Долгая война
| Тематическая иллюстрация | |
| Тип | межзвёздный конфликт; идеологическая и религиозная война |
|---|---|
| Цикл | Warhammer 40,000 |
| Эпоха | Эпоха Империума |
| Период | после Ереси Хоруса — настоящее время |
| Фракция | Силы Хаоса; Империум Человечества |
| Роль | продолжение борьбы предательских легионов против Империума |
| Связь | войны Космодесанта Хаоса |
| Место | Млечный Путь; Око Ужаса; Маэльстрём; Империум Нигилус |
| Статус | продолжается |
| Упоминание | Codex: Chaos Space Marines Black Legion: A Codex: Chaos Space Marines Supplement The Talon of Horus Black Legion Night Lords Gathering Storm Arks of Omen Eye of Terror: Reign of Iron |
| Английское название | The Long War |
| Начало | поражение предателей в Осаде Терры и последующее Очищение |
| Основной предводитель Хаоса | Абаддон Разоритель |
| Основная объединяющая сила | Чёрный легион |
| Главные кампании | Чёрные крестовые походы |
| Крупнейший успех Хаоса | Падение Кадии и образование Великого Разлома |
Долгая война (англ. The Long War) — название, используемое преимущественно Космодесантниками Хаоса для продолжающейся борьбы против Империума Человечества. Её целью является завершение дела, начатого Хорусом Луперкалем во время Ереси Хоруса: уничтожение имперского порядка, низвержение Императора и установление власти победителей над человечеством.[1]
Корни Долгой войны находятся в Великом предательстве Хоруса, однако сам термин чаще относится к конфликту, продолжившемуся после поражения предателей у Терры. После гибели Хоруса лояльные легионы перешли в наступление и в ходе Очищения вытеснили основную часть мятежников в Око Ужаса. Для предательских легионов отступление не означало завершения войны. Они рассматривали изгнание как временную неудачу и готовились однажды вернуться, чтобы уничтожить созданный Императором режим.[2]
Долгая война не является единой непрерывной кампанией с постоянным командованием и общей линией фронта. Она состоит из:
- Чёрных крестовых походов;
- рейдов военных банд;
- восстаний культов;
- вторжений предательских легионов;
- планетарных осад;
- нападений на ордены Космодесанта;
- войн за древние артефакты;
- операций по разрушению Империума изнутри;
- конфликтов между самими последователями Хаоса.
Различные воители вкладывают в Долгую войну разный смысл. Для одних она является борьбой за свержение Императора, для других — местью лояльным легионам, священной войной во имя богов Хаоса или удобным оправданием грабежа. Некоторые предатели продолжают сражаться по идеологическим причинам, тогда как другие почти полностью забыли первоначальные цели Ереси.
Наиболее последовательным предводителем Долгой войны стал Абаддон Разоритель. После создания Чёрного легиона он провёл тринадцать нумерованных Чёрных крестовых походов, каждый из которых имел собственные задачи. Во время Тринадцатого похода Абаддон уничтожил Кадию, разрушил древнюю противоварповую сеть и вызвал образование Великого Разлома. Несмотря на этот успех, Империум сохранился, и Долгая война продолжилась в Эру Индомитус.[3][4]
Название
В английских источниках используется название The Long War.
В русскоязычных материалах встречаются варианты:
- Долгая война;
- Длинная война;
- Великая Долгая война;
- вечная война;
- война против Ложного Императора.
Наиболее распространённой формой является «Долгая война».
Название подчёркивает:
- продолжительность конфликта;
- его связь с Ересью Хоруса;
- восприятие времени древними предателями;
- отсутствие окончательного мира;
- убеждение, что поражение у Терры было лишь одной битвой.
Для Империума «Долгая война» не всегда является официальным названием единого конфликта. Имперские архивы чаще рассматривают входящие в неё события как отдельные:
- Чёрные крестовые походы;
- ереси;
- вторжения;
- пиратские рейды;
- демонические войны;
- восстания.
Термин прежде всего отражает мировоззрение Космодесантников Хаоса.
Долгую войну не следует смешивать с:
- самой Ересью Хоруса;
- Великой игрой богов Хаоса;
- отдельным Чёрным крестовым походом;
- всеми войнами Хаоса в истории Галактики;
- общим состоянием постоянной войны в Империуме.
Границы конфликта
Точная дата начала Долгой войны зависит от используемого определения.
Возможны три основные точки отсчёта:
| Начальная точка | Обоснование |
|---|---|
| Начало Ереси Хоруса | Именно восстание Хоруса создало конфликт между лояльными и предательскими легионами |
| Поражение в Осаде Терры | После гибели Хоруса первоначальная гражданская война превратилась в продолжительную борьбу изгнанников против Империума |
| Завершение Очищения | Предатели были вытеснены в Око Ужаса и начали вести войну из постоянного убежища |
В узком смысле Долгая война началась после поражения Хоруса.
В широком смысле она является непосредственным продолжением Ереси Хоруса и неотделима от неё.
Конец конфликта не установлен. Даже образование Великого Разлома и разделение Империума не привели к окончательной победе Хаоса.
Ересь Хоруса
Во время Великого крестового похода Император объединил человечество и создал двадцать легионов Космодесанта.
После назначения Хоруса Воителем часть примархов и легионов обратилась против Императора.
Основными предательскими легионами стали:
- Сыны Хоруса;
- Несущие Слово;
- Пожиратели Миров;
- Дети Императора;
- Гвардия Смерти;
- Тысяча Сынов;
- Железные Воины;
- Повелители Ночи;
- Альфа-Легион.
К ним присоединились:
- части Имперской Армии;
- флоты;
- рыцарские дома;
- легионы титанов;
- Тёмный Механикум;
- человеческие государства;
- культы Хаоса;
- демоны.
Хорус намеревался уничтожить власть Императора и взять под контроль создававшийся Империум.
Мотивы его союзников различались.
Одни выступили из верности Воителю, другие стремились отомстить Императору, получить власть или служили богам Хаоса.
Война длилась около семи лет и завершилась Осадой Терры.
Осада Терры
Армии Хоруса достигли Солнечной системы и осадили Императорский дворец.
На стороне предателей действовали:
- основные силы Сынов Хоруса;
- Железные Воины;
- Гвардия Смерти;
- Пожиратели Миров;
- Дети Императора;
- Тысяча Сынов;
- части других легионов;
- демонические армии;
- Тёмный Механикум;
- предательские титаны.
Осада завершилась после боя Императора и Хоруса на борту «Мстительного духа».
Хорус был уничтожен, а Император получил смертельные ранения и был помещён на Золотой Трон.
После смерти Воителя единое командование предателей распалось.
Абаддон приказал отступать.
Флоты Хаоса покинули Терру, оставив множество союзников и смертных войск погибать.
Для лоялистов отступление стало победой.
Для предателей оно стало началом новой стадии войны.
Отношение к Хорусу
После поражения отношение предателей к Хорусу разделилось.
Одни продолжали считать его:
- великим Воителем;
- мучеником;
- избранником богов;
- законным наследником человечества.
Другие обвиняли его в том, что он:
- позволил богам Хаоса подчинить себя;
- потерял способность самостоятельно принимать решения;
- неправильно провёл Осаду Терры;
- поставил всё на один решающий удар;
- не подготовил пути отступления;
- предал собственных воинов.
Наиболее резко Хоруса отверг Абаддон.
Он считал своего примарха слабым и утверждал, что Хорус получил всю Галактику, но позволил ей выскользнуть из рук.
Создавая Чёрный легион, Абаддон не стремился восстановить Сынов Хоруса. Он намеревался превзойти примарха и победить, не становясь марионеткой Тёмных богов.[5]
Очищение
После освобождения Терры лояльные легионы начали кампанию возмездия, известную как Очищение.
Она продолжалась около семи лет и охватила множество областей разрушенного Империума.[2]
Основными задачами лоялистов были:
- освободить Солнечную систему;
- вернуть Марс;
- уничтожить оставшиеся армии Хаоса;
- освободить захваченные миры;
- разрушить крепости предателей;
- преследовать отступающие легионы;
- не позволить им восстановить силы.
Крупные этапы Очищения включали:
- освобождение Луны;
- освобождение Марса;
- очищение Молеха;
- войны в системе Ванахейм;
- очищение Истваана V;
- Железную клетку;
- нападения на владения предательских примархов.
Лоялисты постепенно вытесняли предателей к Оку Ужаса.
Не все предательские силы отступили в одном направлении. Некоторые скрылись:
- в Маэльстрёме;
- на удалённых мирах;
- в галактической пустоте;
- в тайных крепостях;
- среди человеческих государств;
- в Варпе.
Большинство старых легионов в конце концов оказалось внутри Ока Ужаса, куда имперские армии не могли безопасно последовать.
Изгнание в Око Ужаса
Око Ужаса стало одновременно убежищем и тюрьмой предательских легионов.
Внутри него:
- Варп смешивается с материальной реальностью;
- существуют демонические миры;
- течение времени нестабильно;
- физические законы нарушаются;
- желания и страхи могут принимать материальную форму;
- правят демонические примархи и воители.
Лояльные силы не могли вести внутри Ока продолжительную организованную кампанию.
Предатели получили защищённое пространство для восстановления, но оказались отрезаны от большей части материальной Галактики.
Для выхода крупных флотов требовались относительно устойчивые маршруты, прежде всего Кадианские врата.
В течение десяти тысяч лет Кадия ограничивала возможность предательских легионов проводить массовые вторжения.
Первые годы изгнания
После бегства предательские легионы находились в тяжёлом состоянии.
Они потеряли:
- большую часть владений;
- верфи;
- устойчивые линии снабжения;
- миллионы смертных солдат;
- легионное единство;
- значительную часть командования;
- доверие друг к другу.
Многие примархи:
- удалились на собственные демонические миры;
- стремились к демон-принцевству;
- переключились на Великую игру;
- утратили интерес к войне с Империумом;
- преследовали личные цели.
Легионеры обвиняли друг друга в поражении.
Начались войны за:
- рабов;
- геносемя;
- оружие;
- корабли;
- пригодные для жизни миры;
- покровительство богов;
- древние артефакты.
Вместо немедленного возвращения в Империум предатели погрузились в междоусобицу.
Легионные войны
Внутренние конфликты в Оке Ужаса известны как Легионные войны или Рабские войны.
Предательские легионы сражались друг с другом за ограниченные ресурсы.
К основным причинам относились:
- разрушение старого командования;
- нехватка геносемени;
- потребность в рабах;
- борьба за верфи;
- месть за события Ереси;
- соперничество богов Хаоса;
- личные амбиции воителей.
Особенно тяжёлое положение сложилось у Сынов Хоруса.
Другие легионы обвиняли их в поражении Воителя и нападали на их владения.
Главная крепость легиона, Малеум, была разрушена Детьми Императора, а тело Хоруса похищено.
Фабиус Байл использовал останки примарха для создания клона.
Абаддон вернулся из добровольного изгнания, уничтожил клона и окончательно отверг наследие Сынов Хоруса.[6]
Распад легионов
Большинство предательских легионов распалось на отдельные военные банды.
Причинами стали:
- гибель командиров;
- демон-принцевство примархов;
- религиозные расколы;
- отсутствие общей территории;
- нестабильность Варпа;
- борьба за добычу;
- личные амбиции.
Степень распада различалась.
Некоторые легионы сохранили значительное единство:
Другие стали преимущественно союзами независимых банд:
Даже внутри формально единых легионов существовали соперничающие фракции и командиры.
Распад осложнял ведение общей войны против Империума.
Создание Чёрного легиона
Абаддон пришёл к выводу, что восстановление старых предательских легионов невозможно и нежелательно.
Он создал новую организацию — Чёрный легион.
Чёрный легион принимал воинов любого происхождения:
- бывших Сынов Хоруса;
- представителей других легионов;
- отступников из лояльных орденов;
- независимых воителей;
- колдунов;
- смертных последователей;
- силы Тёмного Механикума.
Воины перекрашивали доспехи в чёрный цвет как знак отказа от прежней принадлежности.
Абаддон предлагал им не восстановление прошлого, а новую цель:
- объединить разрозненные силы;
- возобновить войну с Империумом;
- уничтожить Императора;
- превзойти поражение Хоруса;
- завоевать реальную Галактику.
Чёрный легион стал главным объединяющим центром Долгой войны.
Он не уничтожил различия между остальными легионами, но предоставил структуру, способную временно собрать их для крупных кампаний.
Первый Чёрный крестовый поход
Первый Чёрный крестовый поход стал первым крупным возвращением предателей из Ока Ужаса.
Кампания началась в 781.M31.
Флот Чёрных Храмовников под командованием Сигизмунда ожидал появления предателей у Кадианских врат.
Сигизмунд вступил в поединок с Абаддоном.
Он тяжело ранил Разорителя, но был убит.
Абаддон отправил тело Сигизмунда Империуму вместе с объявлением о начале новой войны.[7]
Во время похода Абаддон получил демонический меч Драх’ниен.
Первый поход доказал:
- Чёрный легион стал крупной военной силой;
- предатели сохранили способность проводить наступления;
- Око Ужаса не является непроницаемой тюрьмой;
- Долгая война будет продолжаться.
Чёрные крестовые походы
Наиболее крупными объединёнными кампаниями Долгой войны стали Чёрные крестовые походы.
Абаддон провёл тринадцать нумерованных походов.
Каждый имел собственные задачи:
- захват артефактов;
- уничтожение крепостей;
- разрушение миров;
- получение геносемени;
- проведение ритуалов;
- подчинение военных банд;
- разрушение противоварповых сооружений;
- ослабление Кадианских врат.
Империум долгое время считал первые двенадцать походов неудачными попытками захватить Кадию.
Позднее выяснилось, что нападения на Кадианские врата часто были отвлекающими манёврами.
Поход мог завершиться отступлением флота Хаоса, но при этом Абаддон достигал скрытой цели.
Крупнейшими походами стали:
- Первый Чёрный крестовый поход;
- Двенадцатый Чёрный крестовый поход, или Готическая война;
- Тринадцатый Чёрный крестовый поход.
Двенадцатый Чёрный крестовый поход
Во время Двенадцатого похода Абаддон атаковал Готический сектор.
Его главной целью были шесть Чёрных крепостей.
Силы Хаоса захватили три сооружения и активировали их вооружение.
Крепости использовались для:
- уничтожения атмосферы Фулариса II;
- разрушения системы Тарантис;
- угрозы другим мирам сектора.
Империум сохранил контроль над большей частью региона, но Абаддон отступил с двумя Чёрными крепостями.
Одна позднее стала «Волей Вечности» и была использована при уничтожении Кадии.
Вторая была связана с соглашением Абаддона и Гурона Чёрное Сердце.
Тринадцатый Чёрный крестовый поход
Тринадцатый поход стал крупнейшим наступлением Долгой войны со времён Ереси Хоруса.
Абаддон объединил:
- Чёрный легион;
- силы всех основных предательских легионов;
- Тёмный Механикум;
- демонов;
- рыцарей Хаоса;
- предательские титаны;
- культистов;
- мятежные армии.
Основной целью стала Кадия.
Имперские защитники временно активировали древние пилоны, начавшие подавлять Око Ужаса.
После провала наземного наступления Абаддон направил повреждённую Чёрную крепость «Воля Вечности» на столкновение с планетой.
Кадия была уничтожена, а её пилонная сеть перестала сдерживать Варп.
Падение Кадии
Уничтожение Кадии стало крупнейшим успехом Долгой войны.
Абаддон достиг нескольких стратегических целей:
- уничтожил главный крепостной мир Кадианских врат;
- разрушил древнюю противоварповую сеть;
- открыл Око Ужаса;
- позволил крупным силам Хаоса выйти в реальное пространство;
- разделил Империум;
- нанёс тяжёлый символический удар.
При этом победа не была окончательной.
Империум сохранил:
- Терру;
- большую часть вооружённых сил;
- значительное количество миров;
- уцелевшие крепости Кадианских врат;
- способность проводить контрнаступления.
Возвращение Робаута Жиллимана и начало Крестового похода Индомитус позволили человечеству избежать немедленного краха.
Великий Разлом
После разрушения кадийских пилонов через Галактику раскрылся Великий Разлом.
Он разделил Империум на:
Разлом:
- разрушил варповые маршруты;
- изолировал тысячи миров;
- облегчил демонические вторжения;
- позволил силам Хаоса действовать на новых направлениях;
- уничтожил многие старые линии обороны;
- привёл к началу Ноктис Этерна.
Для участников Долгой войны Великий Разлом стал величайшей возможностью со времён Ереси Хоруса.
Военные банды смогли покидать варповые области в местах, ранее недоступных для крупных флотов.
Однако расширение Хаоса также усилило внутреннюю борьбу между его последователями.
Эра Индомитус
В Эру Индомитус Долгая война продолжилась на значительно более широком фронте.
Крупные кампании включали:
- войны за Вигилус;
- борьбу за Нахмундский коридор;
- Войну Паука;
- Ковчеги Предзнаменования;
- войны в Империуме Нигилус;
- новое наступление возле Кадианских врат;
- кампании Красных Корсаров в Маэльстрёме.
Абаддон использовал Ковчеги Предзнаменования для поиска фрагментов древнего артефакта, известного как Ключ.
К операциям были привлечены многочисленные независимые воители, демоны, предатели и силы Вашторра Аркифейна.
Несмотря на появление новых направлений и командиров, основной смысл Долгой войны не изменился: уничтожение Империума и завоевание Терры.
Современная война за Кадианские врата
После уничтожения Кадии окружающая область не перешла под полный контроль Хаоса.
Уцелели:
- мир-кузница Агрипинаа;
- Белис Корона;
- Торос;
- другие крепостные системы;
- корабли Имперского флота;
- местные гарнизоны.
Пока они продолжают сопротивление, силы Хаоса не могут создать полностью безопасный маршрут к Терре.
В Эру Индомитус Пертурабо начал реализацию плана, известного как Бесконечная цитадель.
Железные Воины под командованием Кравека Морна начали методичное завоевание систем Кадианских врат.
Их целью стало:
- захватить уцелевшие крепости;
- уничтожить имперские линии снабжения;
- окружить Агрипинаа;
- создать цепь укреплённых миров;
- подготовить продолжительное наступление в сторону Терры.[8]
Эта кампания является одним из современных фронтов Долгой войны.
Участники Долгой войны
Долгая война ведётся не только первоначальными предательскими легионами.
К силам Хаоса могут относиться:
- ветераны Ереси Хоруса;
- Космодесантники, созданные внутри Ока Ужаса;
- отступники из лояльных орденов;
- Красные Корсары;
- пираты;
- человеческие культы;
- мятежные полки;
- Тёмный Механикум;
- демоны;
- рыцари Хаоса;
- предательские титаны.
Не все участники одинаково привержены идее Долгой войны.
Некоторые сознательно продолжают борьбу Хоруса.
Другие присоединяются ради:
- власти;
- добычи;
- мести;
- свободы;
- защиты;
- религиозной веры;
- выживания.
Ветераны Долгой войны
Термин ветераны Долгой войны применяется в нескольких значениях.
В узком смысле это Космодесантники Хаоса, которые лично участвовали в:
- Великом крестовом походе;
- Ереси Хоруса;
- Осаде Терры;
- Очищении.
Такие воины могут помнить:
- Императора до Золотого Трона;
- примархов до их падения;
- прежнее устройство легионов;
- первоначальные причины восстания;
- гибель Хоруса.
В широком смысле ветераном Долгой войны может называться любой древний Космодесантник Хаоса, веками или тысячелетиями сражающийся с Империумом.
Не каждый современный легионер является буквальным участником Ереси.
Предательские силы пополняются за счёт:
- новых Космодесантников;
- похищенного геносемени;
- перебежчиков;
- уцелевших ренегатов;
- воинов, перемещённых во времени Варпом.
Ветераны Ереси часто смотрят на новых отступников свысока, считая, что те не понимают истинного значения войны.
Время в Оке Ужаса
В реальном пространстве между Ересью Хоруса и концом M41 прошло около десяти тысяч лет.
Для жителей Ока Ужаса это время могло ощущаться совершенно иначе.
Один ветеран мог пережить:
- несколько столетий;
- тысячи лет;
- всего несколько десятилетий;
- субъективно более десяти тысяч лет;
- события в неправильной последовательности.
Варп способен:
- ускорять время;
- замедлять его;
- возвращать корабли в прошлое;
- переносить силы на тысячи лет вперёд;
- создавать повторяющиеся периоды;
- стирать воспоминания.
Поэтому некоторые древние предатели воспринимают Осаду Терры как сравнительно недавнее событие.
Другие субъективно сражаются намного дольше, чем существует Империум.[9]
Память о Ереси
Для большинства жителей Империума Ересь Хоруса является:
- религиозным мифом;
- запрещённой историей;
- древним преданием;
- набором искажённых церковных легенд.
Для ветеранов Долгой войны она является личным воспоминанием.
Они помнят:
- Императора как живого правителя;
- Светскую истину;
- Великий крестовый поход;
- старые легионы;
- уничтоженные миры;
- погибших братьев;
- прежние клятвы.
Это создаёт глубокий разрыв между древними предателями и современными имперцами.
Ветеран может видеть в противнике потомка общества, которое:
- исказило идеи Великого крестового похода;
- превратило Императора в бога;
- забыло правду об основании Империума;
- приписало себе победы древних легионов.
Ненависть к современному Империуму часто сочетается с презрением к его упадку.
Идеология
У Долгой войны нет единой идеологии.
Основные направления включают:
Завершение дела Хоруса
Сторонники этого взгляда стремятся уничтожить Империум и захватить Терру.
Они могут считать Хоруса героем, но не обязательно признают его безошибочным.
Власть легионеров
Некоторые предатели убеждены, что Космодесантники завоевали Галактику и должны были получить власть над ней.
Они считают, что Император использовал легионы, а затем намеревался заменить их обычными людьми.
Месть
Для многих воинов война является местью:
- лояльным легионам;
- Императору;
- конкретным орденам;
- собственным примархам;
- человечеству.
Служение Хаосу
Религиозные легионы воспринимают войну как средство распространения поклонения Тёмным богам.
Империя должна быть уничтожена или обращена в истинную веру.
Личная свобода
Новые ренегаты могут рассматривать Долгую войну как борьбу против тирании Империума.
При этом они часто заменяют власть Императора подчинением воителю или богу Хаоса.
Взгляды предательских легионов
Отношение к Долгой войне различается между легионами и отдельными военными бандами.
| Легион | Основное отношение |
|---|---|
| Чёрный легион | Рассматривает уничтожение Империума как главную цель и стремится объединять остальные силы Хаоса |
| Несущие Слово | Ведут священную войну ради распространения поклонения Хаосу |
| Железные Воины | Стремятся отомстить Империуму, разрушить его укрепления и доказать превосходство собственной военной доктрины |
| Гвардия Смерти | Распространяет болезни Нургла и превращает захваченные миры во владения бога разложения |
| Пожиратели Миров | Обычно воспринимают войну как бесконечный источник крови и черепов, а не как единую стратегию |
| Дети Императора | Часто ставят личные поиски ощущений и служение Слаанеш выше общей победы |
| Тысяча Сынов | Преследует собственные колдовские цели, месть за Просперо и планы Магнуса |
| Повелители Ночи | Используют войну для террора и мести, но многие презирают религиозных последователей Хаоса |
| Альфа-Легион | Ведёт скрытые операции с неясными и противоречивыми целями |
Таблица отражает общие тенденции.
Внутри каждого легиона существуют фракции, чьи убеждения могут резко отличаться.
Демонические примархи
Многие ветераны считают, что демонические примархи фактически отказались от Долгой войны.
После вознесения они получили собственные миры и стали участниками Великой игры.
Их внимание часто направлено на:
- соперничество богов;
- войны в Варпе;
- личные владения;
- метафизические цели;
- древние обиды.
Абаддон неоднократно добивался участия демонических примархов в крупных кампаниях, но не мог полностью контролировать их.
Каждый из них сохранял:
- собственные цели;
- личную армию;
- верность определённому богу;
- соперничество с другими примархами.
Некоторые легионеры считают вознесение предательством первоначальной цели, поскольку демон-принц становится зависимым от Варпа и божественного покровителя.[10]
Абаддон Разоритель
Абаддон является наиболее влиятельным предводителем Долгой войны.
Его положение основано на:
- власти над Чёрным легионом;
- личной военной репутации;
- благословении четырёх богов;
- контроле над значительным флотом;
- способности заключать союзы;
- обладании Драх’ниеном;
- успехах Чёрных крестовых походов.
Абаддон отказывается стать демон-принцем.
Он считает, что Хорус проиграл, позволив богам использовать себя.
Разоритель принимает их дары, но стремится сохранить собственную волю и завоевать Империум для себя, а не отдать его одной из сил Хаоса.
Не все воители признают его верховную власть.
Во время крупных походов Абаддон вынужден:
- заключать договоры;
- обещать добычу;
- предоставлять территории;
- угрожать соперникам;
- лично побеждать непокорных;
- манипулировать противоречиями между легионами.
Он является не абсолютным монархом сил Хаоса, а единственным командиром, способным периодически объединять их в значительных масштабах.
Долгая война и Великая игра
Долгая война и Великая игра являются разными конфликтами.
Долгая война направлена против Империума.
Великая игра — вечное соперничество богов Хаоса друг с другом.
Для Тёмных богов борьба за власть в Варпе может быть важнее окончательного уничтожения человечества.
Это создаёт противоречие.
Когда одна сила Хаоса начинает побеждать, другие могут:
- прекратить поддержку;
- напасть на союзников;
- сорвать ритуал;
- изменить планы;
- отозвать демонов.
Многие кампании Долгой войны проваливались из-за внутреннего соперничества.
Абаддон стремится использовать богов, не позволяя Великой игре полностью подчинить его стратегию.
Новые отступники
Не все участники Долгой войны происходят из предательских легионов.
На протяжении тысячелетий от Империума отделялись новые ордены и отдельные Космодесантники.
Причинами становились:
- влияние Хаоса;
- конфликт с Инквизицией;
- нарушение приказов;
- политические споры;
- генетические мутации;
- жажда власти;
- несправедливое обвинение;
- отчаяние.
К наиболее известным поздним отступникам относятся:
- Красные Корсары;
- Багровая Резня;
- Осквернители;
- Сыны Злобы;
- многочисленные меньшие банды.
Новые ренегаты могут присоединиться к Долгой войне, но древние ветераны часто относятся к ним с презрением.
Для воина, участвовавшего в Осаде Терры, конфликт имеет личный исторический смысл.
Для позднего отступника он может быть лишь удобным знаменем.
Красные Корсары
Красные Корсары возникли после Бадабской войны в M41.
Они не участвовали в Ереси Хоруса, но стали одной из крупнейших современных сил Космодесанта Хаоса.
Гурон Чёрное Сердце создал в Маэльстрёме пиратскую державу, принимающую отступников любого происхождения.
Красные Корсары участвуют в войне против Империума, но сохраняют собственные цели:
- грабёж;
- захват кораблей;
- расширение владений;
- уничтожение врагов Гурона;
- привлечение новых перебежчиков.
Их сотрудничество с Абаддоном показывает, что Долгая война способна включать силы, не связанные с первоначальным восстанием Хоруса.
Имперский взгляд
Для Империума Долгая война часто невидима как единое историческое явление.
Причины:
- уничтожение архивов;
- религиозная цензура;
- непонимание мотивов Хаоса;
- огромные расстояния;
- противоречивые даты;
- секретность Инквизиции.
Планетарный губернатор может воспринимать нападение военной банды как отдельный пиратский рейд, не понимая его связи с событиями десятитысячелетней давности.
Большинство имперцев не знает:
- имён предательских примархов;
- истинной истории Ереси;
- происхождения Космодесанта Хаоса;
- целей Чёрных крестовых походов;
- значения древних артефактов.
Высшее командование, Инквизиция и некоторые ордены Космодесанта понимают преемственность конфликта значительно лучше.
Особенно личной Долгая война является для орденов, происходящих от легионов, сражавшихся во время Ереси.
Лояльные наследники
Древние противостояния продолжаются между преемниками лояльных и предательских легионов.
Наиболее известны:
- Имперские Кулаки и Железные Воины;
- Ультрамарины и Несущие Слово;
- Космические Волки и Тысяча Сынов;
- Тёмные Ангелы и Падшие;
- Кровавые Ангелы и Чёрный легион;
- Железные Руки и Дети Императора;
- Саламандры и Повелители Ночи.
Современные ордены могли не существовать во время Ереси, но унаследовали:
- геносемя;
- реликвии;
- записи;
- клятвы;
- вражду;
- обязанности предшественников.
Для некоторых орденов война с определённым предательским легионом является частью собственной идентичности.
Организация войны
Долгая война не имеет постоянного единого штаба.
Командование осуществляется на нескольких уровнях:
| Уровень | Пример |
|---|---|
| Общая коалиция | Чёрный крестовый поход под командованием Абаддона |
| Легион | Гвардия Смерти под властью Мортариона |
| Великая рота или орда | соединение Железных Воинов или Чёрного легиона |
| Военная банда | самостоятельная группа Космодесанта Хаоса |
| Культ или мятежная армия | смертные последователи на отдельном мире |
Большинство операций проводится отдельными военными бандами.
Они могут:
- действовать самостоятельно;
- вступать во временные союзы;
- служить более сильному воителю;
- менять покровителя;
- предавать союзников;
- распадаться после гибели командира.
Единство обычно сохраняется только до достижения непосредственной цели.
Снабжение
Предательские силы нуждаются в материальных ресурсах не меньше Империума.
Им требуются:
- боеприпасы;
- топливо;
- геносемя;
- корабельные детали;
- рабы;
- продовольствие;
- новые рекруты;
- ремонтные базы;
- оружие;
- защитное снаряжение.
Основными источниками являются:
- верфи Тёмного Механикума;
- демонические миры;
- захваченные планеты;
- пиратские рынки;
- нападения на Империум;
- договоры с ксеносами;
- грабёж других военных банд.
Недостаток ресурсов является одной из причин постоянных нападений.
Многие рейды проводятся не ради стратегического завоевания, а для захвата:
- корабля;
- склада;
- апотекария;
- геносемени;
- производственного комплекса;
- навигаторов.
Даже древняя военная банда может быть уничтожена, если потеряет возможность создавать новых воинов и ремонтировать корабли.
Геносемя
Геносемя является одним из наиболее ценных ресурсов Космодесанта Хаоса.
У древних легионов оно может быть:
- повреждено мутациями;
- заражено Варпом;
- утрачено;
- непригодно для имплантации.
Для пополнения сил предатели:
- похищают геносемя лоялистов;
- захватывают апотекариев;
- разоряют монастыри-крепости;
- используют услуги Фабиуса Байла;
- принимают новых отступников;
- проводят опасные эксперименты.
Захват геносемени был целью отдельных операций и Чёрных крестовых походов.
Новые Космодесантники Хаоса не обязательно происходят от того же примарха, что и основатели их военной банды.
Флоты
Флот является основой мобильности Долгой войны.
Корабли предателей происходят из разных источников:
- сохранились со времён Великого крестового похода;
- были захвачены у Империума;
- построены Тёмным Механикумом;
- созданы на демонических верфях;
- получены от пиратов;
- изменены Варпом.
Некоторые древние корабли являются старше современного Империума.
Они могут содержать:
- технологии времён Великого крестового похода;
- демонические механизмы;
- тысячи рабов;
- собственные культы;
- полностью изменившуюся внутреннюю экосистему.
Потеря крупного корабля может быть невосполнимой.
Поэтому многие воители предпочитают абордаж полному уничтожению противника.
Война изнутри
Долгая война ведётся не только открытыми вторжениями.
Хаос разрушает Империум при помощи:
- культов;
- агентов;
- предателей;
- политических заговоров;
- психических эпидемий;
- демонической одержимости;
- саботажа;
- распространения запретных текстов.
Культ может существовать на имперском мире столетиями до начала восстания.
Его задачами могут быть:
- уничтожение оборонительных систем;
- открытие варпового портала;
- убийство губернатора;
- захват космопорта;
- подготовка массового жертвоприношения;
- передача разведывательных данных.
Альфа-Легион и Несущие Слово особенно часто используют скрытые методы.
Для Империума подобные операции опасны тем, что противник может уже находиться внутри системы задолго до появления флота.
Психологическое значение
Для ветеранов Долгая война является основой личности.
Без неё древний предатель может потерять:
- цель;
- связь с прошлым;
- сопротивление безумию Варпа;
- причину сохранять дисциплину;
- способность удерживать военную банду.
Некоторые Космодесантники продолжают сражаться не потому, что верят в победу, а потому, что не способны представить иное существование.
Война позволяет им:
- оправдывать предательство;
- сохранять ненависть;
- избегать признания поражения;
- придавать смысл тысячелетиям насилия.
Для других она стала лишь традиционной формулой, скрывающей личную жажду власти.
Возможность окончания
Долгая война теоретически завершится при одном из следующих исходов:
- уничтожении Империума;
- гибели Императора;
- захвате Терры;
- полном уничтожении предательских легионов;
- исчезновении Хаоса;
- прекращении существования человеческой цивилизации.
Ни один из этих исходов пока не произошёл.
Даже уничтожение Терры не обязательно завершит войну, поскольку:
- Империум может распасться на государства-преемники;
- разные легионы имеют собственные цели;
- боги Хаоса продолжат Великую игру;
- военные банды могут сражаться друг с другом.
Долгая война способна пережить обе стороны в их современном виде.
Представление в игровых правилах
Название «Ветераны Долгой войны» неоднократно использовалось в правилах и изданиях Warhammer 40,000.
Оно обозначало:
- специальные правила Космодесанта Хаоса;
- улучшения подразделений;
- армии, ориентированные на древних легионеров;
- отдельный отряд или боевое построение;
- набор миниатюр.
Игровое использование термина не всегда означает, что каждый представленный воин лично участвовал в Ереси Хоруса.
Правила передают общие качества:
- опыт;
- дисциплину;
- ненависть к лоялистам;
- мастерство боя;
- способность уничтожать ключевые цели.
Долгая война в литературе
Тема Долгой войны раскрывается во множестве произведений Black Library.
Особенно важны:
- цикл о Чёрном легионе Аарона Дембски-Боудена;
- трилогия о Повелителях Ночи;
- романы о Фабиусе Байле;
- произведения о Железных Воинах;
- романы о Гвардии Смерти;
- цикл об Азека Аримане;
- книги о Красных Корсарах.
Произведения показывают различные взгляды на конфликт.
Для героев Чёрного легиона война является великой целью.
Для части Повелителей Ночи она представляет собой бессмысленную месть.
Для Фабиуса Байла древнее противостояние может казаться пережитком прошлого.
Для новых отступников оно является способом получить место среди древних сил Хаоса.
Источниковые расхождения
Начало Долгой войны
Одни источники считают её продолжением Ереси Хоруса.
Другие отделяют Долгую войну от первоначального восстания и начинают её после поражения у Терры.
Обе формулировки допустимы при уточнении используемого определения.
Продолжительность
В реальном пространстве война продолжается около десяти тысяч лет.
Для отдельных участников субъективно могло пройти намного меньше или больше времени.
Поэтому выражение «десять тысяч лет войны» не означает одинакового личного опыта всех ветеранов.
Участники
В узком смысле Долгую войну ведут первоначальные предательские легионы.
В широком смысле к ней относятся все силы Космодесанта Хаоса, участвующие в уничтожении Империума.
Отношение примархов
Некоторые источники изображают демонических примархов как активных участников борьбы с Империумом.
Другие подчёркивают, что они уделяют больше внимания Великой игре.
Различие зависит от конкретного примарха, периода и кампании.
Единство предательских легионов
Формулировка «армии Хаоса» может создавать впечатление единой силы.
На практике легионы, культы и военные банды постоянно сражаются друг с другом.
Объединение обычно является временным.
Абаддон и боги Хаоса
Абаддон получает дары всех четырёх богов, но утверждает, что не является их рабом.
Источники не дают окончательного ответа, действительно ли он сохраняет полную независимость или лишь верит в неё.
Современная дата
После образования Великого Разлома точная имперская хронология стала ненадёжной.
Современные события могут относиться к концу M41, условному M42 или датироваться относительно Ноктис Этерна.
Распространённые заблуждения
Долгая война и Ересь Хоруса — одно событие
Ересь является первоначальной гражданской войной. Долгая война — её продолжение после поражения и изгнания предателей.
Все Космодесантники Хаоса участвовали в Осаде Терры
Многие были созданы позднее или перешли на сторону Хаоса из современных орденов.
Все ветераны непрерывно прожили десять тысяч лет
В Оке Ужаса время течёт нестабильно.
Все силы Хаоса подчиняются Абаддону
Абаддон способен объединять крупные армии, но не обладает постоянной абсолютной властью над всеми легионами и демоническими примархами.
Каждый рейд Хаоса является частью единого плана
Многие военные банды преследуют собственные цели.
Долгая война завершилась после падения Кадии
Падение Кадии стало крупнейшим успехом Хаоса, но Империум сохранился.
Демонические примархи постоянно ведут войну против Империума
Они также участвуют в Великой игре и могут надолго терять интерес к материальной Галактике.
Красные Корсары являются ветеранами Ереси Хоруса
Организация возникла только после Бадабской войны в M41, хотя в её состав могут входить отдельные древние предатели.
Пределы достоверности
Надёжно установлено:
- термин «Долгая война» используется Космодесантниками Хаоса;
- конфликт является продолжением борьбы, начатой во время Ереси Хоруса;
- после Осадой Терры предатели отступили;
- Очищение продолжалось около семи лет;
- основная часть предательских легионов была вытеснена в Око Ужаса;
- внутри Ока начались междоусобные войны;
- большинство легионов распалось на военные банды;
- Абаддон создал Чёрный легион;
- Чёрный легион стал главной объединяющей силой;
- Абаддон провёл тринадцать Чёрных крестовых походов;
- Тринадцатый поход привёл к уничтожению Кадии;
- Великий Разлом разделил Империум;
- Долгая война продолжается в Эру Индомитус;
- уцелевшие миры Кадианских врат продолжают сопротивление;
- Железные Воины начали новое наступление на регион.
Не установлено с полной точностью:
- единая дата начала конфликта;
- число всех участников;
- количество погибших;
- субъективная продолжительность войны для каждого ветерана;
- точное число живых участников Ереси Хоруса;
- степень единства каждого предательского легиона;
- полный размер Чёрного легиона;
- степень независимости Абаддона от богов Хаоса;
- окончательные цели Альфа-Легиона;
- полный список современных фронтов;
- возможный итог войны.
См. также
- Ересь Хоруса
- Осада Терры
- Очищение
- Око Ужаса
- Космодесант Хаоса
- Предательские легионы
- Легионные войны
- Чёрный легион
- Абаддон Разоритель
- Драх’ниен
- Чёрные крестовые походы
- Первый Чёрный крестовый поход
- Двенадцатый Чёрный крестовый поход
- Тринадцатый Чёрный крестовый поход
- Падение Кадии
- Великий Разлом
- Империум Нигилус
- Эра Индомитус
- Ковчеги Предзнаменования
- Правление Железа
- Великая игра
- Ветераны Долгой войны
- Красные Корсары
- Тёмный Механикум
Источники
- Codex: Chaos Space Marines. 4-е издание, стр. 17 — определение Долгой войны.
- Codex: Chaos Space Marines. 6-е издание — предательские легионы, военные банды и Чёрные крестовые походы.
- Codex: Chaos Space Marines. 8-е издание — Багровый путь, падение Кадии и Великий Разлом.
- Codex: Chaos Space Marines. 9-е издание — Долгая война в Эру Индомитус.
- Codex: Chaos Space Marines. 10-е издание — современное состояние предательских легионов.
- Black Legion: A Codex: Chaos Space Marines Supplement — создание Чёрного легиона и походы Абаддона.
- Codex: Eye of Terror. Games Workshop — Тринадцатый Чёрный крестовый поход и предательские легионы.
- Gathering Storm I: Fall of Cadia. Games Workshop — уничтожение Кадии.
- Gathering Storm II: Fracture of Biel-Tan. Games Workshop — последствия Великого Разлома.
- Gathering Storm III: Rise of the Primarch. Games Workshop — возвращение Жиллимана.
- Arks of Omen: Abaddon. Games Workshop — Ковчеги Предзнаменования и современная стратегия Абаддона.
- Eye of Terror: Reign of Iron. Games Workshop — современная война Железных Воинов за Кадианские врата.
- Аарон Дембски-Боуден, The Talon of Horus — Легионные войны и создание Чёрного легиона.
- Аарон Дембски-Боуден, Black Legion — Первый Чёрный крестовый поход и гибель Сигизмунда.
- Аарон Дембски-Боуден, Soul Hunter.
- Аарон Дембски-Боуден, Blood Reaver — отношение ветеранов к Долгой войне и демоническим примархам.
- Аарон Дембски-Боуден, Void Stalker — восприятие времени ветеранами Ока Ужаса.
- Крис Райт, The Lords of Silence — Гвардия Смерти и Долгая война.
- Джош Рейнольдс, цикл Fabius Bile — отношение древних предателей к наследию Ереси.
- Джон Френч, цикл Ahriman — Тысяча Сынов и их собственные цели.
- Энтони Рейнольдс, цикл Word Bearers — религиозное понимание войны Несущими Слово.
- Грэм Макнилл, цикл Iron Warriors — Железные Воины и их борьба с Империумом.
- Warhammer Community, The Horus Heresy Explained — A Short History of the Warmaster’s Betrayal.
- Warhammer Community, The Scouring Timeline — How the Warhammer Studio Worked with Black Library Authors on the New Series.
- Warhammer Community, Return to Cadia: Watch the Trailer and Catch Up on the Story of a Broken World.
- Warhammer Community, Get the Lowdown on Loremasters.
- Warhammer Community, 13 Black Crusades and Now the Arks of Omen.
- Warhammer Community, The Ruinous Powers Make Their Mark with Daemonic Gifts for Your Chaos Space Marines.
- Warhammer Community, Eye of Terror — The Reign of Iron Begins.
- ↑ Codex: Chaos Space Marines, 4-е издание, стр. 17.
- ↑ 2,0 2,1 Warhammer Community, The Scouring Timeline — How the Warhammer Studio Worked with Black Library Authors on the New Series.
- ↑ Black Legion: A Codex: Chaos Space Marines Supplement.
- ↑ Gathering Storm I: Fall of Cadia.
- ↑ Warhammer Community, Get the Lowdown on Loremasters.
- ↑ Аарон Дембски-Боуден, The Talon of Horus.
- ↑ Аарон Дембски-Боуден, Black Legion.
- ↑ Eye of Terror: Reign of Iron.
- ↑ Аарон Дембски-Боуден, Void Stalker, глава I.
- ↑ Аарон Дембски-Боуден, Blood Reaver, глава XVI.