Перейти к содержанию

Хроника создаётся сообществом. Нашли неточность? Нажмите «Править» и улучшите статью, указав источник.

Силы Хаоса

Материал из "WH Chronicles"


Силы Хаоса
Тематическая иллюстрация
Типсверхфракция; совокупность варповых и материальных армий
ЦиклWarhammer 40,000; Ересь Хоруса
ЭпохаВойна в НебесахЭра Индомитус
Периоддревнейшая Галактика — настоящее время
ФракцияХаос
Рольраспространение влияния Варпа; служение Тёмным богам; разрушение, завоевание и преобразование материальной Галактики
СвязьКхорн; Тзинч; Нургл; Слаанеш; Хаос Неделимый; независимые варповые силы
МестоВарп; Око Ужаса; Великий Разлом; Маэльстрём; миры и владения по всей Галактике
Статусдействуют; контролируют многочисленные варповые государства и ведут войны по всей Галактике
УпоминаниеRealms of Chaos: Slaves to Darkness
Realms of Chaos: The Lost and the Damned
Codex: Chaos Space Marines
Codex: Chaos Daemons
Codex: Chaos Knights
Warhammer 40,000 Core Book
Gathering Storm: Fall of Cadia
Arks of Omen
Eye of Terror: Reign of Iron
Главные божестваКхорн, Тзинч, Нургл и Слаанеш
Основные армииКосмодесант Хаоса, Демоны Хаоса, культисты, предательские войска, Тёмный Механикум, Рыцари Хаоса
Главный современный военачальникАбаддон Разоритель
Главный конфликтДолгая война
Основные владенияОко Ужаса, владения внутри Великого Разлома, Маэльстрём, миры Хаоса
Основной источник силыэнергия Варпа и эмоции разумных существ


Силы Хаоса — общее обозначение чрезвычайно разнообразных божеств, демонов, военных организаций, религиозных культов, государств, пиратских флотов и отдельных существ, связанных с Хаосом и энергией Варпа.

К силам Хаоса относятся:

Силы Хаоса не образуют единого государства или постоянной армии. Они разделены между соперничающими богами, владыками, легионами, культами и варп-повелителями. Даже армии, формально служащие одному божеству, могут вести между собой бесконечные войны.

Объединение происходит только при появлении:

  • особенно могущественного лидера;
  • общей цели;
  • угрозы всем участникам;
  • прямого приказа Тёмных богов;
  • возможности получить исключительную добычу или власть.

Наиболее успешным современным объединителем сил Хаоса является Абаддон Разоритель, возглавляющий Чёрный Легион и ведущий Долгую войну против Империума.

Под его командованием сражались:

  • предательские легионы;
  • ренегатские ордены;
  • демоны;
  • культисты;
  • Тёмный Механикум;
  • рыцарские дома;
  • титанические легионы;
  • человеческие и ксеносские пираты.

Однако даже Абаддон не обладает абсолютной властью над всем Хаосом.

В Эру Индомитус влияние сил Хаоса значительно усилилось после разрушения Кадии и образования Цикатрикс Маледиктум. Великий Разлом разделил Галактику, создал многочисленные зоны демонической активности и оставил Империум Нигилус почти без света Астрономикана.

Терминология

В источниках используются обозначения:

  • Силы Хаоса;
  • армии Хаоса;
  • слуги Хаоса;
  • Губительные силы;
  • Тёмные силы;
  • силы Варпа;
  • рабы Тьмы;
  • силы Тёмных богов;
  • Последователи Губительных сил;
  • Forces of Chaos;
  • Servants of Chaos;
  • Forces of the Ruinous Powers.

Термин имеет несколько значений.

В широком смысле он охватывает всех существ и организации, связанные с Хаосом.

В более узком смысле им могут называть:

  • военную коалицию конкретного владыки;
  • объединённые армии четырёх богов;
  • силы Хаоса в определённой кампании;
  • смертных слуг, в отличие от демонов;
  • все армии игровой категории «Хаос».

Не каждый противник Империума является слугой Хаоса.

К силам Хаоса не относятся автоматически:

  • орки;
  • тираниды;
  • некроны;
  • аэльдари;
  • друкхари;
  • Империя Т’ау;
  • генокрадские культы;
  • обычные преступники и сепаратисты.

Представители этих групп могут временно сотрудничать с Хаосом или подвергнуться порче, но сами фракции имеют независимое происхождение и цели.

Хаос

Хаос — совокупность разрушительных, изменчивых и разумных сил Варпа, возникающих из эмоций, мыслей, желаний и страхов разумных существ.

Он одновременно представляет собой:

  • метафизическое явление;
  • источник психической энергии;
  • совокупность богов;
  • множество демонов;
  • религиозную систему;
  • фактор физического преобразования;
  • политическую и военную силу.

Хаос не является простой противоположностью порядка.

Он способен создавать:

  • устойчивые иерархии;
  • государства;
  • армии;
  • религии;
  • технические системы;
  • долговременные планы.

Однако подобные структуры обычно остаются подчинены:

  • личной власти;
  • изменчивой воле богов;
  • соперничеству;
  • стремлению к дальнейшему могуществу;
  • нестабильной природе Варпа.

Варп

Варп, также известный как Имматериум, Эмпиреи и Море Душ, — параллельное измерение психической энергии.

Он связан с материальной Вселенной, но не подчиняется обычным законам:

  • пространства;
  • времени;
  • причинности;
  • материи.

Эмоции разумных существ оставляют в Варпе отражения.

Сильные и повторяющиеся чувства способны:

  • создавать течения;
  • формировать области;
  • порождать демонов;
  • усиливать богов;
  • вызывать варповые бури.

Большая часть межзвёздных перелётов человечества зависит от прохождения через Варп.

Поэтому Империум вынужден использовать измерение, которое одновременно является источником одной из его главных угроз.

Эмоции и Варп

Каждое психически активное разумное существо воздействует на Варп.

Особенно значимы:

  • страх;
  • ярость;
  • надежда;
  • отчаяние;
  • честолюбие;
  • зависть;
  • любовь;
  • ненависть;
  • стремление к наслаждению;
  • страх смерти.

Эмоция не обязательно должна быть злой, чтобы питать Хаос.

Например:

  • стремление защитить близких может перерасти в убийственную ярость;
  • желание изменить несправедливый мир способно питать Тзинча;
  • принятие неизбежной смерти может усиливать Нургла;
  • стремление к совершенству способно привести к Слаанеш.

Хаос обычно не создаёт желание из ничего. Он:

  • усиливает существующую потребность;
  • искажает её;
  • обещает исполнение;
  • постепенно увеличивает цену.

Тёмные боги

Величайшими сущностями Хаоса являются четыре Тёмных бога:

Бог Основные аспекты Кхорн | Тзинч | Нургл | Слаанеш |

Боги одновременно являются:

  • разумными сущностями;
  • воплощениями определённых эмоций;
  • огромными областями Варпа;
  • источниками демонических армий.

Их нельзя полностью описать как физических существ, находящихся в одном месте.

Дворец, сад, крепость или трон бога может быть:

  • реальным варповым местом;
  • частью самого божества;
  • символическим образом;
  • одновременно всеми этими явлениями.

Кхорн

Кхорн — бог крови, войны, ярости и убийства.

Он питается:

  • сражениями;
  • ненавистью;
  • местью;
  • яростью;
  • убийством;
  • пролитием крови.

Для Кхорна не всегда имеет значение причина насилия.

Кровь, пролитая:

  • защитником;
  • захватчиком;
  • героем;
  • преступником

может усиливать его.

Его последователи стремятся:

  • уничтожать сильных противников;
  • собирать черепа;
  • отвергать слабость;
  • доказывать превосходство в бою.

Кхорн презирает колдовство, поскольку рассматривает его как попытку добиться победы без прямого столкновения.

Однако демоны Кхорна сами являются существами Варпа и обладают сверхъестественными способностями.

Тзинч

Тзинч — бог перемен, магии, честолюбия, надежды и заговоров.

Он питается стремлением изменить:

  • личную судьбу;
  • общественный порядок;
  • тело;
  • знания;
  • будущее.

Его последователи могут начинать путь с желания:

  • получить власть;
  • спасти мир;
  • узнать запрещённую истину;
  • исправить ошибку;
  • отомстить.

Тзинч строит планы внутри планов.

Его замыслы способны:

  • противоречить друг другу;
  • уничтожать собственных агентов;
  • не иметь понятной конечной цели;
  • существовать ради самого изменения.

Наиболее могущественными смертными слугами Тзинча являются колдуны Тысячи Сынов.

Нургл

Нургл — бог разложения, болезни, отчаяния, смертности и циклического возрождения.

Он питается страхом перед:

  • болезнью;
  • старением;
  • смертью;
  • неизбежностью;
  • потерей.

Его последователи нередко испытывают извращённое чувство:

  • покоя;
  • принадлежности;
  • принятия;
  • семейной любви.

Нургл обещает избавление не от болезни, а от страха и боли, связанных с ней.

Его дары превращают тело в источник:

  • инфекций;
  • паразитов;
  • мутаций;
  • сверхъестественной выносливости.

Главным предательским легионом Нургла является Гвардия Смерти.

Слаанеш

Слаанеш — бог излишеств, ощущений, одержимости и стремления к совершенству.

Он питается не только телесным наслаждением.

Слаанеш усиливают:

  • гордость;
  • болезненная любовь к искусству;
  • жажда признания;
  • одержимость точностью;
  • стремление испытать всё;
  • неспособность довольствоваться достигнутым.

Последователь постоянно требует более сильного:

  • ощущения;
  • достижения;
  • произведения;
  • боли;
  • власти;
  • наслаждения.

Слаанеш родился во время Падения древней империи аэльдари.

Психический катаклизм создал Око Ужаса и поглотил большую часть душ аэльдари.

Главным легионом Слаанеш являются Дети Императора.

Великая Игра

Четыре Тёмных бога ведут бесконечную борьбу за господство, известную как Великая Игра.

Они сражаются:

  • в собственных владениях Варпа;
  • через смертных чемпионов;
  • посредством демонических армий;
  • внутри сознания отдельных существ;
  • на полях сражений материальной Галактики.

Союз двух богов обычно является временным.

Даже когда все четыре поддерживают общий поход, каждый стремится:

  • получить больше душ;
  • возвысить собственных чемпионов;
  • ослабить соперников;
  • присвоить результат победы.

Великая Игра является одной из главных причин, по которым силы Хаоса не уничтожили своих врагов совместными действиями.

Хаос Неделимый

Хаос Неделимый обозначает служение:

  • всем четырём Тёмным богам;
  • Хаосу как единому целому;
  • варповой силе без исключительной преданности одному божеству.

Последователь Неделимого Хаоса может:

  • почитать всех богов;
  • заключать временные сделки с каждым;
  • стремиться сохранить независимость;
  • считать богов разными аспектами одной силы.

К важнейшим представителям относятся:

Хаос Неделимый не означает мирного единства.

Последователь может получать благословения нескольких богов, одновременно рискуя вызвать их ревность.

Меньшие силы Варпа

Помимо четырёх великих богов в Варпе существуют:

  • демонические князья;
  • полубоги;
  • независимые сущности;
  • локальные божества;
  • психические хищники;
  • воплощения отдельных событий и эмоций.

Некоторые стремятся стать полноценными богами.

Наиболее заметным современным примером является Вашторр Аркифейн — демонический полубог, связанный с:

  • изобретением;
  • индустриальным производством;
  • аморальной технологией;
  • демоническими машинами.

Вашторр сотрудничал с Абаддоном во время кампании Ковчегов Предзнаменований, но сохранял собственные цели.

Не каждую могущественную сущность Варпа следует называть одним из великих Богов Хаоса.

Демоны Хаоса

Демоны — существа, сформированные из энергии Варпа.

Большинство является частями силы соответствующего бога.

К основным категориям относятся:

  • малые демоны;
  • звери и скакуны;
  • герольды;
  • великие демоны;
  • демонические князья;
  • независимые демоны.

Демон не обладает обычным биологическим телом.

В материальном мире он создаёт временную форму из:

  • энергии Варпа;
  • жертвенной крови;
  • материи;
  • тел носителей;
  • психического воздействия.

Уничтожение тела обычно изгоняет демона в Варп, но не убивает окончательно.

Малые демоны

К основным малым демонам относятся:

Бог | | -------------------------- | --------------- | | | кровопускатели | | | | | | розовые и голубые ужасы | | | | | чумоносцы и нурглинги | | | | | демонетки | | | |

Малые демоны составляют основную массу демонических вторжений.

Они способны:

  • появляться из разломов;
  • вселяться в живых;
  • образовываться в местах массового поклонения;
  • следовать за великим демоном.

Великие демоны

Великие демоны являются наиболее могущественными прямыми слугами богов.

К ним относятся:

Они способны:

  • возглавлять планетарное вторжение;
  • уничтожать космодесантников;
  • сражаться с титанами;
  • создавать культы;
  • управлять меньшими демонами.

Для устойчивого проявления великого демона обычно требуется:

  • крупный ритуал;
  • массовое кровопролитие;
  • открытый варповый разлом;
  • ослабленная реальность.

Демонические князья

Демонический князь — смертный чемпион, вознесённый Тёмными богами в демоническое состояние.

К числу наиболее известных относятся:

Вознесение считается высшей наградой Пути к славе.

Чемпион получает:

  • бессмертие;
  • огромную силу;
  • варповые способности;
  • власть над демонами;
  • собственные владения.

Цена включает окончательную зависимость от Хаоса.

Демонический князь уже не является полностью свободным смертным существом.

Бел’акор

Бел’акор считается первым демоническим князем Хаоса Неделимого.

Он получил благословение всех четырёх Тёмных богов.

Бел’акор стремится:

  • вернуть утраченное превосходство;
  • подчинять целые цивилизации;
  • манипулировать смертными и демонами;
  • действовать независимо от своих создателей.

Он способен возглавлять объединённые армии демонов разных богов, хотя подобное соединение остаётся нестабильным.

Проявление демонов

Демоны не могут свободно и постоянно существовать в материальной Вселенной.

Их присутствие поддерживается:

  • варповой энергией;
  • эмоциями;
  • ритуалом;
  • открытым порталом;
  • одержимым носителем;
  • артефактом.

При ослаблении связи тело демона начинает:

  • терять форму;
  • распадаться;
  • возвращаться в Варп.

Крупные варповые бури позволяют демоническим армиям существовать значительно дольше.

Внутри Ока Ужаса и Великого Разлома различие между материальным и нематериальным миром может почти исчезать.

Демоническое вторжение

Типичное вторжение начинается с:

  • роста безумия;
  • массовых кошмаров;
  • появления культов;
  • мутаций;
  • нарушения машин;
  • психических явлений.

Затем происходят:

  • ритуальные убийства;
  • открытие порталов;
  • одержимость;
  • появление малых демонов;
  • прорыв великих сущностей.

Если вторжение не остановить, мир может превратиться в:

  • демонический мир;
  • часть варпового разлома;
  • владение определённого бога.

Космодесант Хаоса

Космодесант Хаоса, или Еретики-Астартес, — генетически улучшенные сверхлюди, отвергнувшие Империум и связавшие судьбу с Хаосом.

Они включают:

  • воинов предательских легионов;
  • ренегатов из позднейших орденов;
  • новых космодесантников, созданных в варбандах;
  • одержимых демонами;
  • колдунов;
  • культистских командиров.

Не каждый Еретик-Астартес является религиозным фанатиком.

Некоторые сражаются ради:

  • мести;
  • власти;
  • независимости;
  • добычи;
  • ненависти к Империуму.

Однако длительное воздействие Варпа постепенно изменяет даже тех, кто считает себя независимым.

Предательские легионы

Девять легионов выступили против Императора во время Ереси Хоруса:

Легион Дети Императора | Железные Воины | Повелители Ночи | Пожиратели Миров | Гвардия Смерти | Тысяча Сынов | Сыны Хоруса | Несущие Слово | Альфа-Легион |

После поражения Ереси легионы отступили преимущественно в Око Ужаса.

За последующие тысячелетия многие раскололись на:

  • великие роты;
  • боевые когорты;
  • культы;
  • независимые варбанды;
  • личные армии чемпионов.

Чёрный Легион

Чёрный Легион был создан Абаддоном из:

  • уцелевших Сынов Хоруса;
  • воинов других легионов;
  • ренегатских орденов;
  • независимых чемпионов.

Он не является простым переименованием Сынов Хоруса.

Абаддон стремился отказаться от:

  • поклонения погибшему Хорусу;
  • старых поражений;
  • ограничений легионной родословной.

Вступить в Чёрный Легион может практически любой Еретик-Астартес, готовый признать власть Разорителя.

Чёрный Легион является крупнейшей и наиболее влиятельной объединённой армией Космодесанта Хаоса.

Легионы отдельных богов

Четыре предательских легиона особенно тесно связаны с определёнными божествами.

Пожиратели Миров

Пожиратели Миров служат Кхорну.

Они известны:

  • берсеркерскими атаками;
  • Цепными топорами;
  • Гвоздями Мясника;
  • сбором черепов.

Легион раздроблен на множество варбанд, но способен объединяться вокруг Ангрона и великих чемпионов.

Гвардия Смерти

Гвардия Смерти служит Нурглу.

Её воины:

  • поражены сверхъестественными болезнями;
  • обладают огромной выносливостью;
  • распространяют эпидемии;
  • используют демонические машины.

Легион сохраняет сравнительно устойчивую организацию под властью Мортариона.

Тысяча Сынов

Тысяча Сынов служит Тзинчу.

Большинство обычных легионеров превратилось в Рубрикатных десантников — оживлённые доспехи, заполненные прахом.

Командование осуществляют:

  • колдуны;
  • магистры;
  • Магнус Красный.

Дети Императора

Дети Императора служат Слаанеш.

Они стремятся к:

  • совершенству;
  • крайним ощущениям;
  • извращённому искусству;
  • разрушительному звуку.

Многие стали Шумовыми десантниками.

После возвращения Фулгрима разрозненные силы вновь получили центр объединения.

Ренегатские ордены

После Ереси Хоруса множество новых орденов отвернулось от Империума.

Причинами становились:

  • религиозное обращение;
  • конфликт с Инквизицией;
  • политическая изоляция;
  • генетическая мутация;
  • предательство командования;
  • ложное обвинение;
  • стремление к независимости.

К известным ренегатским организациям относятся:

Не каждый ренегат немедленно принимает поклонение Хаосу.

Однако для выживания вне Империума ему часто приходится искать:

  • базы в варповых областях;
  • помощь Тёмного Механикума;
  • союз с демонами;
  • покровительство владыки Хаоса.

Варбанды

Варбанда является основной независимой организацией Еретиков-Астартес.

Она может насчитывать:

  • несколько воинов;
  • роту;
  • тысячи космодесантников;
  • целую армию.

Во главе стоит:

  • владыка Хаоса;
  • колдун;
  • тёмный апостол;
  • демон-принц;
  • совет чемпионов.

Варбанда формируется вокруг:

  • личной верности;
  • общего культа;
  • корабля;
  • генетического происхождения;
  • конкретной цели.

После смерти лидера она может:

  • расколоться;
  • перейти к победителю;
  • выбрать нового командира;
  • уничтожить себя в междоусобице.

Владыки Хаоса

Владыка Хаоса удерживает власть благодаря:

  • силе;
  • военному успеху;
  • благословениям богов;
  • контролю ресурсов;
  • страху;
  • личной харизме.

Он должен постоянно защищаться от:

  • внешних врагов;
  • соперников;
  • собственных подчинённых;
  • демонов;
  • капризов покровителя.

Слабость почти неизбежно приводит к:

  • вызову;
  • мятежу;
  • убийству;
  • поглощению варбанды конкурентом.

Колдуны Хаоса

Колдуны используют энергию Варпа для:

  • предсказаний;
  • создания порталов;
  • призыва демонов;
  • уничтожения врагов;
  • изменения материи;
  • продления жизни.

Они особенно распространены среди:

  • Тысячи Сынов;
  • Несущих Слово;
  • Чёрного Легиона;
  • независимых культов Тзинча.

Колдовство отличается от обычной психической дисциплины использованием:

  • договоров;
  • демонических имён;
  • жертв;
  • ритуалов;
  • запретных знаний.

Любой колдун рискует:

  • одержимостью;
  • мутацией;
  • уничтожением души;
  • превращением в проводник более сильной сущности.

Тёмные апостолы

Тёмные апостолы являются жрецами Хаоса.

Они:

  • создают культы;
  • проповедуют;
  • проводят жертвоприношения;
  • усиливают веру армии;
  • договариваются с демонами.

Особенно важны они среди Несущих Слово.

Тёмный апостол способен превратить:

  • недовольство;
  • страх;
  • религиозный кризис

в полномасштабное восстание планеты.

Одержимые

Одержимый — смертный или космодесантник, добровольно либо насильно разделяющий тело с демоном.

Слияние даёт:

  • силу;
  • регенерацию;
  • мутации;
  • варповые способности.

Цена включает борьбу за контроль над телом и душой.

Различные формы одержимости могут быть:

  • временными;
  • устойчивыми;
  • полностью разрушительными;
  • взаимовыгодными.

Несущие Слово и другие варбанды используют одержимых как ударные подразделения.

Культисты Хаоса

Культисты составляют наиболее многочисленную часть сил Хаоса.

Они могут происходить из:

  • рабочих;
  • солдат;
  • знати;
  • духовенства;
  • преступников;
  • рабов;
  • псайкеров;
  • административных служащих.

Культ способен возникнуть:

  • на планете;
  • в полку;
  • на корабле;
  • в улье;
  • внутри имперской организации.

Первоначальная группа может выглядеть как:

  • тайное общество;
  • политическое движение;
  • религиозная секта;
  • преступная организация;
  • кружок запрещённых исследований.

Возникновение культа

Культ часто использует реальные проблемы:

  • голод;
  • эксплуатацию;
  • коррупцию;
  • войну;
  • религиозное давление;
  • отсутствие надежды.

Лидер обещает:

  • справедливость;
  • свободу;
  • силу;
  • защиту;
  • знание;
  • бессмертие.

На раннем этапе участники могут не понимать, что служат Хаосу.

Постепенно появляются:

  • тайные знаки;
  • ритуалы;
  • жертвоприношения;
  • мутации;
  • демонические явления.

Структура культа

Крупный культ включает:

  • демагога;
  • жрецов;
  • псайкеров;
  • боевые ячейки;
  • агентов;
  • мутантов;
  • завербованных чиновников.

Ячейки могут не знать друг о друге.

Это затрудняет уничтожение организации.

После начала восстания культ стремится:

  • захватить связь;
  • открыть оружейные склады;
  • уничтожить командование;
  • призвать демонов;
  • подготовить высадку внешней армии.

Предательская гвардия

Предательская гвардия состоит из солдат Астра Милитарум и планетарных войск, перешедших на сторону Хаоса.

Причинами могут быть:

  • обращение командира;
  • многолетняя изоляция;
  • поражение;
  • демоническое влияние;
  • ненависть к Империуму;
  • желание выжить.

Предательские полки сохраняют:

  • военную подготовку;
  • бронетехнику;
  • артиллерию;
  • логистические подразделения;
  • офицерскую структуру.

Они значительно опаснее плохо вооружённой толпы культистов.

Ветеранские подразделения иногда известны как Окровавленные.

Потерянные и Проклятые

Термин «Потерянные и Проклятые» используется для обозначения разнообразных смертных армий Хаоса.

В них входят:

  • культисты;
  • предательские солдаты;
  • мутанты;
  • зверолюди;
  • еретические псайкеры;
  • демонические носители;
  • пираты;
  • рабы.

Подобная армия может значительно превосходить космодесантников числом.

Еретики-Астартес используют смертных для:

  • массовых атак;
  • удержания территории;
  • управления артиллерией;
  • жертвоприношений;
  • отвлечения противника.

Мутанты

Мутация может возникать из-за:

  • воздействия Варпа;
  • нестабильной генетики;
  • проклятия;
  • дара бога;
  • промышленного загрязнения.

Империум преследует многие формы мутации.

Это заставляет мутантские сообщества:

  • скрываться;
  • создавать собственные культы;
  • присоединяться к Хаосу;
  • мстить имперским властям.

Не каждый мутант является слугой Хаоса.

Связь определяется:

  • поклонением;
  • сознательным союзом;
  • демоническим воздействием.

Зверолюди

Зверолюди являются стабильными разновидностями мутировавших людей.

Они часто служат:

  • пехотой;
  • охранниками;
  • проводниками;
  • абордажниками.

Часть зверолюдей исторически терпелась Империумом как санкционированные аблюди.

Дискриминация и религиозные преследования способствовали переходу многих групп к Хаосу.

Тёмный Механикум

Тёмный Механикум возник во время Раскола Марса.

Техножрецы, поддержавшие Хоруса:

  • отвергли запреты;
  • применили искусственный интеллект;
  • заключили договоры с демонами;
  • создали новые боевые машины;
  • заразили Марс скрап-кодом.

После поражения Ереси многие отступили в Око Ужаса.

Тёмный Механикум не является единой организацией.

Он состоит из:

  • независимых магосов;
  • тёмных кузниц;
  • еретических миров-кузниц;
  • технологических культов;
  • демонических инженеров.

Идеология Тёмного Механикума

Многие тёмные магосы считают себя настоящими наследниками Омниссии.

Они утверждают, что Адептус Механикус ограничивает знания:

  • догмами;
  • страхом;
  • запретами;
  • поклонением прошлому.

Тёмный Механикум исследует:

  • демоническую технологию;
  • искусственный интеллект;
  • ксеносские устройства;
  • изменение плоти;
  • оружие Варпа.

Отсутствие ограничений приводит как к открытиям, так и к катастрофам.

Тёмные кузницы

Тёмные кузницы производят:

  • оружие;
  • боеприпасы;
  • корабли;
  • демонические машины;
  • бронетехнику;
  • тела для демонов.

Важнейшие кузницы существуют:

  • в Оке Ужаса;
  • внутри Маэльстрёма;
  • на изолированных мирах;
  • в кочующих производственных комплексах.

Между кузницами происходят войны за:

  • ресурсы;
  • шаблоны;
  • рабов;
  • демонические контракты;
  • покровительство легионов.

Демонические машины

Демоническая машина создаётся путём соединения:

  • механизма;
  • демона;
  • колдовских печатей;
  • жертвенной энергии.

К известным типам относятся:

Демон внутри машины может:

  • сопротивляться;
  • пытаться вырваться;
  • ненавидеть создателей;
  • нападать на союзников.

Для удержания используются:

  • руны;
  • истинные имена;
  • цепи;
  • ритуальные механизмы.

Предательские титанические легионы

Во время Ереси Хоруса множество легионов титанов перешло к Хаосу.

К известным относятся:

За тысячелетия титаны подверглись:

  • демонической одержимости;
  • мутациям;
  • слиянию экипажа с машиной;
  • изменению оружия.

Титан Хаоса может превратиться в полуразумное демоническое чудовище.

Рыцари Хаоса

Рыцари Хаоса — пилоты древних боевых машин, отвергнувшие Империум или Механикус.

Их также называют:

  • предательскими рыцарями;
  • падшими дворянами;
  • ужасными клинками.

Падение может произойти через:

  • обращение всего дома;
  • демоническую порчу Трона Механикум;
  • личное предательство;
  • влияние варповой бури.

Рыцарские машины становятся:

  • искажёнными;
  • одержимыми;
  • украшенными трофеями;
  • способными внушать сверхъестественный страх.

Некоторые дома служат одному богу, другие сохраняют Хаос Неделимый.

Флоты Хаоса

Флоты Хаоса состоят из:

  • кораблей времён Великого крестового похода;
  • судов предательских легионов;
  • захваченных имперских кораблей;
  • пиратских крейсеров;
  • демонических кораблей;
  • судов Тёмного Механикума.

Многие корабли находились в Варпе тысячелетиями.

Их корпуса могут быть:

  • изменены;
  • одержимы;
  • слиты с экипажем;
  • значительно старше современных имперских судов.

Флоты обеспечивают:

  • вторжения;
  • пиратство;
  • транспортировку армий;
  • орбитальную бомбардировку;
  • блокаду.

Экипажи кораблей

Корабль Хаоса может обслуживаться:

  • потомственными командами;
  • рабами;
  • культистами;
  • мутантами;
  • демонами;
  • сервиторами;
  • пленниками.

Еретики-Астартес составляют лишь небольшую часть населения крупных судов.

Внутри корабля могут существовать:

  • города;
  • храмы;
  • рынки;
  • племена;
  • зоны, полностью поглощённые демонами.

Пираты и корсары

Не все флоты Хаоса подчиняются предательским легионам.

Независимые пираты совершают набеги ради:

  • добычи;
  • кораблей;
  • рабов;
  • власти.

Крупнейшей подобной державой являются Красные Корсары Хурона Чёрное Сердце.

Они контролируют:

  • Новый Бадаб;
  • Корону Тирана;
  • крупный флот;
  • зависимые варбанды.

Хурон способен сотрудничать с Абаддоном, но сохраняет собственное государство и политические амбиции.

Технологии сил Хаоса

Силы Хаоса используют сочетание:

  • имперской технологии;
  • разработок времён Великого крестового похода;
  • ксеносских артефактов;
  • демонической силы;
  • колдовства;
  • импровизированного оружия.

У отдельных варбанд сохраняются редкие машины, давно утраченные Империумом.

Недостатками являются:

  • нехватка деталей;
  • отсутствие стандартов;
  • нестабильность демонических систем;
  • зависимость от тёмных кузниц.

Геносемя Еретиков-Астартес

Еретики-Астартес нуждаются в геносемени для создания новых воинов.

Источниками служат:

  • собственные павшие;
  • захваченные хранилища;
  • погибшие лоялисты;
  • сделки с апотекариями;
  • производство Тёмного Механикума.

Длительное воздействие Варпа способно сделать геносемя:

  • нестабильным;
  • мутировавшим;
  • непригодным.

Поэтому нападение на монастырь или корабль Космического Десанта может преследовать цель захвата генетического материала.

Создание новых Еретиков-Астартес

Некоторые варбанды способны проводить полную имплантацию.

Кандидаты набираются:

  • среди рабов;
  • на мирах Хаоса;
  • из племён;
  • среди детей воинов;
  • из захваченного населения.

Процесс значительно менее стандартизирован, чем в Империуме.

Высокий уровень смертности воспринимается как приемлемый.

Другие варбанды пополняются почти исключительно за счёт перебежчиков.

Путь к славе

Последователь Хаоса стремится привлечь внимание богов.

Он совершает:

  • убийства;
  • завоевания;
  • ритуалы;
  • предательства;
  • подвиги.

За успех может получить:

  • метку;
  • мутацию;
  • оружие;
  • психическую силу;
  • бессмертие;
  • демоническое вознесение.

Дары непредсказуемы.

Бог может наградить преданного чемпиона бесполезной или разрушительной мутацией.

Метки Хаоса

Метка показывает особое покровительство божества.

Она может быть:

  • символом;
  • физическим изменением;
  • психическим знаком;
  • проклятием;
  • частью души.

Метка способна предоставить:

  • силу;
  • выносливость;
  • скорость;
  • колдовские способности.

Она также делает носителя более зависимым от покровителя.

Дары Хаоса

Дар может принимать форму:

  • дополнительной конечности;
  • усиленного зрения;
  • рогов;
  • бронированной кожи;
  • регенерации;
  • психической способности;
  • демонического оружия.

Для Хаоса не существует чёткой границы между благословением и проклятием.

Дар, полезный в бою, может:

  • причинять постоянную боль;
  • уничтожать человеческий облик;
  • нарушать разум;
  • лишать возможности жить вне Варпа.

Отродье Хаоса

Чемпион, получивший слишком много несовместимых мутаций или потерявший благосклонность, может превратиться в Отродье Хаоса.

Оно представляет собой:

  • бесформенное чудовище;
  • лишённое разума;
  • постоянно изменяющееся;
  • движимое голодом и болью.

Превращение в Отродье считается одним из главных рисков Пути к славе.

Даже великий чемпион не защищён от подобной судьбы.

Демоническое вознесение

Успешный чемпион может стать демоническим князем.

Для этого он должен:

  • совершить исключительные деяния;
  • привлечь внимание покровителя;
  • пережить полученные дары;
  • не превратиться в Отродье.

Вознесение предоставляет бессмертие, но связывает сущность с Варпом.

Демон-принц не может постоянно существовать в обычной реальности без подходящих условий.

Порча Хаоса

Порча может воздействовать на:

  • тело;
  • разум;
  • душу;
  • технологии;
  • пространство;
  • общество.

Она распространяется через:

  • поклонение;
  • варповое воздействие;
  • артефакты;
  • демонов;
  • заражённый код;
  • психические эпидемии.

Порча не всегда заметна сразу.

Человек может годами сохранять обычный облик, постепенно меняя:

  • убеждения;
  • привычки;
  • эмоциональные реакции.

Одержимость

Демон способен войти в тело смертного.

Одержимость может быть:

  • добровольной;
  • насильственной;
  • случайной;
  • ритуальной.

Признаки включают:

  • изменение голоса;
  • невозможную силу;
  • мутации;
  • знание неизвестных языков;
  • психические явления.

Носитель может:

  • полностью исчезнуть;
  • продолжать борьбу внутри;
  • заключить соглашение с демоном;
  • периодически возвращать контроль.

Хаос и технология

Порче подвергаются не только живые существа.

Машина может:

  • развить ненависть;
  • поглотить экипаж;
  • превратиться в демоническую машину;
  • отказаться подчиняться;
  • изменять собственный корпус.

Скрап-код способен заражать:

  • когитаторы;
  • сервиторов;
  • автоматические системы;
  • машинных духов.

Во время Раскола Марса применение скрап-кода парализовало значительную часть лояльной инфраструктуры.

Хаос и псайкеры

Псайкеры имеют прямую связь с Варпом и особенно уязвимы.

Необученный псайкер может стать:

  • порталом;
  • носителем;
  • источником демонического вторжения.

Хаос предлагает ему:

  • контроль;
  • знания;
  • спасение от преследования;
  • могущество.

Империум поэтому строго контролирует и приносит в жертву огромное число псайкеров.

Подобное давление одновременно лишает культы потенциальных лидеров и создаёт среди преследуемых людей дополнительную почву для обращения.

Хаос и религия

Культы Хаоса могут воспринимать богов как:

  • освободителей;
  • истинных создателей;
  • природные силы;
  • путь к бессмертию;
  • покровителей угнетённых.

Несущие Слово считают Тёмных богов истинными божествами, существование которых невозможно отрицать.

Они противопоставляют собственную религию:

  • Имперской Истине;
  • Экклезиархии;
  • культу Императора.

Поклонение Хаосу действительно способно давать чудеса и силу, но почти неизменно требует:

  • крови;
  • подчинения;
  • жертв;
  • разрушения личности.

Религиозная и прагматическая служба

Не все последователи искренне любят богов.

Можно различать:

  • фанатичных верующих;
  • прагматиков;
  • рабов;
  • обманутых культистов;
  • существ, пытающихся использовать Хаос.

Попытка использовать богов без подчинения крайне опасна.

Даже Абаддон, отвергающий рабскую преданность одному божеству, постоянно вынужден учитывать их волю и предложения.

Миры Хаоса

Мир Хаоса может быть:

  • захваченной планетой;
  • демоническим миром;
  • государством варбанды;
  • тёмной кузницей;
  • планетой внутри варпового разлома.

На подобных мирах законы реальности могут быть нестабильны.

Возможны:

  • изменение времени;
  • ожившие ландшафты;
  • бесконечные войны;
  • физическое проявление мыслей;
  • непосредственное правление демона.

Демонические миры

Демонический мир настолько поглощён Варпом, что становится частью владений Хаоса.

Его поверхность может подчиняться воле:

  • бога;
  • демона-принца;
  • коллективных эмоций населения.

Обычная жизнь на таком мире практически невозможна без мутации или защиты.

Для очищения Империум обычно применяет:

  • Экстерминатус;
  • ритуалы Серых Рыцарей;
  • нуль-технологии.

Даже уничтожение поверхности не всегда разрывает связь с Варпом.

Око Ужаса

Око Ужаса возникло при рождении Слаанеш.

Оно являлось крупнейшим устойчивым варповым разломом до появления Великого Разлома.

После Ереси Хоруса туда отступили:

  • предательские легионы;
  • Тёмный Механикум;
  • демонические армии;
  • культисты.

Внутри Ока находятся:

  • миры легионов;
  • тёмные кузницы;
  • пиратские порты;
  • демонические владения.

Время внутри Ока течёт неравномерно.

Для одного воина с Ереси могли пройти:

  • десять тысяч лет;
  • несколько веков;
  • несколько десятилетий.

Известные владения в Оке Ужаса

К известным мирам и областям относятся:

Границы постоянно меняются.

Войны между легионами могут уничтожать или создавать новые государства.

Маэльстрём

Маэльстрём — крупная область варповых бурь и пространственных аномалий.

Он служит убежищем:

  • пиратов;
  • мутантов;
  • демонов;
  • ренегатов;
  • Красных Корсаров.

Главной современной державой является государство Хурона Чёрное Сердце.

Маэльстрём не контролируется одним богом или легионом.

Чумная планета

Чумная планета является главным владением Мортариона и Гвардии Смерти.

Она представляет извращённое отражение Барбаруса.

На ней находятся:

  • крепости;
  • лаборатории;
  • армии Нургла;
  • сады болезней;
  • демонические фабрики.

Мир существует в области, связанной с владениями Нургла и материальной Галактикой.

Планета Колдунов

Планета Колдунов является владением Магнуса Красного и Тысячи Сынов.

После возвращения Просперо в материальную Галактику Магнус создал Новую Империю.

Мир служит центром:

  • колдовства;
  • исследований;
  • культов Тзинча;
  • армии Рубрикатных десантников.

Медренгард

Медренгард — крепостной мир Железных Воинов.

Его поверхность покрыта:

  • цитаделями;
  • заводами;
  • осадными комплексами;
  • владениями воителей.

Предполагается, что Пертурабо правит из величайшей крепости.

Между Железными Воинами происходят непрерывные войны за ресурсы и престиж.

Сикарус

Сикарус является главным миром Несущих Слово.

Его поверхность покрыта:

  • соборами;
  • храмами;
  • жертвенными площадями;
  • монастырями тёмных апостолов.

Мир служит религиозным центром поклонения Хаосу Неделимому.

Государства Хаоса

Силы Хаоса способны создавать устойчивые государства.

К известным примерам относятся:

  • владения предательских легионов;
  • Корона Тирана Красных Корсаров;
  • Новая Империя Магнуса;
  • Чумные звёзды;
  • миры тёмных кузниц;
  • царства демонических князей.

Подобное государство может иметь:

  • население;
  • промышленность;
  • армию;
  • торговлю;
  • законы.

Однако власть обычно держится на:

  • страхе;
  • рабстве;
  • религии;
  • военной силе;
  • демонических договорах.

Чумные звёзды

Чумные звёзды являются областью господства Гвардии Смерти и Нургла.

В них находятся:

  • заражённые миры;
  • чумные флоты;
  • демонические планеты;
  • лаборатории болезней.

Мортарион стремился расширить Чумные звёзды во время Чумных войн.

Долгая война

Долгая война — продолжающаяся борьба Еретиков-Астартес против Империума.

Для ветеранов Ереси она является продолжением конфликта с Императором.

Цели различаются:

  • уничтожить Империум;
  • убить лоялистов;
  • отомстить;
  • доказать правоту;
  • захватить Галактику;
  • возвыситься перед богами.

Не каждый ренегат разделяет идеологию Долгой войны.

Для новых варбанд противостояние может быть вопросом:

  • выживания;
  • добычи;
  • личной власти.

Чёрные крестовые походы

Абаддон организовал тринадцать крупных Чёрных крестовых походов.

Долгое время Империум представлял их как неудачные попытки захватить Кадию.

Современные сведения показывают, что многие походы имели скрытые цели:

  • получение артефактов;
  • уничтожение пилонов;
  • ослабление имперской обороны;
  • подготовку Великого Разлома.

Крупнейшими результатами стали:

  • захват Чёрных крепостей;
  • разрушение Кадии;
  • образование Цикатрикс Маледиктум.

Ересь Хоруса

Ересь Хоруса стала главным событием, превратившим силы Хаоса в галактическую военную угрозу.

Причинами падения стали:

  • манипуляции богов;
  • амбиции примархов;
  • обиды;
  • ошибки Императора;
  • деятельность Несущих Слово;
  • страх перед будущим.

Воитель Хорус возглавил половину легионов против Императора.

На сторону предателей перешли:

  • армии;
  • флоты;
  • титаны;
  • рыцарские дома;
  • Механикум;
  • чиновники;
  • обычные люди.

Война завершилась гибелью Хоруса и смертельным ранением Императора.

Несущие Слово и открытие Хаоса

Несущие Слово первыми из легионов приняли осознанное поклонение всем четырём богам.

После разрушения Монархии Лоргар отправился в паломничество и обнаружил:

  • Око Ужаса;
  • демонов;
  • истину о Варпе;
  • силы, готовые отвечать на молитвы.

Эреб и Кор Фаэрон сыграли ключевую роль в обращении Хоруса.

Несущие Слово создали:

  • тайные ложи;
  • культы;
  • ритуалы;
  • сеть заговорщиков.

Раскол Марса

Келбор-Хал и множество магосов поддержали Хоруса.

Они применили скрап-код, открыли запрещённые хранилища и создали первые армии Тёмного Механикума.

Марс погрузился в гражданскую войну.

Предательство предоставило Хорусу:

  • титанов;
  • оружие;
  • корабли;
  • производственные мощности.

Великая Чистка

После Осады Терры лоялисты начали наступление на предателей.

Силы Хаоса были вытеснены:

  • из центральных областей;
  • к Оку Ужаса;
  • в Маэльстрём;
  • на удалённые миры.

Отступление не уничтожило их.

Варповые области предоставили:

  • защиту;
  • время;
  • ресурсы;
  • возможность заключать новые договоры.

Легионные войны

После прибытия в Око Ужаса предательские легионы начали войны друг с другом.

Причинами были:

  • территория;
  • ресурсы;
  • рабы;
  • геносемя;
  • месть;
  • покровительство богов.

Особенно разрушительной стала война за владения и ресурсы Детей Императора.

Легионные войны ещё сильнее раздробили силы Хаоса.

Возвышение Абаддона и создание Чёрного Легиона частично восстановили способность к совместным действиям.

Тринадцатый Чёрный крестовый поход

В конце M41 Абаддон начал решающее наступление на Кадианские врата.

Несмотря на тяжёлое сопротивление, Кадия была уничтожена.

Разрушение планеты и пилонной сети привело к расширению варповых бурь.

Цикатрикс Маледиктум прошёл через всю Галактику.

Это стало крупнейшей победой сил Хаоса после Ереси Хоруса.

Великий Разлом

Великий Разлом разделил Галактику.

На его северной стороне образовался Империум Нигилус.

Последствия включали:

  • ослабление Астрономикана;
  • нарушение связи;
  • появление демонов;
  • разрушение маршрутов;
  • массовые восстания;
  • усиление артефактов и колдовства.

Для сил Хаоса Разлом стал:

  • дорогой;
  • источником энергии;
  • плацдармом;
  • средством изоляции врага.

Однако Разлом опасен и для самих смертных слуг Хаоса.

Неконтролируемая варповая энергия может уничтожить любую армию независимо от верности.

Империум Нигилус

Империум Нигилус почти отрезан от Терры.

В нём:

  • нарушено управление;
  • отсутствуют подкрепления;
  • широко распространены культы;
  • действуют пиратские государства;
  • появляются демонические армии.

Силы Хаоса имеют значительное преимущество, но не контролируют всю область.

Им противостоят:

  • сохранившиеся миры Империума;
  • Данте;
  • Лев Эль’Джонсон;
  • космодесантники;
  • ксеносские державы;
  • независимые человеческие государства.

Войны Нахмунда

Нахмундский коридор является одним из немногих относительно устойчивых проходов через Великий Разлом.

Контроль над ним позволяет:

  • доставлять помощь в Империум Нигилус;
  • перемещать флоты;
  • восстанавливать связь.

Силы Хаоса неоднократно пытались:

  • захватить Вигилус;
  • уничтожить коридор;
  • блокировать подкрепления.

Ковчеги Предзнаменований

Абаддон и Вашторр создали флот огромных кораблей, известных как Ковчеги Предзнаменований.

Они собирали фрагменты древнего устройства.

Кампания включала:

  • войны Абаддона;
  • вторжение Ангрона;
  • действия Васhtорра;
  • сражения с Т’ау;
  • возвращение Льва Эль’Джонсона.

Вашторр получил возможность приблизиться к реализации собственного замысла, но его конечная цель ещё не достигнута полностью.

Современное положение

В Эру Индомитус силы Хаоса действуют по всей Галактике.

К основным центрам относятся:

  • Великий Разлом;
  • Око Ужаса;
  • Маэльстрём;
  • Чумные звёзды;
  • Новая Империя;
  • миры предательских легионов;
  • тёмные кузницы.

Главными современными военачальниками являются:

  • Абаддон Разоритель;
  • демон-примархи;
  • Хурон Чёрное Сердце;
  • Бел’акор;
  • Вашторр;
  • многочисленные независимые владыки.

Ни один из них не контролирует весь Хаос.

Военная организация

Армия Хаоса может включать:

  • Еретиков-Астартес;
  • демонов;
  • предательские полки;
  • культистов;
  • рыцарей;
  • титанов;
  • демонические машины;
  • флоты.

Подобное объединение обладает огромной силой, но сталкивается с проблемами:

  • соперничества;
  • несовместимых культов;
  • ненадёжных демонов;
  • нехватки снабжения;
  • заговоров.

Типичная кампания Хаоса

Вторжение может развиваться следующим образом:

  1. создание тайных культов;
  1. саботаж;
  1. обращение части армии;
  1. массовое восстание;
  1. открытие варповых порталов;
  1. прибытие флота;
  1. высадка Еретиков-Астартес;
  1. появление демонов;
  1. превращение мира в крепость или жертву.

Не каждое вторжение следует этой схеме.

Владыка может предпочесть:

  • внезапный рейд;
  • прямую осаду;
  • биологическую войну;
  • колдовской ритуал;
  • похищение конкретного артефакта.

Саботаж и инфильтрация

Силы Хаоса активно используют:

  • агентов;
  • культы;
  • изменников;
  • скрап-код;
  • одержимых;
  • политические движения.

Целью становятся:

  • коммуникации;
  • генераторы;
  • орбитальная оборона;
  • командование;
  • астропатические узлы;
  • корабельные реакторы.

К моменту прибытия флота планета может быть уже охвачена гражданской войной.

Психологическая война

Хаос использует:

  • страх;
  • пророчества;
  • демонстративные казни;
  • уничтожение святынь;
  • ложные сообщения;
  • видения.

Важная цель — доказать населению, что Империум:

  • не способен защитить;
  • скрывает истину;
  • требует жертв без вознаграждения.

Даже если культ будет уничтожен, распространённые сомнения способны подготовить новое восстание.

Призыв демонов как оружие

Армия может намеренно провести ритуал на поле боя.

Для этого используются:

  • кровь погибших;
  • расположение войск;
  • символы;
  • псайкеры;
  • жертвенные алтари.

Открытие разлома позволяет обойти:

  • укрепления;
  • орбитальную блокаду;
  • обычную логистику.

Ритуал остаётся опасным для призывателей.

Демоны могут напасть на всех находящихся рядом.

Снабжение

Несмотря на варповые силы, смертные армии нуждаются в:

  • топливе;
  • боеприпасах;
  • пище;
  • ремонте;
  • геносемени;
  • рабах.

Источниками служат:

  • набеги;
  • тёмные кузницы;
  • зависимые миры;
  • торговля;
  • захват имперских складов.

Многие походы Хаоса ведутся не только ради религиозной цели, но и ради ресурсов.

Рабство

Рабский труд используется:

  • на кораблях;
  • в кузницах;
  • на шахтах;
  • в армиях;
  • при жертвоприношениях.

Рабом может стать:

  • пленник;
  • должник;
  • побеждённый культист;
  • собственный подчинённый.

Обещание свободы нередко используется для набора новых последователей, но после победы большинство низших участников получает лишь нового хозяина.

Отношения между богами и смертными

Тёмные боги воспринимают смертных как:

  • инструменты;
  • источники эмоций;
  • игрушки;
  • возможных чемпионов.

Бог способен искренне благоволить к слуге в рамках собственной природы, но это не является человеческой любовью.

Награда может быть отменена при:

  • поражении;
  • скуке;
  • изменении плана;
  • вмешательстве соперника.

Свобода последователя

Многие владыки считают, что используют Хаос, сохраняя свободу.

Полная независимость сомнительна.

Чем больше чемпион использует:

  • дары;
  • демонов;
  • колдовство;
  • варповую энергию,

тем сильнее он связан с системой Хаоса.

Абаддон является редким примером лидера, который старается принимать дары, не становясь собственностью одного бога.

Неизвестно, насколько успешно он действительно сохраняет независимость.

Отношения с Империумом

Империум считает Хаос главной духовной и экзистенциальной угрозой.

Большая часть населения не знает правды о:

  • богах;
  • демонах;
  • Ереси Хоруса;
  • предательских примархах.

Информация скрывается, поскольку знание способно:

  • привлечь внимание демона;
  • вызвать культ;
  • разрушить веру;
  • предоставить опасный ритуал.

Против сил Хаоса действуют:

  • Инквизиция;
  • Серые Рыцари;
  • Адепта Сороритас;
  • Космический Десант;
  • Астра Милитарум;
  • Адептус Механикус;
  • Имперский Флот.

Серые Рыцари

Серые Рыцари специализируются на борьбе с демонами.

Их:

  • геносемя;
  • психическая подготовка;
  • оружие;
  • истинные имена;
  • ритуалы

позволяют изгонять сущности Варпа.

Орден крайне малочислен и не способен присутствовать при каждом вторжении.

Инквизиция

Ордо Маллеус расследует:

  • демонические культы;
  • одержимость;
  • вторжения;
  • еретические артефакты.

Инквизитор может применять:

  • тайные операции;
  • массовые казни;
  • Экстерминатус;
  • сотрудничество с Серым Рыцарями.

Чрезмерные репрессии способны уничтожить невиновных и создавать новые причины для обращения к Хаосу.

Отношения с аэльдари

Аэльдари особенно уязвимы перед Слаанеш.

После смерти их души стремится поглотить Тёмный князь.

Защитой служат:

  • камни душ;
  • бесконечные цепи;
  • культ Иннеада;
  • особые пути.

Аэльдари рассматривают Хаос как угрозу всей реальности и иногда временно сотрудничают с Империумом.

Отношения с друкхари

Друкхари также стремятся избежать Слаанеш.

Они восстанавливают истощаемые души через причинение страданий.

Несмотря на жестокость и использование демонически выглядящих технологий, друкхари не являются обычными слугами Хаоса и запрещают открытое использование психических сил в Комморре.

Отношения с некронами

Некроны обладают слабым присутствием в Варпе и используют ноктилит для его подавления.

Их технологии способны:

  • закрывать разломы;
  • ослаблять демонов;
  • создавать Зоны Безмолвия.

Силы Хаоса стремятся уничтожать пилоны и другие нуль-сооружения.

Некроны рассматривают Хаос как нарушение материального порядка и угрозу собственному господству.

Отношения с тиранидами

Тираниды почти не поддаются обычному искушению Хаоса из-за коллективного контроля Разума Улья.

Однако отдельные организмы и заражённая биомасса могут взаимодействовать с варповыми явлениями.

Тень в Варпе способна:

  • затруднять колдовство;
  • ослаблять связь демонов;
  • нарушать ритуалы.

Демоны не предоставляют тиранидам обычной биомассы, а тиранидские существа обладают сравнительно малой индивидуальной ценностью как души.

Отношения с орками

Орки имеют собственных богов и психическое поле.

Они редко поклоняются Хаосу как организованная цивилизация.

Отдельные орки могут:

  • подвергаться мутации;
  • использовать демоническое оружие;
  • присоединяться к пиратам Хаоса.

Обычно орки предпочитают сражаться с силами Хаоса, воспринимая их как достойных противников.

Отношения с Т’ау

Т’ау обладают сравнительно слабым отражением в Варпе.

Это не делает их полностью невосприимчивыми к:

  • демонам;
  • мутации;
  • одержимости;
  • психологическому обращению.

Союзные виды Империи Т’ау, особенно люди, создают значительно более сильное психическое присутствие.

Т’ау долго не понимали природу Хаоса и объясняли многие проявления как неизвестную технологию или биологическую угрозу.

Отношения с Лигами Вотанна

Кины обладают душами и способны подвергаться воздействию Варпа, но их культура и психическая структура отличаются от человеческих.

Лиги сражаются с силами Хаоса за:

  • ресурсы;
  • территории;
  • сохранение Вотаннов.

Подробные сведения о крупных хаоситских сообществах кин ограничены.

Хаос и другие виды

Хаос не является исключительно человеческим явлением.

Ему могут служить:

  • ксеносы;
  • смешанные культы;
  • древние цивилизации;
  • существа из других измерений.

Однако большинство подробно описанных армий Хаоса в современной Галактике связано с человечеством из-за:

  • огромной численности людей;
  • психической активности;
  • Ереси Хоруса;
  • распространённости Империума.

Сильные стороны

К основным преимуществам сил Хаоса относятся:

  • варповые способности;
  • демоны;
  • возможность внутреннего разложения врага;
  • древние космодесантники;
  • демонические машины;
  • непредсказуемость;
  • отсутствие моральных ограничений;
  • способность появляться через порталы.

Хаос может превратить ресурс врага в собственное оружие:

  • солдата — в предателя;
  • псайкера — в портал;
  • машину — в демоническую сущность;
  • религию — в культ.

Слабые стороны

Главными слабостями являются:

  • раздробленность;
  • соперничество богов;
  • предательство;
  • нестабильная логистика;
  • зависимость демонов от Варпа;
  • опасность собственных даров.

Армия Хаоса способна уничтожить себя из-за:

  • спора о добыче;
  • борьбы чемпионов;
  • противоречия культов;
  • вмешательства богов.

Хаос и неизбежность

Имперские и хаоситские источники часто представляют Хаос как неизбежный итог существования разумной жизни.

Пока существуют эмоции, Варп будет получать их отражения.

Это не означает неизбежности победы конкретного бога или армии.

Разумные существа способны:

  • сопротивляться;
  • контролировать эмоции;
  • применять нуль-технологии;
  • изгонять демонов;
  • уничтожать культы.

Полное уничтожение Хаоса потребовало бы радикального изменения природы Варпа или всей разумной жизни.

Распространённые заблуждения

Силы Хаоса являются единой армией

Нет. Они состоят из множества соперничающих богов, легионов, культов и государств.

Все слуги Хаоса поклоняются одному из четырёх богов

Нет. Многие служат Хаосу Неделимому, независимому владыке либо ещё не выбрали покровителя.

Все Еретики-Астартес сражались в Ереси Хоруса

Нет. Многие происходят из орденов, павших значительно позднее, либо были созданы уже внутри варбанд.

Все ренегаты являются слугами Хаоса

Нет. Некоторые отвергают Империум, но не принимают Тёмных богов.

Хаос является только религией

Он одновременно является психической силой, совокупностью существ, измерений и военных организаций.

Демоны являются обычными инопланетянами

Нет. Они сформированы из энергии Варпа и не обладают постоянным биологическим телом.

Уничтоженный демон погибает навсегда

Обычно он лишь изгоняется в Варп.

Кхорн является богом почётной войны

Кхорн может ценить воинскую силу и прямой бой, но питается кровопролитием и убийством независимо от моральной справедливости.

Нургл является только богом болезней

Он также связан с разложением, отчаянием, выносливостью и циклом смерти и возрождения.

Слаанеш связан только с телесным удовольствием

Он воплощает любые излишества, одержимость и стремление к совершенству.

Тзинч всегда помогает своим последователям

Его планы могут требовать их поражения, превращения или уничтожения.

Хаос Неделимый является пятым великим богом

Нет. Это форма отношения ко всему пантеону или Хаосу как единой силе.

Тёмный Механикум представляет единую организацию

Нет. Он разделён между независимыми кузницами, магосами и идеологиями.

Культисты всегда знают, кому служат

Многие культы начинают как политические, религиозные или тайные общества без открытого признания Хаоса.

Великий Разлом означает полную победу Хаоса

Он значительно усилил Губительные силы, но большая часть Галактики продолжает сопротивление.

Источниковые расхождения

Описание Хаоса менялось на протяжении редакций.

Различия касаются:

  • происхождения богов;
  • времени их рождения;
  • отношений Варпа и материальной Вселенной;
  • степени свободы Абаддона;
  • статуса отдельных демонических князей;
  • устройства мира Хаоса.

Ранние материалы иногда связывали пробуждение Кхорна, Тзинча и Нургла с конкретными периодами человеческой истории.

Поздние источники чаще подчёркивают:

  • древность Варпа;
  • участие множества цивилизаций;
  • нелинейность времени;
  • существование богов одновременно до и после момента их возникновения.

Поэтому точные даты рождения трёх древнейших богов не следует считать окончательно установленными.

Пределы достоверности

Надёжно установлено:

  • силы Хаоса не являются единой армией;
  • четыре великих Бога Хаоса — Кхорн, Тзинч, Нургл и Слаанеш;
  • они ведут Великую Игру;
  • Хаос Неделимый связан со служением всему пантеону;
  • демоны состоят из энергии Варпа;
  • их материальные тела обычно можно только изгнать;
  • смертные чемпионы могут стать демоническими князьями;
  • Космодесант Хаоса включает предательские легионы и позднейших ренегатов;
  • Чёрный Легион создан Абаддоном из воинов разного происхождения;
  • культисты являются наиболее многочисленными смертными слугами;
  • предательские полки сохраняют имперскую подготовку и вооружение;
  • Тёмный Механикум возник во время Раскола Марса;
  • он не является единой организацией;
  • Рыцари Хаоса и предательские титаны служат Губительным силам;
  • силы Хаоса контролируют миры внутри Ока Ужаса, Маэльстрёма и Великого Разлома;
  • Ересь Хоруса стала главным источником современных предательских армий;
  • Абаддон ведёт Долгую войну;
  • разрушение Кадии привело к образованию Великого Разлома;
  • силы Хаоса усилились в Империуме Нигилус;
  • Ковчеги Предзнаменований использовались Абаддоном и Вашторром;
  • в Эру Индомитус ни один владыка не контролирует все силы Хаоса.

Не установлено с полной точностью:

  • когда именно появились Кхорн, Тзинч и Нургл;
  • являются ли боги полностью самостоятельными личностями или совокупностями эмоций;
  • точное число демонов;
  • полное число миров и армий Хаоса;
  • окончательная степень свободы Абаддона;
  • максимальная мощь каждого бога;
  • существуют ли неизменные границы между их владениями;
  • сколько меньших богов и независимых сущностей существует;
  • возможно ли окончательно уничтожить великих Богов Хаоса;
  • может ли Варп быть полностью очищен;
  • окончательный исход Долгой войны;
  • достигнет ли Вашторр полноценного божественного статуса;
  • смогут ли Тёмные боги когда-либо окончательно объединиться.

См. также

Источники

  • Realms of Chaos: Slaves to Darkness — Кхорн, Слаанеш, демоны, мутации, Путь к славе и армии Хаоса.
  • Realms of Chaos: The Lost and the Damned — Тзинч, Нургл, культы, смертные последователи и природа Хаоса.
  • Warhammer 40,000 Rogue Trader — раннее описание Варпа, Хаоса и его последователей.
  • Warhammer 40,000 Core Book. 2-е издание — Тёмные боги, Варп и силы Хаоса.
  • Warhammer 40,000 Core Book. 3-е издание — современная структура Галактики, Еретики-Астартес и Око Ужаса.
  • Warhammer 40,000 Core Book. 6-е издание — Великая Игра, демонические вторжения и угасание Империума.
  • Warhammer 40,000 Core Book. 8-е издание — падение Кадии, Великий Разлом и Империум Нигилус.
  • Warhammer 40,000 Core Book. 9-е издание — современное устройство Галактики и влияние Варпа.
  • Warhammer 40,000 Core Book. 10-е издание — силы Хаоса в Эру Индомитус.
  • Codex: Chaos. 2-е издание — Еретики-Астартес, демоны и культы.
  • Codex: Chaos Space Marines. 3-е издание — предательские легионы, варбанды и Долгая война.
  • Codex: Chaos Space Marines. 3,5-е издание — легионные доктрины, культы и армии смертных.
  • Codex: Chaos Space Marines. 4-е издание — раздробленность легионов и ренегатские ордены.
  • Codex: Chaos Space Marines. 6-е и 7-е издания — Чёрный Легион, Багровая резня и современные варбанды.
  • Codex: Chaos Space Marines. 8-е издание — падение Кадии и войны Великого Разлома.
  • Codex: Chaos Space Marines. 9-е издание — культисты, дары и современная организация.
  • Codex: Chaos Space Marines. 10-е издание — Еретики-Астартес и войны Эры Индомитус.
  • Codex: Chaos Daemons. 4-е издание — природа демонов, четыре бога и Великая Игра.
  • Codex: Chaos Daemons. 6-е издание — варповые бури и демонические вторжения.
  • Codex: Chaos Daemons. 8-е издание — демонические владения и Великий Разлом.
  • Codex: Chaos Daemons. 9-е издание — современная иерархия демонов и Тени Хаоса.
  • Codex: Chaos Knights. 8-е и 9-е издания — падшие рыцарские дома и Ужасные клинки.
  • Codex: World Eaters. 9-е издание — Пожиратели Миров, Ангрон и армии Кхорна.
  • Codex: Death Guard. 8-е, 9-е и 10-е издания — Гвардия Смерти, Чумная планета и силы Нургла.
  • Codex: Thousand Sons. 8-е, 9-е и 10-е издания — Тысяча Сынов, Магнус и Новая Империя.
  • Codex: Emperor’s Children. 10-е издание — современная организация Детей Императора и возвращение Фулгрима.
  • Codex: Eye of Terror — армии Потерянных и Проклятых, тёмные культы и предательские легионы.
  • Black Legion — A Codex: Chaos Space Marines Supplement — создание Чёрного Легиона и возвышение Абаддона.
  • Traitor Legions — A Codex: Chaos Space Marines Supplement — особенности девяти предательских легионов.
  • The Horus Heresy Book Two: Massacre — предательские легионы и начало Ереси.
  • The Horus Heresy Book Five: Tempest — Несущие Слово, культы и демоническая война.
  • The Horus Heresy Book Nine: Crusade — Повелители Ночи, Тёмные Ангелы и войны предателей.
  • Liber Hereticus — армии предательских легионов эпохи Ереси.
  • Грэм Макнилл, «Механикум» — Раскол Марса и происхождение Тёмного Механикума.
  • The Horus Heresy: Rise of the Dark Mechanicum — тёмные магосы, запретная технология и боевые машины.
  • Kill Team: Moroch — Окровавленные и предательские солдаты.
  • Blackstone Fortress: Traitor Command — предательский комиссар и огрин Хаоса.
  • Gathering Storm: Fall of Cadia — Тринадцатый Чёрный крестовый поход и разрушение Кадии.
  • Gathering Storm: Rise of the Primarch — Великий Разлом и возвращение Жиллимана.
  • Dark Imperium — Чумные войны и Империум после Разлома.
  • Vigilus Defiant и Vigilus Ablaze — война за Нахмундский коридор.
  • War Zone Nachmund: Rift War — силы Хаоса в Империуме Нигилус.
  • Arks of Omen: Abaddon — начало похода Ковчегов Предзнаменований.
  • Arks of Omen: Vashtorr — замыслы Вашторра и Тёмного Механикума.
  • Arks of Omen: Angron — демоническое вторжение Ангрона.
  • Arks of Omen: The Lion — финал кампании и возвращение Льва.
  • Eye of Terror: Reign of Iron — современные войны сил Хаоса в Оке Ужаса.
  • Warhammer Community, Starting a Chaos Space Marines Army in Warhammer 40,000 — современное официальное описание Еретиков-Астартес и их положения в Империуме Нигилус.
  • Warhammer Community, тематическая страница Chaos Space Marines — космодесантники, культисты, одержимые и демонические машины.
  • Warhammer Community, тематическая страница Chaos Daemons — демоны как бесчисленные армии Губительных сил.
  • Warhammer Community, тематическая страница Chaos Knights — падшие дворяне и Троны Механикум.
  • Warhammer Community, Join a Chaos Cult and Get Blessed by the Dark Gods — структура культов и мутировавшие последователи.
  • Warhammer Community, Chaos Kill Teams — Let the Galaxy Burn — Предательская гвардия и Окровавленные.
  • Warhammer Community, Dark Mechanicum Lore — происхождение Тёмного Механикума и запретные технологии.
  • Warhammer Community, Heraldry of the Dark Mechanicum — раздробленность тёмных кузниц и их идеология.
  • Warhammer Community, New Battleforce Boxes Pit the Chaos Gods Against Each Other — современное официальное описание Великой Игры.
  • Warhammer Community, The Ruinous Powers Make Their Mark — метки и дары Тёмных богов.
  • Warhammer Community, Be’lakor Returns to the 41st Millennium — Бел’акор и объединённые демонические армии.
  • Warhammer Community, официальные тематические страницы World Eaters, Death Guard, Thousand Sons и Emperor’s Children.