Перейти к содержанию

Хроника создаётся сообществом. Нашли неточность? Нажмите «Править» и улучшите статью, указав источник.

Battlefleet Gothic

Материал из "WH Chronicles"



Battlefleet Gothic
Тематическая иллюстрация
Типнастольная игра; варгейм с миниатюрами; игра о космических флотах
ЦиклWarhammer 40,000
Период1999–2013; дальнейшая неофициальная поддержка сообщества
Рольмоделирование космических сражений, кампаний и планетарных вторжений во вселенной Warhammer 40,000
СвязьGames Workshop; Specialist Games; Fanatic Press
Статусоригинальная настольная линейка снята с производства; действующая официальная новая редакция не представлена
УпоминаниеBattlefleet Gothic Rulebook
Warp Storm
Battlefleet Gothic Magazine
Battlefleet Gothic: Invasion
Battlefleet Gothic 2002 Annual
Battlefleet Gothic: Armada
Battlefleet Gothic 2010 FAQ and Compendium
РазработчикиЭнди Чемберс, Гэв Торп, Джервис Джонсон
ИздательGames Workshop
Год выпуска1999
Число игроковдва и более
Основной масштабодна миниатюра представляет отдельный крупный корабль или эскадру малых судов
ПредшественникSpace Fleet


Battlefleet Gothic — настольный варгейм с миниатюрами, посвящённый космическим сражениям во вселенной Warhammer 40,000. Игра была выпущена компанией Games Workshop в 1999 году и позднее вошла в линейку Specialist Games.

Игроки принимают командование межзвёздными флотами и управляют:

  • линкорами;
  • крейсерами;
  • лёгкими крейсерами;
  • фрегатами;
  • эсминцами;
  • транспортами;
  • орбитальными станциями;
  • планетарной обороной;
  • торпедами и эскадрильями ударных кораблей.

В отличие от основной игры Warhammer 40,000, где отдельная миниатюра обычно представляет одного бойца или боевую машину, в Battlefleet Gothic модель изображает космический корабль длиной в несколько километров с экипажем, способным насчитывать десятки или сотни тысяч существ.

Основная книга правил была построена вокруг Готической войны — Двенадцатого Чёрного крестового похода Абаддона Разорителя. Первоначальные флоты представляли:

Последующие журналы, дополнения и модели добавили:

Основные правила сочетают сравнительно простое перемещение с детализированным моделированием командования, инерции, бортового огня, торпедных атак, корабельной авиации, критических повреждений, абордажей и ремонтных работ.

В 2013 году оригинальная линейка миниатюр была окончательно снята с продажи вместе со значительной частью старого направления Specialist Games. По состоянию на июль 2026 года Games Workshop не представила новую официальную настольную редакцию Battlefleet Gothic. Игра продолжает существовать благодаря старым книгам, вторичному рынку, коллекционерам, клубам и неофициальным проектам сообщества.

Название

Название игры пишется:

  • Battlefleet Gothic;
  • сокращённо — BFG.

В русскоязычных материалах встречаются:

  • Battlefleet Gothic;
  • «Боевой флот Готик»;
  • «Батлфлит Готик»;
  • «Готический боевой флот».

Название происходит от внутривселенного Боевого флота Готик и Готического сектора, где происходили основные события первоначальной сюжетной кампании.

Следует различать:

Концепция

Игра моделирует космическую войну на оперативно-тактическом уровне.

Игрок управляет не отдельными членами экипажа, а кораблями и эскадрами. Он принимает решения о:

  • направлении движения;
  • скорости;
  • поворотах;
  • распределении энергии;
  • выборе целей;
  • перезарядке торпед;
  • запуске истребителей и бомбардировщиков;
  • использовании специальных приказов;
  • абордажах;
  • отступлении повреждённых кораблей.

Battlefleet Gothic не является строгим симулятором ньютоновской физики.

Правила используют абстракции, позволяющие передать художественный образ космической войны Warhammer 40,000:

  • огромные корабли медленно разворачиваются;
  • противники сходятся борт к борту;
  • торпеды движутся отдельными волнами;
  • авиация атакует корабельные надстройки;
  • повреждённый крейсер может превратиться в горящий остов;
  • капитан способен приказать протаранить вражеский линкор.

Предшественник — Space Fleet

В 1991 году Games Workshop выпустила игру Space Fleet.

Она также была посвящена космическим боям Warhammer 40,000, но существенно отличалась:

  • игровым полем;
  • механиками движения;
  • определением попаданий;
  • модельным рядом;
  • масштабом правил.

Space Fleet ввела или развила внешний облик многих космических кораблей:

  • Империума;
  • Хаоса;
  • аэльдари;
  • орков;
  • тиранидов.

Она считается идейным и художественным предшественником Battlefleet Gothic, но не первой редакцией той же системы правил.

Spaceship Battles

До выпуска полноценной игры в журнале White Dwarf появились экспериментальные правила под названием Spaceship Battles.

Материал был опубликован в White Dwarf 225 и представлял рабочую версию некоторых будущих механик.

Он позволял разработчикам испытать:

  • движение кораблей;
  • повороты;
  • огневые дуги;
  • разные виды вооружения;
  • использование моделей космических кораблей.

Опубликованные правила не были окончательной редакцией и позднее подверглись значительной переработке.

Разработка

Главными разработчиками игры называются:

Энди Чемберс обычно считается ведущим разработчиком проекта.

Разработчики стремились создать игру, которая:

  • передавала масштаб космической войны;
  • не требовала чрезмерного числа моделей;
  • позволяла использовать разные стили флотов;
  • поддерживала как отдельные сражения, так и кампании;
  • расширяла ранее слабо описанную космическую часть Warhammer 40,000.

Создание системы также позволило Games Workshop подробно определить:

  • организацию Имперского Флота;
  • устройство корабельных экипажей;
  • классы кораблей;
  • принципы космической войны;
  • флотские силы ксеносов;
  • историю Готического сектора.

Выпуск

Основной набор и книга правил были выпущены в 1999 году.

Книга содержала около 160 страниц и включала:

  • вводную часть;
  • описание Галактики;
  • историю Готической войны;
  • правила;
  • десять сценариев;
  • систему кампаний;
  • флотские списки;
  • раздел о сборке и окраске моделей.

Игра первоначально распространялась как самостоятельная коробочная система Games Workshop.

Позднее её перевели в направление Specialist Games, объединявшее менее массовые игры:

Содержимое базового набора

Основная коробка содержала:

  • книгу правил;
  • вводное руководство с комиксом и инструкциями по сборке;
  • четыре пластиковых имперских крейсера;
  • четыре пластиковых крейсера Хаоса;
  • листы регистрации флотов;
  • две пластиковые линейки дальности;
  • два справочных листа;
  • обычные кубики;
  • кубики специальных приказов;
  • около ста картонных маркеров.

Пластиковые крейсеры собирались в разных вариантах.

Имперский набор позволял создавать, среди прочего, корабли классов:

  • «Лунный»;
  • «Готик»;
  • «Тиран»;
  • «Диктатор»;
  • «Доминатор».

Пластиковый крейсер Хаоса использовался как основа для классов:

  • «Убийство»;
  • «Резня»;
  • «Опустошение»;
  • «Карнаж».

Точный вариант определялся установленными:

  • бортовыми орудиями;
  • лэнсами;
  • полётными палубами;
  • носовыми секциями.

Модели орков и аэльдари продавались отдельно.

Вводное сражение

Для обучения использовался сценарий «Столкновение крейсеров» (англ. Cruiser Clash).

В нём каждый игрок командовал одним — четырьмя крейсерами.

Начальные партии рекомендовалось проводить:

  • без сложных космических явлений;
  • без расширенных правил;
  • с одинаковым числом кораблей;
  • с ограниченным набором вооружения.

После освоения базовой стрельбы и движения добавлялись:

  • специальные приказы;
  • критические повреждения;
  • торпеды;
  • небесные объекты;
  • дополнительные условия победы.

Масштаб миниатюр

Официальная ретроспектива Games Workshop описывает модели кораблей как имеющие приблизительно от двух до десяти сантиметров в длину.

Единого линейного масштаба не существует.

Причины:

  • линкор в действительности значительно крупнее эсминца;
  • реальные дистанции между кораблями измерялись бы тысячами километров;
  • игровая база должна оставаться удобной;
  • мельчайшие суда невозможно было бы изобразить в том же масштабе.

Миниатюра обозначает:

  • примерный центр корабля;
  • его положение;
  • направление носа;
  • игровую зону, занятую объектом.

Корабли сопровождения могут объединяться в эскадры, и каждая модель по-прежнему представляет отдельное судно.

Маркеры авиации изображают не один истребитель, а целую эскадрилью или волну.

Трёхмерность

Игра происходит в космосе, но использует преимущественно плоское игровое поле.

Высота и вертикальное перемещение абстрагированы.

Корабли могут визуально пересекаться или находиться на разных высотах, не сталкиваясь, если правила не указывают обратного.

Подобное решение позволяет:

  • не измерять вертикальные координаты;
  • быстро определять дистанции;
  • использовать обычный игровой стол;
  • сосредоточиться на строе и огневых дугах.

Игровое поле

Сражения обычно проводятся на столе, изображающем участок космического пространства.

На нём могут находиться:

  • планеты;
  • луны;
  • астероидные поля;
  • газопылевые облака;
  • варповые разломы;
  • станции;
  • оборонительные платформы;
  • точки выхода из Варпа.

Правила не требуют физически точного изображения небесных тел.

Планета может быть представлена:

  • круглым шаблоном;
  • плоским изображением;
  • объёмной моделью;
  • подходящим предметом известного радиуса.

Подготовка флота

Перед игрой стороны договариваются о количестве очков.

Каждый корабль, командующий и улучшение имеют стоимость.

Флотский список определяет:

  • доступные классы;
  • соотношение линкоров и крейсеров;
  • допустимое число кораблей сопровождения;
  • союзников;
  • командующих;
  • дополнительные правила.

Ограничения не позволяют безусловно выбирать только наиболее мощные корабли.

Например, линкор обычно требует наличия определённого числа крейсеров.

Регистрация флота

Игрок записывает корабли в реестр флота.

В реестре отмечаются:

  • название;
  • класс;
  • стоимость;
  • лидерство;
  • повреждения;
  • критические попадания;
  • улучшения;
  • опыт;
  • отремонтированные или потерянные системы.

В кампании корабль может сохранять:

  • имя;
  • экипаж;
  • историю;
  • повреждения;
  • репутацию

на протяжении нескольких сражений.

Характеристики корабля

Профиль корабля включает:

  • тип;
  • скорость;
  • допустимое число поворотов;
  • число щитов;
  • броню;
  • количество турелей;
  • запас повреждений;
  • вооружение;
  • огневые дуги;
  • дальность;
  • силу оружия;
  • особые правила.

Скорость

Скорость указывается в сантиметрах.

Она определяет максимальное обычное перемещение.

Большинство крупных кораблей обязано пройти не менее половины своей скорости, если не использует приказ «Гасить ход».

Повороты

Корабли не могут свободно разворачиваться на месте.

Обычно они обязаны пройти определённое расстояние перед поворотом.

Линкоры поворачивают медленнее, чем крейсеры, а корабли сопровождения — значительно манёвреннее.

Щиты

Щиты поглощают первые попадания.

Каждый поглощённый удар создаёт маркер взрыва.

При соприкосновении базы с маркером один уровень щитов временно считается подавленным.

Броня

После падения щитов попадания проверяются против брони.

Корабль может иметь различную броню:

  • в носовой части;
  • по бортам;
  • в корме.

Имперские корабли часто обладают особенно прочным бронированным носом.

Повреждения

Показатель повреждений отражает общую стойкость корабля.

После потери половины запаса крупный корабль становится повреждённым, или искалеченным.

Это снижает эффективность:

  • вооружения;
  • скорости;
  • некоторых систем.

Турели

Турели защищают от:

  • торпед;
  • бомбардировщиков;
  • штурмовых катеров.

Они не заменяют обычные корабельные батареи.

Лидерство

Качество капитана и экипажа представлено показателем лидерства.

В стандартной игре он обычно определяется броском кубика.

Типичные значения:

Результат Уровень

Лидерство используется для:

  • специальных приказов;
  • тарана;
  • прохождения астероидного поля;
  • некоторых проверок обнаружения;
  • действий в сложных ситуациях.

Высокий показатель может быть важнее небольшой разницы в вооружении.

Командующий флотом

Флот может возглавлять:

  • имперский адмирал;
  • воитель Хаоса;
  • орочий варбосс;
  • аэльдарский князь;
  • иной фракционный командир.

Командующий предоставляет:

  • собственное лидерство;
  • перебросы проверок;
  • дополнительные способности;
  • доступ к специальным кораблям.

Флагман становится важной целью.

Его уничтожение может:

  • принести дополнительные победные очки;
  • снизить управление;
  • повлиять на условия сценария.

Последовательность хода

Ход разделён на четыре фазы:

  1. фаза движения;
  1. фаза стрельбы;
  1. фаза боеприпасов;
  1. завершающая фаза.

Игрок выполняет действия всем флотом, после чего ход переходит противнику.

Некоторые действия, прежде всего «Приготовиться к удару», выполняются во время хода врага.

Фаза движения

В фазе движения игрок:

  • снимает завершившиеся маркеры приказов;
  • объявляет специальные приказы;
  • перемещает корабли;
  • выполняет повороты;
  • совершает тараны;
  • пытается вывести корабли из боя.

Корабли перемещаются поочерёдно.

Положение уже передвинутой модели нельзя свободно менять после перехода к следующему кораблю.

Специальные приказы

Существуют шесть основных приказов.

Приказ Основное действие

Для приказа проводится проверка лидерства на 2D6.

Если результат равен лидерству или меньше, приказ выполнен.

После первой проваленной проверки игрок обычно не может объявлять новые специальные приказы в тот же ход, кроме «Приготовиться к удару».

Это заставляет выбирать порядок проверок:

  • сначала активировать важнейший корабль;
  • либо рисковать ради менее надёжной эскадры.

Полный вперёд

Корабль направляет дополнительную энергию в двигатели.

Он получает дополнительное перемещение, определяемое кубиками.

Приказ используется для:

  • быстрого сближения;
  • ухода от угрозы;
  • выхода к цели;
  • тарана;
  • прохождения зоны огня.

Корабль обязан двигаться прямо и жертвует частью огневой мощи.

Новый курс

Корабль получает возможность совершить второй поворот.

Приказ особенно полезен:

  • крупным крейсерам;
  • при обходе планеты;
  • для выхода в борт противника;
  • при уходе от торпедной волны.

Каждый поворот по-прежнему требует прохождения минимальной дистанции.

Гасить ход

Дополнительная энергия передаётся тормозным двигателям.

Корабль может:

  • резко снизить движение;
  • удержать позицию;
  • повернуть раньше обычного;
  • не пролететь мимо цели.

Приказ полезен возле:

  • станций;
  • планет;
  • конвоев;
  • неподвижных объектов.

Зафиксировать цель

Корабль отказывается от манёвра ради максимальной точности.

Игрок перебрасывает неудачные броски:

  • лэнсов;
  • оружейных батарей.

Приказ наиболее эффективен, когда:

  • цель находится в выгодной огневой дуге;
  • корабль может дать полный бортовой залп;
  • не требуется поворачивать.

Перезарядить боеприпасы

Торпедные аппараты и ангары не обладают неограниченным готовым боезапасом.

После запуска корабль должен успешно выполнить приказ перезарядки.

Он позволяет вновь использовать:

  • торпеды;
  • истребители;
  • бомбардировщики;
  • штурмовые катера;
  • специальные виды боеприпасов.

Провал проверки может оставить авианосец или торпедный крейсер без его главного оружия на критически важный ход.

Приготовиться к удару

Приказ может объявляться в ответ на атаку противника.

Экипаж:

  • закрывает переборки;
  • усиливает щиты;
  • готовит аварийные команды;
  • фиксируется в отсеках.

Корабль получает спасбросок от повреждений.

Цена:

  • уменьшение огневой мощи;
  • снижение эффективности боеприпасов;
  • невозможность использовать обычные приказы в следующий ход.

Стрельба

В фазе стрельбы используются:

  • оружейные батареи;
  • лэнсы;
  • нова-пушки;
  • специальные виды оружия.

Игрок выбирает цель и определяет:

  • дальность;
  • огневую дугу;
  • ориентацию цели;
  • влияние препятствий;
  • маркеры взрывов;
  • специальные приказы.

Разное оружие разрешается по разным системам.

Оружейные батареи

Оружейная батарея представляет совокупность:

  • макропушек;
  • лазерных батарей;
  • плазменных орудий;
  • ракетных установок;
  • других тяжёлых систем.

Её эффективность определяется по таблице артиллерийского огня.

На результат влияют:

  • сила батареи;
  • тип цели;
  • положение цели;
  • дальность;
  • движение;
  • маркеры взрывов.

Батарея наиболее эффективна против корабля, пересекающего линию огня бортом.

Труднее попасть в цель, движущуюся прямо навстречу или удаляющуюся.

Правило передаёт не только точность, но и способность множества орудий получить выгодное решение для стрельбы.

Лэнс-орудия

Лэнс концентрирует энергию в узком луче.

Он обычно попадает по фиксированному значению и не использует таблицу батарей.

Лэнсы особенно полезны против:

  • тяжёлой брони;
  • крупных кораблей;
  • станций;
  • целей, находящихся в неудобной ориентации.

Они обладают меньшим числом выстрелов, но более предсказуемой эффективностью.

Нова-пушка

Нова-пушка — дальнобойное оружие Имперского Флота и отдельных родственных фракций.

Она запускает огромный боеприпас, создающий разрушительный взрыв.

В ранней редакции игрок должен был объявить предполагаемую дальность.

Поздние официальные исправления заменили угадывание более стандартным определением отклонения.

Нова-пушка способна:

  • повредить несколько близко расположенных кораблей;
  • заставить противника рассеять строй;
  • уничтожить корабль сопровождения одним попаданием.

Приказ «Зафиксировать цель» обычно не применяется к нова-пушке.

Огневые дуги

Оружие имеет определённую дугу:

  • носовую;
  • левый борт;
  • правый борт;
  • кормовую;
  • широкую фронтальную;
  • круговую.

Имперские корабли часто стремятся:

  • приблизиться бронированным носом;
  • пройти рядом с противником;
  • дать полный бортовой залп.

Корабли Хаоса чаще обладают дальнобойными носовыми или широкими батареями и предпочитают вести огонь на ходу.

Приоритет цели

Корабль обычно обязан стрелять по ближайшей допустимой цели в выбранной огневой дуге.

Для атаки более удалённого объекта может потребоваться проверка лидерства.

Правило не позволяет безусловно игнорировать:

  • ближайший крейсер;
  • атакующий эсминец;
  • угрозу перед носом

ради стрельбы по удобному флагману далеко позади.

Щиты и маркеры взрывов

Каждое попадание, поглощённое щитом, создаёт маркер взрыва рядом с базой.

Маркер может обозначать:

  • облако обломков;
  • энергетические разряды;
  • горящие газы;
  • уничтоженный малый корабль;
  • след мощного попадания.

Он:

  • подавляет один уровень щитов;
  • снижает скорость проходящего корабля;
  • ухудшает стрельбу батарей;
  • затрудняет манёвры.

В завершающей фазе часть маркеров удаляется случайным образом.

Поле боя постепенно меняется по мере накопления разрушений.

Повреждения

Если попадание прошло через щиты и броню, корабль теряет очко повреждений.

Дополнительно может произойти критическое попадание.

Критические повреждения способны вызвать:

  • пожар;
  • разрушение двигателя;
  • повреждение мостика;
  • отключение батареи;
  • повреждение руля;
  • потерю щитов;
  • пробоину;
  • разгерметизацию.

В завершающей фазе аварийные команды пытаются устранить последствия.

Пожары

Пожар продолжает наносить ущерб в последующих ходах.

Несколько пожаров способны уничтожить корабль, даже если противник прекратил стрельбу.

Игрок должен решить:

  • продолжить атаку;
  • вывести корабль из боя;
  • сосредоточить команды на ремонте.

Искалеченный корабль

После потери половины исходных повреждений корабль становится искалеченным.

Обычно он получает:

  • уменьшенную скорость;
  • половинную силу оружия;
  • снижение эффективности систем;
  • дополнительную ценность для противника.

Искалеченный корабль ещё способен:

  • сражаться;
  • запускать боеприпасы;
  • таранить;
  • отступить.

Катастрофическое повреждение

После потери последнего очка повреждений определяется итоговая судьба корабля.

Он может:

  • остаться дрейфующим остовом;
  • гореть;
  • взорваться;
  • разрушиться;
  • вызвать взрыв варпового двигателя.

Катастрофа способна повредить находящиеся рядом корабли.

Плотный строй повышает огневую эффективность, но создаёт риск цепного разрушения.

Фаза боеприпасов

В этой фазе обе стороны перемещают уже находящиеся на поле:

  • торпеды;
  • истребители;
  • бомбардировщики;
  • штурмовые катера;
  • специальные малые аппараты.

Боеприпасы действуют независимо от крупных кораблей и остаются на поле между ходами.

Торпеды

Торпеды движутся по прямой линии.

Они могут:

  • пересекать большие расстояния;
  • образовывать волны;
  • поражать несколько целей;
  • быть уничтожены турелями;
  • столкнуться с препятствием.

Торпедный залп используется не только для прямого урона.

Он способен:

  • заставить противника изменить курс;
  • разорвать строй;
  • закрыть маршрут;
  • защитить фланг.

Фракции обладают собственными разновидностями:

  • обычными;
  • улучшенными;
  • абордажными;
  • управляемыми;
  • биологическими.

Истребители

Истребители защищают флот от:

  • бомбардировщиков;
  • штурмовых катеров;
  • других истребителей;
  • некоторых торпедных волн.

Они могут выполнять боевой воздушный патруль возле корабля.

Бомбардировщики

Бомбардировщики прорываются через турели и атакуют уязвимые участки.

Их эффективность зависит от:

  • размера волны;
  • числа турелей;
  • поддержки истребителей;
  • особых правил фракции.

Они особенно опасны для крупных кораблей с повреждёнными системами обороны.

Штурмовые катера

Штурмовые катера доставляют абордажные группы.

При успешной атаке они проводят рейд на внутренние системы.

Возмождение двигателя;

  • уничтожение орудия;
  • пожар;
  • убийство экипажа;
  • разрушение мостика.

Космодесантники обладают особенно эффективными штурмовыми катерами.

Абордажные торпеды

Некоторые флоты используют торпеды с десантными отсеками.

Они двигаются подобно обычным торпедам, но при попадании проводят абордажный налёт вместо обычного взрыва.

Завершающая фаза

В завершающей фазе:

  • аварийные команды ремонтируют критические повреждения;
  • пожары наносят урон;
  • снимаются маркеры взрывов;
  • разрешаются абордажи;
  • выполняются некоторые специальные эффекты.

Ремонт проводится даже для корабля противника, поскольку завершающая фаза затрагивает обе стороны.

Абордаж

Крупные корабли могут вступать в непосредственный абордаж.

Результат зависит от:

  • размера;
  • оставшегося экипажа;
  • повреждений;
  • типа фракции;
  • специальных войск.

Особенно сильны в абордаже:

  • космодесантники;
  • орки;
  • тираниды;
  • демонические экипажи.

Абордаж способен:

  • нанести повреждения;
  • вызвать критические попадания;
  • захватить корабль в кампании;
  • уничтожить обе стороны.

Таран

Для тарана корабль обычно использует приказ «Полный вперёд» и проходит проверку лидерства.

Урон зависит от:

  • размеров обоих кораблей;
  • скорости;
  • брони;
  • направления столкновения.

Имперские корабли с бронированными носами особенно подходят для тарана.

Манёвр остаётся рискованным и может уничтожить атакующего.

Налёты

Налёт отличается от полномасштабного абордажа.

Небольшая группа проникает внутрь цели и пытается повредить отдельную систему.

Налёты совершаются:

  • штурмовыми катерами;
  • телепортацией;
  • специальными правилами.

Эскадры

Корабли сопровождения обычно объединяются в эскадры.

Эскадра:

  • имеет общее лидерство;
  • получает приказ как единое подразделение;
  • сохраняет строй;
  • совместно стреляет.

Крупные корабли также могут создавать эскадры, но каждый сохраняет собственное лидерство и запас повреждений.

Преимущества:

  • концентрация огня;
  • единое управление;
  • защита флагмана.

Недостатки:

  • ограниченная свобода манёвра;
  • уязвимость перед взрывами;
  • сложность построения.

Космические явления

Правила включают:

  • астероидные поля;
  • газовые и пылевые облака;
  • варповые разломы;
  • планеты;
  • луны;
  • кольца;
  • солнечные вспышки;
  • радиационные выбросы;
  • сражения на низкой орбите.

Они влияют на:

  • движение;
  • стрельбу;
  • обнаружение;
  • щиты;
  • сценарные цели.

Астероидные поля

Корабль может попытаться пройти через поле, но рискует столкновением.

Для безопасного движения требуется проверка лидерства.

Малые и манёвренные суда имеют преимущество.

Астероиды также:

  • закрывают линию огня;
  • создают область засады;
  • ограничивают крупные корабли.

Планеты

Планета создаёт гравитационное поле.

Корабли могут использовать гравитационный манёвр для поворота.

На низкой орбите происходят:

  • планетарные вторжения;
  • высадки;
  • бомбардировки;
  • защита орбитальных объектов.

Сценарии

Основная книга содержит десять сценариев.

Сценарий

Сценарии используют разные:

  • зоны развёртывания;
  • длительности;
  • условия победы;
  • размеры флотов;
  • роли нападающего и защитника.

Дополнительные задания

К обычному сценарию могла добавляться тайная второстепенная задача.

Примеры:

  • уничтожить флагман;
  • сохранить конкретный корабль;
  • проверить экспериментальную систему;
  • получить планы врага;
  • провести отвлекающую атаку;
  • выиграть за ограниченное число ходов.

В кампании успех или провал влиял на репутацию командующего.

Победные очки

Игрок получает очки за:

  • уничтоженные корабли;
  • искалеченные корабли;
  • захваченные цели;
  • выполненные задачи;
  • сохранение конвоя;
  • высадку войск.

Повреждённый корабль может отступить, чтобы не отдать противнику полную стоимость.

Кампания

Кампания объединяет последовательность сражений.

Игроки создают:

  • реестр флота;
  • базовые системы;
  • командующего;
  • стратегическую карту.

Между боями они:

  • ремонтируют корабли;
  • набирают подкрепления;
  • получают улучшения;
  • восстанавливают боеприпасы;
  • завоёвывают системы;
  • увеличивают или теряют известность.

Известность командующего

Командир получает известность за:

  • победы;
  • выполнение дополнительных задач;
  • уничтожение сильного врага;
  • захват систем.

Он теряет её за:

  • поражения;
  • потерю флагмана;
  • провал тайного задания;
  • неудачные операции.

Высокая известность предоставляет:

  • больше перебросов;
  • улучшения;
  • доступ к подкреплениям;
  • политический авторитет.

Опыт экипажа

Корабль может улучшать:

  • лидерство;
  • управление;
  • стрельбу;
  • ремонт;
  • абордажные навыки.

Повреждения и потери могут снизить качество экипажа.

Ремонт и переоборудование

После боя определяется:

  • какие корабли возвращены в строй;
  • сколько времени занимает ремонт;
  • удалось ли восстановить уничтоженную систему;
  • получено ли улучшение.

Улучшения могут включать:

  • дополнительный щит;
  • новую батарею;
  • улучшенный двигатель;
  • усиленную броню;
  • экспериментальную систему.

Захват систем

Карта кампании содержит системы с разным стратегическим значением.

Они могут предоставлять:

  • верфи;
  • промышленность;
  • разведданные;
  • дополнительные корабли;
  • защиту;
  • религиозное или политическое влияние.

Основные флоты

Имперский Флот

Имперские корабли обладают:

  • прочными бронированными носами;
  • мощными бортовыми батареями;
  • торпедами;
  • сравнительно небольшой манёвренностью.

Типичная тактика:

  1. сблизиться носом к противнику;
  1. выдержать дальний огонь;
  1. запустить торпеды;
  1. пройти вдоль цели;
  1. дать бортовой залп.

В первоначальной игре флот представлял Боевой флот Готик.

Позднее появились списки:

  • Армагеддона;
  • Кадии;
  • бастионных флотов;
  • резерва Сегментума Обскурус;
  • других регионов.

Флоты Хаоса

Корабли Хаоса обычно:

  • быстрее;
  • манёвреннее;
  • обладают дальнобойными батареями;
  • имеют менее прочный нос.

Они стремятся:

  • держать дистанцию;
  • обходить имперскую линию;
  • вести огонь на дальних рубежах;
  • использовать авиацию.

Основной список связан с флотами Абаддона времён Готической войны.

Аэльдарские корсары

Аэльдарские корабли используют:

  • солнечные паруса;
  • голополя;
  • высокую скорость;
  • мощные импульсные атаки.

Они крайне манёвренны, но обладают малым запасом повреждений.

Движение зависит от положения относительно местной звезды.

Аэльдари стремятся:

  • атаковать из выгодного направления;
  • скрыться до ответного огня;
  • избегать длительного обмена залпами.

Орки

Орочьи корабли:

  • непредсказуемы;
  • обладают мощными носами;
  • эффективны в таране и абордаже;
  • часто имеют случайную силу оружия.

Орочий флот может включать:

  • крейсеры;
  • корабли сопровождения;
  • космические скитальцы;
  • скалы;
  • переоборудованные трофеи.

Дополнительные флоты

Космический Десант

Флоты Адептус Астартес ориентированы на:

  • планетарный штурм;
  • абордаж;
  • быстрое сближение;
  • использование штурмовых катеров.

Основными кораблями являются:

  • боевые баржи;
  • ударные крейсеры;
  • фрегаты сопровождения.

Их корабли обладают хорошей бронёй и элитными экипажами, но уступают Имперскому Флоту в продолжительном артиллерийском бою.

Аэльдари миров-кораблей

Флоты миров-кораблей используют:

  • драконьи корабли;
  • призрачные корабли;
  • специализированные эскадры.

Они сохраняют голополя и движение под солнечными парусами, но отличаются от корсарских списков организацией и составом.

Друкхари

Друкхари используют небольшие и чрезвычайно быстрые рейдерские корабли.

Их флот ориентирован на:

  • внезапную атаку;
  • абордаж;
  • захват пленников;
  • уход до ответного удара.

Некроны

Некронские корабли:

  • чрезвычайно быстры;
  • обладают мощной защитой;
  • используют технологически необычное оружие;
  • могут восстанавливаться.

Баланс обеспечивается высокой стоимостью и особыми правилами победных очков: даже повреждение или уход некронского корабля приносит противнику значительную награду.

Тираниды

Тиранидский флот состоит из живых биокораблей.

Игрок может настраивать:

  • органы движения;
  • панцирь;
  • биологическое оружие;
  • щупальца;
  • пирокислотные батареи;
  • пусковые организмы.

Управление связано с синаптическими существами.

Потеря связи способна вызвать инстинктивное поведение.

Империя Т’ау

Первоначальный флот Т’ау назывался Кор’ваттра.

Он использовал:

  • управляемые ракеты;
  • полётные палубы;
  • дальнобойное оружие;
  • корабли союзников.

В его состав могли включаться:

  • суда демиургов;
  • никассарские дау;
  • круутские Сферы войны.

Позднее Forge World выпустила более современные корабли Флота охраны торговли.

Адептус Механикус

Флот Механикус использует изменённые имперские корпуса с:

  • улучшенными системами;
  • экспериментальным оружием;
  • специальными экипажами;
  • доступом к археотехнологиям.

Неудачное улучшение способно сопровождаться недостатком или нестабильностью.

Вольные торговцы

Список Вольных торговцев объединяет:

  • имперские корабли;
  • редкие ксеносские суда;
  • транспорты;
  • наёмников;
  • уникальные модификации.

Сравнение игровых стилей

Флот Основные преимущества

Модельный ряд

Миниатюры выпускались из:

  • пластика;
  • белого металла;
  • смолы Forge World.

Пластиковыми были прежде всего:

  • имперские крейсеры;
  • крейсеры Хаоса;
  • некоторые маркеры и детали.

Большинство линкоров, лёгких крейсеров и кораблей сопровождения выпускалось в металле.

Forge World создавала:

  • корабли Т’ау;
  • корабли Адептус Механикус;
  • орочьи суда;
  • специальные крейсеры;
  • авиационные маркеры;
  • станции;
  • отдельные корабли для кампаний Imperial Armour.

Модульность крейсеров

Пластиковые наборы позволяли изменять вооружение.

Игрок мог:

  • установить разные бортовые секции;
  • выбрать нос;
  • добавить полётные палубы;
  • создать разные классы из одного корпуса.

Многие коллекционеры использовали магниты или съёмные секции, хотя правила и инструкция изначально не требовали подобного метода.

Корабли сопровождения

Фрегаты и эсминцы были значительно меньше крейсеров.

Они обычно продавались группами.

Эскадра могла состоять из нескольких одинаковых моделей.

Подставки

Корабли устанавливались на прозрачные или чёрные летающие подставки.

Стебель показывал положение корабля над условной плоскостью поля.

На подставке могли размещаться:

  • название;
  • направление;
  • отметки щитов;
  • дополнительные украшения.

Маркеры боеприпасов

В базовой коробке торпеды и авиация изображались картонными маркерами.

Позднее Forge World и игроки создавали объёмные модели:

  • эскадрилий;
  • торпедных волн;
  • десантных аппаратов.

Использование трёхмерных моделей не меняло правила.

Моделирование поля

Официальные публикации предлагали создавать:

  • планеты из пенопластовых шаров;
  • астероиды из камней или пробки;
  • станции из деталей наборов;
  • звёздный фон;
  • облака и разломы.

Battlefleet Gothic: Invasion уделяло отдельное внимание недорогому созданию космического ландшафта.

Книга правил

Основная книга включала четыре крупных части:

  1. Галактика 41-го тысячелетия и Готическая война;
  1. правила;
  1. сценарии;
  1. кампании.

В ней содержались:

  • основные флоты;
  • справочные таблицы;
  • схемы;
  • рассказы;
  • художественные вставки;
  • описание кораблей и экипажей.

Книга стала важным источником канона Имперского Флота даже для читателей, не игравших в настольную игру.

Warp Storm

Warp Storm представляла сборник ранних дополнительных материалов, ранее опубликованных в White Dwarf.

В него входили:

  • новые правила;
  • корабли;
  • сценарии;
  • статьи о флотах;
  • дополнительные материалы для кампаний.

Сборник не следует смешивать с варповыми бурями внутри вселенной.

Battlefleet Gothic Magazine

Журнал издавался Fanatic Press с 2000 по 2004 год.

Всего вышло девятнадцать выпусков.

Изначально проект назывался Planet Killer Magazine.

Журнал публиковал:

  • новые флоты;
  • корабли;
  • сценарии;
  • кампании;
  • художественные материалы;
  • работы игроков;
  • моделистские статьи.

К заметным выпускам относятся:

Выпуск

Часть статей была написана игроками.

Поэтому не весь опубликованный материал обладал одинаковым официальным статусом и мог противоречить другим источникам.

Battlefleet Gothic 2002 Annual

Ежегодник 2002 года собирал:

  • дополнительные правила;
  • исправления;
  • новые корабли;
  • флотские списки;
  • сценарии;
  • результаты игровых кампаний.

Предполагалось выпускать подобные ежегодники регулярно.

Вместо ежегодника 2003 года был подготовлен более крупный сборник Battlefleet Gothic: Armada.

Battlefleet Gothic: Invasion

Дополнение было выпущено в 2002 году и имело объём около 36 страниц.

Оно включало:

  • новые сценарии;
  • изготовление астероидов и планет;
  • скоростную окраску флотов;
  • конверсии кораблей;
  • сценарий с космической станцией;
  • правила абордажных действий;
  • каталог миниатюр.

Главной особенностью была попытка связать космические сражения с наземным Warhammer 40,000.

Battlefleet Gothic: Armada

Battlefleet Gothic: Armada стало главным расширением системы.

Оно заменило планировавшийся ежегодник 2003 года. В разных каталогах книга датируется 2003 или 2004 годом.

Объём составлял около 160 страниц.

Дополнение собрало и обновило правила для:

  • Адептус Астартес;
  • Хаоса времён Тринадцатого Чёрного крестового похода;
  • поздних аэльдарских корсаров;
  • друкхари;
  • орочьей армады Газгкулла;
  • некронского флота жатвы;
  • тиранидских передовых и основных флотов;
  • Кор’ваттры Т’ау.

Оно добавило имперские списки:

  • Боевого флота Армагеддон;
  • бастионных флотов;
  • Боевого флота Кадия;
  • резерва Сегментума Обскурус.

В книгу входили две крупные кампании:

White Dwarf и Fanatic

После выпуска Armada новые материалы продолжали появляться в:

  • White Dwarf;
  • Fanatic Magazine;
  • Fanatic Online;
  • на сайте Specialist Games.

Публиковались:

  • новые корабли;
  • обновления списков;
  • планетарные атаки;
  • корабли Адептус Механикус;
  • правила Вольных торговцев;
  • исправления.

Planetary Assault

Правила планетарного штурма позволяли связывать Battlefleet Gothic с:

  • Warhammer 40,000;
  • Epic Armageddon.

Результат космической битвы мог определять:

  • количество высаженных войск;
  • поддержку с орбиты;
  • доступные подкрепления;
  • исход наземной кампании.

Forge World

Forge World расширяла модельный ряд и правила.

Особое значение имели:

  • новая линейка кораблей Т’ау;
  • корабли Адептус Механикус;
  • специальные имперские и хаоситские суда;
  • материалы Бадабской войны;
  • флотские правила в Imperial Armour.

Книги Imperial Armour связывали космические и наземные действия в одной кампании.

Бадабская война

Imperial Armour Volume Ten: The Badab War — Part Two содержала материалы для космических боёв Бадабской войны.

В них описывались:

  • флоты Астральных Когтей;
  • корабли лоялистских орденов;
  • сражения в Маэльстрёме;
  • специальные правила.

Материал был выпущен в 2010 году, значительно позже основной волны поддержки игры.

Исправления правил

На протяжении существования игры публиковались:

  • вопросы и ответы;
  • исправления;
  • обновлённые профили;
  • изменения стоимости;
  • уточнения механик.

К важным изменениям относились:

  • переработка нова-пушки;
  • ограничение числа находящейся на поле ударной авиации;
  • уточнение движения аэльдари;
  • исправления флотов Космического Десанта;
  • балансировка отдельных кораблей.

Battlefleet Gothic 2010 FAQ and Compendium

В 2010 году комитет правил, известный как Высшее адмиралтейство, подготовил крупное собрание:

  • исправлений;
  • вопросов и ответов;
  • обновлённых списков;
  • новых кораблей;
  • ранее разрозненных публикаций.

Проект создавался при участии опытных игроков и людей, взаимодействовавших с разработчиками Games Workshop.

Его официальный статус остаётся неоднозначным.

Документы использовали материалы Games Workshop и были предназначены для завершения обновления системы, но не стали полноценной официальной печатной второй редакцией и не были единообразно утверждены компанией как новое основное издание.

Поэтому при использовании материалов 2010 года желательно отдельно указывать источник.

Цифровое распространение правил

После перевода игры в Specialist Games Games Workshop некоторое время распространяла книги и дополнения в PDF.

Основная книга и Armada были разбиты на отдельные файлы.

Цифровая версия Armada была неполной и содержала по меньшей мере одну известную ошибку в разделе Т’ау.

После закрытия старых сайтов Specialist Games официальные ссылки перестали работать.

Архивные и пользовательские копии продолжают распространяться, но не каждая доступная в интернете книга является неизменённым официальным файлом.

Снятие с производства

Поддержка системы постепенно сокращалась.

Причины официально подробно не объяснялись.

К началу 2010-х годов:

  • новые модели выходили редко;
  • основная коробка исчезла из обычной продажи;
  • значительная часть ассортимента продавалась только через интернет;
  • правила поддерживались преимущественно архивами и сообществом.

В 2013 году Games Workshop сняла с продажи большую часть старой линейки Specialist Games, включая модели Battlefleet Gothic.

Современный официальный статус

По состоянию на июль 2026 года:

  • оригинальные модели не входят в текущий основной ассортимент Warhammer;
  • новая настольная редакция не объявлена;
  • Games Workshop упоминает игру в исторических и ретроспективных материалах;
  • компьютерные адаптации продолжают продаваться;
  • элементы созданного для игры канона сохраняются в современных книгах и произведениях.

Слухи и предположения о возвращении игры не являются официальным подтверждением.

Сообщество

После прекращения официальной поддержки игроки продолжили:

  • проводить турниры;
  • создавать кампании;
  • восстанавливать правила;
  • обсуждать баланс;
  • изготавливать собственные модели;
  • поддерживать журналы.

К заметным проектам относятся:

  • Warp Rift;
  • Battlefleet Gothic: Remastered;
  • различные правила пересмотра;
  • базы корабельных профилей;
  • онлайн-модули.

Warp Rift

Warp Rift — неофициальный сетевой журнал сообщества.

Он публиковал:

  • новые корабли;
  • сценарии;
  • художественные тексты;
  • кампании;
  • модели;
  • варианты правил.

Материалы не являются официальным каноном Games Workshop, даже если основаны на старых книгах.

Battlefleet Gothic: Remastered

Battlefleet Gothic: Remastered — неофициальный проект по объединению и современному оформлению правил.

Он использует:

  • оригинальные публикации;
  • официальные исправления;
  • материалы FAQ;
  • результаты многолетней практики сообщества.

Проект не является новой редакцией Games Workshop.

Название «официальный свод правил» внутри файлов обычно означает, что в соответствующий раздел включён старый официальный материал, а не то, что весь проект официально издан Games Workshop.

Трёхмерная печать

Распространение доступной 3D-печати позволило сообществу создавать:

  • заменители снятых с производства моделей;
  • оригинальные флотские линейки;
  • станции;
  • боеприпасы;
  • астероиды.

Подобные модели не являются официальной продукцией Games Workshop.

При публичном распространении файлов необходимо учитывать авторские права и товарные знаки.

Влияние на канон

Battlefleet Gothic значительно расширила космическую часть Warhammer 40,000.

Игра закрепила или подробно развила:

  • устройство Имперского Флота;
  • систему боевых флотов;
  • экипажи кораблей;
  • роль навигаторов и астропатов;
  • классы имперских кораблей;
  • флотские силы Хаоса;
  • орочьи космические скитальцы;
  • корабли аэльдари;
  • биофлоты тиранидов;
  • некронские корабли;
  • ранний флот Т’ау;
  • демиургов;
  • никассаров;
  • Сферы войны круутов.

Многие сведения позднее перешли в:

  • кодексы;
  • романы;
  • ролевые игры;
  • компьютерные игры;
  • современные справочные материалы.

Демиурги

Battlefleet Gothic ввела демиургов как загадочных космических горняков и торговцев.

Их корабли сотрудничали с Империей Т’ау.

Позднейшие официальные материалы рассматривают демиургов как раннее появление или связь с Лигами Вотанна, хотя степень тождества отдельных старых описаний остаётся не полностью разъяснённой.

Никассары

Никассары впервые получили подробное описание через флотские материалы Т’ау.

Они являются:

  • психически одарёнными;
  • кочующими;
  • ранними союзниками Т’ау.

Их суда-дау использовались как разведчики и вспомогательные корабли.

Литература

С игрой связаны два главных романа Гордона Ренни:

Они посвящены:

  • Готической войне;
  • экипажу крейсера «Махариус»;
  • капитану Леотену Семперу;
  • борьбе с Абаддоном;
  • союзу Империума и аэльдари;
  • Чёрным крепостям.

Также выпускались:

  • рассказы;
  • комикс;
  • журнальные художественные материалы.

Час казни

Роман показывает:

  • службу Имперского Флота;
  • жизнь экипажей;
  • флотские сражения;
  • планетарные жертвы;
  • «Убийцу планет»;
  • оборонительный этап Готической войны.

Точка тени

Продолжение уделяет больше внимания:

  • аэльдари;
  • Паутине;
  • Талисманам Ваула;
  • скрытой цели Абаддона;
  • союзу против Хаоса.

Battlefleet Gothic: Leviathan

Battlefleet Gothic: Leviathan — мобильная пошаговая адаптация.

Она была выпущена в 2016 году для:

  • iOS;
  • Android.

Игра старалась напрямую воспроизводить многие настольные механики:

  • пошаговое движение;
  • огневые дуги;
  • корабельные профили;
  • флотские списки.

Проект был закрыт в 2017 году.

Battlefleet Gothic: Armada

Компьютерная стратегия была разработана Tindalos Interactive и выпущена Focus Home Interactive в 2016 году.

Она использует бои в реальном времени с тактической паузой и включает:

  • управление кораблями;
  • специальные приказы;
  • улучшение экипажей;
  • повреждение отдельных систем;
  • кампанию Готической войны.

Первоначальные игровые фракции:

  • Имперский Флот;
  • Хаос;
  • орки;
  • аэльдари.

Позднее были добавлены:

  • Космический Десант;
  • Т’ау.

Компьютерная игра свободно адаптирует настольные механики и не воспроизводит их буквально.

Battlefleet Gothic: Armada 2

Продолжение было выпущено в 2019 году.

Действие происходит после падения Кадии.

В игре представлены двенадцать фракций:

  • Имперский Флот;
  • Адептус Астартес;
  • Адептус Механикус;
  • Хаос;
  • аэльдарские корсары;
  • аэльдари миров-кораблей;
  • друкхари;
  • орки;
  • Т’ау;
  • торговый флот Т’ау;
  • некроны;
  • тираниды.

Сюжетные кампании содержат альтернативные события и не должны автоматически рассматриваться как единая каноническая хронология.

Отличие настольной игры от компьютерных

Настольная игра

Наследие

Игра сохраняет высокую известность благодаря сочетанию:

  • выразительных моделей;
  • асимметричных флотов;
  • сравнительно небольшого числа миниатюр;
  • глубокой тактики;
  • развитой кампании;
  • важного вклада в канон.

Даже после прекращения выпуска её корабельные дизайны продолжают использоваться в:

  • иллюстрациях;
  • анимации;
  • романах;
  • компьютерных играх;
  • современных кодексах.

Сильные стороны системы

К достоинствам часто относят:

  • значительные различия между флотами;
  • важность манёвра;
  • ограниченное число моделей;
  • выразительную систему специальных приказов;
  • постепенное заполнение поля обломками;
  • возможность сохранять корабли между боями;
  • сочетание простых базовых правил с детальными последствиями повреждений.

Сложности системы

Порог входа повышают:

  • снятые с производства модели;
  • правила, распределённые между многими книгами;
  • многочисленные исправления;
  • неочевидный официальный статус поздних материалов;
  • специфические механики аэльдари, тиранидов и некронов;
  • необходимость самостоятельно различать официальные и фанатские публикации.

Распространённые заблуждения

Battlefleet Gothic является компьютерной игрой

Первоначально это настольный варгейм 1999 года. Компьютерная адаптация появилась только в 2016 году.

Battlefleet Gothic и Battlefleet Gothic: Armada — одна книга

Нет. Armada является крупным дополнением к основной игре.

Название относится только к Имперскому Флоту

Боевой флот Готик является внутривселенной организацией, но настольная игра включает множество фракций.

Базовая коробка содержала все четыре первоначальных флота

В коробке находились пластиковые имперские и хаоситские крейсеры. Правила аэльдари и орков присутствовали в системе, но их модели приобретались отдельно.

Все корабли представлены в одном точном масштабе

Нет. Размеры моделей и расстояния сильно абстрагированы.

Игра использует полноценное трёхмерное движение

Нет. Высота абстрагирована, а основное движение происходит по плоскости.

Лэнсы и оружейные батареи разрешаются одинаково

Нет. Батареи используют специальную таблицу, а лэнсы применяют более прямую проверку попадания.

Торпеда является одним снарядом

Маркер обычно представляет целую волну торпед.

Повреждённый корабль немедленно уничтожается

Он может продолжать бой, ремонтироваться, отступить или стать остовом только после потери всех повреждений.

Все материалы Battlefleet Gothic Magazine полностью каноничны

Журнал публиковал пользовательские статьи, и их статус различался.

Battlefleet Gothic 2010 Compendium является официальной второй редакцией

Нет. Это поздний проект обновления и консолидации с неоднозначным официальным статусом, а не выпущенная Games Workshop новая редакция.

Battlefleet Gothic: Remastered выпущена Games Workshop

Нет. Это проект сообщества.

Games Workshop официально объявила возвращение игры

По состоянию на июль 2026 года подобного объявления нет.

Источниковые расхождения

Дата Armada

Дополнение создавалось как замена ежегоднику 2003 года.

Одни каталоги указывают 2003 год, другие — 2004 год.

Возможно, расхождение связано с:

  • подготовкой и анонсом;
  • разными региональными выпусками;
  • фактическим поступлением в продажу.

Официальность материалов 2010 года

FAQ и Compendium создавались комитетом опытных участников при взаимодействии с представителями игрового направления.

При этом сборник не получил однозначного статуса полноценной официальной редакции.

Разные сообщества поэтому используют:

  • только печатные книги;
  • книги с официальными FAQ;
  • весь Compendium 2010;
  • более поздние фанатские редакции.

Срок поддержки

Игра была выпущена в 1999 году, но сворачивание поддержки происходило постепенно.

Указываемый 2013 год относится к окончательному снятию оставшегося ассортимента, а не к одномоментному прекращению всех новых материалов.

Пределы достоверности

Надёжно установлено:

  • Battlefleet Gothic является настольной игрой о космических боях Warhammer 40,000;
  • она выпущена Games Workshop в 1999 году;
  • основными разработчиками являлись Энди Чемберс, Гэв Торп и Джервис Джонсон;
  • предшественником была игра Space Fleet;
  • существовала предварительная версия Spaceship Battles;
  • основная книга имела около 160 страниц;
  • базовый набор содержал четыре имперских и четыре хаоситских крейсера;
  • книга содержала десять сценариев и кампанию;
  • ход делится на движение, стрельбу, боеприпасы и завершающую фазу;
  • в игре используются шесть основных специальных приказов;
  • основные виды оружия — батареи, лэнсы и боеприпасы;
  • правила включают торпеды, авиацию, абордажи, тараны и критические повреждения;
  • первоначальные флоты представляли Империум, Хаос, орков и аэльдари;
  • позднее были добавлены Космический Десант, друкхари, некроны, тираниды, Т’ау и другие силы;
  • Battlefleet Gothic Magazine выходил с 2000 по 2004 год и насчитывал девятнадцать выпусков;
  • ежегодник был выпущен в 2002 году;
  • Battlefleet Gothic: Invasion вышло в 2002 году;
  • Armada заменило ежегодник 2003 года;
  • Armada включало кампании Армагеддона и Тринадцатого Чёрного крестового похода;
  • Forge World выпускала дополнительные модели;
  • материалы по Бадабской войне появились в 2010 году;
  • правила некоторое время официально распространялись в PDF;
  • модельная линейка была окончательно снята с продажи в 2013 году;
  • существуют неофициальные проекты сообщества;
  • компьютерная Battlefleet Gothic: Armada вышла в 2016 году;
  • Battlefleet Gothic: Armada 2 вышла в 2019 году;
  • по состоянию на июль 2026 года новая официальная настольная редакция не объявлена.

Не установлено с полной точностью:

  • точная дата начала разработки;
  • полный вклад каждого разработчика;
  • полный перечень всех официально утверждённых журнальных правил;
  • единый окончательный набор правил, обязательный для всех игроков;
  • однозначный статус всех частей Compendium 2010;
  • точная дата фактического прекращения производства каждого отдельного набора;
  • планы Games Workshop относительно возможного будущего возрождения системы.

См. также

Источники

  • Энди Чемберс, Гэв Торп и Джервис Джонсон, Battlefleet Gothic Rulebook. Games Workshop, 1999 — основные правила, история Готической войны, сценарии, кампании и первоначальные флоты.
  • Battlefleet Gothic Rulebook, стр. 36–117 — лидерство, приказы, движение, стрельба, боеприпасы, повреждения, эскадры и космические явления.
  • Battlefleet Gothic Rulebook, стр. 118–143 — десять основных сценариев.
  • Battlefleet Gothic Rulebook, стр. 144–159 — кампании, известность, ремонт, улучшения и стратегические системы.
  • Ships of the Gothic Sector — первоначальные списки Имперского Флота, Хаоса, аэльдари и орков.
  • Warp Storm — дополнительные материалы раннего периода поддержки игры.
  • Battlefleet Gothic Magazine, выпуски 1–19 — новые флоты, корабли, сценарии, кампании и моделистские статьи.
  • Battlefleet Gothic 2002 Annual — дополнительные правила, исправления и материалы сообщества.
  • Battlefleet Gothic: Invasion. Games Workshop, 2002 — сценарии, моделизм, станции и абордажные действия.
  • Battlefleet Gothic: Armada. Games Workshop, 2003–2004 — расширенные флотские списки, Армагеддон и Тринадцатый Чёрный крестовый поход.
  • White Dwarf 225 — экспериментальные правила Spaceship Battles.
  • White Dwarf 327 — правила планетарных штурмов.
  • Fanatic Magazine и Fanatic Online — поздние официальные и полуофициальные дополнения.
  • Battlefleet Gothic 2010 FAQ and Errata — поздние исправления и уточнения.
  • Battlefleet Gothic 2010 Compendium — обновлённые списки, корабли и материалы с неоднозначным официальным статусом.
  • Imperial Armour Volume Three: The Taros Campaign — флотские силы Т’ау и связанные корабли Forge World.
  • Imperial Armour Volume Six: The Siege of Vraks — Part Two — дополнительные корабельные материалы.
  • Imperial Armour Volume Ten: The Badab War — Part Two, стр. 199 и последующие материалы — флотские сражения Бадабской войны.
  • Гордон Ренни, Execution Hour — Имперский Флот и Готическая война.
  • Гордон Ренни, Shadow Point — аэльдари, Чёрные крепости и союз против Абаддона.
  • Games Workshop, 40 Years of Warhammer — Boxed Games Through the Ages — официальная ретроспектива Space Fleet и Battlefleet Gothic.
  • Warhammer Community, Join the Imperial Navy, Discover Ancient Xenos Cultures… and Destroy Them — наследие Battlefleet Gothic в современном изображении Имперского Флота.
  • Warhammer Community, The Saga of the Squats — From Space Dwarfs to the Leagues of Votann — демиурги и их появление в Battlefleet Gothic.
  • Warhammer Community, The Exodite Himself — никассарские суда и флотские материалы Т’ау.
  • Warhammer Community, Birds of a Feather Feast Together — круутские Сферы войны в Battlefleet Gothic.
  • Focus Entertainment, официальная страница Battlefleet Gothic: Armada — компьютерная адаптация настольной игры.
  • Focus Entertainment и Tindalos Interactive, официальные материалы Battlefleet Gothic: Armada 2.
  • Battlefleet Gothic: Leviathan — мобильная пошаговая адаптация настольной системы.