Перейти к содержанию

Хроника создаётся сообществом. Нашли неточность? Нажмите «Править» и улучшите статью, указав источник.

К'тан

Материал из "Хроника 41-го тысячелетия"




К’тан
Тематическая иллюстрация
ТипСущность
ЭпохаВойна в Небесах - M42
Рользвёздные боги, связанные с историей некронтир и некронов
Принадлежностьосколки К’тан, Некроны
Статусраздроблены и порабощены некронами
УпоминаниеCodex: Necrons
Связанные видыНекронтир, Некроны


'К’тан (англ. C’tan), также известные как звёздные боги или звёздные вампиры, — древние сущности материальной Вселенной, сыгравшие решающую роль в превращении некронтир в некронов и в катастрофах Войны в Небесах. Первоначально они существовали как колоссальные энергетические формы жизни, питавшиеся излучением звёзд. Получив тела из некродермиса, К’тан обрели возможность непосредственно воздействовать на вещество и вести войну в привычном для смертных мире.

К’тан не являются богами Варпа в том же смысле, что сущности Хаоса. Их природа связана прежде всего с материей, энергией и фундаментальными законами реальности. Однако их могущество, способность изменять материю и пространство, а также влияние на историю целых видов сделали наименование «звёздные боги» вполне буквальным для тех цивилизаций, которые столкнулись с ними.

Происхождение и природа

До встречи с некронтир К’тан обитали в звёздах и поглощали выделяемую ими энергию. В таком состоянии они были почти не способны воспринимать отдельные планеты и живых существ: события биологической жизни происходили в масштабах, слишком малых для их космического сознания. Некронтир обнаружили существование этих созданий в ходе исследований собственных светил и разработали способ предоставить им устойчивую телесную форму.

Их оболочки были изготовлены из некродермиса — самовосстанавливающегося «живого металла», способного принимать форму, соответствующую воле заключённой в нём сущности. Воплощение изменило сам способ существования К’тан. Вместо медленного питания звёздной энергией они получили чувства, индивидуальность и возможность поглощать энергию живых существ. В источниках этот переход представлен не как создание К’тан, а как перевод уже существовавших космических разумов в тела, пригодные для взаимодействия с материальным миром.

Тела К’тан не следует отождествлять с обычной биологической оболочкой. Некродермис служит одновременно вместилищем, орудием и изменчивым образом звёздного бога. Поэтому один и тот же К’тан мог представать в символической форме — например, жнеца, царя или крылатого дракона, — отражавшей его характер и восприятие окружающих.

Союз с некронтир

К моменту встречи с К’тан цивилизация некронтир была могущественной, но внутренне раздробленной. Их короткая, мучительная жизнь и наследственные болезни питали ненависть к Древним, обладавшим долголетием и господствовавшим над значительной частью галактики. Война против Древних сначала закончилась для некронтир поражением и вновь обострила распри между династиями.

Один из К’тан, позднее получивший имя Мепхет’ран Обманщик, предложил Безмолвному царю выход: бессмертие для его народа и силу, достаточную для победы над Древними. В обмен некронтир должны были принять новую форму существования. Решение было представлено как спасение вида, но оказалось тщательно рассчитанным обманом.

Биоперенос

Шаблон:Main Биоперенос — массовое превращение некронтир в механические тела — был осуществлён при помощи знаний К’тан и трудов Иллюминора Сзераса. Некронтир проводили через гигантские преобразующие комплексы, где их органические тела уничтожались, а отпечатки сознания переносились в некродермисовые оболочки.

Результатом стало рождение некронов, но обещанное бессмертие было достигнуто ценой утраты душ и значительной части личности. Сознание простолюдинов и рядовых воинов сохранилось лишь в виде ограниченных поведенческих схем; знать, криптеки и военачальники удержали гораздо больше памяти и индивидуальности. Согласно основной версии предания, высвободившаяся жизненная сущность некронтир была поглощена К’тан. Именно этот обман превратил звёздных богов из союзников в будущих врагов некронов.

В рассказах о биопереносе остаются неясности. Не установлено, насколько добровольным было участие большинства населения, а воспоминания переживших процесс некронов неполны, повреждены временем и нередко противоречат друг другу. Неоспоримым остаётся итог: биологический вид некронтир исчез, а их империя стала механической.

Война в Небесах

После биопереноса некроны и К’тан возобновили войну против Древних. Новые тела сделали войска династий почти нестареющими, устойчивыми к болезням и способными восстанавливаться после повреждений. К’тан, в свою очередь, могли разрушать армии и миры, искажая материю и высвобождая энергию звёздного масштаба.

Конфликт охватил галактику. Древние опирались на Паутину, психические технологии и созданные либо возвышенные ими молодые виды. Некроны использовали чрезвычайно развитую материальную науку, а К’тан выступали как полководцы, сверхоружие и хозяева своих новых слуг. В некоторых версиях преданий звёздные боги также враждовали и питались друг другом, из-за чего их число уменьшилось ещё до завершения войны.

Война подорвала господство Древних, но победа не принесла некронам свободы. Их армии по-прежнему были связаны командными протоколами, а К’тан рассматривали бывших некронтир прежде всего как рабов и источник энергии.

Восстание некронов

Сарех, последний Безмолвный царь, осознав цену заключённого соглашения, подготовил восстание против звёздных богов. Некроны дождались, когда К’тан будут истощены войной и внутренними распрями, а затем применили оружие, способное расколоть их сущность.

Уничтожение К’тан в полном смысле оказалось почти невозможным: их существование было связано с самой тканью материальной реальности. Поэтому большинство звёздных богов не погибло, а было разбито на многочисленные осколки К’тан. Каждый осколок сохраняет часть личности и могущества исходной сущности, однако не всегда обладает полным набором её воспоминаний и намерений.

Из общего правила известно по меньшей мере одно важное исключение. Некроны утверждают, что Лланду’гор Свежеватель был уничтожен, а не расколот. Его гибель якобы оставила проклятие, связанное с появлением Свежевателей. Поскольку сведения об этом событии передаются в форме некронской легенды и отличаются от обычной судьбы К’тан, его следует рассматривать как исключительный и не до конца объяснённый эпизод.

После победы Сарех освободил свой народ от прежних командных протоколов и распорядился начать Великий сон. Это решение было связано не только с истощением некронов: галактика оставалась населена враждебными молодыми видами, а последствия Войны в Небесах делали немедленное восстановление империи невозможным.

Осколки К’тан

Осколки были заключены в особые устройства и хранилища. Наиболее мощные из них содержатся в тессерактовых ковчегах и иных многомерных тюрьмах, созданных криптеками. Некронские династии используют пленённые фрагменты как оружие, источник энергии или средство воздействия на реальность.

Даже малый осколок остаётся самостоятельным и крайне опасным разумом. Он может преобразовывать материю, нарушать течение времени, создавать энергетические проявления и восстанавливать повреждённую оболочку. Системы контроля не уничтожают его волю, а лишь принуждают выполнять ограниченные задачи. Ослабление тессерактовых уз или повреждение управляющих устройств способно привести к освобождению сущности, ненавидящей своих поработителей.

Несколько осколков одного К’тан теоретически могут объединяться. Чем больше фрагментов соединено, тем полнее становятся личность и сила исходного звёздного бога. Именно поэтому некроны обычно содержат осколки раздельно и относятся к их применению как к опасной, хотя и чрезвычайно эффективной мере.

Известные К’тан

Несущий Ночь

Аза’город, Несущий Ночь — один из самых известных К’тан, связанный с образом смерти. В аэльдарских преданиях он известен как Каэлис Ра, «Разрушитель Света». Его воплощение традиционно имеет облик высокого жнеца с косой. В ряде источников страх перед его образом объясняет распространённость человекоподобного олицетворения смерти среди многих разумных видов, однако буквальный масштаб этого воздействия зависит от редакции бэкграунда.

Обманщик

Мепхет’ран, Обманщик прославился манипуляциями и ложью. Ему приписывается ключевая роль в соглашении, убедившем Безмолвного царя начать биоперенос. Его осколки сохраняют склонность к интригам, иллюзиям и использованию достоверных сведений как части более крупного обмана.

Дракон Пустоты

Маг’ладрот, Дракон Пустоты связан с технологиями, машинами и управлением энергией. Его осколки особенно опасны для боевых машин и способны поглощать энергию повреждённой техники. Связь Дракона Пустоты с Марсом и Омниссией остаётся предметом внутриигровых намёков и гипотез; источники намеренно не дают окончательного ответа, поэтому её нельзя представлять как установленный факт.

Чужак

Цара’нога, Чужак описывается как К’тан, сохранивший необычно большую степень целостности или находящийся в изоляции за пределами обычных владений некронов. Большая часть сведений о нём происходит из ранних и намеренно туманных источников. Его современное положение и даже точный характер заключения достоверно не установлены.

Другие звёздные боги

Среди названных в источниках К’тан упоминаются Ниадра’зата Пылающий, связанный с огнём и разрушением, Лланду’гор Свежеватель, чья гибель соотносится с проклятием Свежевателей, а также менее подробно описанные сущности. Полного и непротиворечивого перечня К’тан не существует: часть имён сохранилась только в аэльдарских мифах, некронских хрониках или фрагментарных свидетельствах.

К’тан и Варп

К’тан действуют прежде всего через материальную реальность. Они изменяют вещество, энергию, пространство и время, тогда как демоны и боги Хаоса зависят от Имматериума и психической жизни смертных. Это различие объясняет как их могущество в физическом мире, так и ограничения в противостоянии психическим силам Древних.

Противопоставление не означает, что К’тан полностью неуязвимы для варп-воздействия или не способны влиять на психические виды. Оно лишь указывает на принципиально иной источник их существования. Термин «бог» в их случае описывает масштаб силы и историческое почитание, а не принадлежность к пантеону Варпа.

Образ в культурах галактики

Для некронов К’тан одновременно являются бывшими господами, виновниками утраты душ и пленённым оружием. Отношение к ним сочетает ненависть, страх и прагматизм. Некоторые династии считают использование осколков заслуженным возмездием; другие видят в нём постоянный риск повторного порабощения.

Аэльдари сохранили память о звёздных богах в мифах о Войне в Небесах. Эти повествования передают реальные события через религиозные символы, поэтому не каждую деталь можно понимать буквально. Имперские исследователи располагают лишь обрывочными сведениями и часто смешивают К’тан с варп-сущностями, древними машинами или некронскими культами.

Развитие образа в источниках

Представление о К’тан заметно менялось между редакциями Warhammer 40,000. В раннем бэкграунде пробудившиеся звёздные боги могли действовать как относительно цельные покровители некронов. В последующих кодексах основной стала модель, согласно которой некроны восстали, раскололи К’тан и теперь используют их пленённые осколки.

Эти версии не следует механически объединять. При описании современного состояния мира приоритет имеет актуальная концепция осколков и некронского порабощения К’тан. Более ранние рассказы сохраняют значение как история развития сеттинга и иногда отражаются во внутриигровых легендах, но не всегда буквально совместимы с поздним каноном.

Значение

К’тан находятся в центре нескольких важнейших тем истории некронов: стремления победить смерть, утраты души, восстания рабов против богов и превращения бывших хозяев в оружие. Их история связывает биоперенос с Войной в Небесах и объясняет, почему пробуждающиеся династии располагают силами, способными нарушать законы реальности.

В современную эпоху К’тан уже не образуют единой самостоятельной империи. Они существуют главным образом как рассеянные и порабощённые осколки. Тем не менее каждый освобождённый фрагмент представляет угрозу планетарного масштаба, а возможное объединение большого числа осколков способно изменить баланс сил далеко за пределами одной некронской династии.

См. также

Источники