  • источником трофеев;
  • свидетельством огромного возраста;
  • защитным экраном крепости.

Для прохождения к сооружению требуются небольшие и манёвренные корабли.

Пропасть

Рядом с крепостью возникла станция-порт Пропасть.

Она была собрана из:

  • корабельных обломков;
  • старых станций;
  • трофейных модулей;
  • импровизированных жилых отсеков.

Пропасть стала местом встречи представителей множества народов.

На ней действовало хрупкое перемирие между:

  • людьми;
  • аэльдари;
  • круутами;
  • ратлингами;
  • торговцами;
  • наёмниками;
  • контрабандистами.

Стабильность поддерживали влиятельные капитаны, заинтересованные в продолжении экспедиций.

Пропасть служила последним безопасным пунктом перед проникновением в крепость.

Стигийская апертура

Ближайший известный вход в Седьмую крепость называется Стигийской апертурой.

Через него проходило большинство экспедиций из Пропасти.

Апертура ведёт в систему:

  • тёмных коридоров;
  • транспортных камер;
  • платформ;
  • бездонных пропастей;
  • меняющихся залов.

Наличие постоянного входа не означает, что путь за ним остаётся одинаковым.

Скрытое хранилище

Сканирование Седьмой крепости выявило глубоко внутри неё особенно мощный энергетический источник.

Он находился в скрытом хранилище, окружённом четырьмя укреплёнными зонами.

Содержание хранилища могло:

  • изменить баланс сил в Галактике;
  • предоставить контроль над крепостью;
  • оказаться оружием;
  • быть частью её управляющего разума.

Именно стремление добраться до этого объекта привлекло многих исследователей.

Янус Драйк

Вольный торговец Янус Драйк собрал одну из наиболее известных экспедиций.

К его союзникам относились:

Драйк стремился восстановить семейное положение и получить величайшее сокровище крепости.

Его экспедиция столкнулась с Обсидиусом Маллексом и Слугами Бездны.

Обсидиус Маллекс

Обсидиус Маллекс был повелителем Хаоса и главным командиром Слуг Бездны.

Его корабль «Пронзатель» слился с крепостью.

Маллекс стремился:

  • получить контроль над древним оружием;
  • уничтожить соперников;
  • использовать технологии крепости во имя Хаоса.

Даже после поражения он смог вернуться благодаря силам и ритуалам своих последователей.

Его присутствие превратило часть крепости в базу сил Хаоса, но он не подчинил сооружение полностью.

Исследовательские экспедиции

Внутри Седьмой крепости происходило множество независимых операций.

Исследователи сталкивались с:

  • амбуллами;
  • предательскими солдатами 82-го Грендишского;
  • комиссарами-предателями;
  • культистами Хаоса;
  • Гвардией Смерти;
  • зоатом Архивистом;
  • пробуждёнными стражами.

Каждая экспедиция открывала лишь небольшую часть структуры.

Даже после многолетних исследований подавляющее большинство крепости оставалось неизвестным.

Кипение

Внутри Седьмой крепости находилась нестабильная область, известная как Кипение.

Она страдала от:

  • осколочных землетрясений;
  • пространственных деформаций;
  • разрушения залов;
  • нестабильных энергетических потоков.

Зоат, известный как Архивист, предложил помощь в стабилизации области.

Его истинные мотивы были не до конца ясны.

Экспедиция сумела временно остановить разрушение, но не получила полного контроля над крепостью.

Пробуждение Седьмой крепости

Позднее крепость начала полностью пробуждаться.

Проявления включали:

  • активацию энергетических систем;
  • изменение гравитации;
  • массовое движение камер;
  • появление дронов-хранителей;
  • включение внешнего оружия.

Гравитационное воздействие стало притягивать Пропасть к сооружению.

Корабли, пытавшиеся покинуть район, подвергались огню.

Исследователи оказались перед выбором:

  • быть затянутыми внутрь;
  • погибнуть от оружия;
  • попытаться проникнуть к управляющим системам.

Полный дальнейший замысел крепости остаётся неясным.

Восьмая — Одиннадцатая крепости

Кодекс некронов подтверждает наличие дополнительных сооружений.

Обозначение Расположение Известный статус
Восьмая Чёрная крепость Ультима Сегментум, рядом с владениями династии Нектист существует; подробности неизвестны
Девятая Чёрная крепость внешние области Ультима Сегментума существует; подробности неизвестны
Десятая Чёрная крепость Сегментум Пацификус, рядом с владениями династии Токт существует; подробности неизвестны
Одиннадцатая Чёрная крепость внешние области Сегментум Обскурус находится под наблюдением аэльдари

Близость нескольких крепостей к некронским владениям может быть связана с их первоначальной ролью против К’тан.

Однако размещение не доказывает, что некроны контролируют сооружения.

Двенадцатая Чёрная крепость

Во время Крестового похода Индомитус Чёрная крепость использовалась организацией Рука Абаддона.

Она находилась в области, известной как Стигиус-Гилт.

Крепость служила:

  • штабом;
  • хранилищем;
  • базой сил Чёрного Легиона;
  • центром древнего замысла Руки Абаддона.

Имперские силы под руководством:

  • инквизитора Ростов;
  • Феррена Арейоса

провели абордажную операцию.

Битва при Стигиус-Гилте

Внутри крепости сражались:

  • Ультрамарины;
  • агенты Инквизиции;
  • легионеры-предатели;
  • культисты;
  • варповые существа;
  • собственные механизмы крепости.

Имперцы получили возможность захватить сооружение.

Тарадора Йенг уничтожила энергетическое ядро, чтобы не позволить врагу получить действующую крепость.

Сооружение было тяжело повреждено и потеряло основные функции.

Спасение Двенадцатой крепости

После боя к обломкам прибыли представители Лиг Вотанна.

Род Омригар начал разбирать или спасать остатки сооружения.

Кин действовали в союзе с Империумом, но имели собственные интересы.

Для Лиг обломки представляли источник:

  • ноктилита;
  • древних технологий;
  • энергетических систем;
  • данных о Войне в Небесах.

Неизвестно, возможно ли восстановить ядро или вернуть крепости полную функциональность.

Возможная крепость у Магога

Существуют неподтверждённые сообщения о Чёрной крепости возле Магога в Пространстве Иерихона.

Объект связывают с:

  • областью Звёзд Харона;
  • войнами Караула Смерти;
  • активностью сил Хаоса.

Подтверждения полноценного исследования нет.

Возможны варианты:

  • настоящая Чёрная крепость;
  • похожая ксеносская станция;
  • ошибочная классификация;
  • намеренная дезинформация.

До получения дополнительных сведений объект нельзя включать в подтверждённый нумерованный перечень.

Известные Чёрные крепости

Крепость Владение или расположение Состояние
Чёрная крепость I захвачена Абаддоном в Готическом секторе дальнейшая идентификация спорна
Чёрная крепость II Наковальня 206 самоуничтожилась
Чёрная крепость III Фиер самоуничтожилась
Чёрная крепость IV захвачена Абаддоном дальнейшая идентификация спорна
Чёрная крепость V Шиндльгайст самоуничтожилась
Чёрная крепость VI захвачена Абаддоном дальнейшая идентификация спорна
отбитая крепость Абаддона Готический сектор самоуничтожилась после захвата Империумом
Воля Вечности силы Абаддона разрушена; обломки уничтожили Кадию
Крепость Корсара Красные Корсары существует
Седьмая Чёрная крепость Западные пределы, возле Пропасти пробудилась; дальнейшая судьба неясна
Восьмая Чёрная крепость Ультима Сегментум существует
Девятая Чёрная крепость Ультима Сегментум существует
Десятая Чёрная крепость Сегментум Пацификус существует
Одиннадцатая Чёрная крепость Сегментум Обскурус наблюдается аэльдари
Двенадцатая Чёрная крепость Стигиус-Гилт ядро уничтожено; разбирается родом Омригар
возможная крепость у Магога Пространство Иерихона существование не подтверждено

Чёрная крепость I, IV или VI могла позднее стать «Волей Вечности» либо Крепостью Корсара.

Источники не позволяют надёжно связать имена с конкретными номерами.

Число крепостей

Ранние материалы создавали впечатление, что существуют только шесть Чёрных крепостей.

Это объяснялось тем, что Империум знал только о сооружениях Готического сектора.

После открытия Седьмой и появления карт других Талисманов стало ясно, что шесть крепостей не составляли весь первоначальный комплекс.

Современные материалы подтверждают:

  • минимум двенадцать нумерованных сооружений;
  • возможные дополнительные крепости;
  • неизвестное первоначальное число.

Неизвестно, были ли все крепости:

  • одинаковыми;
  • частью единой сети;
  • созданными одновременно;
  • вооружёнными Оком Ведьмы.

Связь между крепостями

Способность объединять огонь указывает на наличие системы связи.

Она могла использовать:

  • Варп;
  • Паутину;
  • квантовую или гравитационную технологию;
  • психическую сеть.

Для согласованного выстрела крепости должны:

  • определить общую цель;
  • синхронизировать энергетические ядра;
  • направить лучи;
  • компенсировать огромные расстояния.

Неизвестно, требуется ли физическая близость.

Во время Готической войны Абаддон мог перемещать крепости в подходящее положение или использовать артефакты для связи через межпланетное пространство.

Крепости и К’тан

Талисманы создавались как оружие против существ, почти неуязвимых в материальном пространстве.

Их применение против обычных целей является вторичным использованием.

Оружие, способное разрушить:

  • планету;
  • звезду;
  • К’тан,

изначально могло предназначаться для воздействия не только на физическое тело, но и на сущность цели.

Не установлено, способны ли современные повреждённые крепости окончательно уничтожить осколок К’тан.

Крепости и некроны

Некроны обладают собственными знаниями о чёрном камне.

Они способны создавать:

  • пилоны;
  • нуль-поля;
  • нексусные сооружения;
  • устройства подавления Варпа.

Несмотря на это, Чёрные крепости не классифицируются как обычная некронская технология.

Несколько крепостей находятся рядом с владениями династий некронов, но их отношения неизвестны.

Некронский правитель может стремиться:

  • уничтожить Талисман;
  • захватить его;
  • заблокировать;
  • использовать против соперника;
  • не допустить возвращения его первоначальных владельцев.

Крепости и аэльдари

Аэльдари считают крепости частью собственного древнего наследия.

Они обладают фрагментарными знаниями о:

  • назначении;
  • мифологическом происхождении;
  • связи с Паутиной;
  • способах активации.

Современные аэльдари также не имеют полного контроля.

Миры-корабли и арлекины могут преследовать разные цели.

Одни стремятся:

  • вернуть Талисманы;
  • уничтожить опасные системы;
  • не допустить захвата Хаосом.

Другие могут считать отдельную крепость повреждённой или опасной для использования.

Крепости и Хаос

Хаос способен использовать Чёрные крепости, но не является их создателем.

Методы Хаоса включают:

  • артефакты;
  • колдовство;
  • демоническую одержимость;
  • жертвоприношения;
  • принуждение управляющего разума.

Подобное управление остаётся нестабильным.

Крепость может:

  • сопротивляться;
  • сходить с ума;
  • уничтожать собственный гарнизон;
  • самоуничтожаться;
  • использовать владельца в собственных целях.

Даже Абаддон не продемонстрировал полного и постоянного контроля над всеми системами.

Крепости и Империум

Империум способен использовать только ограниченную часть функций.

Адептус Механикус умеет подключать:

  • жизненное обеспечение;
  • человеческие орудия;
  • ангары;
  • причалы.

Он не способен надёжно:

  • активировать Око Ведьмы;
  • управлять внутренней архитектурой;
  • ремонтировать ядро;
  • программировать стражей;
  • создавать новую крепость.

Имперское использование шести крепостей как баз было формой адаптации, а не понимания.

Стратегическое значение

Одна Чёрная крепость способна изменить баланс сил целого сегментума.

Она предоставляет:

  • практически неприступную базу;
  • огромный энергетический ресурс;
  • верфи;
  • врата Паутины;
  • стратегическое оружие;
  • хранилища археотехнологий.

Объединение нескольких сооружений создаёт угрозу:

  • планетам;
  • звёздам;
  • системам;
  • возможно, самим К’тан.

Поэтому обнаружение новой крепости привлекает внимание:

  • Инквизиции;
  • Адептус Механикус;
  • аэльдари;
  • сил Хаоса;
  • некронов;
  • Вольных торговцев;
  • Лиг Вотанна.

Опасность исследования

Даже неактивная крепость крайне опасна.

Экспедиция может погибнуть из-за:

  • перестройки коридоров;
  • дронов;
  • хищников;
  • сил Хаоса;
  • пространственных аномалий;
  • осколочных землетрясений;
  • внезапного пробуждения.

Особую опасность представляет получение древнего артефакта.

Предмет может:

  • быть частью защитной системы;
  • содержать разум;
  • служить ключом;
  • проклинать владельца;
  • активировать оружие;
  • привлечь внимание крепости.

Warhammer Quest: Blackstone Fortress

Warhammer Quest: Blackstone Fortress — настольная игра, посвящённая экспедициям в Седьмую крепость.

Она не является названием всего типа сооружений.

Игровая линия включала:

  • основную игру;
  • The Dreaded Ambull;
  • Traitor Command;
  • Escalation;
  • No Respite;
  • Deadly Alliance;
  • Ascension;
  • дополнительные материалы и ежегодник.

Связанная художественная серия раскрывает:

  • Януса Драйка;
  • Пропасть;
  • Обсидиуса Маллекса;
  • скрытые цели крепости;
  • борьбу разных исследователей.

Литературный цикл

Основные произведения о Седьмой крепости включают:

  • Blackstone Fortress Дариуса Хинкса;
  • Blackstone Fortress: Ascension;
  • Vaults of Obsidian;
  • Talisman of Vaul;
  • Isha’s Lament;
  • The Beast Inside;
  • Warsphere;
  • другие рассказы.

Произведения были собраны в Blackstone Fortress: The Omnibus.

Цикл показывает крепость не только как место приключений, но как самостоятельную силу с непонятными намерениями.

Распространённые заблуждения

Существовало только шесть Чёрных крепостей

Нет. Шесть сооружений были известны Империуму в Готическом секторе. Современные источники называют не менее двенадцати.

Все крепости были уничтожены в Готической войне

Четыре из шести крепостей Готического сектора были уничтожены. Две сохранились, а позднее были обнаружены дополнительные сооружения.

Кадия была уничтожена выстрелом «Воли Вечности»

Крепость пыталась уничтожить планету огнём, но была повреждена. Абаддон направил её обломки на поверхность Кадии.

Чёрные крепости являются некронскими кораблями

Нет. Их создавали как оружие против К’тан. Современная версия связывает их с Древними и древними аэльдари.

Крепости полностью построены Ваулом

Так утверждает аэльдарский миф. Объективно подтверждённый создатель неизвестен.

Чёрный камень всегда подавляет Варп

Ноктилит может по-разному взаимодействовать с Имматериумом. Крепости используют его для направления варповой энергии.

Империум умел управлять главным оружием

Нет. Имперцы подключали собственные системы, но не активировали истинную варп-пушку.

Абаддон полностью подчинил крепости

Он получил доступ к оружию при помощи артефактов, но контроль оставался неполным и нестабильным.

Седьмая крепость является той же крепостью, которая уничтожила Кадию

Нет. «Воля Вечности» была одной из крепостей Готического сектора. Седьмую обнаружили в Западных пределах после Великого Разлома.

Пропасть находится внутри крепости

Нет. Это отдельная станция, построенная рядом с Седьмой крепостью.

Все существа внутри крепости являются её стражами

Нет. Многие хищники, культисты и исследователи проникли внутрь или были поглощены вместе с кораблями.

Чёрная крепость является обычной космической станцией

Она способна перемещаться, менять внутреннюю структуру, проявлять разум и использовать оружие звёздного масштаба.

Источниковые расхождения

Главные расхождения касаются происхождения и размера сооружений.

Происхождение

Ранние источники приписывали создание крепостей аэльдари и Ваулу.

Позднейшие материалы предположили, что их создали Древние.

Некронские источники связывают применение крепостей с раскалыванием Дракона Пустоты.

Эти версии можно частично согласовать, если:

  • Древние создали основу;
  • Ваул или аэльдари установили управляющие системы;
  • Талисманы использовались совместно с восставшими некронами против К’тан.

Однако это остаётся реконструкцией.

Размер

Романы описывают планетоидные размеры и камеры шириной более ста миль.

Игровые изображения иногда показывают крепости сопоставимыми с крупными кораблями.

Для энциклопедической статьи следует отдавать приоритет прямым текстовым описаниям и учитывать условность игровых моделей.

Число захваченных крепостей

Краткие современные сводки сообщают, что Абаддон захватил две крепости, а четыре были уничтожены.

Подробная хроника Готической войны уточняет:

  • первоначально были захвачены три;
  • одну позднее отбили;
  • отбитая крепость самоуничтожилась;
  • в итоге у Абаддона осталось две.

Противоречия между версиями нет, если различать первоначальный захват и итог войны.

Пределы достоверности

Надёжно установлено:

  • Чёрные крепости являются древними космическими цитаделями;
  • аэльдари называют их Талисманами Ваула;
  • крепости изготовлены преимущественно из ноктилита;
  • их точные создатели неизвестны;
  • современные источники предполагают связь с Древними;
  • аэльдарские мифы приписывают их создание Ваулу;
  • крепости предназначались для борьбы с К’тан;
  • они связаны с Драконом Пустоты;
  • основной источник энергии находится в центральном ядре;
  • крепости обладают варп-пушками;
  • несколько крепостей могут объединять огонь;
  • две крепости уничтожили Фуларис II;
  • три превратили звезду Тарантис в сверхновую;
  • крепости содержат врата Паутины;
  • они демонстрируют признаки разума;
  • внутренние пространства способны перестраиваться;
  • крепости используют веретённых дронов и других стражей;
  • шесть крепостей были обнаружены в Готическом секторе;
  • Империум использовал их как военно-морские базы;
  • Абаддон захватил три во время Готической войны;
  • к окончанию войны у него осталось две;
  • четыре из шести крепостей Готического сектора были уничтожены;
  • «Воля Вечности» была использована при уничтожении Кадии;
  • вторая уцелевшая крепость была передана Хурону;
  • Седьмая крепость находится в Западных пределах;
  • рядом с ней возникла станция Пропасть;
  • Седьмая крепость начала пробуждаться;
  • существуют по меньшей мере Восьмая, Девятая, Десятая, Одиннадцатая и Двенадцатая крепости;
  • Двенадцатая крепость использовалась Рукой Абаддона;
  • её ядро было уничтожено;
  • её остатки разбирает род Лиг Вотанна;
  • существует неподтверждённое сообщение о крепости возле Магога.

Не установлено:

  • точное число всех построенных крепостей;
  • истинные создатели;
  • дата создания;
  • роль Ваулa как реального существа;
  • степень участия Древних;
  • природа Ока Ведьмы;
  • наличие душ провидцев внутри каждой крепости;
  • полный механизм варп-пушки;
  • максимальная мощность объединённой сети;
  • точные размеры;
  • точный способ межзвёздного движения;
  • природа разума крепостей;
  • являются ли все крепости частью единой сети;
  • имена и номера «Воли Вечности» и Крепости Корсара в старой классификации;
  • окончательная судьба Седьмой крепости и Пропасти;
  • возможность восстановления Двенадцатой крепости;
  • подлинность сообщения о крепости возле Магога;
  • способны ли современные крепости окончательно уничтожить К’тан.

См. также

Источники

  • Battlefleet Gothic Rulebook, стр. 64, 95, 97, 101, 127, 145 и 159 — шесть крепостей Готического сектора, их имперское использование, Готическая война, объединение огня и судьба сооружений.
  • Battlefleet Gothic: Armada — участие уцелевших крепостей в Тринадцатом Чёрном крестовом походе.
  • Codex: Necrons. 3-е издание, стр. 31 — Мепхет’ран Обманщик, Абаддон и ранняя версия происхождения Талисманов Ваула.
  • Codex: Necrons. 9-е издание, стр. 16–17 и 26–27 — дополнительные Чёрные крепости, связь с Войной в Небесах и Драконом Пустоты.
  • Dawn of the C’tan: Translation of Pertinent Eldar Mythic Cycles — Part 3 — Ваул, души провидцев, Очи Ведьмы и предназначение Талисманов.
  • Codex: Chaos Space Marines. 8-е издание, стр. 24 — открытие Абаддоном древнего пророчества и подготовка Готической войны.
  • Gathering Storm: Fall of Cadia, глава 3 — «Воля Вечности», Фаланга и уничтожение Кадии.
  • Роберт Рат, The Fall of Cadia, часть 6, главы 3–4 — внутреннее управление «Волей Вечности» и демонические методы контроля.
  • Gathering Storm: Rise of the Primarch, стр. 64–68 — передача крепости Хурону, пленение Жиллимана, центральная камера и врата Паутины.
  • Codex: Harlequins. 7-е издание, стр. 10 — Талисманы Ваула в системе Паутины.
  • Codex: Harlequins. 8-е издание, «The Dance of the Ages» — нападение Маски Расколотого Миража на Крепость Корсара.
  • The Maelstrom: Lair of the Tyrant, стр. 15 — современное название и положение Крепости Корсара.
  • Warhammer Quest: Blackstone Fortress: Background, стр. 3–23 — происхождение, размер, Западные пределы, Пропасть, внутренние пространства и веретённые дроны.
  • Warhammer Quest: Blackstone Fortress: Rules, стр. 2 — скрытое хранилище и укреплённые области Седьмой крепости.
  • Warhammer Quest: Blackstone Fortress: Ascension — пробуждение крепости, притяжение Пропасти, изменяющиеся камеры и дроны-хранители.
  • Дариус Хинкс, Blackstone Fortress — Янус Драйк, планетоидный размер, разум крепости, Обсидиус Маллекс и экспедиции.
  • Дариус Хинкс, Blackstone Fortress: Ascension — полное пробуждение Седьмой крепости и угроза Пропасти.
  • Vaults of Obsidian — рассказы о различных областях, обитателях и исследователях Седьмой крепости.
  • Дариус Хинкс, Talisman of Vaul — аэльдарское восприятие крепости.
  • Томас Парротт, Isha’s Lament — древние названия Седьмой крепости.
  • Ник Кайм, Motherlode — экспедиции и хранилища внутри сооружения.
  • Гай Хейли, Man of Iron — UR-025 и технологии Седьмой крепости.
  • Ник Кайм, Hand of Abaddon, главы 17, 31, 40–42, эпилог и приложение — структура крепостей, ядро, врата Паутины, защита, Двенадцатая крепость и род Омригар.
  • Deathwatch: The Achilus Assault, стр. 76 — возможная крепость возле Магога.
  • Deathwatch: The Jericho Reach, стр. 18 — сообщения о древнем сооружении в Пространстве Иерихона.
  • Dark Heresy Second Edition: Core Rulebook, стр. 302 — карты и имперские сведения о Талисманах Ваула.
  • Warhammer Community, Blackstone Fortress: Setting the Scene — неизвестное происхождение, шесть крепостей Готического сектора и их судьба.
  • Warhammer Community, The Art of Blackstone Fortress — внешний масштаб, Пропасть и поглощение «Пронзателя».
  • Warhammer Community, Warhammer Quest: Blackstone Fortress — Designing the Tiles — живая механическая архитектура и постоянная перестройка помещений.
  • Warhammer Community, Blackstone Fortress: Ascension — The Lore — Кипение, пробуждение крепости, притяжение Пропасти и дроны-хранители.
  • Black Library, Blackstone Fortress: The Omnibus — состав современного литературного цикла.