Warhammer 40,000
| Тематическая иллюстрация | |
| Тип | настольная военно-тактическая игра; медиафраншиза; вымышленная вселенная |
|---|---|
| Цикл | Warhammer |
| Эпоха | преимущественно M41—M42 |
| Период | издаётся с 1987 года |
| Роль | основная научно-фантастическая вселенная и игровая система Games Workshop |
| Связь | Games Workshop |
| Место | Млечный Путь в далёком будущем |
| Статус | действующая серия; актуально 11-е издание |
| Упоминание | Warhammer 40,000: Rogue Trader |
| Создатель первой редакции | Рик Пристли |
| Первое издание | 1987 год |
| Текущая редакция | 11-е издание, 2026 год |
| Основной издатель | Games Workshop |
| Издательство художественной литературы | Black Library |
| Сокращённые названия | Warhammer 40K; WH40K; 40K |
Warhammer 40,000 — настольная военно-тактическая игра с коллекционными миниатюрами, вымышленная научно-фантастическая вселенная и созданная на её основе медиафраншиза британской компании Games Workshop. Первое издание игры вышло в 1987 году под названием Warhammer 40,000: Rogue Trader. Создателем и основным автором первоначальной версии был Рик Пристли.
Действие вселенной происходит преимущественно в Млечном Пути на протяжении сорок первого и сорок второго тысячелетий. Человечество объединено в Империум Человечества — огромную теократическую державу, ведущую непрерывные войны против сил Хаоса, многочисленных ксеносских цивилизаций, внутренних мятежников и угроз, порождённых собственным упадком.
Основой хобби является коллекционирование, сборка и окрашивание миниатюр, из которых игроки формируют армии и разыгрывают сражения на столе с использованием правил, измерительных инструментов, кубиков, моделей местности и сценариев. Вымышленная вселенная раскрывается также через кодексы, книги кампаний, журнал White Dwarf, художественную литературу Black Library, компьютерные игры, анимацию, аудиопостановки и другие произведения.
По состоянию на 2026 год актуальным является 11-е издание Warhammer 40,000. Оно началось с выпуска стартового набора Warhammer 40,000: Armageddon, посвящённого новой фазе войны между Империумом и орками на Армагеддоне.
Название
Официальное английское название записывается как Warhammer 40,000. Запятая используется в английском языке как разделитель разрядов и означает число 40 000.
Распространённые сокращения:
- Warhammer 40K;
- WH40K;
- 40K.
В русскоязычных текстах встречаются формы:
- Warhammer 40 000;
- Warhammer 40000;
- Вархаммер 40 000;
- Вархаммер 40К.
В названиях статей и произведений предпочтительно сохранять официальную форму Warhammer 40,000. Сокращения следует использовать как перенаправления или в тексте после первого полного упоминания.
Название не переводится буквально как «Боевой молот 40 000».
Понятие
Термин «Warhammer 40,000» может обозначать сразу несколько связанных явлений:
- основную настольную игру с миниатюрами;
- вымышленную вселенную далёкого будущего;
- совокупность настольных игровых систем, действие которых происходит в этой вселенной;
- литературную линию Black Library;
- компьютерные и консольные игры;
- анимационные и аудиовизуальные произведения;
- всю коммерческую и творческую медиафраншизу.
При использовании ссылки необходимо учитывать контекст. Например:
- в статье об авторе Warhammer 40,000 означает литературную и игровую вселенную;
- в статье о редакции правил — настольную игру;
- в статье об эпохе или событии — вымышленный сеттинг;
- в описании компьютерной игры — франшизу и лицензионную собственность.
Происхождение
Warhammer 40,000 возникла как научно-фантастическое развитие идей настольной игры Warhammer Fantasy Battle. Первая редакция была издана в 1987 году под названием Warhammer 40,000: Rogue Trader.
Первоначальная игра заметно отличалась от позднейших редакций. Она соединяла:
- тактические бои миниатюр;
- элементы ролевой игры;
- подробные таблицы вооружения и техники;
- участие ведущего;
- сценарные задачи;
- свободное создание сил и персонажей;
- большой объём описания мира.
В некоторых сценариях третий участник выполнял функции ведущего: управлял событиями, раскрывал скрытые задачи и контролировал нейтральные силы. По мере развития системы ролевые элементы уступили место более формализованным боям между заранее составленными армиями.
Дополнительные правила, армии и сведения публиковались в White Dwarf, сборниках и отдельных дополнениях. Многие основные элементы современной вселенной появились или приобрели привычную форму не в самой книге Rogue Trader, а в последующих публикациях первой редакции.
Связь с другими мирами Warhammer
Warhammer 40,000 использовала некоторые идеи, имена и визуальные мотивы Warhammer Fantasy Battle:
- богов Хаоса;
- демонов;
- орков;
- эльфоподобных народов;
- древних жабоподобных существ;
- сходные символы и архетипы;
- сатирическое переосмысление фэнтезийных культур в научно-фантастической среде.
Однако Warhammer 40,000 не следует описывать просто как официальное будущее мира Warhammer Fantasy. Публикации развивали эти вселенные как самостоятельные сеттинги со своей географией, историей и космологией.
Общие силы Хаоса и отдельные метафизические параллели допускают связь на уровне множества миров и измерений, но не образуют подтверждённой последовательной хронологии от одного сеттинга к другому.
Жанр и стилистика
Warhammer 40,000 соединяет элементы:
- научной фантастики;
- космической оперы;
- тёмного фэнтези;
- военной фантастики;
- готического ужаса;
- антиутопии;
- религиозной мистики;
- сатиры;
- телесного и космического ужаса.
Технологии сосуществуют с магией, религиозными ритуалами и сверхъестественными явлениями. Космические корабли проходят через иное измерение, машины могут обладать собственными духами, а человеческие псайкеры используют силы варпа ценой риска одержимости.
Для вселенной характерна эстетика гримдарка: огромные масштабы войн, жестокие режимы, деградация цивилизаций и отсутствие простого разделения на безусловно добрые и злые стороны.
Империум защищает человечество от реальных угроз, но сам является репрессивной, теократической и ксенофобной державой. Его противники могут иметь понятные цели, однако многие из них также стремятся к завоеванию, уничтожению или порабощению других народов.
Устройство повествования
У Warhammer 40,000 нет одного главного героя или единой непрерывной сюжетной линии. Вселенная состоит из множества историй, разделённых:
- эпохами;
- сегментумами;
- секторами;
- планетами;
- войнами;
- армиями;
- персонажами;
- игровыми редакциями;
- сериями книг.
Один конфликт может быть описан с разных точек зрения. Имперский хронист, воин Хаоса, аэльдарский провидец и орочий рассказчик будут по-разному оценивать одни и те же события.
Это позволяет авторам создавать произведения разных жанров: от масштабных военных хроник до детектива, хоррора, политической драмы и истории отдельного солдата.
Основная обстановка
Галактика
Основное действие происходит в Млечном Пути. Галактика разделена между множеством государств, военных союзов, кочующих флотов, независимых миров и областей, не контролируемых ни одной крупной силой.
Политическая карта не является непрерывной. Владения одной фракции могут находиться между системами другой, а значительная часть пространства остаётся неизученной или недоступной.
Межзвёздные расстояния, нарушения связи и нестабильность варпа не позволяют большинству держав поддерживать полный контроль над заявленными территориями.
Варп
Варп, или Имматериум, — параллельное измерение психической энергии. Он используется для межзвёздных путешествий и связи, но одновременно является средой обитания демонов и богов Хаоса.
Варп реагирует на эмоции разумных существ. Страх, ярость, отчаяние, надежда и стремление к переменам способны принимать в нём самостоятельную форму.
Основные связанные с варпом явления:
- психические способности;
- астропатическая связь;
- навигация;
- демоническая одержимость;
- варп-бури;
- мутации;
- вторжения демонов;
- искажение времени;
- нарушение законов материального мира.
Без использования варпа большинство человеческих межзвёздных путешествий было бы слишком медленным. Одновременно каждый переход создаёт угрозу гибели, исчезновения или выхода корабля в другой эпохе.
Хаос
Хаос — совокупность сил, существ, культов и государств, связанных с варпом.
Четыре главных бога Хаоса:
Кроме их последователей существуют неделимые силы Хаоса, независимые демоны, еретические государства и многочисленные культы.
Хаос не является полностью единой стороной. Боги, легионы-предатели, демонические примархи и отдельные воители постоянно соперничают друг с другом.
Империум Человечества
Империум Человечества — крупнейшая человеческая держава и центральная фракция большинства произведений Warhammer 40,000.
Он был создан Императором в конце Эры Раздора и расширен во время Великого крестового похода. После Ереси Хоруса Император оказался заключён на Золотом Троне, а государство постепенно превратилось в теократическую империю.
Основные организации Империума:
- Адептус Терра;
- Адептус Администратум;
- Астра Милитарум;
- Имперский флот;
- Адептус Астартес;
- Адептус Механикус;
- Адепта Сороритас;
- Адептус Кустодес;
- Инквизиция;
- Экклезиархия;
- Официо Ассасинорум;
- Имперские рыцари;
- Легио Титаника.
Империум заявляет власть над огромным количеством миров, но не способен управлять ими непрерывно. Приказы могут идти десятилетиями, а отдельные планеты остаются изолированными на протяжении поколений.
Основные фракции
Силы Империума
Империум включает множество армий с различной организацией и задачами.
Адептус Астартес
Адептус Астартес, или Космический Десант, — генетически изменённые сверхчеловеческие воины. Они разделены на автономные ордены, каждый из которых обладает собственной культурой, геральдикой и способом ведения войны.
Астра Милитарум
Астра Милитарум, ранее широко известная как Имперская Гвардия, представляет массовые сухопутные армии Империума. Полки набираются на разных мирах и могут значительно различаться подготовкой, вооружением и традициями.
Адептус Механикус
Адептус Механикус управляет значительной частью имперских технологий, миров-кузниц и промышленных мощностей. Его последователи поклоняются Богу-Машине и рассматривают техническое знание как священную тайну.
Адепта Сороритас
Адепта Сороритас, или Сёстры Битвы, — вооружённая сила Экклезиархии. Их отличают религиозная преданность, силовые доспехи и использование огня как средства очищения.
Адептус Кустодес
Адептус Кустодес — личная стража Императора. Каждый кустодий создаётся индивидуально и превосходит обычного человека и большинство космодесантников.
Имперские рыцари
Имперские рыцари — пилоты шагающих боевых машин, принадлежащие древним аристократическим домам.
Хаос
Космодесантники Хаоса
Космодесантники Хаоса включают легионы-предатели Ереси Хоруса и многочисленные позднейшие отступнические орды.
Они могут служить одному богу Хаоса, всему пантеону или собственному воителю.
Демоны Хаоса
Демоны Хаоса являются порождениями варпа. В материальном мире они нуждаются в ритуалах, разломах, одержимых носителях или других источниках психической энергии.
= Рыцари Хаоса
Рыцари Хаоса — павшие рыцарские дома и одиночные пилоты, чьи машины подверглись мутации, одержимости или сознательной перестройке.
Аэльдари
Аэльдари — древний вид, чья цивилизация господствовала над значительной частью Галактики до рождения Слаанеш.
Основные группы:
- жители миров-кораблей;
- Друкхари;
- Арлекины;
- Корсары аэльдари;
- Иннари;
- аэльдари, живущие на мирах дев.
Разные группы имеют общих предков, но значительно различаются культурой, политикой и отношением к другим народам.
Орки
Орки — воинственный биологически созданный вид, распространённый по всей Галактике.
Орочья цивилизация строится вокруг войны. Крупные скопления орков могут создавать психическое поле, поддерживающее их технологии и объединяющее армии в Вааагх!.
Орки разделены на кланы, банды и владения отдельных варбоссов. Они редко сохраняют политическое единство, но при появлении выдающегося вождя способны создать угрозу галактического масштаба.
Некроны
Некроны — древний машинный народ, возникший в результате биопереноса некронтир.
После Войны в Небесах большая часть некронов погрузилась в Великий сон. К M41 их миры-гробницы начали массово пробуждаться.
Некронские династии обладают технологиями, превосходящими большинство современных цивилизаций, но страдают от повреждения памяти, безумия правителей и внутренних войн.
Тираниды
Тираниды — внегалактическая биологическая цивилизация, объединённая Разумом Улья.
Их флоты-ульи поглощают органическую и минеральную массу планет, после чего создают новые организмы и продолжают движение.
Тираниды не ведут дипломатических переговоров и не создают обычных государств. Для других народов они представляют угрозу полного уничтожения биосферы.
Культы генокрадов
Культы генокрадов возникают после заражения населения генокрадами.
Поколения гибридов проникают в администрацию, промышленность и вооружённые силы планеты. Перед прибытием флота-улья культ начинает восстание, ослабляя оборону мира.
Члены культа воспринимают тиранидов как спасителей, хотя после победы обычно сами становятся биомассой роя.
Империя Т’ау
Империя Т’ау — сравнительно молодая межзвёздная держава, объединяющая несколько видов под идеологией Высшего Блага.
Тау используют развитое дальнобойное вооружение, боевые костюмы, беспилотные аппараты и координацию различных каст.
В отличие от Империума, они готовы включать другие народы в свою державу, но требуют политического подчинения установленному порядку.
Лиги Вотанна
Лиги Вотанна — объединения клоновых человеческих обществ, известных как родичи. Они происходят от древних колониальных экспедиций и сохраняют технологии, утраченные Империумом.
Лигами управляют или направляют древние вычислительные комплексы — Вотанны. Их постепенная перегрузка влияет на решения и устойчивость родичей.
Другие силы
Помимо основных игровых армий в Галактике существуют:
- малые ксеносские цивилизации;
- независимые человеческие государства;
- вольные торговцы;
- пираты;
- наёмники;
- мутанты;
- локальные культы;
- автономные машины;
- древние искусственные интеллекты;
- неизвестные существа из варпа и иных измерений.
Не каждый народ получает собственную игровую армию. Многие существуют только в художественной литературе, кампаниях или отдельных справочных упоминаниях.
Исторические эпохи
Древнейшая Галактика
К древнейшим событиям относятся:
- появление Старейших;
- возвышение некронтир;
- Война в Небесах;
- биоперенос;
- возникновение некронов;
- порабощение и последующее уничтожение К’тан;
- создание или развитие ряда молодых видов;
- Великий сон некронов;
- возвышение аэльдари.
Многие сведения об этом времени происходят из мифов, повреждённых записей и противоречивых свидетельств.
История человечества
Основные эпохи человеческой истории:
- Эра Терры;
- Тёмная эра технологий;
- Эра Раздора;
- Великий крестовый поход;
- Ересь Хоруса;
- Очищение;
- Эпоха становления;
- Эпоха Отступничества;
- Угасание Империума;
- Время Конца;
- Эра Индомитус.
Ересь Хоруса
Ересь Хоруса является центральным историческим событием вселенной.
Воитель Хорус Луперкаль и половина Легионов Космического Десанта восстали против Императора. Гражданская война завершилась Осадой Терры, гибелью Хоруса и заключением смертельно раненого Императора на Золотом Троне.
Последствия Ереси определили устройство Империума на последующие десять тысяч лет.
Эра Индомитус
Современная эпоха началась после:
- падения Кадии;
- образования Великого Разлома;
- наступления Ноктис Этерна;
- возвращения Робаута Жиллимана;
- начала Крестового похода Индомитус.
Империум оказался разделён на Империум Санктус и Империум Нигилус. Одновременно усилились силы Хаоса, некроны, тираниды и орочьи Вааагхи.
К другим важным событиям относятся:
- появление космодесантников Примарис;
- Чумные войны;
- возвращение Безмолвного Царя;
- войны в Нексусе Парии;
- Ковчеги Знамения;
- возвращение Льва Эль’Джонсона;
- Четвёртая Тираническая война;
- новая фаза войны за Армагеддон.
Настольная игра
Warhammer 40,000 является военно-тактической игрой с миниатюрами. Игроки собирают армии и разыгрывают сражения на подготовленном поле.
Для игры обычно используются:
- миниатюры;
- книга основных правил;
- правила выбранной армии;
- кубики;
- рулетка или другой измерительный инструмент;
- маркеры;
- модели местности;
- сценарий или набор карт миссий.
Состав и масштаб армии зависят от формата игры. Небольшая партия может включать несколько подразделений, тогда как крупное сражение объединяет десятки отрядов, бронетехнику, авиацию и огромные боевые машины.
Миниатюры
Миниатюры поставляются преимущественно несобранными и неокрашенными. Игрок:
- отделяет детали от литников;
- очищает их;
- выбирает варианты сборки;
- склеивает модель;
- наносит грунт;
- окрашивает;
- оформляет подставку.
Официальные схемы окраски показывают известные армии и подразделения, однако игроки могут создавать собственные ордены, полки, династии, флоты-ульи и другие формирования.
Внешнее оформление армии не обязательно должно полностью повторять официальное. При этом игровое вооружение и состав подразделения должны оставаться понятными другим участникам.
Формирование армии
Каждая армия относится к определённой фракции и использует собственный набор подразделений.
При подготовке игрок определяет:
- размер сражения;
- выбранную фракцию;
- боевое построение;
- командиров;
- подразделения;
- транспорт;
- тяжёлую поддержку;
- дополнительные улучшения;
- общую стоимость или допустимый состав сил.
Принципы построения армии менялись между редакциями. Поэтому правила старой книги нельзя автоматически использовать в текущем издании.
Основы боя
Правила разных редакций отличаются, но обычно учитывают:
- перемещение;
- стрельбу;
- ближний бой;
- броню;
- ранения;
- боевой дух;
- специальные способности;
- контроль целей;
- особенности местности.
Результаты многих действий определяются бросками шестигранных кубиков. Расстояния измеряются непосредственно между моделями или элементами поля.
Победа не всегда требует полного уничтожения противника. Во многих миссиях важнее:
- удерживать точки;
- захватывать объекты;
- выводить подразделения в определённую область;
- защищать командира;
- выполнять тайные или дополнительные задачи.
Форматы игры
= Обычные сражения
Основной формат использует армии сопоставимого размера и стандартные правила текущей редакции.
= Combat Patrol
Combat Patrol предназначен для сравнительно небольших заранее подобранных армий. Он используется как вводный формат и позволяет начать игру с меньшим количеством моделей.
= Крестовый поход
Крестовый поход представляет повествовательную кампанию. Подразделения получают опыт, улучшения, ранения и собственную историю в серии связанных сражений.
= Соревновательная игра
Соревновательные форматы используют стандартизированные миссии, ограничения и актуальные исправления правил.
Games Workshop периодически публикует:
- изменения баланса;
- уточнения;
- ответы на вопросы;
- стоимость подразделений;
- обновления правил армий;
- наборы турнирных миссий.
= Повествовательная игра
Повествовательные сценарии могут намеренно создавать неравные условия. Их цель состоит не только в определении победителя, но и в воспроизведении конкретного события или развитии собственной кампании.
Игровая шкала
Основная игра изображает наземные сражения тактического уровня. Размеры моделей и дальность оружия не образуют точную единую шкалу.
Миниатюры создаются с учётом:
- узнаваемости;
- прочности;
- удобства сборки;
- визуального преувеличения оружия и деталей;
- размещения на игровом столе.
Поэтому игровые расстояния и размеры не следует напрямую использовать как канонические технические характеристики.
Например, дальность оружия на столе является игровым абстрагированием, а не буквальным указанием дистанции стрельбы во вселенной.
Редакции
| № | Год | Основное название или стартовый выпуск | Особенности |
|---|---|---|---|
| 1 | 1987 | Warhammer 40,000: Rogue Trader | Первая редакция; выраженные ролевые и сценарные элементы |
| 2 | 1993 | Warhammer 40,000, 2-е издание | Более формализованная игра между армиями; широкое использование карт и отдельных книг армий |
| 3 | 1998 | Warhammer 40,000, 3-е издание | Существенная переработка и упрощение основных правил |
| 4 | 2004 | Battle for Macragge | Развитие правил третьего издания и новый вводный набор |
| 5 | 2008 | Assault on Black Reach | Обновление правил боёв, техники и миссий |
| 6 | 2012 | Dark Vengeance | Расширение правил психических сил, союзов и специальных сценариев |
| 7 | 2014 | Warhammer 40,000, 7-е издание | Переработка системы психических сил и построения армий |
| 8 | 2017 | Dark Imperium | Полная переработка правил; начало Эры Индомитус и появление Примарис |
| 9 | 2020 | Indomitus | Нексус Парии, возвращение Безмолвного Царя и развитие режима Крестового похода |
| 10 | 2023 | Leviathan | Четвёртая Тираническая война; переработанные карточки подразделений |
| 11 | 2026 | Warhammer 40,000: Armageddon | Новая фаза войны за Армагеддон; обновлённые основные правила, миссии, местность и построение армий |
Каждая редакция меняет правила, оформление книг и современную сюжетную линию. При этом большая часть миниатюр может использоваться в нескольких последовательных редакциях, если для них существуют актуальные правила.
Кодексы
Кодекс — книга или цифровой набор материалов, посвящённый отдельной игровой фракции.
Кодекс может содержать:
- правила подразделений;
- способы построения армии;
- особенности фракции;
- реликвии и улучшения;
- боевые доктрины;
- исторические сведения;
- карты;
- геральдику;
- схемы окраски;
- примеры армий;
- художественные тексты.
Содержание кодекса зависит от редакции. Старые кодексы сохраняют значение как источники лора, но их игровые правила обычно несовместимы с современной системой.
Основная книга правил
Книга основных правил обычно объединяет:
- базовую механику игры;
- правила местности;
- подготовку поля;
- миссии;
- справочный обзор Галактики;
- описание главных фракций;
- хронологию текущей эпохи;
- иллюстрации и фотографии миниатюр.
Соотношение игровых и энциклопедических разделов менялось между редакциями.
Основная книга является важным обзорным источником, однако профильный кодекс или книга кампании может раскрывать отдельное событие подробнее.
Книги кампаний
Книги кампаний описывают определённую войну или регион и добавляют сценарии, правила и новые подразделения.
К крупным игровым циклам относятся:
- Eye of Terror;
- Armageddon;
- Imperial Armour;
- The Gathering Storm;
- Psychic Awakening;
- War Zone Charadon;
- War Zone Octarius;
- War Zone Nachmund;
- Arks of Omen;
- Crusade: Tyrannic War;
- Crusade: Pariah Nexus;
- Operation: Imperator.
Игровые кампании нередко становятся основным первичным источником по событиям, которые позднее упоминаются в кодексах и художественной литературе.
Связанные настольные игры
Во вселенной Warhammer 40,000 существует множество самостоятельных игровых систем.
Kill Team
Kill Team посвящена боям небольших специальных подразделений. Каждая модель действует более самостоятельно, чем в основной игре.
Necromunda
Necromunda показывает войны банд, домов и культов в подульях мира Некромунда.
Warhammer: The Horus Heresy
Warhammer: The Horus Heresy посвящена войнам M31 и использует армии Легионес Астартес, Солярной Ауксилии, Механикума и других сил эпохи Ереси.
Legions Imperialis
Legions Imperialis изображает крупные сражения Ереси Хоруса в уменьшенном масштабе, позволяющем использовать массовые армии, авиацию, рыцарей и титанов.
Adeptus Titanicus
Adeptus Titanicus посвящена боям титанов и рыцарских домов.
Warhammer Quest: Blackstone Fortress
Warhammer Quest: Blackstone Fortress сочетает настольное приключение, исследование, развитие персонажей и тактические столкновения.
Battlefleet Gothic
Battlefleet Gothic посвящена космическим сражениям. Её книги остаются значимыми источниками по устройству Имперского флота и войне в космосе.
Связанные игры имеют собственные правила. Миниатюры одной системы не всегда предназначены для непосредственного использования в другой.
Black Library
Black Library — издательское подразделение Games Workshop, выпускающее художественные произведения по вселенным Warhammer.
Форматы публикаций:
- романы;
- повести;
- рассказы;
- антологии;
- аудиокниги;
- аудиодрамы;
- электронные издания;
- иллюстрированные книги.
Художественная литература позволяет показывать события глазами конкретных персонажей. Она раскрывает повседневную жизнь, культуру, язык, психологию и внутренние конфликты сторон, которые в игровых книгах обычно описаны кратко.
К крупнейшим литературным направлениям относятся:
- «Ересь Хоруса»;
- «Осада Терры»;
- Зверь восстаёт;
- Рассвет Огня;
- Тёмный Империум;
- циклы об Эйзенхорне, Рейвеноре и Биквин;
- Призраки Гаунта;
- романы о Космическом Десанте;
- произведения Warhammer Crime;
- произведения Warhammer Horror.
Художественный роман является первичным источником по показанным в нём событиям, но точка зрения персонажа может быть неполной или ошибочной.
White Dwarf
White Dwarf — журнал Games Workshop.
В нём публикуются:
- новые правила;
- сценарии;
- статьи о лоре;
- рассказы;
- дизайнерские комментарии;
- схемы окраски;
- отчёты о сражениях;
- материалы игровых кампаний;
- временные или экспериментальные правила.
Некоторые статьи впоследствии переиздаются в кодексах и сборниках, иногда с изменениями.
При указании источника желательно приводить номер выпуска, месяц, год и страницы.
Компьютерные игры
По Warhammer 40,000 выпущено большое количество компьютерных и консольных игр разных жанров:
- стратегии в реальном времени;
- пошаговые стратегии;
- ролевые игры;
- шутеры;
- экшены;
- тактические игры;
- карточные игры;
- симуляторы космических сражений.
Отдельная игра может:
- пересказывать известную кампанию;
- создавать новую историю;
- использовать альтернативный исход;
- изменять масштаб и способности ради игрового процесса;
- включать персонажей, созданных специально для неё.
Игровая механика компьютерной игры не всегда является буквальным источником по возможностям оружия или персонажей.
Анимация и аудиовизуальные произведения
Вселенная раскрывается через:
- анимационные сериалы;
- полнометражные и короткометражные фильмы;
- трейлеры;
- игровые видеоролики;
- передачи Warhammer+;
- официальные боевые отчёты;
- лицензионные проекты.
Анимационное произведение может быть самостоятельным источником, если оно официально выпущено или лицензировано Games Workshop.
Рекламный трейлер не следует автоматически использовать как точную документальную реконструкцию: его сцены могут быть символическими или создаваться для демонстрации миниатюр.
Канон и источники
У Warhammer 40,000 нет одного текста, полностью определяющего всю вселенную. Сведения распределены между тысячами публикаций, созданных на протяжении десятилетий.
Основные типы источников:
- книги правил;
- кодексы;
- книги кампаний;
- дополнения;
- White Dwarf;
- художественная литература;
- аудиопроизведения;
- официальные игры;
- анимация;
- материалы Warhammer Community;
- комментарии авторов и разработчиков.
Различия между источниками
Противоречия могут возникать из-за:
- развития замысла;
- смены игровой редакции;
- намеренной ненадёжности рассказчика;
- ошибок имперских архивов;
- пропаганды;
- различных календарей;
- локального знания персонажей;
- перевода;
- позднейшего уточнения или изменения событий.
Поздний источник не всегда полностью отменяет ранний. Иногда он описывает другую точку зрения или дополнительную часть события.
Однако прямое новое изложение того же факта обычно имеет приоритет для описания современного состояния вселенной.
Внутримировые документы
Многие фрагменты кодексов оформлены как:
- доклады Инквизиции;
- архивные записи;
- перехваченные сообщения;
- легенды;
- допросы;
- пропаганда;
- свидетельства очевидцев.
Такие тексты не обязательно передают объективную истину. Энциклопедическая статья должна отделять утверждение персонажа или организации от факта, подтверждённого повествованием.
Корректные формулировки:
- «по утверждению имперского хрониста»;
- «некронская запись сообщает»;
- «точность сведений неизвестна»;
- «источник не подтверждает эту версию независимо».
Изменение лора
За время существования Warhammer 40,000 изменялись:
- названия организаций;
- внешний вид армий;
- происхождение отдельных существ;
- даты;
- масштабы войн;
- роли персонажей;
- устройство технологий;
- современная точка хронологии.
Примером является замена широко употреблявшегося названия «Имперская Гвардия» официальным высоким готическим обозначением Астра Милитарум. Оба термина могут быть верны в зависимости от контекста.
Другим примером является переработка хронологии Крестового похода Индомитус в новых изданиях трилогии «Тёмный Империум».
Правила и лор
Игровые характеристики создаются для баланса и удобства.
Нельзя без оговорки использовать как канонические физические параметры:
- число игровых атак;
- дальность в дюймах;
- стоимость в очках;
- предел количества подразделений;
- порядок фаз;
- вероятность попадания на кубике;
- размеры игрового поля.
Изменение характеристики между редакциями не обязательно означает, что объект изменился внутри вселенной.
Для технического описания следует искать текстовые сведения в кодексах, романах, схемах и справочных материалах.
История изданий
Rogue Trader
Первая редакция заложила основные идеи:
- Империум;
- Императора;
- Космический Десант;
- инквизиторов;
- вольных торговцев;
- псайкеров;
- варп;
- орков;
- эльдар;
- древние технологии;
- галактический упадок.
Некоторые элементы заметно отличались от позднейшего канона. Империум чаще изображался сатирически, а масштаб игры позволял создавать небольшие необычные отряды.
Развитие второй и третьей редакций
Вторая редакция укрепила систему отдельных армий и кодексов. Многие фракции получили более узнаваемую современную форму.
Третья редакция переработала правила и закрепила более мрачный визуальный и литературный стиль. Бои стали быстрее, а армии — крупнее.
Период глобальных кампаний
В последующих редакциях Games Workshop проводила крупные кампании, результаты которых частично зависели от игр сообщества.
К ним относились войны за Армагеддон и кампания в Оке Ужаса.
Связь результатов игроков с каноном различалась: публикации могли учитывать общую победу стороны, но самостоятельно определять подробности и дальнейшие последствия.
Переход к Эре Индомитус
Восьмое издание продвинуло основную хронологию после долгого периода, сосредоточенного около 999.M41.
Кадия была уничтожена, Великий Разлом разделил Галактику, а Жиллиман начал Крестовый поход Индомитус.
Это позволило развивать сеттинг как продолжающуюся историю, сохраняя возможность рассказывать о событиях любой предыдущей эпохи.
Современный период
Девятое издание сосредоточилось на некронах и Нексусе Парии.
Десятое издание вывело на первый план Четвёртую Тираническую войну.
Одиннадцатое издание вернуло основное внимание к Армагеддону, оркам и новому этапу войны за мир.
Одиннадцатое издание
Одиннадцатое издание было представлено в 2026 году.
Стартовый набор Warhammer 40,000: Armageddon включает армии Космического Десанта и орков, новые миниатюры, книгу правил и материалы текущей кампании.
Издание обновило:
- основные правила;
- организацию армий;
- взаимодействие с местностью;
- систему задач;
- миссии;
- цифровые материалы;
- правила Combat Patrol;
- современную сюжетную линию.
Отдельные правила и исправления публикуются на официальной странице загрузок Warhammer Community.
Значение
Warhammer 40,000 является центральной научно-фантастической интеллектуальной собственностью Games Workshop.
Она объединяет несколько видов деятельности:
- коллекционирование;
- моделизм;
- художественную окраску;
- настольную игру;
- создание собственных армий;
- чтение;
- компьютерные игры;
- участие в сообществах;
- соревновательные мероприятия;
- создание повествовательных кампаний.
Гибкость сеттинга позволяет размещать истории в разных тысячелетиях и частях Галактики, не ограничивая вселенную одной группой персонажей.
Использование в WHCH
Статья «Warhammer 40,000» должна использоваться для ссылок на всю франшизу или вымышленную вселенную.
Для более узких значений следует ссылаться на профильные материалы:
- Галактика — внутренняя география;
- Империум Человечества — человеческая держава;
- Эра Империума — исторический период;
- Эра Индомитус — современная эпоха;
- Games Workshop — компания;
- Black Library — издательская линия;
- Настольная игра — общий тип игры;
- Warhammer — семейство игровых вселенных и брендов.
В статьях о книгах формулировка «роман во вселенной Warhammer 40,000» означает принадлежность произведения к общей франшизе, а не к определённой игровой редакции.
См. также
- Warhammer
- Games Workshop
- Рик Пристли
- Black Library
- White Dwarf
- Галактика
- Империум Человечества
- Хаос
- Ксеносы
- Эра Империума
- Эра Индомитус
- Ересь Хоруса
- Warhammer: The Horus Heresy
- Kill Team
- Necromunda
- Legions Imperialis
- Adeptus Titanicus
- Battlefleet Gothic
Источники
- Rick Priestley. Warhammer 40,000: Rogue Trader. Games Workshop, 1987 — первое издание, исходные правила и раннее устройство вселенной.
- Warhammer 40,000, 2-е издание. Games Workshop, 1993.
- Warhammer 40,000, 3-е издание. Games Workshop, 1998.
- Warhammer 40,000, 4-е издание. Games Workshop, 2004.
- Warhammer 40,000, 5-е издание. Games Workshop, 2008.
- Warhammer 40,000, 6-е издание. Games Workshop, 2012.
- Warhammer 40,000, 7-е издание. Games Workshop, 2014.
- Warhammer 40,000, 8-е издание. Games Workshop, 2017 — Великий Разлом, Эра Индомитус и космодесантники Примарис.
- Warhammer 40,000, 9-е издание. Games Workshop, 2020 — Нексус Парии и возвращение Безмолвного Царя.
- Warhammer 40,000, 10-е издание. Games Workshop, 2023 — Четвёртая Тираническая война.
- Warhammer 40,000, 11-е издание. Games Workshop, 2026 — актуальные основные правила.
- Warhammer 40,000: Armageddon. Games Workshop, 2026 — стартовый набор одиннадцатого издания и современная война за Армагеддон.
- What Is Warhammer 40,000? — Warhammer Community — официальный обзор игры, вселенной и основных направлений хобби.
- Games Workshop Timeline — официальный исторический обзор компании и выпуск Rogue Trader в 1987 году.
- Celebrate 35 Years of Warhammer 40,000 — особенности первой редакции и ранних сценариев.
- The New Edition Is Revealed at AdeptiCon Preview 2026 — представление одиннадцатого издания.
- More New Edition Releases for Warhammer 40,000 — подтверждение номера редакции и состава линии 2026 года.
- Download the Free Core Rules — официальные основные правила одиннадцатого издания.
- Warhammer 40,000 Downloads — актуальные правила, исправления и материалы баланса.