Перейти к содержанию

Хроника создаётся сообществом. Нашли неточность? Нажмите «Править» и улучшите статью, указав источник.

Хаос Неделимый

Материал из "WH Chronicles"


Хаос Неделимый
Тематическая иллюстрация
Типформа почитания и служения Хаосу
ЦиклWarhammer 40,000
Эпохас древнейших времён
ФракцияСилы Хаоса
Рольпочитание Хаоса как целого или пантеона
СвязьХаос
Местоматериальная галактика; Варп
Статуссуществует
УпоминаниеRealm of Chaos
Codex: Chaos Space Marines
Английское названиеChaos Undivided
Основной символвосьмиконечная Звезда Хаоса
Великие богиКхорн, Тзинч, Нургл, Слаанеш

Хаос Неделимый (англ. Chaos Undivided) — общее обозначение форм служения Хаосу, не основанных на исключительной преданности одному из четырёх великих богов: Кхорну, Тзинчу, Нурглу или Слаанешу. Последователь может чтить их как единый пантеон, обращаться к разным силам в зависимости от обстоятельств либо поклоняться первозданному Хаосу как целому.[1]

Хаос Неделимый не является отдельным пятым великим богом. Это способ религиозной, магической или политической связи с Губительными силами. Под одним названием поэтому объединяются разные мировоззрения — от строгого культа всех четырёх богов до попытки использовать силы Варпа без признания над собой единственного покровителя.

Формы почитания

Пантеон четырёх богов

Наиболее прямое понимание Хаоса Неделимого — равное почитание четырёх великих богов. Каждый из них воплощает собственный комплекс страстей и сил, однако вместе они образуют пантеон. Последователь может приносить разные жертвы, соблюдать несколько обрядовых традиций и стремиться не отдать одному богу предпочтение, которое вызвало бы ревность остальных.[1]

Именно такой подход характерен для Несущих Слово. Их религия рассматривает Хаос как Первозданную Истину, а великих богов — как реальных властителей духовного мира, чьё существование должно быть признано человечеством. Это не делает верования легиона полностью единообразными: отдельные культисты и воители могут тяготеть к одному богу, оставаясь частью общей неделимой традиции.

Хаос как единое целое

Некоторые культы считают отдельных богов проявлениями более обширного единства — самого Хаоса. Подобное учение не означает существования подтверждённого «бога Хаоса Неделимого»: речь идёт о богословском толковании последователей. Восьмиконечная звезда выражает безграничность направлений, в которых способна распространяться сила Хаоса.

Союз и прагматизм

Воитель может не быть благочестивым поклонником пантеона, но принимать дары разных богов, заключать сделки с демонами и объединять разнородные силы. Такой путь особенно характерен для полководцев, которым нужно удерживать под началом последователей соперничающих культов.

Прагматическое использование Хаоса не делает человека независимым от него. Дары изменяют тело и разум, клятвы связывают душу, а внимание богов часто ставит чемпиона перед выбором между дальнейшим подчинением, мутацией, гибелью и демоническим возвышением.[1]

Отличие от отсутствия посвящения

Не всякий воин без метки одного бога является сознательным последователем Хаоса Неделимого. Следует различать:

  • религиозное почитание всего пантеона;
  • формальную службу в армии, объединяющей разные культы;
  • временный союз приверженцев нескольких богов;
  • отсутствие устойчивого покровителя;
  • отрицание религии при использовании варповых сил.

Например, многие Повелители Ночи презирают поклонение богам, хотя их легион в игровых и справочных классификациях часто помещали среди сил Неделимого Хаоса. Аналогично Альфа-Легион состоит из самостоятельных ячеек с различными убеждениями. Отнесение целой организации к Хаосу Неделимому обычно описывает отсутствие единой монобожественной принадлежности, но не доказывает одинаковую веру каждого её участника.

Метка и дары

В ряде источников чемпионы, посвятившие себя пантеону в целом, получают Метку Хаоса Неделимого. Она выражает признание со стороны Губительных сил, но обычно не даёт столь специализированных благ, как исключительное посвящение одному богу.[1]

Положение Неделимого Хаоса в игровых правилах менялось между редакциями. В одних книгах существовала отдельная метка со своими эффектами, в других неделимая принадлежность обозначалась отсутствием метки конкретного бога или иными ключевыми словами. Эти изменения механики не следует автоматически принимать за исчезновение самого понятия из повествовательного лора.

Возвышение в демон-принцы без единственного покровителя считается редким и опасным. Наиболее известным примером является Белакор, получивший силу всех четырёх великих богов и ставший предметом их соперничества. Однако происхождение отдельных демонов и статус древних сущностей Варпа описываются источниками неодинаково, поэтому термин «демон Неделимого Хаоса» не всегда означает один и тот же способ возникновения.

Организации и воители

Несущие Слово

Несущие Слово — наиболее последовательный пример религиозного служения всему пантеону. После обращения Лоргара легион выстроил развитую систему культа, жречества и миссионерской войны. Его Тёмные апостолы распространяют поклонение Хаосу, учреждают культы и истолковывают волю богов.

Чёрный легион

Чёрный легион объединяет воинов разных происхождений и культов. В его рядах действуют берсерки Кхорна, чумные десантники Нургла, колдуны Тзинча, последователи Слаанеш и воины без единственного покровителя. Поэтому легион связан с Хаосом Неделимым как надкультовая военная сила, но не требует от всех участников одинакового вероучения.

Абаддон Разоритель пользуется благосклонностью всех четырёх богов, сохраняя собственную цель и отказываясь признать себя простым рабом одного из них. Его положение исключительное: сотрудничество богов вокруг избранного воителя не прекращает Великую Игру и не означает устойчивого единства пантеона.

Другие легионы и банды

С Неделимым Хаосом также связывают Железных Воинов, Альфа-Легион, значительную часть Повелителей Ночи и Красных Корсаров. Во всех этих случаях необходима оговорка: внутри одной организации могут сосуществовать атеистичные или прагматичные ренегаты, посвящённые одному богу культы и осознанные почитатели всего пантеона.

За пределами космодесанта к Неделимому Хаосу могут принадлежать еретические человеческие культы, мятежные армии и группы Заблудших и Проклятых. Их обряды часто смешивают представления о нескольких богах с почитанием местных демонов, пророков и варповых сущностей.

Демоны Неделимого Хаоса

Большинство демонов является частью силы конкретного бога и несёт его природу. Тем не менее источники упоминают существ, не привязанных однозначно к одному из четырёх:

  • Белакор — древний демон-принц, возвышенный совместной силой богов;
  • Мадаил — могущественный демон, действовавший от имени пантеона;
  • фурии — низшие демонические существа, традиционно описываемые как не принадлежащие одному великому богу.

«Неделимый» здесь может обозначать совместное покровительство, отсутствие единственного создателя либо классификацию, принятую смертными. Это не обязательно общая биологическая или метафизическая природа всех перечисленных существ.

Внутреннее противоречие

Главная трудность Неделимого Хаоса заключается в том, что сами боги почти постоянно соперничают. Их Великая Игра не прекращается ради удобства смертных. Союзы возникают перед общей угрозой или благодаря выдающемуся воителю, но остаются непрочными. Чемпиону приходится удовлетворять противоречащие друг другу требования и не допускать, чтобы один культ получил превосходство над остальными.

Поэтому служение всему пантеону не является безопасным компромиссом. Оно может давать доступ к разным видам силы и союзникам, но одновременно подвергает последователя вниманию нескольких враждующих сущностей. Неделимое войско почти неизбежно включает фракции, чьи цели и ритуалы несовместимы.

Термин в источниках и редакциях

Понятие сформировалось в ранних книгах Realm of Chaos и получило чёткое игровое выражение в старых редакциях Codex: Chaos Space Marines. Позднейшие издания меняли правила меток, икон и посвящения, сохраняя в художественных и справочных текстах саму идею пантеона и сил, не принадлежащих одному богу.

При работе с источниками полезно разделять три уровня:

  • повествовательный лор — верования, союзы и отношения персонажей с богами;
  • внутримировую классификацию — определения инквизиторов, культистов и Тёмных апостолов;
  • игровые правила конкретной редакции.

Изменение последнего уровня не обязательно отменяет первые два.

См. также

Источники

  • Realm of Chaos: Slaves to Darkness. Games Workshop, 1988.
  • Realm of Chaos: The Lost and the Damned. Games Workshop, 1990.
  • Codex: Chaos Space Marines, 3-е издание, вторая редакция кодекса, стр. 38, 44.
  • Codex: Chaos Space Marines, 6-е издание, стр. 66.
  • Codex: Chaos Space Marines, 8-е издание, стр. 64.
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Codex: Chaos Space Marines, 3-е издание, вторая редакция кодекса, стр. 38.