Перейти к содержанию

Хроника создаётся сообществом. Нашли неточность? Нажмите «Править» и улучшите статью, указав источник.

Battlefleet Gothic: Armada

Материал из "WH Chronicles"




Battlefleet Gothic: Armada
Тематическая иллюстрация
Типкомпьютерная игра; стратегия в реальном времени
ЦиклWarhammer 40,000
Периодвыпущена 21 апреля 2016 года
Рольадаптация космических боёв настольной игры Battlefleet Gothic
Статусвыпущена для Windows
УпоминаниеBattlefleet Gothic: Armada
РазработчикTindalos Interactive
ИздательFocus Home Interactive
ДвижокUnreal Engine 4
ПродолжениеBattlefleet Gothic: Armada 2

Battlefleet Gothic: Armada — компьютерная тактическая стратегия в реальном времени, разработанная Tindalos Interactive и изданная Focus Home Interactive 21 апреля 2016 года для Windows. Игра переносит в цифровую форму космические сражения настольного варгейма Battlefleet Gothic и использует Готическую войну как основу одиночной кампании.[1][2]

Не следует смешивать компьютерную игру с Battlefleet Gothic: Armada — печатным дополнением к настольной системе, выпущенным в 2003–2004 годах.

Игровой процесс

Сражения проходят в реальном времени на двумерной тактической плоскости. Игрок управляет отдельными кораблями и эскадрами, задаёт курс и скорость, выбирает цели, применяет торпеды, авиацию, лэнсы, артиллерийские батареи и абордажные действия. «Тактический когитатор» замедляет течение времени и позволяет отдавать точные приказы без превращения боя в пошаговую систему.[1]

Положение корабля имеет решающее значение. Вооружение связано с огневыми дугами, броня носа отличается от бортовой и кормовой, а крупные суда медленно меняют курс. Таран, аварийный разворот и форсирование двигателей способны изменить исход боя, но создают риск столкновения или повреждения собственных систем.

Корабли получают не только общий урон. Можно целенаправленно выводить из строя двигатели, палубу, вооружение или генератор щита. Пожары, пробоины и падение дисциплины экипажа требуют ремонта и специальных приказов. Многие способности разрешено перевести в автоматический режим, уменьшая объём одновременного управления.[2]

Флоты

В основной версии представлены четыре флота:

  • Имперский Флот — тяжёлые бронированные носы, торпеды, нова-пушки и мощные бортовые батареи;
  • Хаос — быстрые корабли с дальнобойным вооружением и значительным числом лэнсов;
  • орки — многочисленные, непредсказуемые суда, ориентированные на сближение, таран и абордаж;
  • аэльдарские корсары — быстрые и хрупкие корабли с солнечными парусами, голополями и высокой зависимостью от манёвра.

В загружаемых дополнениях появились флоты Космического Десанта и Т’ау. Каждая фракция использует собственные классы кораблей, улучшения, офицерские навыки и принципы движения.[2]

Кампания

Одиночная кампания посвящена адмиралу Спайру и Двенадцатому Чёрному крестовому походу. Начав как капитан, он обнаруживает подготовку вторжения Абаддона и поступает под командование лорда-адмирала Корнелиуса фон Равенсбурга. В повествовании участвуют инквизитор Тадус Вальконет Хорст, капитан Абридал, орочьи пираты и аэльдарские корсары.[1]

Стратегический слой разделён на ходы. В каждом ходу доступно ограниченное число развёртываний, тогда как противник одновременно атакует несколько систем. Игрок вынужден выбирать, какие миры защищать; поражение не всегда завершает кампанию, но может привести к потере ресурсов, усилению врага или изменению последующих заданий. Флот сохраняется между боями, корабли получают опыт, новых членов экипажа и улучшения.

Сюжет адаптирует ключевые события классической хроники: падение Бринаги и Чёрных крепостей, нападения «Убийцы планет», битву при Гефсимании и финальное сражение у Шиндльгайста. При этом исход отдельных миссий зависит от игрока, а Спайр является созданным для игры персонажем. Поэтому игровую кампанию нельзя использовать как буквальную замену Battlefleet Gothic Rulebook при изложении канонической истории.[3]

Многопользовательская игра

В многопользовательских боях участвуют флоты разных фракций в форматах один на один и два на два. Используются сценарии уничтожения, сопровождения, захвата области и нападения на станцию. За участие корабли развиваются сходным с кампанией образом, однако баланс и набор доступных улучшений неоднократно менялись обновлениями после выпуска.[2]

Связь с настольной игрой

Armada сохраняет узнаваемые элементы настольной системы: специальные приказы, огневые дуги, различия батарей и лэнсов, торпедные волны, абордаж и долговременное развитие кораблей. При этом правила не воспроизводятся буквально. Пошаговое перемещение заменено реальным временем, дистанции и характеристики переработаны, а многие действия представлены активируемыми способностями.

В 2019 году вышла Battlefleet Gothic: Armada 2. Продолжение перенесло действие к падению Кадии, увеличило число фракций и расширило стратегический уровень.

Примечания

  1. 1,0 1,1 1,2 Battlefleet Gothic: Armada. Tindalos Interactive, Focus Home Interactive, версия для Windows, 2016.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Battlefleet Gothic: Armada — официальное описание игры в Steam, приложение 363680.
  3. Battlefleet Gothic Rulebook. Games Workshop, 1999, стр. 92–102.