Великая Игра
| Тематическая иллюстрация | |
| Тип | Метафизическое противостояние |
|---|---|
| Эпоха | Непрерывное соперничество сил Хаоса |
| Фракция | Боги Хаоса и их последователи |
| Место | Варп и материальная галактика |
| Оригинальное название | Great Game |
| Главные участники | Кхорн, Тзинч, Нургл, Слаанеш |
| Предмет борьбы | Власть, влияние и господство над соперниками |
Великая Игра (англ. Great Game) — непрерывная борьба богов Хаоса за превосходство друг над другом. В Warhammer 40,000 это понятие охватывает как столкновения в варпе, так и действия их слуг в материальной вселенной. Соперничество может принимать форму открытой войны или разворачиваться через соблазнение, интриги и борьбу за сознание смертных.[1]
Характер противостояния
Основные участники Игры — Кхорн, Тзинч, Нургл и Слаанеш. Варп для них является одновременно обителью и полем боя. Изменение влияния одного божества вызывает ответ других, поэтому временное превосходство не равнозначно окончательной победе. Бесчисленные войны и перемены союзов составляют постоянно возобновляющееся противоборство.[2]
Игра не сводится к завоеванию Империума. Слуги богов воюют друг с другом даже тогда, когда совместное наступление на смертных сулило бы больший успех. У сил Хаоса нет неизменного общего командования.[2]
Участники и средства борьбы
Боги действуют через демонические легионы, смертных приверженцев и возвышенных чемпионов. Победы этих сил усиливают позиции покровителя; столкновение двух армий Хаоса может быть отдельным эпизодом гораздо более широкого соперничества. Войны в материальном пространстве тем самым отражают конфликты варпа, но не исчерпывают их.[2]
Пример противоборства слуг разных богов связан с Ангроном. Его клинок Самниариус содержит сущность могущественного демона Слаанеш, которого примарх победил и подчинил оружию. В этом случае врагом чемпиона Кхорна выступил не имперский воин, а создание другого Тёмного бога; побеждённый противник стал частью его вооружения.[3]
Временные союзы
Общая угроза способна ненадолго объединить богов. Возвышение Императора привело к их совместным действиям, связанным с Ересью Хоруса. Подобные союзы временны: при изменении обстоятельств соперничество возобновляется.[2]
После Великого Разлома
Возникновение Великого Разлома открыло новые возможности для демонических вторжений. Однако боги использовали их в собственных интересах: захватывали владения и мешали успехам друг друга. К событиям этого этапа относятся Чумные войны и борьба за области, занятые силами Нургла.[2]
Важным самостоятельным участником стал Вашторр Аркифейн, не служащий ни одному из четырёх богов. Его власть связана с кузнями душ, порабощёнными демонами и демоническими машинами. Наличие такого участника показывает, что в противоборство могут вмешиваться и силы, ещё не обладающие положением одного из главных божеств.[4]
Союз Вашторра с Абаддоном Разорителем в кампании «Ковчеги предзнаменований» основан на взаимной выгоде: воитель получает новые средства войны, а Аркифейн стремится возвыситься в Игре богов. Это заявленная цель сделки, а не свидетельство уже достигнутого полного божественного статуса.[5]
См. также
Источники
- ↑ Warhammer Community. New battleforce boxes pit the Chaos Gods against each other. 1 января 2026.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Lexicanum. Great Game — обзор и хронология по Codex: Chaos Daemons, 4-е и 8-е издания.
- ↑ Warhammer Community. Angron Can’t be Banished? Find Out Why in New Lore From Codex: World Eaters. 23 января 2023.
- ↑ Warhammer Community. Vashtorr’s rules revealed – Join the Cult of the Arkifane with a Free Army of Renown. 8 марта 2023.
- ↑ Warhammer Community. Arks of Omen: Abaddon Is Your First Step Into an Even Grimmer, Even Darker Future. 5 января 2023.