Спайр
| Тематическая иллюстрация | |
| Тип | персонаж |
|---|---|
| Цикл | Warhammer 40,000 |
| Эпоха | M41; в игровой линии — период после Падения Кадии |
| Период | с 139.M41; дальнейшая судьба зависит от кампании |
| Фракция | Империум Человечества |
| Роль | офицер и адмирал Имперского флота |
| Связь | Боевой флот Готик; в Battlefleet Gothic: Armada II — силы Сегментума Обскурус |
| Место | Готический сектор; позднее Кадианская система и прилегающие регионы |
| Статус | судьба различается между игровыми кампаниями; события поздней части биографии относятся к альтернативной игровой линии |
| Упоминание | Battlefleet Gothic: Armada Battlefleet Gothic: Armada II |
| Английское имя | Spire |
| Вид | человек |
| Первоначальное звание | капитан |
| Основное звание | адмирал |
| Позднее звание | лорд-верховный адмирал Сегментума Обскурус — в имперской кампании Battlefleet Gothic: Armada II |
| Служба | Имперский флот |
Спайр (англ. Spire) — офицер Имперского флота и главный герой имперских кампаний компьютерных игр Battlefleet Gothic: Armada и Battlefleet Gothic: Armada II. В первой игре он начинает службу в показанной кампании как капитан лёгкого крейсера класса «Неустрашимый», обнаруживает подготовку вторжения Абаддона Разорителя в Готический сектор, проходит проверку Инквизиции и получает адмиральское звание. В дальнейшем игрок управляет флотом Спайра на протяжении адаптации Готической войны, или Двенадцатого Чёрного крестового похода.[1]
В сюжетной линии первой игры Спайр участвует в поиске и защите древних артефактов, противостоит флотам Хаоса, орочьим пиратам, аэльдарским корсарам и мятежным имперским командирам, вступает в союз с корсарским принцем Элдратейном Жалящим Пустоту и участвует в крупнейших сражениях войны, включая битву при Гефсимании и битву при Шиндльгайсте.[1]
После окончания войны Спайр продолжает преследование отступающих сил Абаддона. В начале Battlefleet Gothic: Armada II его флот возвращается из Варпа спустя сотни лет материального времени — уже после Падения Кадии. Разработчики прямо описывали возвращение Спайра как появление адмирала через сотни лет после Готической войны.[2]
В имперской кампании второй игры Спайр вновь вступает в войну с силами Хаоса, получает командование крупными соединениями Имперского флота, Адептус Механикус и Адептус Астартес, после гибели Дранга становится лордом-верховным адмиралом Сегментума Обскурус и взаимодействует с такими фигурами, как Робаут Жиллиман, Белизарий Коул, Тразин Неисчислимый, Иврайн и представители аэльдари.[3]
Однако позднюю биографию Спайра необходимо отделять от основной печатной хронологии Warhammer 40,000. Battlefleet Gothic: Armada II содержит несколько взаимоисключающих кампаний и исходов. В частности, имперская концовка позволяет Спайру атаковать «Мстительный дух» и добиться исхода, несовместимого с основной современной историей, где Абаддон и его флагман продолжают действовать после Падения Кадии. Поэтому подобные события следует рассматривать как альтернативный исход игровой кампании, а не установленное продолжение основного канона.[3]
Кроме того, современное переиздание первой игры входит в линейку Warhammer Classics, для которой издатель отдельно предупреждает, что отдельные элементы старых игр могут не соответствовать актуальному изображению, лору или представлению вселенной Warhammer.[4]
Имя
В оригинале персонаж называется просто Spire.
В русской локализации и русскоязычных материалах используется форма:
- Спайр;
- капитан Спайр;
- адмирал Спайр;
- лорд-адмирал Спайр;
- лорд-верховный адмирал Спайр.
Полное личное имя персонажа не раскрыто.
Не установлено:
- является ли Spire фамилией;
- существовало ли другое личное имя;
- происхождение фамилии;
- принадлежность к известной имперской династии.
Поэтому добавление Спайру вымышленного имени или инициалов некорректно.
Источниковый статус
Спайр занимает необычное положение среди персонажей Готической войны.
Основные сведения о нём происходят из:
- Battlefleet Gothic: Armada;
- Battlefleet Gothic: Armada II;
- рекламных материалов и трейлеров этих игр.
При этом сама Готическая война значительно старше персонажа и подробно описывалась в настольных материалах Battlefleet Gothic задолго до выхода компьютерной игры.[5]
Классическая хроника уже содержала:
- Корнелиуса фон Равенсбурга;
- Горацио Хорста;
- Абридала;
- Малефику Аркхама;
- Абаддона;
- захват Чёрных крепостей;
- уничтожение Фуларис II;
- уничтожение Тарантиса;
- битву при Шиндльгайсте.
Компьютерная игра вставляет Спайра в эту уже существовавшую историю и передаёт ему центральную роль игрока.
Следовательно, необходимо различать:
| Уровень | Содержание |
|---|---|
| Классическая печатная хроника | Готическая война, Абаддон, фон Равенсбург, Хорст, Чёрные крепости и основные исторические сражения |
| Battlefleet Gothic: Armada | игровая адаптация войны, в которой Спайр становится главным действующим адмиралом |
| Battlefleet Gothic: Armada II | альтернативное продолжение истории Спайра после Падения Кадии |
Факт существования персонажа внутри официально лицензированной игровой линии не означает, что каждый исход его кампаний является событием основной хронологии Warhammer 40,000.
Происхождение
Согласно Battlefleet Gothic: Armada, Спайр родился на имперском мире, который впоследствии восстал против Империума.[1]
Название планеты не раскрыто.
Сам Спайр сохранил верность Императору.
Тем не менее происхождение с мятежного мира серьёзно повлияло на отношение к нему со стороны имперских властей.
В Империуме родство или происхождение, связанное с:
- восстанием;
- ересью;
- предательством;
- Хаосом
может вызывать подозрение независимо от личной лояльности человека.
Это обстоятельство стало особенно важным после обнаружения Спайром флота Хаоса в системе Наксос.
Служба до Готической войны
Несмотря на сомнения относительно его происхождения, Спайр сделал карьеру в Имперском флоте.
К 139.M41 он достиг звания капитана.[1]
Под его командованием находился лёгкий крейсер класса «Неустрашимый».
Название корабля в игре может быть определено игроком и поэтому не является фиксированной частью биографии.
Корабль входил в состав Боевого флота Готик и выполнял патрульные и разведывательные задачи.
Неизвестны:
- дата поступления Спайра на службу;
- место обучения;
- первые корабли;
- предыдущие звания;
- продолжительность службы до капитанского назначения.
Класс «Неустрашимый»
Первым подтверждённым кораблём Спайра являлся лёгкий крейсер класса «Неустрашимый» (англ. Dauntless-class Light Cruiser).[1]
Корабли этого класса предназначены для:
- разведки;
- патрулирования;
- сопровождения;
- быстрых атак;
- действий впереди основных соединений.
Они меньше стандартных имперских крейсеров, но обладают:
- высокой для Имперского флота скоростью;
- мощным носовым вооружением;
- достаточной автономностью;
- способностью выполнять самостоятельные операции.
Такой корабль хорошо подходил для задачи, которая привела Спайра в Наксос.
Система Наксос
В 139.M41 Спайр получил приказ отправиться в систему Наксос.
Имперское командование потеряло связь с орбитальной станцией «Алеф».[1]
Первоначально операция выглядела как обычное расследование исчезновения связи.
Крейсер Спайра должен был:
- войти в систему;
- обнаружить причину молчания станции;
- восстановить контакт;
- доложить командованию.
На практике миссия стала первым предупреждением о готовящемся вторжении Абаддона.
Орбитальная станция «Алеф»
Когда Спайр прибыл к «Алефу», станция уже находилась в руках еретиков.
Отправленная внутрь абордажная группа столкнулась с засадой.
Ситуация быстро переросла из разведывательной операции в бой.
Спайр обнаружил признаки масштабной активности Хаоса и вскоре столкнулся с крупным флотом противника.[1]
Размер и состав сил показывали, что речь идёт не о:
- локальном восстании;
- пиратском рейде;
- небольшой еретической группе.
Перед ним находились передовые элементы крупного вторжения.
Обнаружение вторжения
Спайр понял, что силы Хаоса готовят удар по Готическому сектору.
Командованию необходимо было немедленно передать предупреждение.
Однако противник нарушил либо подавил связь.
Оставаться в системе означало практически неизбежное уничтожение корабля.
Спайр решился на опасный варповый переход, чтобы вырваться из окружения и доставить информацию на Порт-Мо.[1]
Риск был особенно велик из-за:
- близости звезды;
- неблагоприятных условий для перехода;
- присутствия противника;
- необходимости действовать без длительной подготовки.
Крейсер уцелел.
Возвращение на Порт-Мо
Спайр прибыл на главную базу Боевого флота Готик и сообщил о крупной армии Хаоса.
Однако его сообщение не было принято на веру автоматически.
Причиной являлось происхождение самого капитана.
Поскольку родной мир Спайра восстал, существовала возможность, что он:
- предатель;
- агент Хаоса;
- намеренно распространяет дезинформацию;
- подвергся психическому воздействию.
Дело было передано Инквизиции.
Инквизитор Хорст
Проверкой Спайра занимался инквизитор Горацио Хорст.
В компьютерной игре Хорст подвергает капитана тяжёлому допросу, чтобы определить:
- говорит ли тот правду;
- подвергался ли воздействию Хаоса;
- сохранил ли верность Императору;
- можно ли доверять обнаруженным сведениям.[1]
Проверка не выявила предательства.
Инквизиция признала информацию достаточно достоверной.
Это одновременно:
- подтвердило начало чрезвычайной ситуации;
- сняло основные подозрения со Спайра;
- позволило командованию использовать его в предстоящей войне.
Повышение до адмирала
После проверки лорд-адмирал Корнелиус фон Равенсбург повысил Спайра до адмиральского звания.[1]
Он получил под командование собственное соединение Боевого флота Готик.
Это повышение было исключительно быстрым.
Основными причинами являлись:
- непосредственное обнаружение вторжения;
- доказанная лояльность;
- необходимость срочно формировать новые боевые группы;
- знание противника;
- успешное спасение из Наксоса.
С этого момента Спайр становится главным игровым командующим кампании.
Корнелиус фон Равенсбург
Фон Равенсбург являлся лордом-адмиралом Боевого флота Готик.
В классической печатной истории именно он является главным имперским военно-морским командующим Готической войны.[5]
В компьютерной игре его роль сохраняется на стратегическом уровне.
Он:
- руководит обороной сектора;
- назначает задачи;
- распределяет силы;
- повышает Спайра;
- использует его как одного из основных оперативных командиров.
Таким образом, Спайр не заменяет фон Равенсбурга формально.
Он действует как подчинённый адмирал, непосредственно командующий значительной частью боевых операций игрока.
Начало Двенадцатого Чёрного крестового похода
После предупреждения Спайра война быстро охватила сектор.
Абаддон применял:
- Чёрный легион;
- предательские флоты;
- культы Хаоса;
- пиратов;
- «Убийцу планет»;
- Руку Тьмы;
- Око Ночи;
- захваченные Чёрные крепости.
Боевой флот Готик оказался в тяжёлом положении.
Варповые бури затрудняли:
- связь;
- подкрепления;
- перемещение между системами;
- координацию.
Спайру приходилось выбирать, какие системы защищать.
Эта особенность является частью игровой структуры кампании: не каждое нападение можно остановить одновременно.
Динамическая кампания
Battlefleet Gothic: Armada не изображает войну как полностью линейную последовательность миссий.
Многие события зависят от действий игрока.
Системы могут:
- быть защищены;
- подвергнуться набегу;
- пасть;
- восстать;
- быть освобождены.
Корабли также могут:
- погибать;
- получать опыт;
- ремонтироваться;
- модернизироваться.
Поэтому не существует одного полностью фиксированного перечня всех сражений Спайра.
Для энциклопедической биографии следует отделять:
- обязательные сюжетные события;
- возможные действия игрока.
Состав флота Спайра
Состав флота игрок формирует самостоятельно.
Поэтому нельзя утверждать, что у Спайра постоянно находился один фиксированный набор кораблей.
Игрок может использовать:
- лёгкие крейсеры;
- крейсеры;
- линейные крейсеры;
- линкоры;
- эскортные корабли.
Суда получают:
- опыт;
- улучшения;
- офицеров;
- новые способности.
По этой причине в инфокарточке неправильно указывать один конкретный линкор как неизменный флагман Спайра на протяжении всей войны.
Первоначально достоверно известен только лёгкий крейсер класса «Неустрашимый».
Борьба с мятежниками
Спайр сталкивался не только с внешними врагами.
Часть Имперского флота:
- восстала;
- перешла на сторону Хаоса;
- отказалась выполнять приказы.
Одним из первых испытаний после повышения становится проверка способности Спайра сражаться против бывших имперских кораблей.[1]
Это подчёркивает характер войны:
Хаос атаковал Империум не только извне, но и разрушал его изнутри.
Орочьи пираты
Во время Готической войны в секторе активно действовали орочьи флоты.
Они не являлись союзниками Абаддона, однако использовали хаос войны для:
- нападений;
- грабежа;
- захвата кораблей;
- разрушения торговых маршрутов.
Спайр неоднократно сталкивается с орками в игровой кампании.
В зависимости от ситуации их действия могли:
- мешать Империуму;
- атаковать силы Хаоса;
- создавать третью сторону в конфликте.
Аэльдарские корсары
Первоначально аэльдарские корсары также представляли угрозу имперскому судоходству.
Однако часть их лидеров понимала истинную опасность захвата Абаддоном Чёрных крепостей.
Это создало возможность временного союза.
Главным аэльдарским персонажем линии Спайра становится корсарский принц Элдратейн Жалящий Пустоту.
Элдратейн Жалящий Пустоту
Элдратейн являлся аэльдарским корсарским принцем.
В первой игре он предлагает Спайру сотрудничество против сил Хаоса.[1]
Такой союз являлся крайне необычным для Империума.
Имперская идеология рассматривает аэльдари как ксеносов, однако практические временные соглашения возможны перед лицом общего врага.
Условия союза были связаны с:
- прекращением части нападений корсаров на Империум;
- совместной борьбой с Абаддоном;
- защитой объектов, важных для аэльдари.
Выбор игрока и Элдратейн
В первой игре судьба союза частично зависит от решения игрока.
Существует возможность конфликта с аэльдари.
Однако Battlefleet Gothic: Armada II показывает Элдратейна живым и вновь взаимодействующим со Спайром.[3]
Следовательно, для внутренней непрерывности двух игр продолжение предполагает линию, в которой:
- Спайр заключил соглашение;
- Элдратейн пережил Готическую войну;
- отношения между ними сохранились.
Это хороший пример того, как сиквел выбирает один вариант из нескольких возможных результатов предыдущей игры.
Ксеносские артефакты
В ходе кампании Спайр участвует в операциях, связанных с древними ксеносскими технологиями.
Главная проблема заключалась в том, что Абаддон искал средства управления Чёрными крепостями.
Его план был связан с:
- Рукой Тьмы;
- Оком Ночи;
- знаниями Морианы;
- Талисманами Ваула.
Спайр и Инквизиция пытались:
- раскрыть план;
- не позволить Хаосу получить реликвии;
- задержать активацию крепостей.
Однако полностью остановить замысел не удалось.
Абаддон захватил три сооружения.
Чёрные крепости
Шесть Чёрных крепостей являлись центральной стратегической целью войны.
В классической истории Абаддон захватил три из них.
Он использовал несколько сооружений совместно для уничтожения:
Три крепости могли создать поток энергии, способный вызвать сверхновую.
Спайр в компьютерной адаптации непосредственно участвует в противодействии этой угрозе.
Битва при Гефсимании
Спайр участвует в игровой версии битвы при Гефсимании — одного из ключевых переломных сражений Готической войны.[1]
В классической хронике сражение также является крупной победой Империума и его временных аэльдарских союзников.[5]
Победа:
- наносит тяжёлые потери силам Хаоса;
- возвращает инициативу Империуму;
- создаёт условия для заключительной фазы войны.
В игровой адаптации Спайр становится одним из главных участников этой победы.
Уничтожение Тарантиса
Несмотря на успехи Империума, Абаддон использует три Чёрные крепости против звезды Тарантиса.
Объединённый удар вызывает сверхновую.
Система погибает.
Это событие устанавливает непосредственную угрозу перед финальным сражением.
Имперцы теперь знают, что Абаддон действительно способен уничтожать звёзды.
Шиндльгайст
После Тарантиса следующей крупной целью становится Шиндльгайст.
В системе находилась Чёрная крепость V.
Имперский и аэльдарский флоты успевают подготовить засаду.
В классической версии главным имперским командующим является фон Равенсбург.
Компьютерная игра делает флот Спайра непосредственным центром действий игрока.
Битва при Шиндльгайсте
Битва при Шиндльгайсте становится кульминацией Battlefleet Gothic: Armada.
Абаддон пытается добиться победы при помощи трёх Чёрных крепостей.
Они начинают формировать объединённый выстрел по звезде.
Капитан Абридал на «Пламени Чистоты» жертвует своим кораблём, входя в область сходящихся энергетических потоков.
Выстрел срывается.
Абаддон вынужден отступить.
Спайр и его флот в игровой версии участвуют в разгроме сил Хаоса.[1]
Спайр и Абридал
Игровая версия предоставляет взаимодействию между двумя офицерами больше внимания, чем классическая печатная хроника.
Абридал является одним из имперских капитанов, с которыми сталкивается игрок.
В финале его жертва сохраняется как ключевой элемент оригинальной истории.
Это важное различие:
- Спайр не заменяет Абридала в момент уничтожения лучей.
Именно Абридал:
- командует «Пламенем Чистоты»;
- принимает решение о самопожертвовании;
- срывает выстрел крепостей.
Спайр участвует в общем сражении, но не должен получать заслугу за действие Абридала.
Итог Готической войны
После поражения Абаддон уходит в Око Ужаса с двумя Чёрными крепостями.
Империум сохраняет Готический сектор.
Зачистка оставшихся сил Хаоса продолжается ещё годы.
В игровой линии Спайр становится одним из величайших героев войны.[1]
Однако в классической печатной хронике главная стратегическая заслуга приписывается:
- фон Равенсбургу;
- Боевому флоту Готик в целом;
- аэльдарским союзникам;
- отдельным капитанам, включая Абридала.
Преследование Абаддона
После победы Спайр не желает прекращать борьбу.
Он продолжает преследование отступающих сил Абаддона в направлении Ока Ужаса.[3]
Это решение становится связующим звеном между двумя играми.
Для Спайра война с Разорителем превращается из обычной военной кампании в многовековое противостояние.
При этом для самого адмирала субъективно проходит значительно меньше времени.
Исчезновение в Варпе
Флот Спайра входит в Варп, преследуя противника.
После этого он не возвращается в обычные сроки.
Для Империума флот фактически оказывается потерянным.
В материальной Вселенной проходят столетия.
Это соответствует известной природе Варпа:
- время внутри Имматериума не является линейным;
- корабль может провести внутри короткий период, пока снаружи проходят столетия;
- возможен и обратный эффект.
Спайр становится одним из наиболее ярких игровых примеров подобного временного смещения.
Возвращение спустя столетия
В начале Battlefleet Gothic: Armada II флот Спайра вновь выходит в реальное пространство.
Разработчики описывали событие как возвращение спустя сотни лет после Готической войны.[2]
В самой игровой хронологии разрыв составляет примерно восемь столетий.
За это время для Галактики изменилось почти всё.
Спайр узнаёт о:
- Тринадцатом Чёрном крестовом походе;
- падении Кадии;
- расширении Ока Ужаса;
- катастрофическом положении Империума.
При этом его старый враг Абаддон всё ещё остаётся главным командующим Хаоса.
Падение Кадии
Вторая игра начинается на фоне событий Gathering Storm.
Абаддон уничтожает Кадию, направив повреждённую Чёрную крепость «Воля Вечности» на поверхность планеты.
После разрушения Кадийских пилонов начинается катастрофическое расширение варповых бурь.
Для Спайра это особенно значимо.
Одна из двух крепостей, которые Абаддон сохранил после Готической войны, спустя столетия становится инструментом уничтожения Кадии.
Таким образом, последствия Двенадцатого Чёрного крестового похода напрямую связываются с новой войной.
Реакция Спайра
Возвращение происходит в момент, когда:
- Кадия уничтожена;
- имперские силы разбросаны;
- Хаос добился крупнейшей победы за тысячелетия.
Спайр узнаёт, что все его прежние усилия не смогли окончательно остановить Абаддона.
Официальный предрелизный материал Armada II подчёркивал его стремление к возмездию после возвращения.[2]
Спайру поручают восстановить контроль над символически важными руинами Кадии и окружающими системами.
Вторая имперская кампания
В Battlefleet Gothic: Armada II игрок получает под управление не только Имперский флот.
Спайр координирует соединения:
Кампания имеет стратегическую карту.
Игрок:
- захватывает системы;
- строит флоты;
- укрепляет миры;
- уничтожает вражеские соединения;
- развивает инфраструктуру.
Как и первая игра, она включает как фиксированные сюжетные события, так и свободные стратегические действия игрока.
Лорд-верховный адмирал Дранг
Когда Спайр возвращается, высшим военно-морским командующим региона является лорд-верховный адмирал Дранг.
В имперской кампании его положение постепенно становится проблемой.
Инквизитор Дархаммер в конечном итоге устраняет Дранга.
После этого Спайр получает его должность и становится лордом-верховным адмиралом Сегментума Обскурус.[3]
Это одно из крупнейших повышений в карьере персонажа.
Lord High Admiral
Звание Lord High Admiral относится к высшим военно-морским должностям Империума.
В контексте второй игры Спайр получает ответственность за силы огромного региона.
Его власть распространяется значительно дальше, чем во время Готической войны.
Он способен координировать:
- несколько боевых флотов;
- корабли Адептус Механикус;
- силы Космодесанта;
- региональные операции.
Однако конкретный объём полномочий зависит от сюжетных условностей игры и не должен автоматически переноситься на общую структуру Имперского флота.
Инквизитор Дархаммер
Дархаммер является одним из основных представителей Инквизиции в Armada II.
Отношения между ним и Спайром часто напряжённые.
Причиной являются разные подходы к войне.
Спайр может быть готов использовать:
- временные соглашения с аэльдари;
- сведения Тразина;
- нетрадиционные решения.
Для более радикально настроенных имперских властей подобные действия могут выглядеть как опасное нарушение доктрины.
Некоторые решения игрока способны привести к открытому конфликту между имперскими силами.
Домитиан
Домитиан — навигатор из Дома Белизарий, служащий в соединении Спайра во второй игре.[3]
Навигатор играет важную роль в перемещении флота через Варп.
Его функции включают:
- расчёт маршрутов;
- восприятие Имматериума;
- помощь при межзвёздных переходах.
Домитиан относится к небольшой группе постоянно сопровождающих Спайра персонажей.
Кейдж
Кейдж — коммодор, служащий под командованием Спайра в Battlefleet Gothic: Armada II.[3]
Он относится к высшему офицерскому составу флота.
Подробная биография персонажа вне игры ограничена.
Кроун
Кроун — магос Адептус Механикус, взаимодействующий со Спайром во второй игре.[3]
Он представляет техническую составляющую имперской коалиции.
Через подобных персонажей Спайр получает доступ к:
- данным Механикус;
- ремонтной инфраструктуре;
- специализированным флотам;
- ксенотехнологическим исследованиям.
Максон
Полковник Максон также входит в окружение Спайра в Armada II.[3]
Подобно другим второстепенным персонажам игры, его история почти полностью ограничена событиями компьютерной кампании.
Встреча с Робаутом Жиллиманом
Одним из важнейших событий второй игры становится встреча Спайра с воскресшим примархом Робаутом Жиллиманом.[3]
Для Спайра это означает столкновение с фигурой, которую в его собственную эпоху считали давно умершим или находящимся в стазисе героем древности.
Жиллиман признаёт военный опыт адмирала и может взаимодействовать с ним в рамках крупных операций.
В имперской кампании силы Ультрамаринов становятся важным союзником Спайра.
«Честь Макрагга»
В поздней части имперской кампании появляется «Честь Макрагга» — огромный корабль класса «Глориана», флагман Жиллимана.
Он может участвовать в операциях совместно с силами Спайра.[3]
Это один из примеров того, насколько масштаб второй игры превосходит первую:
Спайр, начинавший карьеру показанной кампании капитаном лёгкого крейсера, позднее командует операциями, в которых участвуют корабли эпохи Великого крестового похода и сам примарх.
Белизарий Коул
Спайр взаимодействует с архимагосом Белизарием Коулом.
Коул представляет интересы Адептус Механикус и обладает знаниями о:
- древних технологиях;
- чёрном камне;
- некронских устройствах;
- событиях Падения Кадии.
Сотрудничество позволяет Спайру использовать дополнительные технические и стратегические возможности.
Тразин Неисчислимый
Во второй игре Спайр может сталкиваться и взаимодействовать с Тразином Неисчислимым.
Это подчёркивает прагматизм игровой линии.
Несмотря на то что Тразин является некроном, обстоятельства позволяют использовать его:
- знания;
- разведывательную информацию;
- интерес к сохранению материальной Галактики.
Подобные отношения не превращают Империум и некронов в постоянных союзников.
Это ограниченное сотрудничество против общей угрозы.
Элдратейн после восьми столетий
Аэльдари живут значительно дольше людей, поэтому Элдратейн способен пережить промежуток, который для человеческой цивилизации составляет множество поколений.
После возвращения Спайр вновь встречается со старым корсарским союзником.[3]
Для самого Спайра субъективный промежуток намного меньше.
Эта ситуация подчёркивает последствия варпового временного смещения:
- для Империума Спайр является человеком из далёкого прошлого;
- для аэльдари отношения могут восприниматься как относительно недавние.
Иврайн и Иннари
Вторая игра помещает Спайра в события эпохи Иннари.
Аэльдарские силы ищут древние артефакты, связанные с их собственными целями.
Спайр может помогать им в отдельных операциях.
Одним из таких объектов являются Врата Духов.
Врата Духов
Врата Духов — древний аэльдарский артефакт, разыскиваемый Иннари.
В игровой линии силы Спайра помогают вернуть его после столкновения с силами Тысячи Сынов.[3]
После этого возникает вопрос о том, кому должен принадлежать артефакт.
Разногласия становятся причиной конфликта между:
- аэльдари;
- частью Империума;
- Инквизицией.
В зависимости от действий игрока Спайр может поддержать разные стороны.
Конфликт с Дархаммером
Одним из наиболее показательных выборов имперской кампании является возможность противостояния Дархаммеру из-за аэльдари.
Это ставит Спайра перед конфликтом между:
- буквальным имперским догматом;
- военной целесообразностью;
- личной верностью союзникам.
Если игрок выбирает сотрудничество с ксеносами, Спайр способен выступить даже против другого имперского соединения.
Подобные решения являются элементом вариативной кампании.
Их нельзя считать единственным установленным вариантом поведения персонажа.
Тёмный Трон
В игровой линии Спайр также участвует в борьбе против некронского проекта, известного как Тёмный Трон.
Сведения о нём поступают в том числе через Тразина.
Спайр взаимодействует с:
- Имперским флотом;
- Космодесантом;
- Адептус Механикус
для устранения угрозы.[3]
Этот сюжет не является частью классической истории Двенадцатого Чёрного крестового похода и полностью относится ко второй игре.
Новый «Убийца планет»
В имперской кампании второй игры появляется новый или восстановленный «Убийца планет».
Спайр вновь сталкивается с оружием, название которого связано с его первой войной.
В одной из сюжетных линий помощь в уничтожении корабля оказывает Иврайн и силы Иннари.[3]
Это ещё один пример намеренного повторения мотивов первой игры:
- Абаддон;
- «Убийца планет»;
- аэльдарский союз;
- борьба за судьбу целых систем.
Главная цель Спайра
После возвращения его личной целью остаётся Абаддон.
Официальное описание второй игры подчёркивает стремление адмирала к возмездию.[2]
Спайр преследовал Разорителя ещё после Двенадцатого Чёрного крестового похода.
Для него война фактически не закончилась.
Это делает Абаддона центральным личным противником персонажа.
Имперская концовка
В финале имперской кампании Battlefleet Gothic: Armada II Спайр получает возможность провести крупную операцию против Абаддона.[3]
В сражении участвуют огромные имперские силы.
Среди возможных союзников находится Жиллиман на «Чести Макрагга».
Целью становится флагман Чёрного легиона — «Мстительный дух».
Игровой исход позволяет уничтожить корабль и добиться поражения Абаддона.
«Мстительный дух»
«Мстительный дух» — древний корабль класса «Глориана», бывший флагман Хоруса Луперкаля и впоследствии главный корабль Абаддона.
В основной хронологии Warhammer 40,000 он переживает Падение Кадии и продолжает службу.
Поэтому уничтожение «Мстительного духа» в игровой концовке не может без оговорки переноситься в основной канон.
Это один из наиболее очевидных признаков альтернативности финальной части кампании.
Судьба Абаддона в имперской концовке
Имперская кампания позволяет добиться исхода, при котором Абаддон считается побеждённым вместе со своим флагманом.[3]
Однако в основной хронологии Абаддон продолжает действовать после этих событий.
Он:
- участвует в войне за Вигилус;
- продолжает командовать Чёрным легионом;
- действует в эпоху Ковчегов Предзнаменования;
- остаётся одним из главных противников Империума.
«Мстительный дух» также появляется в последующих основных публикациях.
Следовательно:
- финальную победу Спайра над Абаддоном следует рассматривать как альтернативный игровой исход.
Она не является доказательством гибели Абаддона в основной вселенной.
Почему вторая игра не имеет единой концовки
Battlefleet Gothic: Armada II содержит отдельные кампании за разные фракции.
Базовая игра включает:
- Империум;
- некронов;
- тиранидов.
Позднее была добавлена кампания Хаоса.
Каждая кампания позволяет своей фракции добиться результатов, несовместимых с победой других сторон.[3]
Поэтому одновременно считать все концовки историческими невозможно.
Например:
- в одной линии побеждает Империум;
- в другой доминируют некроны;
- в третьей катастрофический успех получают тираниды;
- хаотическая кампания приводит к собственному альтернативному исходу.
Спайр может иметь различную судьбу в зависимости от выбранной кампании.
Спайр в кампании Хаоса
В кампании Хаоса центральным персонажем становится Малос Врикан.
События развиваются иначе, чем в имперской линии.
В одной из ветвей Дранг выдаёт сведения о местонахождении возвращающегося Спайра силам Хаоса.
В результате адмирал может погибнуть от рук Врикана.[3]
Этот исход прямо противоречит имперской кампании, где Спайр:
- переживает возвращение;
- занимает высшую должность;
- продолжает войну;
- встречается с Жиллиманом.
Поэтому ни один из двух результатов нельзя использовать как единственную общую судьбу персонажа.
Современный статус
В рамках общей хронологии Warhammer 40,000 достоверной поздней судьбы Спайра за пределами игровых альтернатив не установлено.
Наиболее корректное описание:
- Спайр является героем игровой адаптации Готической войны; дальнейшая история после его возвращения из Варпа имеет несколько взаимоисключающих игровых вариантов.
Нельзя без оговорки утверждать, что он:
- окончательно стал лордом-верховным адмиралом основной хронологии;
- убил Абаддона;
- уничтожил «Мстительный дух»;
- погиб от Малоса Врикана.
Все эти события зависят от конкретной кампании Battlefleet Gothic: Armada II.
Внешность
В играх Спайр изображён как пожилой человеческий офицер Имперского флота.
Характерными элементами являются:
- военно-морская форма;
- высокий ворот;
- имперская символика;
- возрастные черты;
- повреждение одного глаза либо кибернетическая замена в позднем образе.
Внешность между двумя играми изменяется.
Во второй части Спайр выглядит старше и более тяжело пережившим предыдущие войны, хотя из-за временного искажения Варпа его физический возраст не соответствует прошедшим в материальном мире столетиям.
Физический возраст
Точный возраст Спайра неизвестен.
Даже если определить даты событий, разница между ними не отражает его биологическое старение.
Причина — пребывание в Варпе.
Для внешнего мира проходят сотни лет.
Для Спайра и его флота проходит значительно меньший промежуток.
Поэтому нельзя вычислить его физический возраст простой формулой:
- дата возвращения − дата Готической войны.
Также неизвестны возможные имперские методы продления жизни, которыми мог пользоваться офицер столь высокого ранга.
Характер в первой игре
Спайр изображается как:
- верный Императору;
- дисциплинированный;
- способный к самостоятельным решениям;
- прагматичный командующий.
При этом игрок получает возможность определять часть его решений.
Поэтому характер не является абсолютно фиксированным.
Например, Спайр может:
- принять аэльдарский союз;
- проявить более ксенофобскую позицию;
- отдавать различные стратегические приказы.
Сиквел закрепляет только некоторые решения первой игры.
Лояльность
Одной из центральных тем ранней биографии является необходимость доказать верность.
Происхождение с восставшего мира делает Спайра подозреваемым.
Его проверяет Инквизиция.
После этого вся его дальнейшая карьера строится на подчёркнутой верности Империуму.
Даже сотрудничая с ксеносами, Спайр объясняет подобные действия интересами Империума.
Он не становится:
- отступником;
- сторонником аэльдари;
- противником Императора.
Его прагматизм существует внутри собственной интерпретации имперского долга.
Отношение к Хаосу
Хаос для Спайра является главным противником.
Это связано не только с идеологией Империума.
Именно силы Хаоса:
- захватили «Алеф»;
- начали Готическую войну;
- уничтожали миры сектора;
- заставили Спайра провести значительную часть жизни в войне;
- позднее уничтожили Кадию.
Преследование Абаддона превращается в одну из определяющих черт персонажа.
Отношение к Абаддону
Абаддон является личным антагонистом Спайра на протяжении обеих игр.
Их противостояние охватывает:
- Двенадцатый Чёрный крестовый поход;
- преследование к Оку Ужаса;
- исчезновение Спайра;
- его возвращение после Падения Кадии;
- новую кампанию в Сегментуме Обскурус.
Вторая игра намеренно строит их отношения как противостояние двух командующих, пережившее столетия.
Это является особенностью игровой линии и гораздо сильнее персонализирует Готическую войну, чем классическая печатная история.
Отношение к аэльдари
Спайр способен сотрудничать с аэльдари при наличии общей цели.
Его основным партнёром становится Элдратейн.
Во второй игре эта линия продолжается и расширяется взаимодействием с Иннари.
Подобный подход отличает Спайра от наиболее ксенофобных представителей Империума.
Однако он не является сторонником равноправного мирного сосуществования в современном смысле.
Его союзы:
- временные;
- прагматические;
- направлены против более опасного врага.
Отношение к Инквизиции
В начале карьеры Спайр полностью зависит от решения Инквизиции.
Хорст мог признать его:
- еретиком;
- лжецом;
- потенциальным предателем.
Вместо этого Спайр проходит проверку.
Во второй игре ситуация меняется.
Как высший военно-морской командующий, он уже способен спорить с представителями Инквизиции и принимать решения, противоречащие их требованиям.
Это демонстрирует огромный рост его политического веса.
Отношение к Жиллиману
Жиллиман представляет для Спайра высшую имперскую власть почти мифического уровня.
Во второй игре между ними формируются профессиональные отношения.
Примарх признаёт военный опыт Спайра.
Возможность командовать совместными операциями с Жиллиманом служит кульминацией карьерного роста адмирала.
Однако эти конкретные события относятся к имперской кампании Armada II.
Командный стиль
Игровой процесс позволяет игроку выбирать конкретную тактику, поэтому Спайру нельзя приписывать единственный жёсткий боевой стиль.
Тем не менее сюжет показывает его как командира, способного:
- действовать агрессивно;
- адаптироваться;
- использовать разные фракции;
- заключать временные союзы;
- вести длительную кампанию.
Игрок может строить его флот вокруг:
- артиллерии;
- торпед;
- авиации;
- таранов;
- абордажа.
Это игровая свобода, а не набор фиксированных личных предпочтений персонажа.
Корабли Спайра
У Спайра нет одного подтверждённого неизменного флагмана на протяжении обеих игр.
Первоначальный корабль
Подтверждён:
- лёгкий крейсер класса «Неустрашимый».
Название выбирается игроком.
После повышения
Спайр получает доступ к более крупным кораблям.
Игрок может назначать ему различные суда.
Во второй игре
Флагман также зависит от структуры флота и решений игрока.
Поэтому утверждения, что определённый линкор являлся постоянным личным кораблём Спайра всю жизнь, требуют отдельного источника.
Известные подчинённые и соратники
К числу персонажей, связанных со Спайром в играх, относятся:
| Персонаж | Роль | Источник |
|---|---|---|
| Корнелиус фон Равенсбург | командующий и начальник Спайра во время Готической войны | Battlefleet Gothic: Armada |
| Горацио Хорст | инквизитор, проверивший его лояльность | Battlefleet Gothic: Armada |
| Абридал | капитан «Пламени Чистоты» | Battlefleet Gothic: Armada |
| Элдратейн Жалящий Пустоту | аэльдарский союзник | обе игры |
| Домитиан | навигатор | Battlefleet Gothic: Armada II |
| Кейдж | коммодор | Battlefleet Gothic: Armada II |
| Кроун | магос | Battlefleet Gothic: Armada II |
| Максон | полковник | Battlefleet Gothic: Armada II |
| Дархаммер | инквизитор и ситуативный союзник/оппонент | Battlefleet Gothic: Armada II |
| Белизарий Коул | архимагос | Battlefleet Gothic: Armada II |
| Робаут Жиллиман | примарх и союзник имперской кампании | Battlefleet Gothic: Armada II |
| Иврайн | лидер Иннари, возможный союзник | Battlefleet Gothic: Armada II |
Не все отношения имеют одинаковый статус в каждой возможной ветви кампании.
Публикационная история
Спайр был создан как главный герой компьютерной игры Battlefleet Gothic: Armada, вышедшей в 2016 году.[1]
Игра является лицензированной адаптацией настольной Battlefleet Gothic.
Её задача состояла в том, чтобы поместить игрока внутрь событий Готической войны.
Для этого был создан центральный командир, через которого игрок:
- получает задания;
- развивает флот;
- участвует в ключевых битвах;
- взаимодействует с известными персонажами.
В 2019 году Спайр вернулся как главный персонаж имперской кампании Battlefleet Gothic: Armada II.[3]
Первая игра как адаптация
Battlefleet Gothic: Armada использует множество событий первоначальной хроники, но меняет их под структуру компьютерной кампании.
Например, исторически существующие события:
- Готическая война;
- Гефсимания;
- Тарантис;
- Шиндльгайст;
- Чёрные крепости
сохраняются.
При этом Спайр получает роль, отсутствовавшую в первоначальном повествовательном центре.
Это не означает, что все заслуги классических персонажей переходят к нему.
Следует сохранять роль:
- фон Равенсбурга;
- Абридала;
- Хорста;
- других участников.
Вторая игра как альтернативное продолжение
Armada II использует канонические события Gathering Storm как исходную точку:
- Тринадцатый Чёрный крестовый поход;
- Падение Кадии;
- возвращение Жиллимана;
- образование Великого Разлома.
После этой точки кампании развиваются свободнее.
Разработчики сами описывали историю как несколько направлений, в которые может пойти дальнейшая судьба Галактики.[2]
Следовательно, поздняя часть биографии Спайра принципиально вариативна.
Warhammer Classics
В современном цифровом издании Battlefleet Gothic: Armada относится к линейке Warhammer Classics.[4]
Официальное примечание к этой линейке указывает, что из-за возраста игр некоторые элементы могут не соответствовать:
- текущему изображению мира;
- актуальному лору;
- современному представлению вселенной.
Это не означает, что всю игру следует считать недействительной.
Но предупреждение особенно важно при использовании её как энциклопедического источника.
Поэтому сведения о Спайре целесообразно сопровождать указанием игровой природы источника.
Соотношение с классической Готической войной
При создании статей необходимо соблюдать следующий принцип:
Можно использовать без особых проблем
- Спайр — персонаж Battlefleet Gothic: Armada;
- он является имперским офицером;
- начинает капитаном;
- обнаруживает вторжение в Наксосе;
- проходит допрос;
- получает звание адмирала;
- участвует в игровой версии Готической войны.
Требуется указание на адаптацию
- его личное участие во всех крупных сражениях;
- конкретные решения по аэльдари;
- его роль как фактического главного героя всей войны;
- дополнительные игровые операции.
Нельзя представлять как основную хронологию без оговорки
- уничтожение Спайром «Мстительного духа»;
- гибель Абаддона;
- альтернативные исходы кампании Хаоса;
- другие взаимоисключающие концовки второй игры.
Спайр и основной современный канон
Главная причина осторожности с финалом второй игры состоит в дальнейшей официальной истории Абаддона.
После событий Падения Кадии основная хронология показывает его:
- живым;
- продолжающим командовать Чёрным легионом;
- использующим «Мстительный дух»;
- участвующим в дальнейших войнах.
Следовательно, игровая победа Спайра над ним не может быть общим историческим итогом основной линии.
То же относится к уничтожению флагмана.
Не следует путать
Спайра не следует смешивать с:
- Корнелиусом фон Равенсбургом — лордом-адмиралом Боевого флота Готик в классической войне;
- Абридалом — капитаном «Пламени Чистоты»;
- Дрангом — лордом-верховным адмиралом во второй игре;
- любыми персонажами, носящими титул «спайр» как часть названия;
- шпилями городов-ульев, которые в английском языке также называются spires.
Источниковые расхождения
Центральная роль в Готической войне
В игре Спайр является центральным оперативным командующим, поскольку игроку необходим постоянный персонаж.
В первоначальной печатной хронике основным руководителем Боевого флота Готик остаётся фон Равенсбург.
Поэтому игровая версия перераспределяет акцент, но не должна стирать роль классических участников.
Дата начала карьеры
Игра помещает миссию Спайра в Наксосе в 139.M41.
Готическая война в различных хрониках имеет несколько этапов и датировок, поэтому 139.M41 следует воспринимать как начало игровой сюжетной линии и предвоенных событий.
Аэльдарский союз
Первая игра позволяет игроку принимать решения.
Продолжение исходит из варианта, где Элдратейн выжил и союз состоялся.
Исчезновение на восемь столетий
Вторая игра использует длительное варповое временное смещение.
Официальные рекламные материалы формулируют его как «сотни лет», тогда как внутриигровая линия обычно описывает промежуток примерно как восемь столетий.
Звание после возвращения
В имперской кампании Спайр становится лордом-верховным адмиралом Сегментума Обскурус после устранения Дранга.
Это событие является частью игровой ветви.
Гибель Спайра
В кампании Хаоса возможна смерть Спайра.
В имперской кампании он продолжает командование.
Оба исхода не могут быть одновременными.
Абаддон
Имперская концовка позволяет Спайру добиться гибели или окончательного поражения Абаддона.
Основной канон продолжает историю Разорителя.
Поэтому концовка является альтернативной.
«Мстительный дух»
То же относится к уничтожению флагмана.
Корабль продолжает существовать в основной хронологии после Падения Кадии.
Полный состав флота
Он определяется игроком.
Нет одного канонического состава всей армады Спайра.
Флагман
Первоначальный лёгкий крейсер подтверждён по классу, но его имя определяется игроком.
Позднейшие флагманы также зависят от игровой конфигурации.
Распространённые заблуждения
Спайр был главным командующим классической Готической войны
В компьютерной адаптации он является главным персонажем игрока. В классической печатной истории Боевой флот Готик возглавляет Корнелиус фон Равенсбург.
Спайр существовал в первоначальном Battlefleet Gothic как главный герой
Основная биография персонажа происходит из компьютерной игры 2016 года.
Спайр сразу был адмиралом
В начале сюжета он капитан лёгкого крейсера.
Его повысила Инквизиция
Инквизиция проверила его лояльность. Адмиральское повышение связано с командованием Боевого флота Готик и фон Равенсбургом.
Спайр командовал «Пламенем Чистоты»
Нет. Кораблём командовал Абридал.
Именно Спайр сорвал выстрел Чёрных крепостей
Ключевой манёвр совершил Абридал. Спайр участвует в общем сражении в игровой адаптации.
Спайр уничтожил Тарантис
Нет. Систему уничтожили три Чёрные крепости Абаддона.
После Готической войны Спайр прожил обычным образом ещё восемь столетий
Нет. Он оказался во временно искажённом Варпе и субъективно пережил гораздо меньший промежуток.
Спайр является бессмертным
Подтверждений этому нет.
Его появление спустя столетия объясняется Варпом, а не естественным бессмертием.
Он точно стал лордом-верховным адмиралом в основном каноне
Так происходит в имперской кампании второй игры.
Спайр канонически убил Абаддона
Нет. Основная хронология продолжает историю Абаддона после событий, изображённых игрой.
Спайр канонически уничтожил «Мстительный дух»
Нет. Это исход имперской игровой кампании.
Спайр обязательно погиб от Малоса Врикана
Это другой, альтернативный игровой исход.
Все события второй игры произошли одновременно
Нет. Кампании различных фракций взаимоисключающие.
Пределы достоверности
Надёжно установлено в рамках игровой линии:
- Спайр является человеком;
- он служит в Имперском флоте;
- его основная принадлежность — Боевой флот Готик;
- в начале первой игры он капитан;
- его первоначальный корабль относится к классу «Неустрашимый»;
- родной мир Спайра позднее восстал против Империума;
- сам Спайр сохранил лояльность;
- в 139.M41 он отправился в Наксос;
- его целью была орбитальная станция «Алеф»;
- станция оказалась захвачена еретиками;
- Спайр обнаружил крупный флот Хаоса;
- ему удалось покинуть систему;
- после возвращения он был проверен Инквизицией;
- его лояльность была подтверждена;
- фон Равенсбург повысил его до адмирала;
- он участвовал в игровой версии Двенадцатого Чёрного крестового похода;
- он взаимодействовал с Элдратейном;
- продолжение исходит из сохранения аэльдарского союза;
- Спайр участвовал в игровой версии Гефсимании;
- он участвовал в игровой версии Шиндльгайста;
- Абридал, а не Спайр, пожертвовал «Пламенем Чистоты»;
- после войны Спайр преследовал силы Абаддона;
- его флот исчез в Варпе;
- он вернулся спустя сотни лет материального времени;
- возвращение произошло после Падения Кадии;
- во второй игре Спайр вновь командует имперскими силами;
- в имперской кампании он становится лордом-верховным адмиралом Сегментума Обскурус;
- он взаимодействует с Жиллиманом, Коулом, Элдратейном и другими известными персонажами;
- поздняя часть второй игры содержит несколько альтернативных исходов;
- судьба Спайра зависит от выбранной кампании.
Не установлено с полной точностью:
- полное имя;
- родной мир;
- дата рождения;
- возраст;
- семья;
- дата вступления во флот;
- академия;
- первые назначения;
- название первоначального корабля как фиксированный элемент;
- точный состав его флота;
- единый флагман после повышения;
- полный перечень сражений из-за динамической структуры кампании;
- точная продолжительность пребывания в Варпе с субъективной точки зрения;
- окончательная судьба персонажа;
- существование его позднего звания вне игровой имперской ветви.
Не следует считать установленными событиями основной хронологии:
- окончательную смерть Абаддона от действий Спайра;
- уничтожение «Мстительного духа» Спайром;
- смерть Спайра от Малоса Врикана как единственный исход;
- одновременность взаимоисключающих концовок Battlefleet Gothic: Armada II.
См. также
- Battlefleet Gothic: Armada
- Battlefleet Gothic: Armada II
- Имперский флот
- Боевой флот Готик
- Лёгкий крейсер класса «Неустрашимый»
- Наксос
- Орбитальная станция «Алеф»
- Корнелиус фон Равенсбург
- Горацио Хорст
- Готическая война
- Двенадцатый Чёрный крестовый поход
- Абаддон Разоритель
- Чёрный легион
- Элдратейн Жалящий Пустоту
- Абридал
- Пламя Чистоты
- Битва при Гефсимании
- Битва при Шиндльгайсте
- Тарантис
- Чёрная крепость
- Талисманы Ваула
- Убийца планет
- Падение Кадии
- Великий Разлом
- Дранг
- Дархаммер
- Домитиан
- Кейдж
- Кроун
- Максон
- Белизарий Коул
- Тразин Неисчислимый
- Иврайн
- Робаут Жиллиман
- Честь Макрагга
- Мстительный дух
- Малос Врикан
- Врата Духов
- Тёмный Трон
Источники
- Battlefleet Gothic: Armada. Tindalos Interactive / Focus Home Interactive, 2016 — основной источник биографии Спайра, миссия в Наксосе, проверка Инквизицией, повышение, Готическая война, Элдратейн и битва при Шиндльгайсте.
- Battlefleet Gothic: Armada II. Tindalos Interactive / Focus Home Interactive, 2019 — возвращение Спайра после Падения Кадии, Дранг, повышение до лорда-верховного адмирала, Жиллиман, Коул, Иннари и альтернативные исходы поздней кампании.
- Tindalos Interactive / Focus Home Interactive, Battlefleet Gothic: Armada 2 — Devblog #2: Lore and Story, 9 октября 2018 — официальное предрелизное описание возвращения Спайра из Варпа спустя сотни лет и его роли в имперской кампании.
- Steam / Focus Entertainment, Battlefleet Gothic: Armada (Classic), описание игры и Warhammer Classics Publication Disclaimer — статус игры как адаптации настольной Battlefleet Gothic и предупреждение о возможных расхождениях старого игрового контента с современным лором.
- Battlefleet Gothic Rulebook. Games Workshop, 1999, стр. 92–102 — первоначальная печатная хроника Готической войны, необходимая для разграничения классических событий и игровой адаптации.
- Battlefleet Gothic Rulebook, стр. 99–102 — Гефсимания, Тарантис, Шиндльгайст и отступление Абаддона в классической версии событий.
- Gathering Storm I: Fall of Cadia. Games Workshop, 2017 — каноническая основа событий Падения Кадии, используемая как отправная точка Battlefleet Gothic: Armada II.
- Gathering Storm III: Rise of the Primarch. Games Workshop, 2017 — возвращение Робаута Жиллимана, использованное второй игрой в качестве части исторического фона.
- Warhammer Community, материалы о войне за Вигилус — дальнейшая деятельность Абаддона и «Мстительного духа» после Падения Кадии, демонстрирующая альтернативный характер финала имперской кампании Armada II.
- Warhammer Community, материалы серии Arks of Omen — дальнейшее участие Абаддона и «Мстительного духа» в основной хронологии.
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 Battlefleet Gothic: Armada. Tindalos Interactive / Focus Home Interactive, 2016, имперская кампания.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Tindalos Interactive / Focus Home Interactive, Battlefleet Gothic: Armada 2 — Devblog #2: Lore and Story, 9 октября 2018.
- ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 3,16 3,17 3,18 3,19 Battlefleet Gothic: Armada II. Tindalos Interactive / Focus Home Interactive, 2019, имперская кампания.
- ↑ 4,0 4,1 Steam / Focus Entertainment, Battlefleet Gothic: Armada (Classic), раздел Warhammer Classics Publication Disclaimer.
- ↑ 5,0 5,1 5,2 Battlefleet Gothic Rulebook. Games Workshop, 1999, стр. 92–102.